クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオン

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオン システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2005-10 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 307人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 0件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:キースハーバー
出版社:エンターブレイン

『ネクロノミコン』や『エイボンの書』といった有名な魔道書はもちろん、『黄衣の王』『ポナペ教典』といったものまで30種類以上もの魔道書を徹底的に紹介。どの魔道書もいままでなかった大ボリュームで解説。魔犬のアミュレット、ニトクリスの鏡、輝くトラペゾヘドロンといったクトゥルフ神話作品に登場したものや、従来のケイオシアムのシナリオに登場したアーティファクトを詳細に解説。クトゥルフ神話によく登場する、深きもの、ミ=ゴなど6つの種族を特に取り上げ、その生態や歴史などの隠された事実に迫る。そのほか新しい呪文や新しいクリーチャー、クトゥルフ神話に登場する古代語の紹介などなど“クトゥルフ神話TRPG”のキーパーなら必ずおさえておきたい知識が満載。もちろん神話ファンにも大いに役立つはずだ。

クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオンを所持する人の一覧 page.13

カオル(0)にゃる

 カオル(0)にゃる  最終更新 1年前  登録日 2017年06月16日  活動時間 平日不定期休み、夜は夜ふかし気味です

  プレイ回数 145  GM回数 75  ボイチャ可   お誘い可   TRPG垢を作りました!@tsuru_zealotTRPGを知りもう1年以上経ちますが、まだ初心者の域を脱せない(脱したくない)カオル、と申します。KPやGMもちょういちょいやってます。最近は刀剣CoCのコミュニティにこもり気味です。余裕があれば野良卓を立てたいな…といつも思ってます。KPは本当に初心者なのでゆるゆるふわふわ、グダっとしてしまいがちですのでご了承ください。ボイセ、テキセどちらでも大丈夫です。基本的にCoCで活動中です。何故かやりたいシナリオがタイマンばかり増えるので言っていただければいつでも回します!現代、クローズドは今はお休み中…(シティーは行くときも…)1920’s、幕末、帝国、平安、キャットゥルフ、ラブクラフトワールドはまってます!最近はいろんなシステムにも手を出してます!所持ルルブCoC基本ルルブ20102015フラグメントKPコンパニオン大正キングスポートのすべてアーカムのすべてミスカトニック大学ネクロニカSW2.0(積みルルブ)S.W2.5Ⅰ Ⅱ ⅢモノトーンミュージアムRPGモノトーンミュージアムサプリキルデスビジネスブラインドミトスガーデンオーダークラヤミクラインパラノイアダークデイズドライブストラトシャウト獸ノ森スカイノーツ翠緑のフローリア鵺鏡ピーカーブーゆうやけこやけインセインフタリソウサ欲しい物ドリームランドガスライトコデックスシノビガミウタカゼCoCにおけるふわっとしたハウスルール[探索者作成]基本ルルブ、2010、2015(職業選択、特徴2つまで)人外(基本なしで)、AF、呪文は要相談です。振り直しは、一括3回、個別3回までとします。※但しシナリオによっては設けないこともあります。技能値の上限は成長の余地も考慮し85です。[技能判定について]クリティカル…1~5ファンブル…96~100スペシャル…1/5※但しシナリオによってはスペシャルを外す可能性がございます。スペシャル処理は基本的には、使用する好きな技能に1回のみ+10%です。SAN置チェックはクリティカル、スペシャル、ファンブルは不適用です。成長は1D100ロール失敗で、クリティカル…1D10、スペシャル…1D6+1、ファンブル…1D6、初期値成功…1D3更新:2018.9.8

tokage-otoko

tokage-otoko  最終更新 1年前  登録日 2018年11月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   シャドウランとウォーハンマー、その他ダーティーなムーヴも盆暗なムーヴもヒロイックなムーヴもできるTRPGが好きです。ホラーとSFとファンタジーが好きです。D&D5thはまだ買えてませんが、そのうち買いたいです。スティーヴン・キングとかジェイムズ・P・ホーガンとかクライヴ・バーカーとか半村良とか筒井康隆とか田中啓文とか好きです。SCP Foundationが好きで、書き手をやっています。一応作品がJPで殿堂入りしてます。ブログでTRPG関係の記事を書いたりとかやってます。大体シャドウランについてのものです。良かったら読んでみてください。http://basilisk659.blog.fc2.com/

