【ソード・ワールド2.5】屍人たちの宴の内容【TRPGシナリオ・セット】

基本情報

肴
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登録日:2019/05/07 15:08最終更新日:2019/05/07 15:08

タイトル: 屍人たちの宴
TRPGシステム: ソード・ワールド2.5
適正プレイ人数: 4~5人
適正レベル: 4~5レベル

概要:
屍人たちの宴 【レギュレーション】 ○使用ルルブ ソード・ワールド2.5 ルルブⅠ&Ⅱ&Ⅲ ※Ⅰは必須 ○戦闘 基本戦闘 ○参加PC 新規作成(総経験点8000点+総所持金5000G+成長4回+名誉点50点) ※卓内3回振り(冒険者生まれは全部合わせて1セットを3回) ※レベルキャップ5 【シナリオの概要】 ○「空飛ぶ魚亭」本日の依頼 〜〜!緊急!アンデッド退治〜〜 難易度:☆☆☆☆☆ 依頼人:街の衛兵隊長 内容:街の共同墓地にアンデッドが出現した。埋葬された墓地の遺体が突然大量に動きだすことは珍しく、また墓地の管理人から「前日に空が光った」との情報を得ている。 本来であれば街中の異変は我々が解決するべきだが、今回は墓地内の何処かに奈落の魔域が発生した可能性が高いため冒険者諸君に解決を頼みたい。魔域の位置及び規模も依然不明なため、心してかかってくれ。 達成条件:アンデッドの討伐及び原因の排除 場所:共同墓地 報酬:一人当たり3000G 備考:その他詳細は衛兵詰所にて
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目次・解説など及びシーン情報

目次・解説など:

導入→ギルド内でのんびりしてると衛兵がやってきて依頼発令。ゾンビ狩りじゃー!

衛兵詰所へ(スキップ可)→衛兵の詰所で詳しい話を聞ける。昨夜現れて今は落ち着いてること、でも何体か墓地内をうろついてること、墓地の管理人の話から魔域発生が予想されること、他にも何人か冒険者を雇ってること、現在動ける衛兵は総出で墓地の閉鎖を行なっていること、など。なおこの情報は直接墓地に行っても墓地にいる衛兵から聞ける。詰所限定特典として、合計500G未満の消耗品類と「戦いはできないが知識が役にたつだろう」とフェローを紹介される。連れて行くか行かないかは自由。

墓地へ→墓地には衛兵が何人も警戒態勢で待機している。依頼を受けた冒険者だと言うと激励の言葉とともに墓地の中に入れてくれる。詰所へ行っていなければ詳細情報もここで聞ける。

墓地の中→魔域を探して墓地を歩いていると、アンデッド(ワイト×4)がこっちへやってくる。探索判定11で先に見つけることができ、隠密判定11(全員)でやりすごすor1Rの準備or先制奪取のどれかを選べる。ちなみに隠密判定は失敗すると先制ペナ-2をつけるので注意。他に提案があればそれをのんでもいい。戦闘(ないしやり過ごし)が終わってアンデットがやってきた方に進むと魔域発見、突入。

魔域へ→ぐねぐね曲がった見通しの悪い一本道の洞窟状の魔域。突入直後に奥の方から死者の怨念を煮詰めたような悍ましい声が聞こえて精神抵抗13、失敗すると魔域脱出まで行動判定-1(精神効果)。また探索で11以上を出してしまった場合、洞窟の壁が土ではなく骨や屍肉が固まったものだと察してしまい精神抵抗13で同じペナルティ(気づいた人だけ)。

魔域探索はランダムイベ。PC全員終わるとボス戦へ。(2連続同出目は+1処理)
2〜4→エネミー(2回目は罠2)
5〜6→罠
7〜8→アイテム
9〜11→報酬
12→アビス武器

エネミー→オーガン・エッグ×3

罠→壁やら天井やらが崩れる系。全員で危険感知15→失敗でランダムに2〜3人が巻き込まれて2d+4点の物理ダメージ。2d(PC数)で出た目のPCだけ運良く回避できる感じで。

罠2→ゾンビの大群が押し寄せてくる。ウボァー。問答無用で全員に2d+4点の物理ダメージ+行動判定に-1のペナルティ(精神効果)。

アイテム→見つけた死体が所持(装備)してる
2→ブラックベルト(知名度8)
3〜4→巧みの指輪(知名度8) 緑
5→剛力の指輪 赤
6〜7→魔晶石5点
8→知性の指輪 青
9→魔晶石5点×2
10〜11→俊足の指輪 紫
12→幸運のお守り(知名度10)

