【D&D5版】南風GO!GO!【初心者OK】の内容
セッション内容
D&D5版 南風GO!GO!【初心者OK】 | |
GM: | |
募集締め切り: | 1/20(木) 20:00まで |
募集方法・人数: | 先着順で6人 ( 参加決定:6人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
1/31(月) 21:00から およそ2時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: ユドナリウムで行います。 ) |
会場: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できない |
見学: | できない |
詳細内容: | 剣と魔法が轟き叫ぶ、ド王道ファンタジーゲーム、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のシナリオです。 スケジュールの調整は、月曜か水曜位です。時間帯は動かせません。 多分この前哨戦は十週間程度になりそうです。 フォーゴットンレルムで、【魂を喰らう墓】の序盤戦です。 全体で、おそらく今年いっぱいかかるでしょう。 下に、キャンペーン管理を司る、コミュ『熱い風が過去から吹いても』のリンクを張ります。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu164098642675 【レギュレーション】 使うルールブックはコアルール三冊、SCAG、ザナサー本とします。ヴォーロ、モルデン、エベロンは使いません。 ※ヴォーロ本はルールとしては使いませんが、アドベンチャー内で購入した場合、クリーチャーの生態を調べるのにプレイヤーが読むのはOKです。 キャラメイクはPHB13pの能力値のカスタマイズ。 特技ルールは使用します。 ヒューマンの選択ルールは使用します。 マルチクラスルール使用します。 PCは下記のサイトで作ってください。 http://dndjp.sakura.ne.jp/INPUT_FORM.php 発表の際は、オンセンのキャラクターシートを使います。 PC名とシステムだけ埋めて、外部リンクの欄に↑上↑で作ったURLを張り付けてください。 背景として上のリンクにある、考古学者と人類学者を追加します(平賀=キートン・太一とか、漆原教授とか:古い) 斜め移動は最初のひとマスのみ5ft扱い、以降は10ftとします。 挟撃ルール使用します。 インスピレーションは『自分』がロールしたd20の出目が『1』ないしは『20』の場合に得られます。 悪属性は全面禁止。 異種族で自身の種族を創造した神でない神を信仰していた場合、同種族から変わり者扱いされることも(もっとも、旅に出る者は多かれ少なかれ、変わり者ですが‥‥)。 ※初心者に『有利の押しつけ』はやめましょう。 ◆冒険の始まり ※背景の(PHB)(SCAG)(魂)は、その背景の初出を示します。 (PHB)は『プレイヤーズハンドブック』です。 (SCAG)は『ソードコースト冒険者ガイド』です。 (魂)は『魂を喰らう墓』です。この背景はリンク先で紹介されています。 背景で導入のパターンが決まりますが、探検隊を主宰する、シンドラ・シルヴェインという商人ウィザードからの協力関係が結ばれると思われます。 この数日、道行く人や、酒場にたむろする人々が、ひとつのウワサで持ちきりになっています。 ウワサとは“死の呪い”の噂です。 死の呪いとは、かつて死から蘇ったことのある人は、例外なくかかってしまう、消耗性の病気です。 感染者は日に日にやせ衰え、一度逃れたはずの死の淵に、ゆっくりと──しかし、確実に引きずりこまれるのです。 そして力尽きたが最後、もう誰も彼らを生き返らせることは出来ません。 しかも、よみがえれなくなったのは彼らだけではありません。 かつて復活の奇跡を受けたかどうかに関係なく、もう誰も生き返ることができなくなってしまったのです。 寺院も信仰魔法を研究する学者たちも、国じゅうにはびこる呪いの原因が分からず、途方に暮れています。 もしかしたら、この病は世界中に広がっているのかもしれません。 ◆イカサマ師(PHB) 君は幾度かサギを成功させた後、地元の官憲や犯罪組織とトラブルになった。 高跳びしようとした矢先、君はシンドラ・シルヴェインという商人が、君の地元から遠く離れた土地へ派遣する者を高給で雇い入れているという噂を聞いた。 ◆学院出の学者(SCAG) 恐ろしい呪いがフェイルーン全土に蔓延する中、死に瀕した商人が、チャルトのジャングルの奥深くにある、呪いの源を破壊する任務に──非常に危険だ──赴く冒険者を集めているウワサを聞いた。 