新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

書籍説明

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック システム:

クトゥルフ神話7版

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2019-12 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 3929人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 6件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:サンディ・ピーターセン/ポール・フリッカー
出版社:KADOKAWA

星辰が再び正される!『クトゥルフ神話TRPG』がリニューアル!

本書はH.P.ラヴクラフトらによって創造されたクトゥルフ神話の世界を舞台にしたホラーTRPGのルールブックだ。ゲームは進行役となるキーパーと探索者を演じる数人のプレイヤーで楽しむもので、本書にはダイス(サイコロ)以外のゲームを進行させるためのすべてが含まれる。探索者の創造、ダイス・ロール、戦闘、魔術、クトゥルフ神話の神々とクリーチャーなどといった、物語の創造とロールプレイのため各種ルールが解説されている。勇敢にも未知のものに挑戦する探索者たちは、狂気や死が待ち構えるクトゥルフ神話の領域に足を踏み入れ、やがて宇宙の恐るべき真実を目の当たりにするだろう!

新クトゥルフ神話TRPG ルールブックを所持する人の一覧 page.63

めん

めん  最終更新 23日前  登録日 2022年12月30日

  プレイ回数 62  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   めん(あやめん)です。背が高くてムキムキのかっこいいお姉様キャラが大好きです。おばさまとかおばあさまキャラもめっちゃ好き。こんなだからPCが軒並み女性。立ち絵は最近だとBingのAI率高め。最近、パソコンからめちゃくちゃうるさい異音がする(でも動作には問題ない)ので、ボイセは当分無理そうです……。基本的にはテキセばかりやっています。基本的には探索と戦闘が大好き人間。というか、ぶっちゃけ戦闘狂。普段やっているのは主にSW2.5とDX3rd。いちおうCoC7版、エモクロアは経験ありですが数年やってないな……。SW2.5:メリアが好き! 前衛をやりたがることが多いです。メリアタンクはいいぞ。DX3rd:エグザイルとモルフェウスが好き! 気が付いたらしょっちゅう白兵型になっている気がする。PCには9割9分元ネタのキャラクターがいますが、ほとんど面影がないし特に伝わることを求めてはないのでお気になさらず。似たような名前や姿のPCが複数いても基本的に元ネタが同じなだけの別人ですのでそちらもお気になさらず。こちらから友達申請をするということはないと思いますが、ただ単に引っ込み思案なだけです。

こやし!

 こやし!  最終更新 4ヶ月前  登録日 2021年08月28日

  プレイ回数 80  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフやってます。基本的にX(旧Twitter)でKP、及びPLの活動してますがたまにオンセンに来ます。ワイワイやるのが好きなのでよろしくお願いします!

妄熊

 妄熊  最終更新 1ヶ月前  登録日 2021年07月28日  活動時間 基本17時〜

  プレイ回数 7  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   友人と少しかじった程度なので下手くそかもしれませんがよろしくお願いします。

真面目系 クズロット

真面目系 クズロット  最終更新 1年前  登録日 2021年04月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

上を見るオコゼ

 上を見るオコゼ  最終更新 1年前  登録日 2022年12月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

学生411

学生411  最終更新 3ヶ月前  登録日 2022年01月15日

  プレイ回数 19  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可   最近シナリオも書き始めた初心者。学生なので長期休暇時によく出没します。一応SWを一度経験した事はあるものの、基本的にはCOCをプレイします。クローズドシナリオよりは自由度の高いシティシナリオを好み、自作シナリオも大体シティシナリオが好きです。複数のNPCや考察、交渉が発生する複雑なシナリオがあればなぁ……と思って現在シナリオを執筆中。三万文字を超えてもまだ描きたいシーンがあるのが悩み。最近は身内と回すシナリオのためにイラスト制作を始めました。

19(イチキュー)

 19(イチキュー)  最終更新 1年前  登録日 2022年12月18日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

タコバナナ@海老舞横横

タコバナナ@海老舞横横  最終更新 1年前  登録日 2022年05月08日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

meg

 meg  最終更新 1年前  登録日 2022年12月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

crazytom

crazytom  最終更新 1日前  登録日 2022年12月20日

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

KRSM

KRSM  最終更新 3日前  登録日 2022年12月26日  活動時間 夜:20時〜/昼:12時~

  プレイ回数 13  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   きりしまと申します。主にシノビガミをテキセ/半テキセでプレイさせて貰ってます。色々至らない点も有りますが仲良くして頂けると幸いです。よろしくお願いします。