報酬→1d+2本の魔力を帯びた骨(250G)を手に入れる。

アビス武器→出した人間のAランク装備カテゴリ(習熟優先)からランダム、売却は基本取引価格+4000/2。
剣→8、斧→5、槍→4、メ→4、杖→2
フ→3、槌→3、格→6、投→7、弓→3
弩→4、銃→3、非→3、金→5、盾→5


ボス戦へ→色々ありつつ進んでいくと、ひらけた場所に出る。大量の死体が蠢いている中に、暗く輝く剣状の結晶体、奈落のコアが浮かんでいる。PCたちが足を踏み入れると、コアを中心に死体が集まりネクロスウォームジャイアントになって襲いかかってくる。戦闘開始でーす。ちなみに踏み込まずに準備すると、1Rの準備と同時に集合が始まり、先制判定を行って2Rから通常戦闘処理。
ボスはネクロスウォームジャイアント+ネクロスウォーマー×2

エンディング→ボスを倒したら同時にコアも砕け、一瞬のめまいの後PCたちは墓地の一角に佇んでいる。足元には砕けたコアの破片(アビスシャード×6)があり、それを拾って帰る。墓地の外で衛兵に魔域消滅を報告すると、残りの掃討戦は衛兵が請け負ってくれるので依頼終了。セッションクリア!


報酬…一人当たり3000G+取得品/4
経験点…1520点+太陽
名誉点…6d点(今回は大事件なので、一人2d振って高い方順に6つ参照)
成長…2回(今回は大事件な略)

アビスシャードなどは全て売却後、世界線分けて配分。


【オリジナルエネミーデータ】
4、オーガン・エッグ
知能:なし、知覚:魔法
知名度:9/12、弱点:回復ダメ+3
先制:8、移動速度:5(這いずり)
生命抵抗:13、精神抵抗:12
攻撃:なし、打撃点:なし
回避:11、防護点:0
HP:33、MP:-

能力
○ぶよぶよした身体
打撃属性武器からのダメージは、防護点+5として計算する。
▶︎膨張
身体を膨らませ、爆発カウントを+1する。
▶︎▶︎弾ける肉体 14/回避/消滅/半径10m/射撃
爆発カウントが3になった時即座に発動し、2d+6点の物理ダメージを与える。発動後HP0。

戦利品
自動→腐肉20G
2〜10→腐液100G
11〜→穢れた臓物500G


6、ネクロスウォームジャイアント(欠片×6)
知能:低い、知覚:魔法
知名度:13/16、弱点:回復ダメ+3
先制:12、移動速度:16
生命抵抗:17、精神抵抗:16
攻撃:腕15、打撃点:+7
回避:14、防護点:4
HP:85、MP:-

能力
○精神効果無効
○集合体
このエネミーは4部位として扱う。(ダメージが倍加するわけではない)
○動きだす死体
自身の周囲に死体が存在している場合、手番開始時に同一地点にネクロスウォーマーを1体生み出すことができる。この能力は同一地点に既に2体以上のネクロスウォーマーが存在しているときは使えない。
○限定2回行動
1Rに2回主動作を行うことができる。ただし行えるのは「近接攻撃」と「それ以外からランダム」の2つとし、使用できなかった場合は失敗する。
▶︎群集する身体
同一地点(または乱戦エリア内)にネクロスウォーマーがいる場合、その内の1体を吸収することでそのHP点分回復する。連続使用不可。
▶︎悍ましい叫び声 14/精神効果/精神抵抗/消滅/半径10m
3分間行動判定に-1のペナルティ(-2まで累積)を与える。連続使用不可。
💬テイルスイープ(腕)
近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、同時に攻撃します。連続使用不可。

戦利品
自動→アビスコア(シャード×6)
2〜5穢れた骨×2 100G
6〜8→穢れた骨×4 200G
9〜12→穢れた頭蓋骨300G
13〜→穢れた仙骨2400G


--、ネクロスウォーマー
知能:低い、知覚:魔法
知名度:8/13、弱点:回復ダメ+3
先制:7、移動速度:10
生命抵抗:12、精神抵抗:12
攻撃:12、打撃点:+4
回避:11、防護点:2
HP:15、MP:-

能力
○精神効果無効

戦利品
なし
シーンNo. 種別/発言者 コマンド/説明
シーンは設定されていません。

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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。