きみは自分の知識が役に立つかもしれない、そう思って探検隊に加えて欲しいと、申し出たのだった。 ◆貴族(PHB) 君の一族はシンドラ・シルヴェインという名の女商人に恩義がある。 彼女はその恩義にすがって助けを求めてきた。 一族は彼女に恩返しする大任を君が果たしてくれると信じている。 君はシンドラがどこかを探検するという計画を耳にしている。 ◆芸人(PHB) 君のスポンサーは、シンドラ・シルヴェインという名の引退した元冒険者の商人だ。 彼女は死の呪いに冒されており、呪いを解くために君の手助けを必要としている。 そのクエストで、君はチャルトという遠く離れた異境の地に向かうことになる。 そこで君は栄誉と名声を勝ち取ることができるだろう。 ◆賢者(PHB) シンドラ・シルヴェインという名のウィザードに呪いの魔法がかけられた。 彼女は呪いを解くべく、チャルトに派遣する探検隊を編成している。 彼女は君の専門知識には途方もない価値があり、チャルトにいけば、それを証明できると信じている。 まったくもってその通りだ、と──君は思った。 ◆考古学者(魂) 君はあるウィザードにして商人が、重大な任務を帯びた探検隊を派遣するという話を聞きつけた。 行先はチャルト──君が調査したいと切望していた、失われた地方都市の宝庫だ。 君は探検隊への参加を申請し、受け入れられた。 ◆侍祭(PHB) 各地の寺院は、人々を衰弱死させ、死者の復活を妨げる、呪いの魔法への対応に苦慮している。 君は呪いの源を探すべく、チャルトに派遣される探検隊の事を知り、参加することを決意した。 ◆人類学者(魂) シンドラ・シルヴェインという名のウィザードにして商人が、衰弱し死に瀕している。 彼女は治療法を探すために、チャルトへ派遣する探検隊の一員として君を雇った。 シンドラは君の専門知識が必ず役に立つと信じているし、君も現地の文化を研究したいと思っている。 ◆相続者(PHB) 恐ろしい呪いが引退した冒険者シンドラ・シルヴェインの命を脅かし、奪おうとしている。 彼女は君の一族の血縁であり、君には彼女を助ける義務がある。 助けなければ、君は相続権と将来をもろともに失いかねない窮地に立たされるだろう。 ◆組織の工作員(PHB) 生者の肉体と魂を貪り喰らう魔法の呪いが蔓延している。ハーバーは呪いの源がチャルトのどこかにあるとことを突き止めた。 君はそれを探す探検隊に志願した。 ◆犯罪者(PHB) 地元当局が、君が過去に犯した全ての罪を恩赦すると言ってきた。 代わりに君はチャルトに派遣される探検隊に加わり、街の裕福な市民数人を蝕んでいる“死の呪い”を終わらせる手伝いをしなければならない。 ◆兵士(PHB) 君の属する軍事組織の上官たちが、チャルト探検の重要任務に君を推挙した。 これは失敗の許されない重要任務であり、探検の成功に貢献すれば、君を部隊長に昇進させると約束した。 ◆辺境育ち(PHB) 君は若い頃、船に密航して、チャルトにある故郷から逃げ出した。 だが、今では故郷に帰りたくてしかたがない。 ある商人がチャルトに探検隊を派遣するという話を聞いた君は、うまく取り入って探検隊に加わった。 ◆民衆英雄(PHB) これまでに君が勝ち得た評判が、シンドラ・シルヴェインという元冒険者の商人の耳に届いた。彼女は君にチャルトを探検して、呪いの源を見つけて欲しいと依頼する。 ◆歴戦の傭兵(SCAG) シンドラ・シルヴェインという引退して商人をしている元冒険者が、チャルトに派遣する探検隊に加わる腕利きを探している。 君は以前からずっと、ナイアンザル港に行って、いろいろな『キョウリュウ』を見てみたいと思っていた。 それにジャングルは危険と、財宝に満ち溢れていると聞く。 ──君にとってはまさしく一石二鳥というわけだ。 【概要】 さあ、チャルト唯一の都市、ナイアンザル砦に到着して南国での冒険の始まりだ! しかし、依頼人のシンドラからの支度金も、案内人などの雇用を考えると、心もとない──。 しかし、街では恐竜レースが開催された。 このナイアンザル砦の神殿、タイモーラ神、ワキーン神、スーニー神、ガント神、サヴラス神が、それぞれ民を楽しませようと、恐竜を準備する。 だが──ある神殿で不正疑惑? はたして、レースの行方は一体。 最後に笑うのは誰だ!? ミニシナリオと、ランダムイベントひとつをこなす感じにしようと思います。 なお、PCのクレリックやパラディン、あるいは熱心な信者がいて、神の教義上で問題が無ければ、レースに名乗りをあげます。 同一レースで複数のPCが出てもいいし、バクチをしてもいいんだぜ? でも、魔法でバフやデバフをするのは、周囲から袋叩きに会う可能性が大きいです。 それは一般的にイカサマですので。冒険に行く前に指が全部落とされます(ガチで)。 いいね! 11 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
