【EP/国際通信社「超人ロック」】「超人ロック」の内容

セッション内容

プレイするTRPG:
セッション名:
EP/国際通信社「超人ロック」
オンラインセッション 「超人ロック」
GM:
募集締め切り: 4/7(水) 16:00まで
募集方法・人数: 選考で6人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
4/7(水) 16:00から およそ5時間30分のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 30分程度の休憩をいれて18時には必ず終了します )
会場:
ユドナリウムとディスコード音声でプレイいたいます
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: ボイス&テキスト併用セッション テキスト+ボイス
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
伝説の名作ゲーム「超人ロック」をユドナリウムでプレイいたします。
国際通信社から再販されたものを使用します。
【シナリオの概要】
広大な宇宙を舞台に伝説のエスパーが動き出す! グッドとエビル そして何が目的か不明なニュートラルがそれぞれの正体を隠して自陣営の勝利を目指す暗闘がいまはじまった!
【応募時のお願い】
時間がかかるゲームですが、決着が着いていなくても18時に終了いたします。 やりこんでいる方もいらっしゃると思いますが、はじめての方でも受け付けてますのでルールミスや定石にはずれたムーブをしても大目にみてくださるようお願いいたします。
【備考】
ユドナリウムのテキストと、ルール確認のためディスコードによる音声も併用いたします。 「国際通信社」版をお持ちでなくても、過去のルールをご存知でしたら大丈夫だと思います。
正体隠匿系のTRPG風ボドゲです。 GWにお気楽に楽しんでみませんか?
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コメント一覧

聖岳生馬
聖岳生馬
2021/04/07 21:56
りょうかいですw
wpeke
wpeke
2021/04/07 21:56
しまった・・。
横着したら変なことになってしまった(汗
新規でたてましたので、よろしければそちらに申請くださいませ・・。
聖岳生馬
聖岳生馬
2021/04/07 21:54
「前のセッションの跡地を利用しやがるつもりだな、あのヤロウ」
「好き勝手はさせねぇぜ」
聖岳生馬
聖岳生馬
2021/02/23 20:24
強いヤツが強い、というゲームとしてはどうしようもないバランスに。
またテーマが超能力なので、できることを増やすとなんでもできるし。
制限すると「超人ロック」の世界観とはまったく関係なくなるしw

関係ないなら別にこのシステムにこだわる必要もないという。
マスターのSFやら超能力物のネタのアイデア勝負と
プレイヤーの発想返ししか、特筆できることがなかった。
これ。システム関係ないよね。
セス
セス
2021/02/23 20:21
>いっそランダム戦闘をカード化

 その流れで良いのですが、
「ザゴ戦とPLsきャラ間の戦闘解決手順が全く同じなのは、
 初めてこのゲームを遊ぶ人達でも、
 そのザゴ戦でPLsキャラ間の戦闘解決手順を覚えてもらうための練習!」
という位置付けなので、
「カードの種類自体にA/B/C/D/E弾や光の剣を大盛り追加www」
(A=ESP2攻10、B=ESP3攻15、C=ESP4攻20とかの感じ)
して、
「はい、A弾引いたからこのザコ戦勝ちね」
で、遊んでました。

 これだとPLsキャラ戦闘も早く終わりますしwww
wpeke
wpeke
2021/02/23 20:13
>昔、この超人ロックのシステムを利用してTRPGを作りましたが
バランスはとれなかったですねw

ああ やっぱりみんな考えるんですねーw
聖岳生馬
聖岳生馬
2021/02/23 20:08
改造も難しいんですよね。

意味がないという戦闘も、それでキャラクターの能力値を把握するために必要ですし。
強いキャラクターは相手の能力がなんでも、コンバットカードの引き(だけ)が重要ですが
一部の特殊能力で頑張っているキャラや、独特の勝利条件や敗北条件があるキャラは
相手が誰かを(せめてアライメント)理解するのが勝利を狙うならば大事なのです。

