【クトゥルフ神話TRPG】【コミュ内優先】もっと食べたい(CoC2010掲載シナリオ)の内容

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPGクトゥルフ神話TRPG
オンラインセッション 【コミュ内優先】もっと食べたい(CoC2010掲載シナリオ)
GM:
募集締め切り: 4/28(土) 23:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
5/3(木) 13:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 予備日:4日 )
会場:
どどんとふ公式鯖予定
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: ボイスセッション ボイス(ボイセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
・ルルブなしOK
・現代日本。
・使用可能サプリ:CoC2010、2015
・2015の特徴表は使用しない。
・CoC2010の「武道」ルール適用
・回避は1ラウンド1回まで
・回避の最大技能値はDEX×4まで
・各技能の最大値は80%まで
・趣味技能で70%を超える場合は、その理由付けとなる設定を考え、自己紹介などで説明したりキャラシのメモ欄に書き込むこと。
・武器を持つ場合は正当な理由付けを行うこと。現代日本ですので法律に抵触すれば逮捕されます。

・推奨技能:医学、心理学、精神分析、目星、図書館

※「武道」とは
・「マーシャルアーツ」の代わりに使用
・全員が初期値で1%持っている。
・武道ロールと対応する素手戦闘技能ロールに成功するとダメージ2倍
・≪立ち技系≫と≪組技系≫で、倍になる素手戦闘技能が変わる
・更に、各種素手戦闘技能が60%以上あると特殊攻撃が使用可能。
・ナイフ、短いこん棒などの受け流しにも使用できる(1ラウンド1回。使用後武器による受け流し使用不可)
・「武道」は「武道」で受け流し可能


【シナリオの概要】
あなたたち探索者は、共通の友人・知人であるフリージャーナリストの石沢啓太がある雑誌で名誉ある賞を受けた記念の会食に呼ばれ、その会場にいる。
探索者たちは、石沢とどのような関係であるか考えておくこと(例:同級生、近所付き合いがある、仕事仲間やともに一度仕事をした・・・・など)

石沢啓太について
ゴシップ記事ではなく社会問題などを地道に調査し、雑誌社に売り込んでいる。
能力は高いが自由に取材できなくなることを拒み、フリーで活動し稼ぎが少ないことを気にしない。その誠実さと熱意は徐々に業界で認められつつある。
探索者たちにとって石沢は、いつも面白い話題を提供してくれる良い友人・知人である。


【備考】

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ティエイチ

 ティエイチ  プレイ回数 16  ボイスセッション 

参加決定  [大王 電電(おおきみでんでん)大王 電電(おおきみでんでん)]
赤兎

赤兎  プレイ回数 128  ボイスセッション 

参加決定  [御神 旋律【みかみ しらべ】御神 旋律【みかみ しらべ】]
六条 奏

六条 奏  プレイ回数 29  ボイスセッション 

参加決定  [篠ノ之 束(しののの たばね)篠ノ之 束(しののの たばね)]
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コメント一覧

さいスケ
さいスケ
2018/05/03 08:36
持っている方はサーバーに飛び込んでください(´∀`)
https://discord.gg/HwMPeT8
さいスケ
さいスケ
2018/05/03 08:13
ではディスコードの準備お願いします!
ディスコード導入方法
http://ch.nicovideo.jp/tetori/blomaga/ar1044490
ティエイチ
ティエイチ
2018/05/03 06:59
使ったことは有りませんが多分大丈夫です!
赤兎
赤兎
2018/05/03 03:10
同じくどちらでも問題ありません。
六条 奏
六条 奏
2018/05/03 02:27
私はディスコもスカイプも入っているので他の方次第でどちらでもいけます。
さいスケ
さいスケ
2018/05/02 22:58
あ、ボイセ環境はディスコードで行こうと思いますがスカイプがいいという人はいますか?
さいスケ
さいスケ
2018/05/02 20:46
>ティエイチさん
技能ポイントさえ埋まっていればダイスのコマンドの準備はできますのでOKです!ありがとうございます!
ティエイチ
ティエイチ
2018/05/02 18:36
ここにあるというのはオンセンの中のキャラシということです。
ティエイチ
ティエイチ
2018/05/02 18:35
https://charasheet.vampire-blood.net/1811522
URL貼って置きますがこっちは完全には書ききれてないです…
ここにあるキャラシの方が詳しく書いてあるのですがそっちを見ながらだとダメですか?
さいスケ
さいスケ
2018/04/30 08:26
さて、キャラシの提出期限は決めてませんでしたが5/2までには完成させて欲しいのでまだ見せてない人や修正などした人は見せて下さい。

あとはアイテム等で技能値に修正をかけたい方も事前に申請お願いします。まぁ+5ほどになりますが。

アイテムについて。
こちらの説明不足ですみません。例えば応急処置の技能を使用する場合は適切な器具がないといけません。医療キットがよく使われますね。あともう1つ例えるなら鍵開け技能も素手では出来ず、ピッキングツールやヘアピンなどの道具が必要となります。