D&D5版 2017-12-18 |
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参加プレイヤー
♂ りんりん丸 0 可 | |
参加決定 [ドラン] |
PETRA 14 不 | |
参加決定 [テレサ・シャルバート] |
♂ 地下牢&龍 0 可 | |
参加決定 [リンミュール・スールミア] |
退会したプレイヤー | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
♂ nabe 31 不 | |
参加決定 [トリス] |
黒曜 0 不 | |
参加決定 [リューア・フォン・ブレイズ] |
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コメント一覧
nal | |
2022/02/02 15:45 |
nal | |
2022/02/01 11:31 |
第二話、狼たちの条件が現在募集中です。多分みなさん日程的に大丈夫なはずですが、気づいてないかもしれませんので、宣伝します。
nal | |
2022/01/31 20:34 |
らじゃ。後は黒曜さんか。焦る必要はないですね。
witch1 | |
2022/01/31 20:16 |
僕も大丈夫です、コマも完成しております。
nal | |
2022/01/31 20:08 |
らじゃ。
りんりん丸 | |
2022/01/31 20:08 |
コマは完成してまーす。
地下牢&龍 | |
2022/01/31 20:03 |
大丈夫です。今から駒作ります。
nabe | |
2022/01/31 19:52 |
大丈夫…な予定です(汗
nal | |
2022/01/31 19:15 |
みんなキャラクターシート大丈夫? 心配だから聞いてみました。
nal | |
2022/01/31 17:00 |
あなたがこの書き込みを見ているブラウザの一種です。 グーグルクロームやマイクロソフトのエッジと違い、安定してユドナリウムを楽しめます。 前に挙げた両方は相性が悪くなってしまったので‥‥。
黒曜 | |
2022/01/31 16:58 |
firefoxとはなんですか?( ╹▽╹ )
nal | |
2022/01/31 16:12 |
ユドナリウム入室OKです。 (自分は19:30ごろに入室予定です。おなじアイコンがふたついますが、回線切れを防ぐための防止策です) 注意などは下記を参照。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu164098642675&t=thre164220885715 なお、大量に新しいキャラクターのコマがありますが、再アップするのが面倒なので、出してあるだけです。 見る分にOKです。 ※見られて困るキャラは出していません。
nal | |
2022/01/31 09:47 |
部屋名とパスワード更新しました。 みなさん、今晩はよろしくお願いします。 ユドナリウムになれていない方は、firefoxをお勧めします。 また、時間に間に合わない場合、あるいは欠席するかもしれない時は、早めに連絡をお願いします。 なお、今回は依頼人のシンドラさんから、どういう状況かは巻いて行う予定です。 シンドラさんが質問しても『わかりません(というか聞かれた当人が一番知りたい)』というかたちになると思ってください。
nabe | |
2022/01/31 08:53 |
ぎゃーすいません黒曜さん間違いがありました。 上から5,5,3ではなく5,5,5でした。またジャベリンのダメージは1D6+3になります。 以下は蛇足の説明です。 ジャベリンは遠隔武器ではなく近接武器でした。(ここを私も早合点) なので基本的には筋力ベースになります。 武器の特性の”投擲”に説明が出ているのですが、近接武器を投擲する場合、筋力ベースのものはやっぱり筋力で投げつけます。 なので結局ジャベリンは近接攻撃に使う場合も、投擲して使う場合も命中は5、ダメージは1D6+3になります。 (特性に”妙技”とあるものは筋力でも敏捷力でも好きに選択できます...しかしジャベリンに妙技は付いてないんですね)
地下牢&龍 | |
2022/01/30 22:41 |
