忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック 改訂版

書籍説明

忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック 改訂版 システム:

シノビガミ

明るい ☆☆★☆☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2020-05 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 1329人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 1件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:河嶋 陶一朗/冒険企画局
出版社:新紀元社

 忍者となり、闇に覆われた秘密を暴け!
嘘と真実、殺意と愛情が入り乱れるドラマティックバトルRPG!

真実を暴き出し、機密文書や秘伝書、時にはヒロインの心すらも奪い合う忍者同士の血戦がキミを待つ!
謎と陰謀、そして儚くも美しい愛憎が渦巻く忍びの世界へようこそ!

シノビガミ、ここに再誕!
現代を生きる忍者たちの熱い戦いを描く大人気TRPG『シノビガミ』に、シリーズ十周年を記念した最新版ルールブックが登場!
ルールやデータのわかりにくかった点を修正・補完し、より遊びやすくなった待望の一冊だ。

忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック 改訂版を所持する人の一覧 page.19

サード

 サード  最終更新 1年前  登録日 2023年04月07日  活動時間 主に深夜11時~翌4時あたりで出没

  プレイ回数 7  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可    はじめまして、サードと申します。CoCの動画から入った勢です。 10年ほど前、高校生だった時分、ニコニコでクトゥルフTRPGのリプレイ動画に出会って以来、その魅力に惹かれながら、身の回りでTRPGに誘える仲間がなかなかおらず、ひたすら動画やるるぶを見ては、シナリオやセッションを妄想して過ごしてきた陰キャオタクです…… 我慢できずに弟を無理矢理巻き込んだり、大学時代に経験者の先輩と偶然知り合ってオフセに混ぜてもらったりしたのですが、就職等で離ればなれになった上、コロナ禍で大っぴらに集まることも忌避されるように…… 再び動画やるるぶを眺め、悶々と過ごす日々へ逆戻り、です そんなある日、サードは名案を閃いたのです。「せや、オンラインでセッションしたらええんや!」 ・・・・・・お前がこれまで動画を見ていた目の前の箱は何だと思っていたのか、という指摘はこぶし(50)で受け流しました。 そんな経緯で、この度こちらに登録いたしました! まだまだ不慣れな状態ですが、いろいろ教えていただけると幸いです! 仕事がシフト制かつ不定休なので、安定した休日は示すことができませんが、翌月の休みの確保は比較的容易なので、早めに日程が決まれば全然合わせて参加します。 いえ、参加させてください!(血涙)

たま

たま  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年09月28日  活動時間 平日21:00-0:00、土日祝10:00-

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。たま と申します。テキセメインで、月1‐2卓程を目安に遊んでいます。普段はmiskkeyにて活動中。ご縁があれば、どうぞ宜しくお願いします。◆プレイスタイル |完テキセ≧半テキセ>ボイセ◆使用ツール |ディスコード |ココフォリア◆現在のメインシステム |クトゥルフ神話TRPG |フタリソウサ◆詳細 |litlink: https://lit.link/tamataku |Misske : https://trpger.us/@tama_28_tkg

なめこ帽子

 なめこ帽子  最終更新 1年前  登録日 2023年03月31日  活動時間 夕~夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   trpgに興味のある初心者です。全く操作に慣れていないのでこれから精進していきたいです。

かずにぃperori

 かずにぃperori  最終更新 7日前  登録日 2023年02月24日  活動時間 夜21時以降0時頃まで

  プレイ回数 70  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   中学、高校の頃よく遊んでました。大人になって遊ぶ機会がなくなって久しいですが、また遊べる機会が欲しいなと思って登録しました

もよもと

もよもと  最終更新 1年前  登録日 2023年03月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

さきいか

 さきいか  最終更新 28日前  登録日 2021年06月24日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

なつめ

なつめ  最終更新 11ヶ月前  登録日 2017年11月06日  活動時間 18:00~24:00

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   HN:棗(なつめ)身内に甘やかされてぬくぬく育ったゆるふわ人見知りなほぼテキセの民。苦手なことはちゃんと声に出したいけどそれが苦手なので努力してます。参加者みんなが楽しくセッションできればいいよね。クトゥルフ6版メインで最近はマギカロギアとモノトーンミュージアムもはじめました。つんでるルルブでも遊んでみたいのでゆっくり勉強中。・日程休み不定期。いつも休みわかるのが遅いのでもだもだしてる。2ヶ月以上先の予定でしたら休みもぎ取ります。・時間の目安全日18-24。お休みの日は朝から動いたり。おおよそなのでその時によって前後します。アイコンお借りしましたhttps://roboinu.net/

