【クトゥルフ神話TRPG】オリジナル戦闘システムテストの内容
セッション内容
クトゥルフ神話TRPG オリジナル戦闘システムテスト | |
GM: | |
募集締め切り: | 9/8(日) 10:00まで |
募集方法・人数: | 選考で5人 ( 参加決定:0人、選考中:2人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
9/8(日) 16:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。 |
会場: | ※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 クトゥルフ神話TRPGの基本ルルブと2015ルルブです。 【シナリオの概要】 シナリオはありません。只のテストです。 【応募時のお願い】 戦闘技能を取ってくれると助かります。というか探索技能は本当に使うタイミングがありません。また、興味がある方は参加して下さっても構いません。 セッション開催中に参加したくなった場合は、1度会場に入って見学の状態で質問してください。 なおキャラは人外もステータスが高すぎないのなら許可します。 【備考】 プレイ時間は5時間とありますが、あくまで長くてもという感じですので、普通に途中で終わる可能性が高いです。 オリジナルの戦闘システムのテストです。 敵キャラのステータスバランスの調整も兼ねてます。 以下オリジナル要素 ▷連撃 回避を半分にする代わりに二回攻撃することができる。2回目の攻撃は対応する技能を–10%する。 技能値が70%以上だった場合、回避は–10%で済む。対応する技能は–5%とする。 90%以上の場合、三連撃ができる。二連撃目は回避を–5%とし、技能は–5%とする。三連撃目は回避を–15%とし、対応する技能を–10%する。 また、どの回避の減少値は半分以下とならない。 ▶コンビネーション(NEW) 特定の技能を発動した後、他の技能を発動する効果。 最初の技能、その他の技能共に70%以上でならないといけない。 その発動した他の技能は、-10%の補正が必要。 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
クトゥルフ神話TRPG 2004-09-10 |
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参加プレイヤー
レインライク(るなこ) 11 不 | |
勧誘中 [参加キャラ:設定なし] |
♀ ユイラ 2 可 | |
勧誘中 [参加キャラ:設定なし] |
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