「船にのる~」と喜んでいたリンミュールでしたが、ぐるぐる渦巻く変な機械に乗せられて、見知らぬ島へ飛び立ちそうです。 それでも、楽しみなこと、この上ない。 どうぞよろしくお願いします。
nabe | |
2022/01/30 21:30 |
まだかな~まだかな~と思ってましたが遂に明日に迫りました 楽しみましょうヽ(^。^)丿
黒曜 | |
2022/01/30 20:53 |
ありがとうございます!(∩´∀`)∩
nabe | |
2022/01/30 20:27 |
黒曜さん 個人宛に書き込んだですけども見られてなさそうなので此処にも書いてみます。 キャラシートなのですが一部直したはうが良さそうなところが有りました。 画像が貼れないので言葉になってしまうのですが。 「攻撃と呪文発動」という部分です。 ハルバード、ウォーハンマー、ジャベリンと並んでいますが攻撃ボーナスが書いてないので… 上から5,5,3になります。 5は筋力ボーナスプラス習熟ボーナス、3は敏捷力ボーナスプラス習熟ボーナスです。
nal | |
2022/01/27 19:57 |
チェルトにはテレポートで送る予定です。
地下牢&龍 | |
2022/01/27 19:35 |
nalさん ハンドアウトって言うのかな?確認しました。早速ちょっとRPしてみました。リンミゥールは、だいぶ大船に乗った気分になっています。
nal | |
2022/01/27 09:50 |
今、各位に導入の分のプラスαを送りました。一応、上の導入と同じです。ただ、派閥に入っていると追加される情報もあります。 『プレイヤー』が情報を公開するのはOKです。プレイヤー同士で喧嘩にならないようにしましょう。 では、よろしく。
黒曜 | |
2022/01/26 23:19 |
nabeさん ありがとうございます。(∩´∀`)∩
nabe | |
2022/01/26 22:13 |
黒曜さん ユドナリウムのサイトに行けば自分だけしかいないチャネルで何でも出来るので試してみるのがお薦めです コマはキャラシートのサイトのアドレスを指定すれば https://direboar.github.io/githubpage-test/dist/#/Udonarium/PlayerCharacter こちらのサイトでコマ作れるかも 作った後で修正することも出来ます(画像変更や追加とか 地下牢&龍さん ドルイドはエメラルド団だろう!みたいな書かれ方ですよねw 利害がぶつからない事を祈りましょう!
地下牢&龍 | |
2022/01/26 22:03 |
派閥、チェックしていませんでした。失礼しました。 一読して、ドルイドならエメラルド団だなと決めました。 緩い団結というあたりもリンミュール(リンと呼ばれることにしました。)に 合っていると思いました。
黒曜 | |
2022/01/26 21:48 |
nabeさん> 全然アウトですね。(*´Д`)
nabe | |
2022/01/26 21:14 |
そう言えば黒曜さんはユドナリウムのコマや操作方法は大丈夫そうでしょうか (と自分のコマを用意しながら
nal | |
2022/01/26 05:01 |
派閥に関してはムリに入る必要はないですよ~(情報の入手先が増えますが)。
PETRA | |
2022/01/25 22:48 |
理念的にハーパー寄りですが、正式に所属というといかがな物かと思います。 協力者という立場がよろしいかと。^^
witch1 | |
2022/01/25 22:31 |
オーリオールをハーパー所属にしました。
nabe | |
2022/01/25 21:01 |
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu164098642675&t=thre164143623903 DMがここに書き込んでますよ~
りんりん丸 | |
2022/01/25 20:42 |
>地下牢さん 派閥についてはD&D公式サイトの「プレイヤー用ベーシック・ルール日本語版」の112頁の付録 C:5 つの勢力というところにありますね。
地下牢&龍 | |
2022/01/25 20:28 |
派閥について、全く分かっておりません。 派閥について参考になるルールブックや、サプリメントあったら教えていただきたい。 また、どこぞのHPとかで参考になるもの、ございますでしょうか?
nabe | |
2022/01/24 21:50 |
派閥どうしようかな~と思ってましたがキャラシートのメモ欄にハーパー所属と追記しました 他に派閥に所属する人はいるのかな?
