【ギャップおじさんTRPG】忍びよる死の内容
セッション内容
プレイするTRPG: セッション名: | ギャップおじさんTRPG 忍びよる死 |
GM: | |
募集締め切り: | 9/14(木) 20:30まで |
募集方法・人数: | 選考で5人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
9/14(木) 20:30から およそ4時間30分のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: さらに追加で一回はやると思います ) |
会場: | ※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 前回の続き ギャップおじさんTRPG~闇への誘い~2.00 ギャップおじさんTRPGスキルパート2.00 シナリオ開始前なら、出自と日常と拠所(前回、描写した部分)以外をリビルドしてもかまいません。 【今回予告】 突如として水比市に広まった謎の病。水比病院では患者がごった返し、毒ガステロの様相を呈していた。 PC たちの周りでも被害は広がり、このまま放置していれば、日常はたやすく崩壊するだろう。 病を食い止め、日常を守り抜け。 【シナリオの概要】 拠所フェイズ ↓ ←今ここ 異音フェイズ 1時間(できれば30分) ↓ 休憩 10分 狂騒フェイズ 3時間(1行動10分、脅威の分込み) ↓ 決戦フェイズ ↓ 回帰フェイズ 【GMからのお願い】 前回、延び延びになってしまったので、 今回は事前に使用する時間を定めてセッションを進めていきたいと思います。 シナリオ概要に書いたくらいを想定していますが、 「これではきつすぎる」という意見がありましたら、 セッションを(これを含めて)あと3回にすることも視野に入れています。 その他案含め、ご意見ありましたら、コメント欄にお願いします。 【追伸】 セッション中に説明することを減らすため、 確認しておきたいことや相談したいことがあれば、 これもコメント欄にお願いします。 細かなやり取りがしたい場合は、 セッションルームの雑談タブでもお受けします。 時間を指定してコメントをお願いします。 夜間、日付が変わるまでなら大体大丈夫です 休憩時間などを入れて計4時間、00:30までの予定に変更しました。 脅威の行動分を考えて30分伸ばしました。 次の日の01:00までの予定になります。 いいね! 0 |
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参加プレイヤー
♂ 小犬丸 1 不 | |
参加決定 [瀬良 晶] |
♀ ふぉい 7 不 | |
参加決定 [雅] |
♀ はつか 200 可 | |
参加決定 [白爺] |
pokoya 0 不 | |
参加決定 [細川 リュドミラ] |
♂ 冠゛ 15 不 | |
参加決定 [間宮白拓] |
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コメント一覧
はつか | |
2017/09/14 20:08 |
abc123 | |
2017/09/14 17:55 |
了解しました。>pokoya 最初の1時間、異音フェイズ中に合流して頂ければ、進行上問題はないはずです。 なので、あまり慌てず、落ち着いてご参加くださいね。
pokoya | |
2017/09/14 17:40 |
申し訳ありません 本日仕事の都合により、10〜15分程遅れるやもしれません… 無論、間に合わせるように努力しますが もし開始時間を過ぎても入室出来なかった場合は、先に始めていただいて構いません 当日になり、急にこのような連絡をしてすみませんでした…
冠゛ | |
2017/09/13 22:29 |
リュミドラさんは某国で暗躍していたと言う事で、もしかしたら要人リストか何かで見ているか、関わっているかもしれませんね。その時より頭の・・・印象が違うかもしれませんが。 白爺さんはそうですね、源さんみたいな外観を気にしないお年寄りが近くて空いている病院として贔屓にしてもらっていそうだなと思っていました。白爺さんは健康じじい程度に記憶していそうです。 瀬良君は・・・存在自体一蹴しちゃいそうですけど。瀬良君か後輩がドジして駆け込んだ可能性もありますが、自己修復できそうな。でも職業柄、近所に住む人の家族構成ぐらいは覚えています。 その点雅さんは近所ではあまり見かけないかもしれませんが、なんだったら闇医者感覚で利用してくれても構いませんし、過去の仕事絡みでもいけるかと。 先生の場合、導入で拠所を狙われると自分の病院でなんとかしようとしちゃいそうなので、水比市の一医者として水比病院に居てもおかしくないかなと。
はつか | |
2017/09/13 21:17 |
もろもろ確認いたしましたー。実験等々おつかれさまでした。調整ありがとうございます^^ 白爺的には、 ・リュミドラさんとは前回のセッションのように街中で会ったら少し話す程度の知り合い ・間宮さんの病院には、将棋仲間の付き添いで行ったことがある(自分は人外なので診察はしてもらったことはない) ・瀬良君の魔法少女時代を見かけたことはありそう。最近は高校に行く道すがら見かけて、一方的に「(…人間は成長するとずいぶん着るものが変わるんじゃのう)」とか思ってそう。なんとなく声はかけずにいる。 ・雅君とは完全に初対面かな?街にしばらく居たんなら、公園とかで休んでるときに声かけてるかなぁ?ってぐらい。 って感じで各PC間の関係は考えています。事前に掘ある程度仲良くなっててもよさそうなのはリュミドラさんと間宮さんかな? 導入ではabcさんのおっしゃる通り、将棋仲間(源さん)が巻き込まれてたら重い腰を上げると思います! まもるぞー!!