まだ時間があるのでアイテムの見直しと相談をして下さい。
さいスケ
さいスケ
2018/04/26 22:02
今回は様々な補助サイトを使っているので能力値や職業技能ポイントの計算方法は割愛してます!知りたい人は高いですがルルブの購入を是非!(ダイマ

まぁ、検索すれば出てくるんですけどね(´∀`)
さいスケ
さいスケ
2018/04/26 20:52
ティエイチさん>
ダイスはこちら(音量注意)
http://cthuwebdice.session.jp/chara/

このサイトにもありますが、INTは2d6+6.2d6の最低値は2なので、2+6=8となり、下限は8となってます
ティエイチ
ティエイチ
2018/04/26 16:23
さいスケさん!教えてくれたサイトだと、INTの下限が8までなんですね。なんでですか?
ティエイチ
ティエイチ
2018/04/26 16:15
学校で忙しくて返信遅くなりました!
教えてくれたサイトすごいですね…。
キャラ弄ってみます。
六条 奏
六条 奏
2018/04/26 02:19
>さいスケさん
特に問題ないようでしたらこれで行こうかと思います。
ご指摘ありがとうございます!
さいスケ
さいスケ
2018/04/25 01:15
>六条さん
趣味技能Pは職業Pと同じところを取らなくても大丈夫ですが、これでよろしいのならそのままでいきますか?
>赤兎さん
OKです
>ティエイチさん
まずはこちらのキャラシで作成をお願いします
http://charasheet.vampire-blood.net/
それと今回、マーシャルアーツは使用しません。代わりに武道を使用します。で、武道は他の格闘技能の攻撃力を2倍にしますので、柔道なら組技系が反映されますので、コメントの最初の方をよく読んでキャラシ作成をお願いします。組み付きか頭突きに振ると生かせると思いますよ。あと、極端に趣味ポイントが少ないので上記のキャラシサイトで作り直すと確認ができると思います。
ティエイチ
ティエイチ
2018/04/23 19:53
さいスケさん!俺のキャラクターで何かいじった方がいいところとかありませんでしょうか?
赤兎
赤兎
2018/04/23 07:16
>>さいスケさん
なるほど、ありがとうございます。
諸々踏まえて一部技能の変更とプロフィールを変更しましたので再度確認お願いします。
http://charasheet.vampire-blood.net/1795752
六条 奏
六条 奏
2018/04/23 01:33
さいスケさん作り直しました
いまいちよくわかってなかったんですが
ルルブ読みながら作り直したんでたぶん大丈夫だとおもうのですが
確認お願いします
http://charasheet.vampire-blood.net/1796659
さいスケ
さいスケ
2018/04/22 23:41
>赤兎さん
そうです。職業技能は各職業で指定され技能から任意に選んで技能ポイントを振ってください。ほかの技能には理由付けがあっても職業ポイントは振れません。
赤兎
赤兎
2018/04/22 21:23
>>さいスケさん
なるほど、そういう事なのですね。芸術関係の部分は見直して聞き耳の理由付けを考えてみます。
ちなみになんですが職業技能で取得出来るものは図書館司書であるならば
https://www65.atwiki.jp/a4trpg/pages/21.html#id_3e8a254c
ここの古物研究科が該当すると思うのですが、ここに記載してある
職業技能:芸術(任意)、コンピューター、製作(古書修復、古美術修復)、図書館、値切り、ほかの言語(英語、漢文、ラテン語など)、目星、歴史
から任意に選ぶとう形で良いのでしょうか?もしくは理由付けが出来さえすれば他の技能にふることが出来ますか?
さいスケ
さいスケ
2018/04/22 20:30
すみません、私の書き方が分かりづらかったですね。
どどんとふのツールを使用する上で、こちらの指定したキャラシにて書いていただかないと準備ができないのでご協力お願いいたします。下記URLから飛んで作成お願いします。
http://charasheet.vampire-blood.net/
さいスケ
さいスケ
2018/04/22 20:28
>鼠@塩鮭
参加ありがとうございます。よろしくお願いします!
さいスケ
さいスケ
2018/04/22 20:28
>六条さん
すみません、職業技能ポイントと趣味技能ポイントの割り振りが分からないのでこちらで書き直しお願いします。
http://charasheet.vampire-blood.net/
あと職業が小学生となってますが、小学生探索者として作ったのか、元となった職業があるのか教えてください。
さいスケ
さいスケ
2018/04/22 20:22
赤兎さん>
芸術の説明が「創造的な人物が生涯をかけて修練に励むような芸術」なので、例えばリアルにある一度見たものを瞬時に記憶する「瞬間記憶」などがかろうじて当てはまるかもです。
おぼろげな記憶から、例えば何かを思いつくかは「アイディア」を用いることが多いです。

