クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・フラグメント

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・フラグメント システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2015-03 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 692人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:坂東 真紅郎/ランディ・マッコール
出版社:KADOKAWA

多種多様なシチュエーション――きみは猫になる!?

今までのソースブックは1冊につき1テーマが基本だったが、今回は様々なテーマが楽しめるオムニバス形式だ。 「フラグメント」はクトゥルフ神話では断片、断章を意味する。
つまりクトゥルフ神話が時空に残した断片的な痕跡を集めたソースブックということである。
新しい時代、場所、シチュエーションでプレイがもっと面白くなる!

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・フラグメントを所持する人の一覧 page.24

Kulix葵(引退

 Kulix葵(引退  最終更新 6ヶ月前  登録日 2018年07月27日  活動時間 全日20-24時まで

  プレイ回数 98  GM回数 211  ボイチャ可   お誘い不可   2021年1月1日 引退------------------------------------------------Kulix葵(くりっくす あおい)だよ!連絡先Twitter @Kulix3CoCのGMを主として色々やります。■GM方針o茶番重視o永久ロストは基本なし■PL方針o茶番マシマシo賽運が酷いので80%振り*謎解きは無理■価値観CoC:命大事にキャットゥルフ:未プレイAR2E:手間が多いけど楽しい、でも手間ウタカゼ:やさしい好きゆうやけこやけ:RP楽しい好きSW2.5:手間過ぎて4ぬ■ハウスルールhttps://trpgsession.click/comment-detail.php?c=KulixArisu98&i=KulixArisu98_155491422002■卓経験 ウタカゼ 22回 AR2E 6回 ゆうこや 2回 CoC 上記以外全部

夜鷹

 夜鷹  最終更新 7ヶ月前  登録日 2018年05月30日

  プレイ回数 44  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   自己PRをご覧頂きありがとうございます。 3年ぶりに帰ってきました。 クトゥルフ神話TRPGをやっています。現代日本を特に好んでおりますが、アーカムや戦国日本での探索も歓迎です。 戦闘技能がないと生きていけない戦闘狂ですが、戦闘以外も頑張ります。 信条は、「自分の願望は、皆に歓迎されながら叶えたい」と「自分が楽しい時こそ皆が楽しんでいて欲しい」です。 KPもやります。ウェブ上のフリーシナリオ限定ですが、シナリオリクエスト受け付けています!

美川

 美川  最終更新 1年前  登録日 2018年09月16日  活動時間 土日祝日のみ

  プレイ回数 16  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   はじめまして、美川です。TRPGについては、RPは積極的で、世界観や雰囲気を楽しんでいますオフセ経験しかありませんが、オンセにも慣れていきたいです。よろしくお願い致します。

kari

kari  最終更新 1年前  登録日 2018年08月15日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

真上

 真上  最終更新 1年前  登録日 2016年06月19日  活動時間 21:30~24:00

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   CoC以外のシステムのセッションを沢山したいと思い、登録しました。気軽にセッションに誘ってくださいな。どどんとふ、discord、skype使用できます。

ぬむぅ

 ぬむぅ  最終更新 9ヶ月前  登録日 2018年09月06日

  プレイ回数 65  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   2018年9月6日オンセン始めました!しばらくの間TRPGから離れていましたが再開しました。クトゥルフ神話TRPG、ソードワールド2.5、インセインあたりを主にやっている模様。最近はマーダーミステリーも嗜んでます。Twitter@numunumuya8BOOTHhttps://numuu.booth.pm/自作シナリオを公開しています! 主にSW2.5とクトゥルフ神話TRPG。マーダーミステリー全てのTRPG共通のハウスルール・みんなで楽しみましょう・卓は遊びなので、遊びで嫌な思いするくらいなら途中で離脱しましょう全てのPL(GM含む)は途中で卓を抜ける権利を持っています。なるべく使われたくないor使いたくない権利ですが、怒りに我を忘れたり、卓のことを思い出して眠れなくなる、みたいなことになるくらいならば途中で抜けましょう。抜ける際は秘匿などでも構わないので、GMに一言いってください。

