【シノビガミ】大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!の内容

セッション内容

忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック 改訂版シノビガミ
オンラインセッション 大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!
GM:
募集締め切り: 7/7(土) 00:00まで
募集方法・人数: 先着順で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
7/8(日) 19:00から およそ4時間30分のプレイ時間で予定しています。
会場:
https://ddntf.museru.com/entrance/786/1530691903&eos=_z
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
現代編
中忍新規のみ(功績点不使用=他のPCと条件を同じにするなら継続も可)
背景・奥義改造・古流・儀式・血盟なし
忍秘伝・改追加忍法可
ルールは基本ルールブック準拠
基本ルールブックかスタートブック上をお持ちください。

【シナリオの概要】
リミット:3
プライズ:4

シノビたちにより繰り広げられるカーレース、シノビグランプリ。
しかし、車より速く動くことのできるシノビが、わざわざカーレースをする意味などあるのだろうか?

……そう。もちろんシノビのカーレースが普通のカーレースと同じわけがない。

最中市全域を舞台に行われるこのレースでは、マシンは「プライズ」として扱われる。
レース中に他人のマシンを奪い取ること、破壊することが許可されるのだ。
これによりシノビグランプリは「プライズ」争奪戦としての側面を持つ。

状況に応じて最適なマシンを選ぶ判断能力、そのための情報を集める諜報能力。
敵に攻撃を仕掛けマシンを奪い取る戦闘能力、敵の攻撃を受けながらもマシンを守り抜く護衛能力。

このレースではシノビとして非常に高い技量を求められる。

だが、過酷な予選を潜り抜け、本戦への切符を手にしたあなたなら、きっと優勝できるはずだ。
他の参加者も強敵揃いだが……自流派の力を示すためにも頑張ってくれ。

【本シナリオにおけるプライズの共通効果】
プライズを情報判定の目標に選ぶことができる。感情判定の目標に選ぶことはできない。

プライズの【居所】を所持している場合、プライズを戦闘シーンの相手に選べる。
プライズを戦闘の相手に選んだ場合、プライズに所持者がいれば所持者と戦闘になる。
プライズの所持者に感情を結んでいるPCはその戦闘に乱入できる。
所持者がいなければ自動的にそのプライズは戦闘を仕掛けたPCのものになる。

戦闘シーンではプライズもプロットされる。
プライズの「プロット値」は常に所持者のプロット値と同じ値となる。

戦闘シーンでプライズを目標に攻撃を行うことができる。
射撃戦、接近戦ダメージ、クリティカルヒット、範囲攻撃を受けた場合その点数分プライズの【生命力】が減る。
集団戦ダメージを受けた場合プライズの受ける変調を、所持者が変調表を振って決定する。

変調「故障」を受けるか【生命力】が0になるとプライズはロストする。
故障以外の変調は適用されない。

プライズへの攻撃が成功した場合、所持者はその攻撃で自身のプライズに発生する効果をすべて代わりに受けることができる。
このとき回避判定は行えず、また攻撃の効果一部だけを選択して代わりに受けることはできない。
例外として、その攻撃を代わりに受けると自分の【生命力】が0になる場合は代わりに受けることはできない。
メインフェイズの戦闘において、その攻撃を代わりに受けると戦闘脱落する場合は代わりに受けることができる。
プライズの所持者が戦闘脱落した場合、プライズも戦闘から脱落する。

プライズはあくまでプライズであり回避判定、奥義破り判定などあらゆる行為判定を行うことができない。

これら4種のプライズは1人一種しか所持できない。
二つ以上のプライズを手に入れたPCは任意の一つを残してプライズを放棄すること。
放棄されたプライズは「所持者なし」の状態で場に残り続ける。

クライマックスフェイズ終了時にプライズを所持していなかったPCはレースから脱落したものとして扱い、順位なしとなる。

プライズ本体、およびプライズの【情報】はPCの【情報】を同じくドラマシーンで他のPCに受け渡すことができる。
このときお互いのプライズを交換した場合は二つ以上のプライズを所持するタイミングは発生しないものとする。

【プライズの個別効果】
プライズ『ワイルドスピード』
【概要】
【生命力】3
加速性能に秀でたマシン。
このプライズの所持者はメインフェイズの行動において常にサイクルの最初に行動できる。
また、戦闘シーンの行動において常に同プロットのキャラクターよりも先に行動できる。
(忍法《夕凪》や《速攻》と同じ扱いとなる)