nal | |
2022/01/24 19:47 |
捜査はあるあるだなあ(笑)。 殴打武器はオンセでスケルトン軍団が出てきて、剣ばかりの一団は苦労したものです。 「メイスやハンマーくらい持っておけ」 というのが当時のDMの言い分でした(笑)。
黒曜 | |
2022/01/24 19:34 |
殴打武器の可能性に気付けて歓喜しています♪ 捜査に関しましては趣味です。 最初は、長所を伸ばす形で 威圧、芸能、手先の早業、ペテンが候補でしたが、 探索系技能(捜査)に関して、個人的に1d20+0を下回る事に対して思うところがあり、素で1d20-1だったので底上げした感じですね。(´・ω・`) 例> プレイヤー「雑貨屋で掘り出し物を探そう!」 GM「みんな捜査で振ってください」 私「 (◎_◎;) 」
りんりん丸 | |
2022/01/24 16:17 |
>黒曜さん ウォーハンマーをチョイスしたのは正しい判断だと思いますよ。ワシもウォーハンマーは予備で持ってます。 殴打武器が重要な場面、薄い壁を破壊したりもできそうです。 とりあえずプレイしてみないとわからないと思います。後悔することもあるし、そうやって覚えて行くしかないです。ワシもまだまだ序の口です。 キャラのイメージをしっかり持つことですかね。nalさんも書いてますがチグハグになると弱くなりますし。 自分のイメージに合っていれば、強さだけじゃなくキャラは立ってくるんじゃないかな。 あと、捜査にしたのはなんで? ダメじゃないけど素朴な疑問です(^◇^;)
黒曜 | |
2022/01/24 00:09 |
本当は片手武器はロングソードが良かったんですけど、斬撃より殴打の武器を一つ持参している方が戦闘に幅があると思ってウォーハンマーにしました。この辺の感覚は、別のゲームではそうだったからD&Dもそうなんじゃかなという推測からそうしました。お金に余力があれば、軽武器とロングソードを買ってもいいかなとは思っています。 あと頭金が支給されてお買い物イベントが発生したら、購入した方が良いアイテムとかあれば是非、助言をお願いします。
黒曜 | |
2022/01/24 00:02 |
はい、理解しています。 敵のHPが低い小物なら、盾&ウォーハンマーで処理。 大物相手ならハルバードでAC16で勝負に出る。 あと、狭い場所などで重武器のペナが発生する場合は、ウォーハンマーを主軸で立ち回れたらいいなと思っています。 本当はもう一個、盾を買って、状況次第では盾×2でAC20で完全タンクで時間を稼ぐとか好きなんですけど、 ちょっと絵にならない気がするので…多分しないと思います。 ただ、武器の持ち替えで”長柄の使い手”の特技が使用不能になってしまうので、そこが勿体ないとは個人的に思っています。
地下牢&龍 | |
2022/01/23 23:42 |
黒曜さん キャラシ―拝見させていただきました。 両手武器を構えた場合、盾のACは無くなるので、両手武器の場合AC16、もしくは両「用」武器を片手に構え、盾を使った場合AC18となると思います。 自分もパラディン扱ったことあるのですが、前線に立つパラディンの場合、AC重要なので、そうすると盾が欲しくて、そうすると、両「手」武器あまり有効じゃなくなってしまって、、、という感じになってしまう。悩みますね。
黒曜 | |
2022/01/23 23:30 |
ご指摘ありがとうございます。 変更点 ステータス振りの変更。→ STR+1とCHA+1に絞って他を減らす 特技の追加 捜査を追加 信仰する神様を変更 フォーゴトン・レルムのティア様にする。 敏捷修正を削除 AC18に変更 以上となります。 またご指摘があればよろしくお願いします。(∩´∀`)∩
PETRA | |
2022/01/23 23:16 |
黒曜さん キャラクターシート見せていただきました。初めてとは思えない素晴らしい出来です。^^ ただ、チェイン・メイルだと敏捷力の修正値が付かないので、ACはシールド装備で18となります。 また、神格はドラゴンランスの物ではなく、フォーゴトン・レルムの神々から選んだ方が良いです。 舞台がそうなので。^^
地下牢&龍 | |
2022/01/23 23:09 |
昨日、キャラ作るだけ作って、寝落ちしました。 人物設定、もう少し考えたいなぁと思っています。 ひとまずテーマは「海に惹かれたエルフ」で行きます。 『いつも探索(修行)していた森の木立に登ると見えてくる、遠くのあの青い大きな広がりは「海」というらしい』 シー・エルフではなく、あえて海に惹かれたウッド・エルフ。(能力値的にw) 海に惹かれて、ひとまず人族の港町に適合しようと、森を出てきたウッド・エルフ。 でも、まだ外洋に出たことなんてないので、船に乗れば、ほぼ酔う。そんな感じを考えています。
nabe | |
2022/01/23 22:58 |
あ、嘘でした 言語のオマケは無いですね
nabe | |
2022/01/23 22:54 |