昔、この超人ロックのシステムを利用してTRPGを作りましたが
バランスはとれなかったですねw
wpeke
wpeke
2021/02/23 20:07
②ランダム戦闘が手間のわりに意味が無い 
については いっそランダム戦闘をカード化してしまって
「警官 ESPレベル1 バズーカ ダメージ1 」 とかいうふうなものにしてデッキから引いて判定する。
戦闘チャートはつかわず、引いたカードのダメージは受けてしまう。 何枚かは「戦闘終了」カードをいれておいて引きがよければ何事もなく終了。 引きが悪いと上空からD弾w とかにする。 とかかな。
wpeke
wpeke
2021/02/23 20:02
今回プレイしてみて このゲームの時間がかかる要因は
①戦闘で 攻撃カードがこないとダレる。
②ランダム戦闘が手間のわりに意味が無い
かなー と思いました>今さらかw
これをできるだけルールを増やさず(ハード面で)手軽にできないかなー と思います。
例えば①については・・
A案:戦闘カードのうち 攻撃カード(強力な『光の剣』はそのままで 3~5レベルぐらいのもの)を増やす
B案:戦闘カードデッキを(色分けして)各プレイヤーがひとつずつ持つ
いずれも、ユドナリウムだからこそ簡単にできる案ですが・・どうでしょうかねー。
セス
セス
2021/02/23 19:36
 どうも、セスです。
 皆様、本当に本日はありがとうございました!

 一応、毎度の遊了日記上げました。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161407652461


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
wpeke
wpeke
2021/02/23 18:20
超人ロック オンラインでの初プレイご協力 ありがとうございました!
なんと EvilLキャラが1枚少ないという凡ミスをおかしてしまい申し訳ありませぬ(汗
しかし ナガトの孤軍奮闘はシビレましたw

ルール確認&ユドナ運用はできましたので、改善案とかいただけますと助かりますー。
またいつか遊んでくださいね。
wpeke
wpeke
2021/02/23 14:19
ユドナリウムの「お試し超人ロック」で部屋を設置しました。
パスは「1984」です。
discordも「ロック・ザ・スーパーマン」で接続しております。
本日はよろしくお願いいたしまーす。
wpeke
wpeke
2021/02/23 14:17
>瑠璃さん
りょうかーい
ではテキストで説明させていただきますねー
瑠璃
瑠璃
2021/02/23 10:00
>wpeke様

