クトゥルフ神話TRPG サプリメント クトゥルフ2015

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG サプリメント クトゥルフ2015 システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2015-09 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 3047人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 11件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:坂本 雅之/内山 靖二郎
出版社:KADOKAWA

本書は『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010』および
『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフカルト・ナウ』に続き、現代日本を舞台に邪神、
クリーチャー、カルティストらに立ち向かう探索行を扱うものだ。
『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010』ではカバーされていなかったアーティファクトの導入・自作の仕方、
そして刀剣など日本古来のアーティファクトの紹介、現代テクノロジー、妖怪、都市伝説などの導入法、
探索者を支援してくれる組織・個人の導入、ダイスロールでシナリオのプロットを作成する
「シナリオグラム」などが収録されている。
また、探索者の特徴付けを強化し、
現代日本のより個性的な職業(ネットタレントやビデオ・ジャーナリストなど)を追加した上、
ランダムに特徴を与える選択ルールも加わった。
さらに狂信者や深きものの血を引く探索者のルールも収録。
ほか、新しい銃器や魔道書のデータも追加。
シナリオは通常の3本に加え、1人でプレイできるソロシナリオ1本が収録、
仲間が見つからないときでも楽しめる。

クトゥルフ神話TRPG サプリメント クトゥルフ2015を所持する人の一覧 page.117

さらまん

さらまん  最終更新 1年前  登録日 2018年04月23日  活動時間 夜が主ですが日曜はお昼も。

  プレイ回数 73  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、さらまんと申します。TRPG初心者です。CoCをおもにやっています。タイピング遅めなのでボイセのほうが迷惑かけにくいかと思います。(discord/Skype利用可)お誘いには喜んで乗ります。平日、土曜は夜。日祝は昼夜。 気軽にお声掛けくださいませ。最近、KPしたい欲が高まりつつあるので、もし卓を立てた時にはぜひぜひご参加くださいな。どうぞよろしくお願いいたします。twitterは動いてるような動いてないような:@anyasa_is【参加者の方に守ってほしいこと】*遅刻について5分でも遅れる場合は連絡をください。他の参加者様の迷惑になります。連絡もなく、開始予定時刻から30分過ぎた場合、セッションを開始いたします。私の卓に連絡なしの遅刻を3回以上した方には参加をご遠慮していただく場合がございます。といっても、連絡をしたくてもできないこともあるかもしれません。その場合は後日でもいいので連絡をいただければ幸いです。*卓のスタイル・ダイスロールはなんのロールかの宣言ののち、KPの了承を得たうえで振ってください。・正当な理由なく他のPC様やKPCに暴力を振るわないこと。されたらいやなことはしない。・服装、荷物は日常、TPOに合わせたものを。また、荷物は実際にもてる量を。・私は茶番が大好きです。かといって、茶番に集中しすぎて一切卓が進まないというのも問題なので先を促す場合がございます。ご了承くださいませ。・KPCがいる場合、なりきってRPする場合があります。苦手な方は覚悟してください。精一杯、皆さんと楽しくセッションできるように頑張りますのでよろしくお願いします!【ハウスルール】クリティカルは1~5、ファンブルは96~100(スペシャルはなし)技能上限は80。それ以上の場合は、80で振っていただきます。(知識やアイディア、幸運等は除外します。)回避はDEX×4が上限になります。心理学はこちらにてシークレットで振り、使用した方に秘匿で内容をお送りします。*探索者について私の言う人外とは、人間の形をしていないもの及び、各ステータスのいずれかが上限値を超えている探索者のことを指します。人外探索者の場合、私の技量がまだまだたりないため、シナリオによっては参加をご遠慮していただくことがございます。*戦闘に関して・回避は1ラウンド1回まで。※回避に専念する場合は何度でも回避可能。・回避と攻撃は同一ラウンドで同時に可能。・武道(マーシャルアーツ)は武道でのみ受け流し可能。・こぶしでの攻撃はこぶしにて受け流し可能。・そのターン中にまだ行動をしていない場合1ターンに一度仲間を【かばう】事が可能。*回復に関して・一つの攻撃(傷)に対して一回ずつ応急手当ないしそれに準ずる技能を使用可能。※時間経過で再度手当可能。・基本回復量は1d3、応急キット等がある場合は回復量が1d6 or応急手当の成功率に+20%を選択。・応急キット1つに付き1回まで使用可能。*不定の狂気についてセッション中の不定の値のリセットは日を跨いだタイミングで行われる事とします。不定の狂気に陥った場合は、セッション終了後に狂気を決定いたします。*成長、クリファンの扱いについて・クリテティカル1-5、ファンブル96-100、スペシャルなし・SANチェックのクリティカルは減少-1,ファンブルは減少+1(成功で0の場合は持ち越し、もしくはセッション終了後のSAN値報酬にできます。)・生存した場合、10d3の技能Pを差し上げますので、今セッションで使用した好きな技能に振り分けて下さい。・無駄クリ、使わなかったクリティカルはシナリオ終了後、SAN報酬にできます。1回につき1回復。(任意)その他、必要になれば随時追加していきます。ここまでご覧いただきありがとうございました。では、基本ルルブ(6版)のp179に記載されている神話生物を、「こんにちは」等のあいさつの代わりにご記入ください。※猫の絵描きさんでは不要です。