pokoya | |
2017/09/13 20:51 |
こんばんは、実験卓・時間調整など本当にお疲れ様です…! おばちゃんはご近所の人とか、偶然街中で会っで少し言葉を交わしたことがあるくらい、という感じでも絡みに向かうのでOKです。 >「ワイヤー」について 了解です、そのように運用致します。
abc123 | |
2017/09/13 19:06 |
スキルについて思ったこと。 瀬良 晶の持っている「瞑想」ですが、正直使えない気がします。期待値で、闇を3.5増やして3.5減らす感じなので。 対象が指定されていないので、他キャラに対して使えるならいくらか意味はあると思いますが、(実際どうかわからない) 自身の回復が目的なら、「※封印術」なんかがおすすめです。 細川 リュドミラの持っている「ワイヤー」ですが、効果期間が明示されていません。 永続だと強すぎるので、通常の防御判定と同じ、次の自身の行動までとさせていただきます。
abc123 | |
2017/09/13 18:55 |
幸いなことに、皆さん大切な人物がいますから。 彼らに感染してもらえば、病院に行くまでは何とかなるかと思います! 問題は、一緒になって行動するまでの流れですね。 知り合い同士だと話が早いので、自キャラが誰となら接点を持てるかを考えてもらえればいいかと。
冠゛ | |
2017/09/13 00:54 |
医者はここだノお試しをさせてもらいましたので、少しはスムーズにできるようなっていたらいいなぁ。 立場を生かして関わり易い感じですね。この中では状況を把握していそうです。病院に居る重要NPCと思って話しかけて頂ければ・・・?
ふぉい | |
2017/09/12 23:55 |
了解です、お試しの時は寝落ちしてしまって最後まで居ませんでしたが流れは把握出来たので少しは上手く出来ると思います! 雅は放浪人なので頼まれたら大体やりますので皆様は私のは誘う人さえ決めてくだされば構いません、ので細かいところはお任せします
abc123 | |
2017/09/12 20:09 |
昨日の結果を受けて詳細内容を更新しました。 狂騒フェイズに30分追加。対抗判定があるので、脅威の行動分も計上しないといけなかったですね。 計4時間30分。翌日の午前1時までの予定となります。 異音フェイズはRPが中心となるため、実際にどのくらい必要かいまいちわかりません。 追記した【今回予告】にある病院に集合し、パンデミックに対抗するシナリオとなるため、 病院に行くまでの流れ、協力して解決に行くまでの流れを、ある程度決めておいてくれると助かります。
pokoya | |
2017/09/11 19:37 |
お疲れ様です! 了解致しました、しっかりと考えていただきありがとうございます 時間配分を気を付けつつセッションに挑みたいと思います 実験卓、今日別卓がなければ参加したかったです…(´・ω・‘)
冠゛ | |
2017/09/11 17:54 |
了解しましたー。時間配分について頭に入れてプレイしたいと思います! 実験卓、間に合えば覗かせていただきたいです。
abc123 | |
2017/09/11 12:54 |
わからなければ試せばいいじゃない! ということで実験用の卓をたててみました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150510197492abc123 お付き合いいただける方がいればお願いします! 募集は2名まで。
小犬丸 | |
2017/09/11 07:28 |
はっ一足遅れましたが進行予定と時間管理について了解しました。 締め切りがあった方がいい物ができるという点でおおむね同意です。 実際10分で動けるかどうかは試して調整していけばいいかと? ともあれ引き続きよろしくお願いします。
はつか | |
2017/09/11 00:55 |
了解しました! 5人もいますし、あんまり長引かせてるのも辛いことになるかもしれないので、いい感じではないかと思います。 もし合わない部分が出てくれば、都度修正していけばいいですものね^^ 次回楽しみにしておりますー^^
ふぉい | |
2017/09/11 00:28 |
なるほど、了解致しました! それならば私の意見ですがこうしたら良いんじゃないか?と言う意見は言わせてもらいます、初心者の意見ですのであくまで参考程度に収めて頂けたらと思います。
abc123 | |
2017/09/10 23:44 |
コメントとお気遣い、ありがとうございます。 だいぶ気負っているように見せてしまったかもしれませんが、 このまとめ(https://togetter.com/li/491722)に触発されて、セッション前にできることはやっておいた方が楽だな~と思っただけのことなので、ご心配には及びません。 GMが楽をするため、セッションを軽やかに進めるため、その前にお知恵を拝借したいというお願いなのです! ということで、セッション前に伝えて置ける事があればコメントに書いておきます。 チェックしておいてもらえるとありがたいです。
冠゛ | |
2017/09/10 21:43 |
そう気を張らなくても、GMの管理などもあるでしょうけど難しく考える必要は無いと思いますよ。 GMも楽しめる範囲でやっていけたらと。 他のシステムでのやり方なら、事前に合流方法はここで話し合っておいたほうがいいかもしれませんね。
pokoya | |
2017/09/10 20:11 |
お疲れ様です、調整ありがとうございますm(_ _)m 自分もこれで大丈夫かと思います。 相談や演出も「やれたらやろう」くらいでいいと思いますし、大丈夫かと。
ふぉい | |
2017/09/10 18:32 |
表記ありがとうございます。 私はそれで良いかと思います、細かい調節は経験が必要だと思いますし考えるのも大変だと思います。私はあまりギャップおじさんについて詳しくないんですがこれなら大丈夫だと思います。
abc123 | |
2017/09/10 18:23 |
セッション進行についてのお願いを追記しました。 上記、進行ペースだと、相談や細かな演出をする時間はほぼないと思います。 他の人の行動中に相談する、などの工夫をしてプレイしてもらうことになるかと。 無理のあるプランな気もしています。皆様のご意見をお待ちしています。