木林

木林  最終更新 8ヶ月前  登録日 2023年03月28日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内とかDiscord鯖とかTwitterとかで長いことやってたけどオンセン登録したことなかったので登録してみました。KP:PLが8:2くらいなのでもっとPLやりたいですよろしくお願いします

紫(ノエル)

紫(ノエル)  最終更新 10ヶ月前  登録日 2022年01月31日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

Souto

 Souto  最終更新 1日前  登録日 2016年10月27日  活動時間 日曜日と木曜日が主な休日

  プレイ回数 16  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可    そういえば、久々に編集ページを開いたら病気でぶっ倒れた時からプロフィールページの更新とかまったくやってなかったのを思い出した。 あの時は放っておくと死にかねない病気だったんだよなと思い出した2021年の2月でした。○プレイ傾向の苦手・無回答について・秘匿⇒プレイ中、特にオンセ中は語りだしたくなる衝動が大きくなりがちなので嫌いなわけではない・PVP⇒基本的に協力してハッピーエンドを目指すものと思ってるのでシナリオやシステムの都合上PVPが発生するならそれに沿ってプレイを考えるけど必要外のPVPはやる気が起きない・恋愛⇒PLの恋愛経験がリアル、セッション上でほとんどないので即興で合せたりが難しいのでロールプレイが苦手という意味。嫌いではない・メタ推理・発現⇒場を和ませるジョークとしてはありだと思うし、たまにPLとPCの思考が混合してしまうのも仕方ないと思うけど、基本的にはロールプレイとしてはPCの人間味を出す意味でもやらない方が良いと思うただ、シナリオがぐだって進まない時とは必要に応じてやるのはありだと思う・キャラロスト⇒基本的にはない方が良いと思うがダイスの結果、自分の命より優先したいモノがありそれを守るためなどというがあってそのキャラとしてはそれをやるのが必然なら有りだと思う自分もそういう理由でキャラをロストした事あるので嫌いという気は毛頭ありません

グロ丸

 グロ丸  最終更新 2日前  登録日 2023年02月23日  活動時間 平日:10時から16時 週末:その都度

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   普段とは違うシステムで遊びたくてオンセン内を徘徊してます。今は主にVampire the Requiem 2eで遊びたいです。

泡世鏡

泡世鏡  最終更新 1年前  登録日 2023年03月24日  活動時間 基本いつでも

  プレイ回数 5  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   TRPGがやりたいと思い以前twitterで募集していたところを入ったことがある記憶があります(?)。KP、PLともにまだ未熟なので自発してセッションに参加することが難しいです。俗にいう初心者です。2桁もセッション回したことがKPの時含めてある…?ない、あるかもしれませんがないに等しい実力です。プレイ回数は覚えてないので最低でも覚えてる回数をいれました。TRPGが好きなことには変わりません!気を抜いて頑張ろうと思います。TRPGのリプレイを動画化するのが夢です。

焼き芋大好き

 焼き芋大好き  最終更新 20時間前  登録日 2023年03月21日  活動時間 夜間、土曜午後、日

  プレイ回数 13  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。

やづき

やづき  最終更新 1年前  登録日 2023年03月21日  活動時間 春夏秋冬眠

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   お米食べろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

影法師

 影法師  最終更新 1年前  登録日 2023年03月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

三雲ユウリ

 三雲ユウリ  最終更新 9日前  登録日 2023年03月17日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   シノビガミ、インセイン、帽子世界TRPGが好きです。ダブルクロス3rd、ソードワールド2.5も興味があります。身内卓で多少はやっていましたがあまり経験はありません。最近オンラインセッションをするようになりました。

メントス

 メントス  最終更新 2日前  登録日 2022年12月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   DX3はいいぞおじさん「DX3はいいぞ」半テキ・完テキ・ボイセ全て対応出来ます、お気軽にお誘い頂ければなと思います(なお日程)

鈴城アイリ

 鈴城アイリ  最終更新 1年前  登録日 2020年05月31日

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   こんな素敵なサイトがあるなんて!!!TRPG大好きです!基本Twitter募集でボイセCoCをやっていました。最近は半テキやテキセもやっています。今のハマりはウタカゼです。システムはシノビガミが好きなんですが、やる機会なくて泣いてます。インセインは普通ぐらい。誘われればやります。GMもやれます。ステラナイツ,フタリソウサ,アンサング・デュエットは一度もやったことありません。どんな人間か気になる方はこちらを見て判断してください↓https://twitter.com/airi_voice_netアイコンはPicrew2 6様作「ぶくまねこメーカー」https://picrew.me/ja/image_maker/47882

HAIYUNI

 HAIYUNI  最終更新 7ヶ月前  登録日 2023年03月17日

  プレイ回数 14  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い可   

虹染奈落

虹染奈落  最終更新 1年前  登録日 2021年07月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可