RINNEKO

RINNEKO  最終更新 1年前  登録日 2018年08月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

ハース@草卓投稿者

 ハース@草卓投稿者  最終更新 1年前  登録日 2017年04月05日  活動時間 夜だったり深夜だったり

  プレイ回数 141  GM回数 37  ボイチャ可   お誘い可   CoCを中心に様々なTRPGをしております。基本的にダイス運がバグってたりしてますが、大目に見てやってください。執筆シナリオCoC・事実は小説よりも奇なり・Ghost in the apartment・羅生門・廻シノビガミ・幻影劇場・羅生門・始DX3rd・Only one answer・One day repeater何か連絡がある際はTwitter @Hearth_trpgまで、ご連絡ください、夕方以降なら大体反応します。ニコニコ動画への投稿を始めました。よかったら見てください。http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/62139094

オーヤマ

オーヤマ  最終更新 1年前  登録日 2018年07月16日  活動時間 夜間

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

さくら

 さくら  最終更新 1年前  登録日 2018年08月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   アイコンはアイビスペイントで手描きしました☆カービィが好きです(ただしにわかです;)絵を描きたいけど基本は丸なカービィちゃん以外描けない悲しみ……(´;ω;`)100の質問は後々埋めていく予定ですー!よろしくお願いしますー♪

4423

 4423  最終更新 1年前  登録日 2017年12月14日

  プレイ回数 27  GM回数 32  ボイチャ可   お誘い可   trpg好きでRP大好き人間。特にクトゥルフや冒険企画局のtrpgが好き。

八握

 八握  最終更新 1年前  登録日 2018年07月29日

  プレイ回数 37  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オンセだとクトゥルフ、オフセだとSNEや冒企ゲー、海外のファンタジーものをよくやっとります。いろいろ遊びたい。ゲヘナ・アナスタシス欲しいあとガンドッグ・スタンピード

ねじめ

 ねじめ  最終更新 1年前  登録日 2018年08月13日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   不定期休日なので夜できない日があります。クトゥルフはKP身内卓でそれなりに経験。ネクロニカNCは未経験。ほぼ初心者。

とばと

 とばと  最終更新 1年前  登録日 2018年08月12日  活動時間 夜

  プレイ回数 0  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして、とばとと申します。TRPGをやりたくて登録しました。まだ初心者ですが宜しくお願いします。TRPGに関しては少しの間やってないのでブランクあり。セッションはテキストのみ。楽しく遊べたら嬉しいです。クトゥルフ、DX3rd、SW2.0以外はやったことない、又は1回しかやったことがないシステムです。GMはクトゥルフでのみ何度か。主に自作シナリオを作ります。ゆっくり交流の輪を広められたらと思っております。注意実は骨の髄まで腐っています。でも、NLもGL(GLは見る専)も好きです。そう言ったことは表に出さないよう努めております。宜しくお願いします。所持ルルブ&サプリクトゥルフ 基本、2010、2015、マレモン、キパコンDX3rd 基本1、2、上級、EA、RMSW2.0 1、2、3、EXビギニングアイドル ロードトゥプリンス、フォーチュンスターズダークデイズドライブ歯車の塔の探空士アマデウス 01、02シノビガミ 大判ルルブ気になっているシステムドラグルージュ

カタスト

 カタスト  最終更新 1年前  登録日 2018年08月11日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG初心者ですがよろしくです。

Rom

 Rom  最終更新 1年前  登録日 2018年07月24日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   経験数0のバリバリ初心者です。ボイチャとかでやってみたいなとは思っています。よろしくお願いいたします

大空飛男

 大空飛男  最終更新 1年前  登録日 2018年07月07日  活動時間 土曜日夜 日曜日朝から夕方ごろまで。

  プレイ回数 15  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   どうも大空飛男です。基本身内卓が主流ですが、この度こちらにデビューを果たしました。こうした場は初めてなので、至らぬ点があると思いますが、どうかよろしく。〇所持ルルブ、サプリ・6版向け基本ルルブ2010、2015キーパーコンパニオンクトゥルフコデックスマレモン比叡山炎上クトゥルフタブレット・7版向け基本ルルブ2020スターターセットその他は必要に応じて購入予定です。現所持キャラシは基本的に通常な感じで仕上がっているつもりです。身内卓とオンライン卓の誤差がある可能性は重々承知のつもりですので、指摘なんか気軽にお願いします。また通常の卓で使えないようなキャラも所持はしていますが、あくまでも保有しているだけであり、大々的な使用は控えるつもりです。セッションは土曜日の夜、また日曜日の23時までならできます。平日は仕事の都合上不定期ですので、望み薄でしょうか。また平日休みの日もありますので、その前夜なら大丈夫です。小説も投稿しておりますhttps://syosetu.org/?mode=ss_detail&nid=194232RPは主におじさん系を使います。ダサカッコいいおじさんを目指しておりますので、弄ってやってください。友達気軽に募集中。セッション回数およびGM回数は、温泉に登録してからの回数とします。