ルーク

ルーク  最終更新 14日前  登録日 2022年11月13日  活動時間 7時~20時くらい

  プレイ回数 20  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   専門用語などはあまりわかりませんがTRPGは大好きです!よろしくお願いします!初めてのセッションは2022年11月26日ですそしてGMは階段白物語で遊んだだけなので実質0ですTRPGの時間は一応5時間くらいを目安にしてます。あと敬語が下手なので言葉が自然じゃないことが多々あります、すみません。夜スタートはほとんど無理だと思います。アイコンはこのキャメーカーで作成しました。https://picrew.me/ja/image_maker/2003689通過済みシナリオに面白かった、と書かれていますが全て楽しかった中で特に準備の数などがすごく、細かいとこまで楽しめたものなどが書かれています。(最初は書くの忘れてた)通過済みシナリオ★クトゥルフ神話★狂気山脈ANOMALA世界を視た男公園の侵略者最強のうどんをつくろう!(名前違うかも)かみのおおいまち漫画家におきたこと(神話生物を)つくろう!デウス・エクス・マキナは死んだくちなしおじさん手札なら物理で瞳の中の五芒星(凄い楽しかった)新世界より(凄い楽しかった)聖夜転変(PLさんがよかった)(KPさんもだけど)狂気山脈(めっちゃ楽しかったことだけは     覚えてるけどシナリオは     正直割と忘れてる)君だけがいる世界で(めちゃくちゃ最高だった!!! 2PL秘匿だったけど楽しめた!!!)★エモクロア★マジックブルーの境界線(楽しかった)新約きさらぎ駅(ハプニング起こりつつ        楽しかった)★ネクロニカ★枯れ木の止まり木(初めてやったけどNCさんも         PLさんも優しかった)死人工場

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)

 一匹の死んだヌタウナギ(X連携)  最終更新 10ヶ月前  登録日 2022年12月24日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   はじめまして一匹の死んだヌタウナギと申します。皆さま宜しくお引き回しのほどをお願い奉り候。さてさてTRPGはルーンクエストから始まったという王道路線から外れたタイプですが、コアルールが同じだったのでクトゥルフもいけるクチです。とはいえウォーハンマーも好きだったりするので、おそらくダークな世界観が好きな模様。ルールブックは確実に所持しているものだけを記載しています。ブレイドオブアルカナは持ってたと思うし、BローズやFローズやアドバンスドファンタズムアドベンチャーやダークコンスピラシーは最近発掘されました。多分他にも色々あったと思いますが、ルールブック無しでも回せる自信があるのはルーンクエストとクトゥルフ(新版以外)くらいでしょう。こちらに参加した目的は情報収集と有志を募ることです。やっぱりオッサンともなると何か形に残したい欲求が強まるのか無謀にも自作TRPGを作りたいと画策しているわけです。それを少しずつ言語化していきまとめていく作業をしていきたいと考えています。「なんやこいつおもろいことしとるのう」って思ったら、冷やかしついでに絡んでやってください。嬉しくなって歴史や宗教や哲学や心理学の話をしだすかもしれません。どうぞ宜しくお願い致します。

チャのん

 チャのん  最終更新 3ヶ月前  登録日 2022年11月09日

  プレイ回数 15  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフ7版、ダブルクロス3rdをやっています。ボイセ、テキセ両方ともやります。テキセの割合が多いです。RP大好きマンです。皆様、よろしくお願いします!

メサイア

 メサイア  最終更新 1年前  登録日 2022年12月21日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。色々と至らぬ点があると思いますが、 どうかよろしくお願いします。

小夜和花助

 小夜和花助  最終更新 1年前  登録日 2022年12月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   小夜和花助(さよわびすけ)です。今までTRPGは身内のみで遊んできました、なのでこのようなSNSを利用するのは慣れていません。至らぬ部分がありましたらすみません……。ほとんど銀剣のステラナイツ専で、GM.PL両方できます。オンセでもテキセでもいけますので、卓募集で私を見る機会があれば、お気軽にお声掛けいただけると嬉しいです!シリアスめのシナリオで遊びたい方は、一緒に楽しめると思います! よろしくお願いします!※昼は13:00〜18:00 夜は20:30〜24:00までで基本参加できます

あまくさ

 あまくさ  最終更新 1年前  登録日 2022年12月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ヴァサゴ