パラディン様は寒がり?😅 えっと、ヒューマンはデフォルトのヒューマン(特技無し)と特技有りヒューマンの二種類がありまして… 特技有りだと以下のような感じです(無料のベーシックルールより) ヒューマンの特徴(選択ルール) もし君のキャンペーンが『Player’s Handbook』所収の選択ルールで ある“特技”(feat)を採用しているなら、DMは以下のヒューマンの特 徴(選択ルール)の使用を許可してくれるかもしれない。ヒューマン の特徴“能力値上昇”(全能力値が1ずつ上昇)を失うかわりに以下の すべてが得られる。 能力値上昇: 2種類の別々の能力値(君が選択する)が1ずつ上昇す る。 技能: 任意の1つの技能に習熟する。 特技: 任意の1つの特技を得る。 能力値のうち2個にしかプラス出来ないんです 全能力値に+1で特技ももらえるなら多分全員がヒューマンになっちゃうので😂 代わりに特技と技能と言語にオマケがつきます
黒曜 | |
2022/01/23 22:10 |
イラストは、チョコチョコっと直したお古ですけど…。 時間があったら新しいキャラを描きたかったです。
黒曜 | |
2022/01/23 22:07 |
キャラシーできました。 間違ってたらごめんなさい。 [リューア・フォン・ブレイズ]
nal | |
2022/01/23 19:16 |
断言できる言語がないのですよ。 ネタバレもありますが、ワンダリングのサイの目次第でドラゴンやジャイアントにも会うかもしれない、会わないかもしれないので~敵か味方かカウボーイか! といいきれないのです。
黒曜 | |
2022/01/23 19:13 |
わわわわわわぁw 今回のキャンペーンで活躍の場がある言語があるなら教えてください。(いえるならですけど) 逆に、使い道がない言語なら公言できるなら教えてください。(以下略) 珍しい言語も取得可能ですか?
nal | |
2022/01/23 18:54 |
パラディンは初級呪文ないのです‥‥。
黒曜 | |
2022/01/23 18:46 |
パラディンの0レベル初級魔法ってなにかあるんでしょうか?
黒曜 | |
2022/01/23 17:48 |
悩みますね…。運動と看破にしておきましょうか…。 (∩´∀`)∩ 色んなご助言ありがとうございます。
nabe | |
2022/01/23 16:46 |
しかし種族のエルフ率、人間率高いw
nabe | |
2022/01/23 16:44 |
運動(か軽業)は戦闘中敵に捕まれた時、脱出するのにも使われますね~
りんりん丸 | |
2022/01/23 15:59 |
>黒曜さん クレリックに任せて医術は要らないような気がしてます。 重いものを動かすは【筋力】判定かもしれないが、ジャンプして飛び越えたりとかロープで登攀するなどは【運動】になるかもしれないです。あと泳ぐとか。 情報を聴き出す時などは【看破】したり脅したりする場合は【威圧】も有効です。 【説得】は交渉を上手くする時や、魅力を活かして値切ったりすることも出来るかも知れません。 発見した手がかりを知るためには【歴史】や【宗教】があると何かが知らされたり出来るみたいな感じですかね。
りんりん丸 | |
2022/01/23 15:19 |
地下牢さんもキャラ提出してたんですね。 背景が人類学ですが、ワシのアドバイスを間に受けずに好きなのでいいんですよ😅 神格については敢えて神に頼らないという方向性が好きなのですが、レルムの世界観的に違和感があるのであればリーラにしようかと思ってたりしますが、もうちょい読み込んでみます。
nal | |
2022/01/23 11:37 |
お勧めするなら看破ですね。 交渉時に相手の意図がわかるのは大きいです(判断力が高い人が一杯いる? ただ、交渉している当人以外が「このひと騙そうとしている!」と口をはさむわけにはいかないでしょう) その上で運動などが候補に挙がります。高いところに登る/降りるとき(自分が)に重宝します。 威圧は有効そうです。弱いクリーチャーを黙らせるには持って来いです。 宗教は‥‥アンデッドが多い話ですので、仲間のフォローをするのに必要になるかもしれません。
黒曜 | |
2022/01/23 11:29 |
背景は、貴族にしようと思っています。 そうなってくると…。医術(他力本願)も運動(筋力があるので要らない)も説得(貴族なので自動取得?)もあまり魅力的ではないということですね…。 では次にあがる候補は…威圧、看破、宗教 の中から2つ選ぶべきでしょうか? 正直、なにが良いのか…見当がつきません。(*´Д`)
nal | |
2022/01/23 11:10 |
全部大事です。ただ、背景がわからないと、返答しづらいのも事実。 それでもパラディンの場合、クラスで習熟できるのが、ふたつだけとなので、下記を参考にしてみてください。 PETRAさんを信じるなら(癒やし手なので)医術はムリに取る必要はないです。 運動は筋力でカバーできますので無理に取る必要はないです。 説得は(背景を貴族にするなら)自動的にとれるかもしれません。魅力に重点を置いてるので(パーティーの看板役をするなら)大事です。
黒曜 | |
2022/01/23 11:02 |
パラディンの技能でおすすめとかありますか? 医術と運動と説得が個人的に惹かれるのですが?