うめこ

 うめこ  最終更新 1年前  登録日 2018年08月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   秘匿システム楽しい!Twitter:@zenramaaan

こむぎ

こむぎ  最終更新 1年前  登録日 2018年09月02日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   つい最近クトゥルフからTRPGに入った若輩者です。よろしくお願いいたします。○KP経験…COCのみ○PL経験…COC、ウタカゼ、クラヤミクライン、インセイン、モノトーンミュージアム※アイコンはフリーアイコンでお借りしたものです。

まかじぇ

 まかじぇ  最終更新 10日前  登録日 2017年11月03日  活動時間 平日は夜限定です!

  プレイ回数 5000  GM回数 5000  ボイチャ可   お誘い可   (いつまでも初心の心を忘れないため)初心者です。多分、どんだけぶっ飛んだ設定のキャラクターでも面白ければ許してしまう激甘gmです...例(職業:アンドロイド、カレーメシ、脳内筋肉畑)しかし、面白くないキャラシに対しては全体的に辛口です。例(なろう系主人公のような俺ツエー系、完璧人間)お誘いがあれば基本断りません。というより誘ってくださいお願いします。(日程書けって?細々したのが面倒臭い!)セッション被ってなければ、ほぼほぼおkさ!discord おkSkype おkテキセも出来るようになり万能になりました!GMできるものCoCアホでもわかるパラノイア風忍者TRPGネクロニカ初音ミクTRPGゆうやけこやけダブルクロスログホライズンTRPG銀剣のステラナイツサタスペ回せるシナリオ沢山基本何でも回せます!!リクエストお待ちしています!ご気軽にどうぞ!(本当に遠慮無くどうぞ!毎回回すシナリオを決めあぐねてる状態です!)他に何を書けばいいんだろうか...?

P & A

 P & A  最終更新 1年前  登録日 2018年08月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

麻美弥雄介

 麻美弥雄介  最終更新 8日前  登録日 2017年10月03日

  プレイ回数 430  GM回数 53  ボイチャ可   お誘い可   美味しさを求めていくスタイル。TRPG始めて6年とすこしぐらい経過。

かなたす

 かなたす  最終更新 1年前  登録日 2018年08月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   クトゥルフ神話TRPG中心にインセイン・スカイノーツKP/GM多め、シナリオもたまに書いてます。

さくら

 さくら  最終更新 1年前  登録日 2018年08月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   アイコンはアイビスペイントで手描きしました☆カービィが好きです(ただしにわかです;)絵を描きたいけど基本は丸なカービィちゃん以外描けない悲しみ……(´;ω;`)100の質問は後々埋めていく予定ですー!よろしくお願いしますー♪

ごましお

ごましお  最終更新 1年前  登録日 2018年07月01日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG初心者です!クトゥルフのみ2回ぐらいやったことがあります

ひらめめめ

 ひらめめめ  最終更新 1年前  登録日 2018年05月21日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内卓のみの経験者です!ほとんど初心者と言っても過言ではないと思います( ´’ω’` )RPが好きだったり、探索者同士の関わりを大切にして進めていくスタイルです!!PC目線を心掛けています☺️☺️優柔不断でリアルINTが低いですが、よろしくお願いします´ω`)ノ

らん

らん  最終更新 1年前  登録日 2018年08月07日

  プレイ回数 2  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   けもみみっていいよね

独法師

 独法師  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日  活動時間 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます  デメリットによる興味P上昇もok  暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル  1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。   よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。  2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒  3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない   ファンブルは大体1ダメージ   探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない  (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動  1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。  2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。  3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。  4・上記から攻撃と回避の併用はできない。  5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。  6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能)    ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者)  7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍     例<拳・マーシャルは2d3+db>  8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが    その数×5%の成功補正を加えるのみ。    よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。  9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより)  10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う    <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分    DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う    <★0d0★/0d0/0d0>  11・精神分析    一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる    不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。  12・SANに関すること    不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。  13・成長    初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。