 ヴァサゴ  最終更新 1年前  登録日 2022年12月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

fenrir

 fenrir  最終更新 2日前  登録日 2022年12月19日  活動時間 気分と体調

  プレイ回数 103  GM回数 44  ボイチャ可   お誘い可   アイコン:https://picrew.me/ja/image_maker/3912

スナネコ

 スナネコ  最終更新 1年前  登録日 2022年12月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   閲覧どうも!別鯖でシナリオ考えたり、7版の戦闘システムやバランスを数学的観点から見直したりしてる人です。ネタTRPGもシリアスTRPGもどっちも好きですねKP、PL問わず、エンディングはどれであれ最後まで全員で完走させたい/したい人です。故に速い段階で簡単にキャラロストするシナリオは作らないしやりたくない派です(アウトローとか荒らしムーブとかでTRPG成り立たなくなったら手を下しますが)男性PCやはりカッコよくありたいし、他のPC様と連携取ったり男を見せるRP出来ればうれしいですがクトゥルフは簡単に人が死ぬので、そういうRPしにくくて他のTRPG探してます!女性PC金髪が好きなのでブロンドヘアのキャラをたくさん作ってますいろんな作品見てきたので恐らくブロンドヘアの女性キャラはどんだけ作っても個性が被るようなことにならない自信があります。※ RPは自分が所得した情報のみを前提にRPします。なので、他のPCが知りえても秘匿されたまま進むとそれを知らない前提でRPするのでPL発言で情報を共有しませんか? といった提案をさせていただくこともあります。=PL面==========================キャラ作成時、何か高い技能の場合必ず何かしらは弱くなるように作成します。遊び方は 花びら理論 です一人だけが活躍してクリアじゃつまらないですからね普段から謎解き作品を見すぎたせいか、リアルINTで謎解けちゃったり、怪しいと思いつくと質問しちゃうことが多いですが、①質問しすぎると進行遅れたりする恐れもあるのでなるべく怪しみ始めるタイミングは 何か『事象』が起きてから としてます。②自分が振ってる技能が活躍できる場面なのに自分がダイス振る前にリアルINTで解決されるとウザいですよね?なのでまず技能判定に任せた上で情報を得るようなムーブを心がけますがKPによっては描写の切り方、RP開始のタイミングの説明が苦手な人もいると思います。それによって聞き漏らしや入手できる情報を獲得し損なうリスクを防ぐため技能判定前に質問RPを挟むかもしれません不快にさせてしまったら申し訳ありません。=KP面&作者面======================<<1⃣>>初めに・・・・キャラロストについて思うところがあります。緊張感が出るについては強く賛成しますがキャラ愛が出る については 本当にキャラを愛している人はキャラロストが無くても愛は上限です。キャラロスト有派の方がキャラ愛あるって誤解してる人いますが、作成時におけるあなたのキャラ愛が低いだけです。真剣にキャラのバックボーンを考えたり、設定を考えていけばロスト問わず愛は高くなります。失礼なので言葉を選びましょう【が、】【しかし、】キャラロストはクトゥルフ神話、戦闘、シリアスシナリオには、とても重要な要素だと思いますなので私がKPやる時は、なるべくキーパリングで誘導しますがその過程で全然探索が不十分だったり、KPの誘導に対して身勝手だったり、不用意に単独行動されたりした場合にロストがあるシナリオを書きます。真剣にプレイしているのに途中でサイコロ失敗した程度で探索から脱落するようなシナリオだと脱落した人が間違いなく楽しめないのでそういうシナリオは作らないように心がけています。KPの役割としてルルブにも記載されてますからね<<2⃣>>リアルINTが重視されるシナリオを多く作ります。なぜかというとそれでこそ推奨技能として取り上げられる○○学、言語、対人技能などを振ったPL様がこの技能を振って良かったと感じることが出来るからです。簡単に考えてわかるようなシナリオだとせっかく振った技能が無駄になりますよね?<<3⃣>>また7版は戦闘面の作りは柔軟性があるものの柔軟性があるせいで、手を加えずノーマルのまま取り入れると戦闘面が運だけの闘いになって見栄えがしません。なので戦闘面が好きなPLも楽しめて、かつ探索技能持ちでも戦闘で活躍できるようなハウスルールやAFをシナリオに必ず盛り込みます。ダイス運だけで決着がつくような戦闘に嫌気がさした方は是非ご参加ください。<<4⃣>>ここまで長文読んでくださりありがとうございました。拘りが強いので、考え方の違いから不快にさせてしまった方いたら申し訳ありません。やはり広いジャンルなので合う人、合わない人いると思います。そういった場合は住み分けとしてお互いにコンテンツを楽しめたらと思います。そっとミュートしていただくかブロックしていただくかをオススメいたします!お互いにTRPGを楽しんでいきましょう!以下にクトゥルフ神話TRPGの紹介MAD乗っけときます(宣伝)https://youtu.be/dWqBOdaPlxQアイコンの猫ちゃん画像https://picrew.me/image_maker/597093