環境上、聞くだけでもちょっと・・・。
wpeke
wpeke
2021/02/23 00:49
こちらこそ~
例えばセスさんがおっしゃっていた 「手の空いたプレイヤー」が7枚用意してく・・
なんていうプレイヤー間の取り決めしておくともう少しスムーズにすすめるかもしれませんね。
今回はそういう意見をお聞きするために開催したのもあるので 是非お願いいたしますー。
セス
セス
2021/02/23 00:34
 どうも、セスです。
 皆様、今夜はありがとうございました!
 明日と言おうかもう本日ですが、
宜しくお願い申し上げます。
wpeke
wpeke
2021/02/23 00:19
>瑠璃さん
本日は音声でルール確認しておりましたが、明日はテキストでもやらせていただきます。
もし 音声を聞くだけの対応ができるようならお教えください。
それでは~。
wpeke
wpeke
2021/02/22 20:46
ユドナリウムで「お試し超人ロック」で部屋を作成いたしました!
パスは「1984」です~。
wpeke
wpeke
2021/02/22 19:51
discordにてサーバー「ロックザスーパーマン」を作成いたしました!
音声でのルールサポはそちらで行いますのでどうぞ~
もちろんテキストのみでもOKです。
セス
セス
2021/02/22 19:51
 wpekeさん、返信をありがとうございました。
 先約終わり次第、公式ユドナリウム「お試し超人ロック」
パス:1984へ向かいますので、宜しくお願い申し上げます。
wpeke
wpeke
2021/02/22 19:49
>セスさん
今日はテストなのでゆっくりでいいですよー。
多分たらたらやってるのでw
セス
セス
2021/02/22 12:22
 wpekeさん、どうもです。
 毎度申し訳ありませんが本日21時からプレプレー
ですが、先約があるため22時半以降の参加となりますが、
それで間に合えばdiscordなど接続テストなども
含めて事前検証をしたいです。
 宜しくお願い申し上げます。
wpeke
wpeke
2021/02/22 01:25
>吉田さん
お気になさらずー
吉田
吉田
2021/02/21 23:44
無理になりました。今回は辞退とさせてください。
お誘い頂いたのに申し訳ありません。
wpeke
wpeke
2021/02/21 22:45
実は私 いわゆる「冒険活劇」タイプのTRPGのシナリオってすべてこのゲームの構成でいいんじゃないか と思うのですよね。
調査フェイズ=惑星編 で手がかりや役にたつアイテムを入手 時々襲われる
クライマックスフェイズ=秘密基地編 敵の正体が徐々に判明しながら最終決戦 意外な裏切りも?
て、王道ストーリーそのものじゃないですかー。 
あとはフレーバーでちょこちょこ色付けして表面は変えていきつつも実はこの王道を目指すべきかとw
まぁ 若干前半のボリュームが大きい気がしますが、当時は戦闘大好きな方が多かったですし・・。
聖岳生馬
聖岳生馬
2021/02/21 22:25
順調に行ってTRPGのシナリオ1本ぐらいかも、ですねw
wpeke
wpeke
2021/02/21 22:22
明日22日(月)21時より3時間程度の予定でユドナリウムでの不備チェックのテストプレイをやってみます。
23日参加の方 マストではありませんのでお気軽に覗いてみてください。
本日 戦闘のテストをやってみましたが時間かかりますねー。
通してプレイしたら、TRPGのシナリオ1本ぐらいの時間はかかるかも(汗
wpeke
wpeke
2021/02/21 22:06
>瑠璃さん
いや それあなただけだしw
wpeke
wpeke
2021/02/21 22:01
>セスさん
明日 21時からユドナでプレイ状況を確認するテストを実施してみます。
その際 discordも使用してみようと思いますのでよろしければ接続どうぞー。
部屋名は明日 掲示しますね。
瑠璃
瑠璃
2021/02/21 18:07
変身はたしなみです。
セス
セス
2021/02/21 17:06
 wpekeさん、どうもです。
 今夜は先約あるので参加は無理ですが、
どこかでみんなでdiscord接続確認とかも
した方が良い?(セスのみような気もしますがw)
 宜しくお願い申し上げます。
聖岳生馬
聖岳生馬
2021/02/21 17:00
ほい、20時からね。
行けると思まさぁ。
wpeke
wpeke
2021/02/21 16:27
本日(21日) 20時から 模擬戦闘におつきあいいただける方 おられます?
22時までの2時間ぐらい。 戦闘用のシートを作ってたら煮詰まってしまって(汗
ご意見をお伺いしたい。
公式ユドナリウム「お試し超人ロック」パス:1984 に滞在しております。
wpeke
wpeke
2021/02/21 15:26
>じゃいあんさん
よい質問ですね!
goodと、evil、Specialの人数は参加人数により最初から決まっています(6人の場合 超人ロック=goodとgood2名、evil2名、Special1名) ただし 各キャラクターは正体とは別にシルエットという表向きの顔を持ち、最後まで真の正体を隠して自分の勝利を目指します。 基本 正体を明かしてメリットがあるのは「超人ロック」だけでロックは正体を明かしてevilのキャラクターの一部を改心させることができます。 いろいろなイベントや「接触テレパス」という能力により正体を暴かれてしまうこともあります。
じゃいあん
じゃいあん
2021/02/21 14:34
これは、全プレイヤーをgoodとevilに最初から分けているのですか?それともゲーム途中から判明するのでしょうか?
それとも、プレイヤーは全員goodで、NPCがEvilなのかな?
聖岳生馬
聖岳生馬
2021/02/21 14:14
例えば2時間建ったら「惑星編」終了で、強制的に「秘密基地編」とかでもいいんじゃないのー?
「Evilの外見」を持ったキャラクターの本領は「秘密基地編」なので。
惑星編で時間切れになったらきっと寂しいw
wpeke
wpeke
2021/02/21 14:12
まぁ 多分4時間では最後まで終わらないと思いますが、そこはご勘弁ください(汗
wpeke
wpeke
2021/02/21 14:11
ストーリーはこのように単純です。しかしGoodとEvilの他に、状況次第で敵になるか味方になるかわからないSpecialというキャラクターがいます。
そしてこの「超人ロック」の世界で最も注意しなくてはならない点は、各キャラクターがマトリクス変換により変身しているということです。
共に惑星調査をしてきた仲間が、実はEvilキャラクターかもしれません。逆に秘密基地で待ち受けていたのは、スパイとして潜り込んでいたロックかも知れないし、わけのわからないSpecialキャラクターかもしれません。
ともかく人の姿は信用できないので、その行動をしっかり見ていなくてはならないのです。
wpeke
wpeke
2021/02/21 14:10
みなさま ご参加ありがとうございますー。
いま決まっているメンバーですと「じゃいあんさん」と「Jellbyさん」がこのゲーム未経験?かもしれないのでゲームの概要を書き込んでおきますね。 多人数の正体隠匿系で、厳密に勝敗を求めるより、キャラクター性が重視したゲームでございます。
宇宙のどこかに秘密基地を持ち、陰課を企む悪人たち(Evilキャラクター)がいます。
ロックをはじめとするGoodキャラクターたちは、秘密基地の場所を知るため、地球やロンウォール、トアなどの惑星を調査します(第1部「惑星編」)。
調査の結果、秘密基地の所在を知ったロックたちは、敵の待ち受ける秘密基地へ乗り込んで秘密基地を破壊しようとします
が、もちろん悪人たちも黙ってはいません。ロックたちを倒せば陰謀は成功するのです(第2部「秘密基地編」)。
wpeke
wpeke
2021/02/21 14:05
>吉田さん
無理はしないでくださいね。 もちろんリアル大事なのでー。
吉田
吉田
2021/02/20 22:03
済みません。シフトの入れ替えで参加できないかも知れません。
決まったらまた連絡します。
セス
セス
2021/02/19 23:17
> 私の知り合いなら「格闘」と呼んでいたタイプのルールですね〜
> ロックの登場人物だけではなく各種創作のキャラを追加していましたねー。