プライズ『マッドマックス』
【概要】
【生命力】1
追尾性能に秀でたマシン。
このプライズの所持者は忍法《彷徨》と忍法《影法師》を修得しているものとして扱う。

プライズ『キャノンボール』
【概要】
【生命力】3
積載能力に秀でたマシン。
このプライズの所持者は忍法《補給》を修得しているものとして扱う。

プライズ『トランスポーター』
【概要】
【生命力】6
乗り心地に秀でたマシン。
このプライズの所持者は忍法《再生》を修得しているものとして扱う。

変調「呪い」の効果を受けた際、選ばれる忍法にプライズの効果で修得扱いになっている忍法は含まれないものとする。

【ハンドアウト】
PC1
【使命】
あなたはシノビグランプリに参加するドライバーの一人である。
あなたの【使命】はシノビグランプリで優勝することである。
また、あなたは前回大会の優勝者でもある。

PC2~4
【使命】
あなたはシノビグランプリに参加するドライバーの一人である。
あなたの【使命】はシノビグランプリで優勝することである。

【備考】
参加先着順にPC番号を割り振り、4人集まり次第秘密を含めたハンドアウトを個別にお送りします。
受け取りましたら下記のサイトでキャラクターシートを作成、保存。
http://character-sheets.appspot.com/shinobigami/
当日までにURLと秘匿情報閲覧パスを揃えてGMまでご提出ください。

また、誰がどのプライズを所持した状態でセッションを開始するかは『選択制』とさせていただきます。
キャラクターシートとともに、どのプライズを所持したいか優先順位をつけてご提出ください。
希望が競合した場合は抽選となります。

特殊なセッションとなりますので、参加にあたり不明な点などございましたらお気軽にご質問ください。
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このセッションの基本ルールブック

忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック 改訂版

忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック 改訂版

基本ルルブ シノビガミ  2020-05-16

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がぶ

 がぶ  プレイ回数 148  テキストセッション 

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シロン

シロン  プレイ回数 0  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
みずとも

 みずとも  プレイ回数 12  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
坂本

坂本  プレイ回数 30  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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がぶ
がぶ
2018/07/08 17:53
割当了解しました。
PLは19時集合で変更はなしでしょうか?
序盤はGM不在でーとのことですが、裁定など困ることもあるかなーと(オリジナルのルールもありますし)。
左遷
左遷
2018/07/08 11:47
抽選の結果プライズの割り当ては、
がぶさん   ワイルドスピード
シロンさん  マッドマックス
みずともさん トランスポーター
坂本さん   キャノンボール
となりました。

プライズの【秘密】を含めた詳細情報を順次個別に送っていきます。
左遷
左遷
2018/07/08 11:42
>坂本さん
キャラクターシート、ならびにプライズの希望を確認しました。
キャラクターシートに関しては問題なくそのままお使いいただけます。

プライズの希望ですが、
がぶさん   トランスポーター>キャノンボール>ワイルドスピード>マッドマックス
シロンさん  マッドマックス>ワイルドスピード>キャノンボール>トランスポーター
みずともさん トランスポーター>マッドマックス>キャノンボール>ワイルドスピード
坂本さん   トランスポーター>ワイルドスピード>マッドマックス>キャノンボール
となりました。

第一希望者が一人だけのマッドマックスはシロンさんに割り当てられます。

残り三つのプライズですが、これよりセッション会場でダイスによる抽選を行います。
ダイスロールログは残しておきますので、よろしければご確認ください。
左遷
左遷
2018/07/08 11:21
>シロンさん
キャラクターシート、ならびにプライズの希望を確認しました。
キャラクターシートに関しては問題なくそのままお使いいただけます。
プライズの割り当てに関しては今しばらくお待ちください。

それに加えてプライズの受け渡しに関するルールを詳細内容に追記しました。
左遷
左遷
2018/07/08 08:52
私事で恐縮ですが通夜の予定が入りました。
どれだけ急いでも私がセッションに参加できるのは20:00以降になります。

つきましては本日13:00までにキャラクターシートの確認とプライズの割り振りを終えられた場合、序盤はGM不在で進めていただく形を取ろうかと思います。
幸いにも今回のシナリオはマスターシーンなどがないため、秘密の送受信をGMの手を介さずPL間で行ってもらえば進行できるかと。

