【ダブルクロス】【テキセCP】NX-stage後編の内容

本作は、「矢野俊策、ゲーム・フィールド」が権利を有する「ダブルクロス」の二次創作物です。

セッション内容

テーブルトークRPG ダブルクロス Double+Crossダブルクロス
オンラインセッション 【テキセCP】NX-stage後編
GM:
募集締め切り: 1/13(日) 13:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
1/13(日) 13:30から およそ6時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: GMがオンセに不慣れなため、予定時刻よりも短くor長くなる可能性があります。予定通りの進行ができなかった場合、更に別日程をお願いする可能性があります。 )
会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。

パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
前回と同様

【参加申請について】
キャンペーンの第二話のため、募集枠はありません。

【トレーラー】
UGNの実験施設であるXX島は、秘匿された実験体の暴走により放棄された。
絶海の孤島には訪れる者も、出ていく者も、もはや誰もいない。
XX島を出た者たちには、安息の時が訪れる…はずだった。
「私はNX-5、こちらはNX-6。NX-4の命により、君たちを迎えに来たんだ」
過去の因縁が、呪われし島を離れてもなお自由になった者たちへ迫る。
―――NXナンバーズは、ステージ2へと移行した。
果たして朽ちたはずのXX島では何が起きているのだろうか?
ダブルクロスThe 3rd Edition「NX-Stage」
ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉。


PC①(PL:アノマリーさん) 
ロイス: ”NX-5” 推奨感情:P有意/N猜疑心
XX島を脱出して1か月の間、キミはUGNの保護を受けながら久しぶりの創作に明け暮れていた。ジャームの溢れかえるXX島に比べれば穏やかな日常を過ごしているところに、キミの絵を頼みたいというメールが来た。それ自体は珍しいことではないが、そのメールの本文には最後にNX-5と記されていた。キミは真相を確かめるため、依頼主に会うことにした。

PC②(PL:メル氏さん) 
ロイス:”サイレントキル” 推奨感情:P執着/N憎悪
キミは脱出した後は、5年も経った家には戻れず、UGNの保護も受けずに1か月を過ごしていた。その間キミの妹を偽装情報で誘拐したUGNエージェントである”サイレントキル”を追っていたが、手がかりがなかったところで不意に路地裏で聞き間違えようのない声を聴いた。それを追っていくと、見知った顔と再会することになった。

PC③(PL:霧咲さん)
ロイス:”サイレントキル”海道 政樹 推奨感情:P有意/N任意
キミはアッシュの任務を終えた後、1か月の間はXX島について調査を続けていた。あれからXX島は封印されていたNXジャームで溢れ返る廃墟となり、プロフェットが企んでいた計画についても全貌は明らかになっていない。調査が手詰まりであると感じた時、アッシュから新たな任務が告げられた。それはUGNを離脱したエージェント、”サイレントキル”の捜索及び排除だった。

PC④(PL:vaiさん)
ロイス: ”アワー・レディ”ジェシカ・マクミラン 推奨感情:P懐旧/憐憫
キミがかつてFHに所属していた時、キミ以上にFHに似つかわしくない研究者がいた。ジェシカ・マクミランは、FHにおいてチルドレンのジャーム化を防ごうとあらゆる手を尽くす変わり者だった。XX島を離れ、1か月間研究ラボに出入りする生活の中で、ふと彼女のことを思い出した時、最早使うことはないと思っていたFHエージェントの招集を示すコードが送られてきた。
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参加プレイヤー

霧咲

 霧咲  プレイ回数 0  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
vai

 vai  プレイ回数 13  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
メル氏

 メル氏  プレイ回数 5  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
ザプアン

ザプアン  プレイ回数 13  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

ウバ
ウバ
2019/01/16 09:45
>ALL
遅くなりました、最終回のセッション募集を立てました
下記のURLから参加をお願いいたします。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154759937632teajunkie1657
ウバ
ウバ
2019/01/13 19:53
本日は休憩もなしのノンストップでお付き合いいただきありがとうございました。
今回の経験点をこちらにも掲載しておきます、お納めください。
【経験点一覧】
セッションに最後まで参加+1
シナリオの目的を達成した+20
Sロイスをタイタスにしなかった+5
よいロールプレイをした+3
他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った+1
セッションの進行を助けた+1
場所の手配以下略+1
最終侵蝕率+X
合計:32+最終侵蝕率分
ウバ
ウバ
2019/01/13 10:24
>vaiさん
お疲れ様です、開始時間までゆっくりとお休みください。

>ALL
本日は時間通りに開催させていただきます、よろしくお願い致します。
vai
vai
2019/01/13 09:54
残業なく帰宅できます。
ご迷惑お掛けしました。
ウバ
ウバ
2019/01/12 16:25
>vaiさん
承知しました。
形式としてこれからミドル戦闘、クライマックス戦闘まで行うため、誰かを抜かして進行と言うのは難しいと思われます。
そのため、当日の開始時間までにお手数ですが一言参加可能の旨をコメント下さい。
時間までにそのコメントが無いとこを持って、参加不可と判断し、別日に回させて頂こうと思います。
vai
vai
2019/01/12 15:24
まだ明確ではないですが残業入る可能性出てきました。
もし連絡なく時間に入れなければ残業&スマホ禁止の環境に
居るかもしれません。
申し訳無いですが私抜きで出来るところやっていただければ
と思います。
状況わかりましたらまた書き込みます
ウバ
ウバ
2019/01/11 12:49
>ALL
皆さんご意見ありがとうございました。
バッドシティの導入については以下のように行いますので、よろしくお願いします。
①導入タイミングは2話後編終了後
②使用可能データはエフェクトのみに限定
③使用にあたっては使用箇所をGMに事前相談
④右下のエフェクトは現状エラッタはないがイージーエフェクトと扱う

では、次回の2話後半もよろしくお願い致します。
霧咲
霧咲
2019/01/10 01:51
問題がなければ採用してもいいと思います。
メル氏
メル氏
2019/01/08 20:21
個人的にはどちらでも良いです。許可いただけるなら使うかなって感じです。
vai
vai
2019/01/08 20:13
中々悪用のし甲斐がありますが追加では使い難いところもあるので
GM相談込みでありで良いかと思います。
ザプアン
ザプアン
2019/01/08 17:56
私は使用してもよいと思いますよ
私はバッドシティ購入していませんが、恐らく 私にはデータ的に関係ないでしょうし
他の方の強化に繋がるなら採用した方がいいと思います
ウバ
ウバ
2019/01/08 17:35
あけましておめでとうございます、昨年はセッションは二話の前編までお付き合いいただきありがとうございました。
今年も残り(多分)3回、キャンペーンにお付き合いいただけると幸いです。

早速皆さんに相談というかお聞きしたいことがございます。
導入の相談を受けていたバッドシティが無事GMの下にも届きました。
既に購入されていた方もいるようですし、最終話である第三回からレギュレーションに追加することを模索しております。
が、後からのレギュレーションに追加という特殊な裁定であり、掲載データが今の参加PCにマッチしたもので、所持の有無で大分格差が出ることが予想されます。
そのため、皆さんのご意見を伺いたいと思います。
第三回自体はまだ時間があり、回答については直ぐでなくて問題ありませんので、お時間のある時にお返事をお願いします。