狐火二等兵

 狐火二等兵  最終更新 17時間前  登録日 2018年01月14日

  プレイ回数 8  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   最近リアルの友人にまでエボルトって呼ばれるようになってきました狐火二等兵と名乗っているGM廃人です、最近はメタリックガーディアンRPGをメインにやってます

らん

らん  最終更新 1年前  登録日 2018年08月07日

  プレイ回数 2  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   けもみみっていいよね

P & A

 P & A  最終更新 1年前  登録日 2018年08月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

アトゥム

 アトゥム  最終更新 1年前  登録日 2018年07月17日  活動時間 20時~

  プレイ回数 5  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   初心者です!><私がKPをやるときのハウスルールを掲載しておきます<探索者関連>・技能値の上限は85(成長等で突破している場合は一声ください)また、80以上の技能を持つ探索者を使う場合、何故その値を持っているのか聞くことがあります。現実的でない理由であるのなら参加不可能になります。・特徴は二つまで・呪文、アーティファクト、一般的ではない持ち物(武器、高度な機械など)を持ち込む場合はKPと要相談になります。・一般的な持ち物(筆記用具やスマホなど)は所持品一覧に記載しなくても所持していることにして構いません・人外の使用は原則認めません<探索関連>・探索もイニシアティブ表の行動順で行います・一度探索した箇所を再度探索することは可能ですが、ゲーム内時間が進行し、技能値にマイナスの補正が掛かります(再度探索するごとの-5)・聞き耳、心理学はシークレットダイスでKPが振ります・外国人との会話は技能値25以上でロールなしで成立・交渉技能は適切なロールプレイをした後、ダイスを振っていただきます<戦闘関連>・クリティカルが発生した場合、ダメージロールを二倍にするか、攻撃を必中させるか選択することができる(敵、味方NPCも同様の処理を行う)・攻撃したラウンドは回避できない・回避したラウンドは攻撃できない・受け流しは行動の有無に関わらず、1ラウンドに1度まで使用できる・行動の有無に関わらず、DEX×5を振ることで相手の攻撃に割り込むことができる。ただし、すでに受け流しを使用しているラウンドは受け流すことができない・武器による攻撃をキックで受け流す場合、武器のダメージロールとキックのダメージロールを競わせ、その差額がダメージとして発生する・スタン攻撃を二度目以降くらう場合、CONロールに+補正がかかる・銃火器がダメージを受ける場合、その銃火器の耐久値以上のダメージが出ない限り、壊れることはない・何かを拾いたい場合、DEX×5に成功することでそのまま攻撃を行うことができる・銃火器でリロードを行う場合、DEX×5を成功させることでそのまま攻撃に移ることができる・奇襲における技能補正はないが、相手は聞き耳を成功させない限り、回避、受け流しを振ることができない<回復関連>・一つの傷に対して一度のみ手当を施すことができる・回復量は応急手当、医学共に1d3・医学については、設備が揃った施設で手当すると1d6の回復量になる・手当に使用する道具がない場合、基本的に応急手当、医学を振ることはできない・クリティカルが出た場合、回復ロールを2倍にする<SAN関連>・恐怖の慣れを適用・相応の理由があればSANチェックの減少量を減らす・相応のトラウマがあればSANチェックの減少量を増やす・不定の狂気の完治はセッション数で管理する 1d3セッションで振らせ、2が出た場合、進行しているセッションを含めずに、2セッションを終えた段階で狂気が完治する・一時的狂気のラウンドは1d10+4・要望があればルルブ2015にある奇妙な探索者の狂気表の使用を認める(当然であるが奇妙な探索者のルールで作成した探索者に限る)・精神分析で狂気が回復した場合、セッション中一度のみ1d3のSAN値回復を行うことができる・精神分析に失敗した場合、-10の技能値補正をかけることで再度振ることができる。<報酬関連>・技能成長はクリティカル、初期値でのみ適応 技能の成長値は1d10 同じ技能で複数回クリティカルが出ている場合、ダイスロールに失敗するまでその回数分成長ロールを振ることができる<その他>・スペシャルは使用していません・貫通ルールは使用していません・私のセッションでロストした探索者を他の卓で使用する場合、一声くれるとありがたいです。ロストの仕方によっては神話生物との関係があったり、救済シナリオでも救済できない状況だったりすますので・提案や意見はどんどんして欲しいです。貴方の発想が鍵になるかもしれません・参加者全員が楽しかったといえる卓にしたいです。

はりゅー@kokeshi

 はりゅー@kokeshi  最終更新 10ヶ月前  登録日 2018年07月17日

  プレイ回数 15  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   CoC限定で活動しています。あんまりこっちで活動はしてません。NL以外は受け付けないので、同性愛のRPはできません。主にココフォリアとDiscordを使用して行っています。使い方等は教えられますので、是非声を掛けてください。スマホで参加する人がココフォリアを使用できない等以外はオンセン公式サーバーは使用しません。セッションの形式はボイテキセ(でのみ行っています。