nal | |
2022/01/23 10:46 |
背景で手に入る金銭の分ならいいですよ。
PETRA | |
2022/01/23 10:43 |
キャラの設定上治療用具をポケットマネーで買っておきたい(すでに持っている物として扱いたい)のだけど よろしいかな?さすがに万年「キュア・ウーンズ」はないと思うから。^^;
黒曜 | |
2022/01/23 10:41 |
了解しました。<( ̄︶ ̄)>
nal | |
2022/01/23 10:37 |
僧侶パックと探索者パックの比較は難しいですが、体力に自信があれば探索者パックをお勧めします。 所持金は背景で金貨が数枚得られることが多いです(サイコロをロールして所持金を決めないでください。必要なものが手に入らない可能性が『大きい』です)。 これに加えて、依頼人から金貨五十枚が入ります。 以前にも言いましたが、武器防具を最初から買うよりも、チャルトの現状や相場を見てから、予算配分を考えた方がいいです。重装鎧や象など特殊なものは手に入りづらいですが、1レベルPCの手が届く範疇では、あまり値の上がるものはないでしょう。
黒曜 | |
2022/01/23 10:30 |
なるほどです。 別の質問ですが、僧侶パックと探索者パックってどっちが良いのでしょう? 僧侶パックを選んで足りない分を追加購入した方がお得なのでしょうか? もしくは、探索者パックで十分事足りるのでしょうか、、。 あと所持金は、前払いで頂ける50gpがすべてになるのでしょうか?
nal | |
2022/01/23 10:15 |
両方とも防御に使うならOKです。(シールドで殴ったり、蹴りをするならこの効果はありません)
黒曜 | |
2022/01/23 10:13 |
素朴な疑問なんですけど、時に盾を2個装備してタンクをしたら、盾分のACは+4されるんでしょうか?(≧▽≦)
nal | |
2022/01/23 09:41 |
リンボという死の世界の忘却の壁です(エラッタで消されたものですが、この卓では健在です)。 「どんどんしまっちゃうからね」
黒曜 | |
2022/01/23 09:39 |
アミュレットですか♫ なるほどです。(感謝) 死後、壁に塗り込まれるって、、どこの壁にてすか?(笑) 想像しただけで怖いです。
PETRA | |
2022/01/23 08:32 |
PHB61ページに出ている聖印が公式です・・・うしょ。 ああぶたないで・・・。
nal | |
2022/01/23 08:16 |
そうそう皆さん、信仰する神格はいますか? 『あえて』いないとするのはOKですが、パラディンやドルイドなら何らかの神を信仰するのがオーソドックスです。 (不信心者は死後、死の神によって壁に塗りこまれます) PHB294ページの『フォーゴトン・レルムの神々』や、PHB296ページの『ヒューマン以外の神々』から、雰囲気が合いそうな神格を選んでください。 悪属性の神を信仰は禁止とします。
PETRA | |
2022/01/23 08:14 |
両手に武器を持ちたいだけなら首掛けのアミュレットにした方が良いでしょう。 というのは、鎧に「しか」聖印がない場合、鎧を脱いでの行動に不利になるからです。 実在の十字軍でも鎧と首かけアミュレットに聖印をつけています。(盾にもかな?) デザインとして鎧に、焦点具としてアミュレットを使うことをおすすめします。^^
nal | |
2022/01/23 08:04 |
聖印の鎧付与はNGです。申し訳ないですがそのルールは読んだ記憶がないです。 (レギュレーションの中にあるこのルールの何ページに出ていた、とあれば裁定はひっくり返ります)
黒曜 | |
2022/01/23 07:57 |
分かりやすい説明ありがとうございました。 ちなみにGMに質問なのですが、聖印の鎧付加は可能なのでしょうか? ( ╹▽╹ )
nabe | |
2022/01/23 07:15 |
ほっ ありがとうございます! あ、後細かい話ですが両手が塞がっていても動作要素不要かつ物質要素不要の呪文は使えますよ (例えばシアリング・スマイトの呪文)
nal | |
2022/01/23 06:56 |
06:01の分合っています。安心してください。
nabe | |
2022/01/23 06:40 |