カタナシ

 カタナシ  最終更新 1年前  登録日 2018年11月25日

  プレイ回数 20  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   

モール中尉

モール中尉  最終更新 12時間前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義(余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、人外大好き、人間は不完全故に。プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳(中身はアホなので推理系は忌避する)。PL間で求むものは連携。TRPGという劇を物語として昇華させる為に。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの全身装備)一着より皮装備(全身)一式で揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。[プレイスタイル]TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。探索系のTRPGではボスデータ等の記載情報からのメタ思考にならない様に基本ルルブは見ずにRP力に全振り、但しルルブに目を通さないので処理手順でポカ気味。戦闘系のTRPGでは処理手順で頭がパンクするので常にルルブを見ている為に返答が遅れてRP力が低下気味。[PLの言動とかプレイング]・理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!・現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。[PLの弱点]タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。[PLの欠点]私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。[PLの利点]優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘を吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。[プレイしたいTRPGの傾向]命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。[プレイしたくないTRPGの傾向]ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。[持論]TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。[自説]TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。[所持ルルブ]クトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。[気になるTRPG]コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488良い点:殺し愛が出来る。問題点:ルルブが薄くて有料、プレイ人口皆無。拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/良い点:無料範囲でも十分プレイできる質がある。問題点:有料、プレイ人口皆無。Light of Moon TRPGhttps://booth.pm/ja/items/4348886良い点:無料、論理感の薄い近現代異世界を体験出来る。問題点:ルルブが見づらくルールが難解、プレイ人口皆無。デカダンス RPGhttps://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html良い点:無料、論理感の薄い中世の魔女狩りを体験出来る。問題点:プレイ人口皆無。[PC作成表記指針]※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質%・未下思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。・未中作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。・未上完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。・完上作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。・完中作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。・完下労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。・R.I.P.安らかに眠れ/使い終わったPC[余談]INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC卓の経験でPLが受けた精神障害・不定の狂気・数字の参は自分の忌み数として見るジンクスを発症している。・理不尽な死を経験し過ぎてやられる前に殺 れという心得が気がついたら自分自身が殺しを望んでいる精神性になっている。・リアルでの面識が与える嫌悪感からボイスも嫌になった。醜い声が嫌だ。低俗な言葉は文字列なら忘れられるが声は記憶に残る。子供の声も先人気取りの声色も嫌だ。・フレッシュな精神は好ましいがリアル若年層を見ると言い様の無い増悪が沸いて来る自分が怖い。厨房に壊された卓やコミュニティのトラウマに苛まれて辛い。私が失った純粋無垢な向上心の光を見せるのが恨めしい。誰もがオンライン上では一個人の信念ある思想家として自分の好きを発信する様になって欲しい。好きなものシリーズ漫画:ボボボーボ・ボーボボ(ギャグは笑えないけど構成は面白い)/殺し屋1(鬱屈から至る過程は爽快感さえある味わい)。映画:Joker:2019版(電車での最後の一人を射殺 するシーンと警官がリンチされる過程が特に素晴らしい、パンチカードジョークは笑ったがそれ以外のシーンはまぁまぁだから見なくてもいい)。アニメ:キルミーベイベー(あぎりさん推し)/けいおん!(癒される)。バンド:デトロイト・メタル・シティ(これこそがメタル)。ゲーム:メタルギアソリッド ピースウォーカー(目の前でホールドアップした兵士が怯えた瞬間に眉間を撃つのが凄く気持ちが良い)/メタルギアソリッド ポータブル・オプス(一通り駐屯兵を始末した苦労の末に気絶させた兵士を一人ずつ橋から落としていく時のぱしゃんという音だけを残す静穏の世界に侘び寂びの風流を愉しんでいた)/デッドライジング(生存者をゾンビの群れに落として喰われる様を永遠と眺めて愉しめる)/Fallout: New Vegas(他者から奪う楽しみはこれが一番、快適な部屋で滅んだ世界を眺めながら素晴らしい週末を過ごせる)。最近の推し作品:もぐらコロッケ(推し回:共食い編)、ちいかわ(推し:あの子・ハチワレ(でかつよ)簡単ッッッ!!簡単ッッ!!!)。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady希望の種はまだあるかもしれない。狂気と正気の狭間に漂う。TRPGは薬だ、プレイできなければ麻薬だ。成功は一時の心を癒し、失敗は永劫の蝕みとなる。怒りと苦痛が創作意欲を刺激する。全てが気に食わない。気に食わないと思う度に酒を飲む、頭が痛い、吐き気がする、それでも呑もう、それが私の贖罪だ。