 そうですね<格闘
 変な追加ルールで、格闘中は戦艦から支援は出来ない、ニケも格闘OK
とかと、色々とw
 ロック外のキャラもダディーペアのユリとケイ、コブラとかいましたねww
 あと武器でD、G、E弾とかもべらぼうに枚数増えてましたwww
聖岳生馬
聖岳生馬
2021/02/19 23:02
どうも生馬です。

wpekeさん、そこまで話したらセスさんの申請を承認してあげてくださいよw

>セスさん
私の知り合いなら「格闘」と呼んでいたタイプのルールですね〜
ロックの登場人物だけではなく各種創作のキャラを追加していましたねー。
セス
セス
2021/02/19 19:09
> そのオブションルール どんな内容か知りたかった

 簡単でそれなりの例を上げると、
殴りルール
手番キャラが攻撃対象キャラと同じマスに移動/テレポートで入る、または、
同じマス居る時、その手番キャラひとりは攻撃対象キャラひとりのみを指定
して殴る攻撃宣言が出来る。
その時のキャラ同士の残りHPの比(防御側有利で切り上げ)で、
以下のように攻撃対象キャラのHPへダメージを与える。
1:2以下 1d6振り6以上で1点ダメージ
1:1         1d6振り5以上で1点ダメージ
2:1以上 1d6振り4以上で1点ダメージ
防御側は攻撃側の最低1回の殴り判定後、反撃するか?(殴りでもどんな
攻撃でもOK)または撤退(戦闘終了)を選択出来る。
防御側が反撃した場合以降は、その時点での防御側が反撃するか?
(殴りでもどんな攻撃でもOK)または撤退(戦闘終了)を選択出来る。
とちらかが撤退を選択した時点で、その手番キャラの戦闘は終了する。

 これだと聖先生も活躍できますし、攻撃カード無しの膠着もほぼ
解決できますし、超能力戦でのジェシカ最強も解消できますのでwww
wpeke
wpeke
2021/02/19 18:31
>セスさん
申請ありがとうございますー。 実はほぼプレイ感覚を忘れていて(汗
言われてみれば、戦闘時のカード引きを延々やっていたなー と思い出しました。
とりあえず 今回はお試しでやってみて、改良したらいい点を(ユドナの環境含め)考えてみたいと思っております。
そのオブションルール どんな内容か知りたかったですねー。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ
2021/02/18 13:56
お~ がんばってください。当日は仕事なので参加は無理ですが、影ながら応援しております~
セス
セス
2021/02/18 07:01
どうも、セスです。
ユドナリウムでどんな感じで遊べるのか?に興味があり
参加申いたします。
宜しくお願い申し上げます。
(基本ルールシステム的には、カードで武器または超能力を
引かないと攻撃出来ないシステムなので、場面的に膠着して
いたずらにプレイ時間が長くなる=だるくなる傾向があり
ますので、その辺、もうオブションルールが掲載されていた
ウェブページが無くなってますので残念ですね)
wpeke
wpeke
2021/02/17 23:38
お試しセッションですので ルールを確認しながらゆっくりと進めたいと思います。
祭日の日中をのんびりと銀河をまきこんだ暗闘を楽しんでみませんか?