時間までに終えられなかった場合は、セッション開始時刻を繰り下げます。
直前になりこのような予定の変更をすることとなってしまい、本当に申し訳ありません。
左遷
左遷
2018/07/07 01:09
>みずともさん
キャラクターシート、ならびにプライズの希望を確認しました。
キャラクターシートに関しては問題なくそのままお使いいただけます。
プライズの割り当てに関しては今しばらくお待ちください。
坂本
坂本
2018/07/05 19:27
>左遷さん
なるほどー、返答ありがとうございます!
左遷
左遷
2018/07/05 19:19
>がぶさん
キャラクターシート、ならびにプライズの希望を確認しました。
キャラクターシートに関しては問題なくそのままお使いいただけます。
プライズの割り当てに関しては今しばらくお待ちください。
左遷
左遷
2018/07/05 19:07
>坂本さん
ご質問に対する回答ですが、
《逆運》の場合は、プライズはプライズを所持していないのでダメージは0点となります。
《鳳凰》の場合ですと、今回のシナリオにおけるプライズは攻撃の目標にする場合のみキャラクター扱いになると考えてください。
そうでなければそもそも攻撃の目標に選ぶことができませんから。
結論としては《鳳凰》で攻撃目標に選ぶことができるのは【生命力】が2点以下のプライズとなります。
これは《神槍》など攻撃目標の選択に制限のあるその他の忍法でも同じとなります。
坂本
坂本
2018/07/05 18:46
>左遷さん
すみません、また質問なのですが…
【逆運】のような「プライズの数」によって与えるダメージが決まる忍法によってプライズを攻撃した場合、ダメージはどうなるのでしょうか?
そして、プライズはキャラとして扱われるのでしょうかー
斜歯忍軍の忍法【鳳凰】は「生命力が3点以上のキャラ」を目標にできませんが。プライズはキャラでないので、たとえ生命力が3点以上でも目標にできてしまうのか疑問に思ってしまったのです…
がぶ
がぶ
2018/07/05 18:17
>左遷さん
了解しました!
左遷
左遷
2018/07/05 18:09
>がぶさん
《囮方》は目標を選ぶ忍法ではありませんが、便宜的にプライズを目標に選ぶことはできない、と表現させていただきます。
あくまで戦闘シーンのプライズは攻撃忍法や奥義の目標として選ぶことができるだけのプライズとして扱ってください。
例として、忍法《蛮歌》の目標に選ぶことはできませんが、同様に《蛮歌》の使用条件を阻害したりはしません。
がぶ
がぶ
2018/07/05 16:44
>左遷さん
質問です。逆に《囮方》を自身で取得した場合、プライズを対象にできますでしょうか?
あくまでプライズであり、攻撃対象にできるだけで、キャラクターではないのかな?と思うのでどうなのかなとー。
左遷
左遷
2018/07/04 23:51
たびたび申し訳ありませんが《囮方》ですと、回避判定も行えることになってしまいますね。
これは本意ではないので既存の忍法を流用して説明で楽をしようとするのは諦めることにしました。

プライズへの攻撃が成功した場合、所持者はその攻撃で自身のプライズに発生する効果をすべて代わりに受けることができる。
このとき回避判定は行えず、また攻撃の効果一部だけを選択して代わりに受けることはできない。

かばうでも囮方でもなくこれで、恐らく意図した通りの挙動になると思います。
何かまた不備が見つかった場合は別途考えます。
左遷
左遷
2018/07/04 23:34
>坂本さん
ご質問への回答ですが、《かばう》だけだと色々と想定される状況に対応できないことが発覚しましたので、
プライズに対して「《かばう》」の他に「判定をする必要のない《囮方》」も使用することができると追加させていただきます。
申し訳ありません。
坂本
坂本
2018/07/04 23:11
はーい、では早速質問をさせていただきますねー
この対象へ故障を強制的に与える忍法。例えば【大咬】や「スペシャルによる変調」によってプライズが受けた【故障】を
受ける場合、その【故障】は今回の「特殊なかばう」で代わりに受けることはできますか?
本来のかばうでは、集団戦や生命力の減少は代わりに受けれても、直接変調を与えられる場合はそれは代わりに受けれませんので
左遷
左遷
2018/07/04 23:02
>みずともさん
ご参加ありがとうございます。
よろしくお願いします。

>坂本さん
初めまして、ご参加ありがとうございます。

4人揃いましたので順次個別にハンドアウトをお送りします。
キャラクター作成にあたり、ご不明な点などございましたらお気軽にご質問ください。
坂本
坂本
2018/07/04 22:48
はじめまして、参加申請させていただきますね!
みずとも
みずとも
2018/07/04 22:47
参加希望します!よろしくお願いします!
左遷
左遷
2018/07/04 22:46
>がぶさん
ご参加ありがとうございます。
またよろしくお願いします。

>シロンさん
初めまして、ご参加ありがとうございます。
シロン
シロン
2018/07/04 22:36
参加希望させて頂きますー
がぶ
がぶ
2018/07/04 22:10
参加希望しますー!よろしくおねがいします!
本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。