ヒキガエル

ヒキガエル  最終更新 1年前  登録日 2018年11月03日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   やったことあるシステムは、クトゥルフ神話TRPGです。この度、ソード・ワールド2.5のルルブを購入しまして、プレイできる場を探していたところ、このサイトを見つけたので、お邪魔させてもらいました。

メガ盛り

メガ盛り  最終更新 1年前  登録日 2018年10月21日

  プレイ回数 5  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   ブログとお仕事始めました!ブログ(今までやって来たTRPG紹介とか)https://megamoritrpg.hatenablog.comお仕事シナリオ作りのお手伝いhttps://coconala.com/services/774798所有しているシステム:Coc、シノビガミ、SW2.0、2.5、ダブルクロス、インセイン、マギロギ、ガンドック、サタスペ、キルビジ、片道勇者、モノトーン、艦これ

goran

goran  最終更新 1年前  登録日 2018年07月01日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   その時オンラインの人ならだれでもセッションに誘ってもいいというスタイルのdiscord鯖です。もちろん突発でないメンバーで日程調整したセッションを開いても大丈夫です。お気軽にどうぞ。https://discord.gg/YFywEVHセッションお誘いはここでもOKですが通知来るツイッターでのほうが気付きやすいです⇒@goran4_TRPG

ゆま

ゆま  最終更新 1年前  登録日 2017年05月25日

  プレイ回数 3  GM回数 15  ボイチャ不可   お誘い可   

ぴかにゃー

ぴかにゃー  最終更新 1年前  登録日 2017年06月07日

  プレイ回数 121  GM回数 76  ボイチャ不可   お誘い可   まだまだTRPGを初めたばかりです。少しずつ経験を積んで、面白いプレイヤーになれればいいなーって思っています。RPが大好きなので、一緒にセッションやるときは常にしゃべっている系かもしれません。基本的にわたしは自分からフレンド登録を飛ばさないぐらいシャイなので、一緒に遊んだ人から申請飛んできたら喜んでOKしますー。平日は22時以降なら何とかという感じなのです。帰宅まで2時間近くかかるのがネックです。■みんなから見るとちょっと変わっている?わたしは挨拶するし遅刻はしないように心がけています。でも、挨拶されなくてもどっちでもいいって思ったり、遅刻してきても、何があったのか心配になるだけで怒らなかったり。GMやっているときはどんな提案でも、ダメって思う前にまず言ってみてって言ってみたり。日記とか見てると、あれ?わたし特殊なの?って思っちゃいます。■他の人のプレイを見るのが好き他の人の発想を知ることって、自分の糧になると思うのよね。だから、なんでそういうプレイなのか気になったら聞いちゃうし、自分と違うことをすごく意識しちゃう。自分が思っていることと相手が思っていること、結構違っていて、違っているのに元となるところは一緒だったりするので、聞くのは楽しいです。「みんなが思っている」ではなく、「自分が思っているだけ」というのを常に意識しています。■プレイ中はリアクションおおめ語彙力がないのでアレなんですけど、プレイ中は「素晴らしい」「いいね」などのGM・PL発言が多いです。わたしがファンブラーだからかもしれませんけど、クリティカルとかスペシャルじゃなくて、普通の成功でもそういう反応しちゃうことが多々あります。一緒になって喜んだり盛り上がったりっていう、場の一体感みたいなのが好きなんです。セッション中にログに残らないスタンプ表示できたら面白そう!とか思っています。■否定するのが苦手わたしはセッション中に他の人に「◯◯してはいけない」っていうのがわりと苦手です。例えば、自分がやりたいことを相手に否定されたら、自分の好きなもの(趣味など)を否定されたら、って考えると本当に奥の手という感じでしか言えません。でも、代わりに「◯◯するのはどうかな?」という代替案を提案します。あ、でも、GMに対しては結構ツッコミ入れますし、自分ができないことはできないって言います。■RPが大好き見るのもやるのも大好きです。他の人の掛け合いとか見てると、参加したくてうずうずしちゃいます。わたしはPCとPLは基本的なところは同じなのですけど、感情表現が全く違うことがあります。PLが怒っているのに、PCはニコニコしてたり、その逆があったり。わたしがRPが好きなのは自分以外の誰かになれるからです。■シナリオを書くのが好き大好きなんですよね、シナリオがいいか悪いかは別としてっ。それというのも、他の人のシナリオを見ても、いまいち覚えきれないことがあって、脳がパンクしちゃうというかー。自分で書いたシナリオなら設定さえ崩さなければ、アドリブでいいよね、的な。だから、GMやるときにアドリブまみれなのは、わたしがアドリブ得意というわけではなく、単にシナリオシートに何も書いていない可能性があるだけです。たまにシナリオ書ける人はすごい!みたいに書いている日記を見かけると、わたしは申し訳ない気持ちでいっぱいになります。[オリジナルシナリオ履歴]あくまでテストの回数なので、それ以上回していたりします。■CoCキャンペーン とある少女と鬼の釜(テスト4回・調整終了) 夢と現の狭間にて(テスト2回・調整不要) 無貌の館への招待状(テスト3回・調整不要)キャンペーン2 繋ぎ止められた少女(テスト2回・調整終了&イージー版作成) タイトル未定(完成度60%)単発(DolLの少女にスポットを当てた中途半端な続編です) 新しい箱庭(テスト2回・さらに調整) 囚われし学校と旧き神(テスト2回・これ以上調整不能) 引き継がれし鏡 天使の歌声■シノビガミ 忍びカップ2018(テスト1回最初から完成型) 忍びカップ2018改←回してない 黒白の大祭(テスト3回・調整終わり) バレンタインは荒れ模様(テスト2回・調整終わり) 妖かしの姫君(テスト3回・調整終わり) 桜吹雪(テスト2回・調整終わり) 天よりおちるもの(テスト2回・調整終わり) 陰謀渦巻く☆学院(テスト1回・導線強化必要) 綱手姫護衛任務(テスト2回・調整終わり) 鬼の棲む村(90%) 京都護法童子←回してない■SW2.0 商人と一輪の華(仮)←作成中(1話が完成?全話のプロットは終わってます) トッカータ村攻防戦(リレーキャンペーン用に作成)■ビギドル アイドルフェスティバル(第1回終了・調整不要)■クラヤミクライン 白い影(テスト1回・調整必要なし?)■銀剣のステラナイツ 学園祭(テスト1回・敵やギミック使い回し) フラワーガーデン・ハロウィン(テスト1回・初作成)KP/GMなどをしたことがあるTRPG・インセイン・ウタカゼ・クトゥルフ・クラヤミクライン・獣ノ森・シノビガミ・ステラナイツ・ネクロニカ・ビギニングアイドル・フタリソウサ・ゆうやけこやけ・SW2.0

