【ソード・ワールド2.0】CP【フェアリーガーデン】妖精郷の冒険第26話の内容

セッション内容

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版ソード・ワールド2.0
オンラインセッション CP【フェアリーガーデン】妖精郷の冒険第26話
GM:
募集締め切り: 11/24(土) 19:30まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
12/9(日) 00:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: とりあえず時間延長してるだけですのでセッション時間はお気になさらずに、この日までに日程調整しますのでよろしくです )
会場: CP【フェアリーガーデン】妖精郷の冒険第26話
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
必須ルルブ
ルールブック123
推奨
フェアリーガーデン
使用可能(GM対応可能)
AW.WT.IB.CG.FC.RGB.BB
使用可能(GM対応不可)
BT.LL.各種博物誌(イスカイア除く)
使用不可
AoG.イスカイア博物誌

戦闘特技はIBを準拠とします
アイテムはLLを準拠とします、但しGMはLLを持っていないため
LLのアイテムを用いる場合はGMにご連絡ください
またマナコートなどのLLエラッタで弱体化されたアイテムについては
またこちらでエラッタ無しを使えるようにするかもしれません
しないかもしれません

※LLのアイテム使用について
LLにのみ掲載されているアイテムを使用する場合は【GMのコメント欄】に【可能な限り正確にそのアイテムについてのデータを記載】してください、ないとは思いますが【不正の確認が取れた場合重いペナルティを課す】のでご注意を

選択ルールとして種族特徴強化を採用します

【シナリオの概要】
sw2.0サプリメントフェアリーガーデンの
キャンペーンセッションです

【応募時のお願い】
優しくして下さい
このキャンペーンはGMの気分により唐突に終了する可能性がありますがそれを承知の上でご参加ください
※色々やり切る自信が無くなったので失踪率が上昇しました。ご了承ください

https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic154235517635
前回セッションのリプレイです、
前回不参加者は目を通しておいて下さい
特に道の確認などのシステムに関わる部分は把握しておいて下さい
不明な点があればGMまでご連絡ください
時間は一応確認したので大丈夫な筈ですが駄目な場合ご連絡ください

https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic152335443055
データトピックスです
マップや道、温泉の効能などここにあります

【備考】
11/26までに12/1〜12/8までの予定の連絡を下さい
ない場合こちらからご連絡させて頂きます。

【現在の設備状況】

ペンネ拡張状況
3/3

ペンネの温泉
解放

パスタ拡張状況
2/3

乗り手の歌確保状況
1/4

ドリア拡張状況
6/10

ドリア換金効率
妖精鉱一つにつき20000MM→20000G

ニョッキ拡張状況
3/3

魔剣改造工房
開放

イグ二ダイト加工マナタイト加工
開放

※魔剣改造は可能な限りこちらからの提案で進めさせていただきます。ものによっては改造できないと裁定させていただく場合もあるのでご注意ください。

【その他】

???:現在【割と進んでる】%

2~3ミッションをこなしていくことができたらいいなぁ

後、FGを前回やったのが2年くらい前なので
わりとぐだると思います、ご容赦ください

また、今セッションもリプレイを作ります、ダメな場合はご連絡ください

【追記】
セッション開始時刻が特に宣言がないにもかかわらず
いつもと違う場合は高確率でGMが勘違いしています
教えていただけると幸いです。

セッション時間は基本的に7時半(19時半)
土日祝日のお昼の場合は1時(13時)からです
それ以外の場合はかなりの確率でGMが勘違いしていますので
教えていただけると幸いです。
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このセッションの基本ルールブック

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版

基本ルルブ ソード・ワールド2.0  2012-07-20  電子書籍

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参加プレイヤー

紅碧

 紅碧  プレイ回数 67  ボイスセッション 

参加決定  [カリリルカリリル]
鸚哥(いんこ)

鸚哥(いんこ)  プレイ回数 48  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
くー

くー  プレイ回数 139  ボイスセッション 

参加決定  [ケニーケニー]
0-53

 0-53  プレイ回数 26  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

紅碧
紅碧
2018/12/10 08:36
最終回...早いものですねぇ
一年近くたちますしそれもそうかーと...(しみじみ)
GMさんPLの皆さん最後まであと少し!一緒に呑みま...頑張りましょう!