あとは趣味Pで取ってる聞き耳の高さを理由付けする設定が欲しいところです。
赤兎
赤兎
2018/04/22 19:39
参考サイトの方でも同様のキャラシを作成しましたので確認お願いします。
職業技能の芸術の扱いがこれで大丈夫なのか大分不安ではありますが
http://charasheet.vampire-blood.net/1795752
六条 奏
六条 奏
2018/04/22 11:25
ギャラができました確認お願いします 
ギャラじゃねぇキャラだ 
確認してダメそうならどんどん直していきます。
指摘お願いします
鼠@塩鮭
鼠@塩鮭
2018/04/22 02:00
コミュで見かけ、参加したく馳せ参じました。
70%以上の技能についての弁明は考えてあります。よろしければ宜しくお願い致します。
さいスケ
さいスケ
2018/04/21 21:42
キャラシのURL間違ってましたね。こちらで作ってくださるとチェックが楽ですのでお願いします
http://charasheet.vampire-blood.net/
赤兎
赤兎
2018/04/21 15:08
キャラクター作成しました。何か問題があればご指摘お願いします。
見学についてですがド素人でぐだってしまうかもしれませんがそれでも良ければ構いませんよ。
さいスケ
さいスケ
2018/04/21 14:34
何度もすみません。今回の卓に見学者を入れてもいいですか?
さいスケ
さいスケ
2018/04/21 09:03
ああ、ボイセはディスコードを使用します。
ディスコードの導入について
http://ch.nicovideo.jp/tetori/blomaga/ar1044490
さいスケ
さいスケ
2018/04/21 09:02
ということで、参加可能人数に達しましたのでキャラシ作成お願いします。不安がある方は解説しますので申し出てください
さいスケ
さいスケ
2018/04/21 09:00
キャラシはこちら
https://www65.atwiki.jp/a4trpg/pages/21.html
ダイスはこちら(音量注意)
http://cthuwebdice.session.jp/chara/
職業はこちらからどうぞ
https://www65.atwiki.jp/a4trpg/pages/21.html
能力値の参考(例えばEDU(教育)が6~8だと中学生並み などが書かれています)
http://imademogamesuki.com/cthulhu/status.html
赤兎
赤兎
2018/04/21 00:31
こんばんは、もし優先枠が埋まった後に枠が余るようでしたら参加希望します。
さいスケ
さいスケ
2018/04/20 23:41
蛇足的に「武道」の特殊攻撃について その2
※募集の「武道」に関する説明を一読しておくこと。
前提:この特殊攻撃は「武道:(立ち技系)」か「武道:(組技系)」の技能を60%以上持っていないと使用できない。
組技系の詳細と特殊攻撃
・組技系とは、柔道、合気道、レスリングなどを指す
・「組み付き」、「頭突き(体当たりを表すことがある)」によるダメージが2倍になる。それ以外の素手系戦闘技能はならない。
【サルト】・・・「武道≪組技系≫」+「組み付き」成功時に相手を投げ飛ばせる。「武道≪組技系≫」で防げるが「武道≪立ち技系≫」では防げない点に注意。対象は1d6+dbを受け、CON×5ロールに失敗するとノックアウトされる。高所から落とした場合落下ダメージも加算される。ノックアウトのみ狙ったサルトはできない。
【タックル】・・・「武道≪組技系≫」+「頭突き」成功時に1d4+dbを与え、3m吹き飛ばすノックバックを行う。対象はCON×5のロール失敗で地面に倒れ、更にCON×5ロールでノックダウンする。後方3mに壁などある場合更に+1d4ダメ。ノックバックはSIZ18以下の生物でないと発生しない。
さいスケ
さいスケ
2018/04/20 23:28
蛇足的に「武道」の特殊攻撃について
※募集の「武道」に関する説明を一読しておくこと。
前提:この特殊攻撃は「武道:(立ち技系)」か「武道:(組技系)」の技能を60%以上持っていないと使用できない。
立ち技系の詳細と特殊攻撃
・立ち技系とは、空手、ボクシングなどを指す
・「こぶし/パンチ」、「キック」、「頭突き」によるダメージが2倍になる。それ以外の素手系戦闘技能はならない。
【ラッシュ】・・・敵(人間。それ以外の生物に使用不可能)に対し素早い連続攻撃を仕掛ける。「武道(立ち技系)」が命中したら宣言できる。相手はスタン状態となり、そのラウンド終了時に1回「武道」+「こぶし/パンチ」または「キック」の追加攻撃が使用できる。この追加攻撃は「武道」で受け流し可能
【フェイント】・・・1回目の攻撃は外れるが、防御側は必ず回避か受け流しを必ず行う。続く2回目の攻撃は防御側に回避/受け流しをされることはない。しかし防御側が「武道」によるフェイントの受け流しが成功した場合、フェイントを見破り2回目の攻撃を無効化する。攻撃側はフェイント後に、通常通り受け流しを使用してよい。