うめこ

 うめこ  最終更新 1年前  登録日 2018年08月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   秘匿システム楽しい!Twitter:@zenramaaan

とばと

 とばと  最終更新 1年前  登録日 2018年08月12日  活動時間 夜

  プレイ回数 0  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして、とばとと申します。TRPGをやりたくて登録しました。まだ初心者ですが宜しくお願いします。TRPGに関しては少しの間やってないのでブランクあり。セッションはテキストのみ。楽しく遊べたら嬉しいです。クトゥルフ、DX3rd、SW2.0以外はやったことない、又は1回しかやったことがないシステムです。GMはクトゥルフでのみ何度か。主に自作シナリオを作ります。ゆっくり交流の輪を広められたらと思っております。注意実は骨の髄まで腐っています。でも、NLもGL(GLは見る専)も好きです。そう言ったことは表に出さないよう努めております。宜しくお願いします。所持ルルブ&サプリクトゥルフ 基本、2010、2015、マレモン、キパコンDX3rd 基本1、2、上級、EA、RMSW2.0 1、2、3、EXビギニングアイドル ロードトゥプリンス、フォーチュンスターズダークデイズドライブ歯車の塔の探空士アマデウス 01、02シノビガミ 大判ルルブ気になっているシステムドラグルージュ

みき

 みき  最終更新 1年前  登録日 2017年04月28日  活動時間 いるとき

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   COC歴1年くらい所持COC基本 2010 2015 帝国 ガスライト マレモン キパコンインセイン基本 2トーキョーN◎VA基本 アザーサイド クロスザライン ヘヴンダウンピロウ オルタナティヴサイト ビハインドザダークダークデイズドライブ基本主にPLをやりますが現在KP練習中ボイセもテキセもできますボイセはスカイプとディスコが使用できます現在ボイセメイン茶番挟みつつみんなでわいわい仲よくしながら謎解きするのが好きですしかし謎解きは致命的に苦手そしてファンブラー

ザキ

 ザキ  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   初心者ですが、頑張りたいと思います。ぜひ、誘ってください!