それはそれとして、クリボッチな私には24~26の予定なんてなかったのです
くー
くー
2018/12/10 01:35
いよいよ最終回か...!
嘘予告で凍っている私って(笑)

長かったこの物語も終わるとなっては悲しいものだ...ふふ。
最後までちゃきっと決めてやるぞー!
そして後日談もお楽しみに(笑)
0-53
0-53
2018/12/10 00:46
おおー最終回ですか
次回の妖精郷
[マスターの務め]
[呑め話しはそれからだ]
[氷漬けの彼]
の3本の嘘予告でお送りします
(最終回というのでテンションが上がってしまった53)
山火事
山火事
2018/12/09 23:36
皆さん日程連絡ありがとうございます!

次回セッションは12/17の予備日12/20とします!

そして次回セッションで最終回を予定させて頂きます!(但し予定日と予備日の間で成長を挟みます)それに伴い12/24〜12/26までの日程確認をさせて頂きます!この日程確認はセッションが終わらない場合及び後日談などの為の日程とさせていただきます!

皆さんご協力よろしくお願いします!
紅碧
紅碧
2018/12/09 20:27
予定がはっきりしてきましたので報告です
曜日の用事が火曜にずれることになったので、火曜日が不可な以外大丈夫です
0-53
0-53
2018/12/09 19:39
今のところは全日空いてます
鸚哥(いんこ)
鸚哥(いんこ)
2018/12/09 18:58
16.19.21~23がダメですね。追加でもう一日どこか潰れるかもしれません
くー
くー
2018/12/05 19:17
現時点では全日おkですー
紅碧
紅碧
2018/12/05 08:12
今のところ全日フリーです(曜日の用事もしばらくは無し)
ただ、参加できる時間がちょっと遅くなる可能性も...?
何か更新があり次第連絡しますー
山火事
山火事
2018/12/01 20:41
皆さん日程連絡ありがとうございます!

日程が合わなかったので再度日程の調整を行います!

12/9までに12/16〜12/23までの日程の連絡をお願いします!

皆さんよろしくお願いします!
紅碧
紅碧
2018/12/01 08:33
もし遠方にいってるあいだのセッションとなると、
12、13も不可能そうです
くー
くー
2018/11/30 22:19
おそらく全日平気かと
鸚哥(いんこ)
鸚哥(いんこ)
2018/11/30 21:20
9、14~15無理です
0-53
0-53
2018/11/30 21:10
今のところは全日大丈夫です
紅碧
紅碧
2018/11/29 18:09
10~14がちょっとお仕事で遠方の用事がありまして、微妙な感じです
スマホで参加は出来そうですが、データ使用量の方どうなんでしょう?
少ないならその間も恐らく参加は出来そうです(20時から~になりますが)
山火事
山火事
2018/11/26 22:20
皆さん日程連絡ありがとうございます!
日程が合わなかった為再度日程確認を行います!
12/1までに12/9〜12/15までの日程連絡をお願いします!

またリザルトをここに書いておきます!

経験点9000点
報酬5000G
名誉点376点
成長2回
妖精鉱なし

皆さんよろしくお願いします!
紅碧
紅碧
2018/11/26 13:07
1、2がといつもの曜日現が状埋まっててそれ以外はフリーです
0-53
0-53
2018/11/26 06:38
8日以外は厳しいです
くー
くー
2018/11/25 21:52
今のところは全日あいています、変わり次第また伝えます
鸚哥(いんこ)
鸚哥(いんこ)
2018/11/25 21:24
3~6は空くはずです
山火事
山火事
2018/11/21 22:01
明日の日程確認をします!

明日も19時半(夜の7時半)よりセッションを行います!

皆さんよろしくお願いします!
山火事
山火事
2018/11/21 00:03
カーフ君の騎獣には元々魔力設定されてると思うので…多分ビースト技能で新たに魔法使い系技能を取る場合の奴ですかね?

その場合は『取得した魔法使い系技能LV+騎獣に設定されている知力ボーナス=その魔法の魔力』ですね〜、騎獣の知力ボーナスは他の魔力からその魔法の魔法使い系技能LVを引いた数値となります〜

もしも知力ボーナスが算出できない場合は知能から GMが判断しますのでまた教えてくださいな(一応挑発攻撃Ⅱは知能高い及び知力18以上には通用しないとある為、知能高い≒知力18という基準で裁定します)
0-53
0-53
2018/11/20 06:17
騎獣の魔力はどうやって出しますか?
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。