冬将軍

冬将軍  最終更新 6ヶ月前  登録日 2017年10月11日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   身内卓のみ行ってます

Avansia

Avansia  最終更新 1年前  登録日 2017年05月20日

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   D&D5版をメインに遊んでいます。そのほかにはCoCをよく遊んでいますが、7版へシフト中です。最近はログホラとビギニングアイドルが遊びたい。よく遊ぶ人や気になった人は友達申請やいいね!をしてくれると反応して喜びます!【ホームページ】https://sites.google.com/view/gudagura

宮原司

宮原司  最終更新 1年前  登録日 2018年04月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   宮原と申します。GM/PLをやっていますが、どちらかと言えばGMの回数が多めです。ボイス、テキスト両方やっていますが、ボイスは時間に限りがあるためテキストの方が参加しやすいです。Skype、ディスコード共に登録していますが、ディスコードは相性が悪いらしく一部機能が上手く動かない時があります。ネット回線の都合のようです。ルールブックは積みが多く、大抵は遊べるものから遊んでいます。自作シナリオも書いているのでテストプレイを行うことがあるかもしれません。ご協力いただけると大変助かります。シナリオ傾向によってPCの作成傾向が変わるため一概には言えませんが、バランス型を作ることが多いです。SW2.0やDXでは特化型をやることが多いです。PC/PLは別思考であることが多いです。よろしくお願いします。

まう

まう  最終更新 4日前  登録日 2017年02月20日  活動時間 夜いつでも

  プレイ回数 10  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   このsnsにまだ慣れていないので色々と生暖かい目で見てやってください新クトゥルフ神話TRPGのQS(クイックスタート)探索者作成法は下記【QS探索者作成】名前やその他設定等は各自で決める。・能力値(STRやCON等)8つある能力値を下記の数値の数に設定する40一つ 50三つ 60二つ 70一つ 80一つ計8を能力値に当てはめる。・職業&職業技能:9つの数値を設定する70%技能が1つ、60%技能が2つ50%技能が3つ、40%技能が3つ加算ではなく、上記数値が技能の最終的な数値。※職業と職業技能はQS.10Pあたりに記載されている。例:目星を70%に設定する場合初期値目星25%+職業技能45%=70%・趣味技能20%を4つの好きな技能に”加算”する(職業技能に設定された技能には加算出来ない)例:目星25+趣味技能20=45%CoCシステムの6版7版のレギュレーションのみ記載ディスコードの方により詳細なモノがあります【キャラシートについて6版】(シナリオによって変化あり):新規継続OK:ルールブック未所持の方はサプリ適応不可、基本ルールのみ可:2010.2015使用可 職業特記等採用 2010学生作成OK:特徴表は2015のみ可 他サプリ記載の特徴は不可:神話技能をある程度取得していれば過度な成長を許容:所持品や呪文、AF等:所持品は一般的に流通している物はOK、ルルブ記載のAFや呪文OK。オリジナルな所持品、呪文、AF、設定等はPC同士の公平性や、そもそものゲーム性を著しく壊すものは禁止。継続探索者故の所持品も同様。:参加者によっては色々と制限を設けることがあります:銃火器に関して、整備や信用等含め、基本ルルブ換算で金銭表1D10の6以降のみ事前に所持していても問題なし(日本シナリオのみ適応)(軍需物品不可):マーシャルアーツや武道に関して、ルルブ通り基本的に神話生物には無効。体格の近い人形系や小さなモノに関しては考慮する場合あり【キャラシートについて7版】(シナリオによって変化在り) :ルールブック未所持の場合  クイックスタート作成の新規または継続のみOK  ルルブ所持者 :ルルブ作成探索者新規継続OK :オリジナル職業、職業サンプルの職業技能変更可 :6版探索者のコンバートは7版ルルブ所持者のみ可 (特殊成長や特徴表等の引継ぎはなし) :サプリ2020経験を積んだ探索者使用可 :神話技能をある程度取得していれば過度な成長を許容・所持品や呪文、AF等:所持品は一般的に流通している物はOK、ルルブ記載のAFや呪文OK。オリジナルな所持品、呪文、AF、設定等はPC同士の公平性や、そもそものゲーム性を著しく壊すものは禁止。継続探索者故の所持品も同様。:火器に関して、信用値50以上から所持品に持っていてOK(日本舞台のシナリオのみに適応)(軍需物品は信用80から可)【卓方針について】・技能だけでなくRPや行動でも活躍できるような卓方針・技能判定や持ち込みの道具、探索者の素の性能だけで進行したい人には不向きな卓かもしれません・文字を読まない方、読みたくない方は不向きな卓になります

Kou

Kou  最終更新 11ヶ月前  登録日 2018年03月30日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可