…合ってるかな?だんだん自信無くなってきたり(´д`)
nabe | |
2022/01/23 06:01 |
まず神聖な一撃は呪文発動とは違うので、両手が埋まっていても声が出せなくても物質要素が無くても使えます 次に両手武器は両手武器の説明に「持つだけならば一本の手でよい」と有るので片手を離せば(動作要素、物質要素が満たせるので)呪文を使えます ただしこの状態だと両手武器を振るうことは出来ないです 戦闘の章にある”機会攻撃”が出来なくなるんですね 自分のターン内で武器を構え直せれば問題ないかも この際両用の武器なら片手でも振るえるので便利です 二刀流では戦場の術者(と聖印を鎧につける?)がない場合、片方の武器を仕舞うか落とすかする必要がありそうです
黒曜 | |
2022/01/23 00:33 |
あの、、重武器とか二刀流使いになったら、持ち替えないと魔法ってやぱり無理なんでしょうか? そうなると神聖なる一撃も片手武器じゃないと無理になりそうですね、、。 それか戦場の術者でカバーですか?(汗)
黒曜 | |
2022/01/23 00:28 |
素晴らしい前衛ですね(≧▽≦)
りんりん丸 | |
2022/01/23 00:09 |
3.5版では不遇と言われたHFO、DDOでは本当に不遇でした( т৹т )、5版になって一本調子でも強くなったと聞いて是非その真価を見届けたいです😌
nabe | |
2022/01/23 00:04 |
(ちなみにHFOとはヒューマン、ファイター、おとこ、の略なのです
りんりん丸 | |
2022/01/23 00:02 |
キャラを載せました。ワシの魂のHFOです。このキャラを使用するということは、このキャンペーンにしっかりと向き合っていきたいという気持ちの表明でもあります。 まだ、迷う箇所があるので数日前に多少の変更するかもしれません。
黒曜 | |
2022/01/22 23:51 |
その二刀流は、嘘臭い動きをしますね、、。 光輝ダメージはカッコいいです♫
nabe | |
2022/01/22 23:44 |
...神聖なる一撃って1ラウンドに一回とか制限無いんですね... 二刀流だと両方の武器に乗せられるのか(大汗
りんりん丸 | |
2022/01/22 23:44 |
強いですよ!光輝ダメージだしカッコいいです
黒曜 | |
2022/01/22 23:40 |
神聖なる一撃って2d8も乗れば確かに破格の強さですね。
黒曜 | |
2022/01/22 23:37 |
それは素晴らしいですね。(≧▽≦)
nabe | |
2022/01/22 23:33 |
あ、習熟しているってのは「扱い方を学んでいる」って感じです 習熟していない武器や鎧を使おうとすると習熟ボーナスを載せられないなど不具合が多いです
nabe | |
2022/01/22 23:28 |
ぶっちゃけパラディンには神聖なる一撃という能力(2レベルでゲット)があるのでダメージは片手武器でも高くできますよ 回数制限はありますが...レベルが上がっていけば段々と回数も気にしなくてもよくなるかも これを使うと利き手のダメージが大きすぎて逆手の武器なんて誤差の範囲になるかもしれないです とはいえ最初のD&Dとのことですし黒曜さんご自身のおっしゃる通り、自身のやりたいパラディンのイメージで決めてしまって、その線で能力値や種族を決めていったらどうでしょうかね きっと周りの主菜がフォローします パラディンの説明の最初のところにすべての単純武器、軍用武器に習熟とあります。 違う言い方をするとパラディンが習熟していない武器はありません!
黒曜 | |
2022/01/22 23:26 |
大業物の使い手の記述で 君が習熟している重武器 この習熟という言葉は装備している武器を指しているのか、別の意味を指しているのか教えて頂いても? お願いします。
黒曜 | |
2022/01/22 23:16 |
ACも1点稼げて2回攻撃ならお得だと思いましたが、、奇跡が戦闘後しか安易に使えないなら、考えものですね。
nabe | |
2022/01/22 23:14 |
そうなのです 二刀の使い手にも足せるという記述はないのです(ケチ ファイターやレンジャーは戦闘スタイルに二刀流ってのがあって、そのスタイルを取れば筋力(敏捷)補正を足せます パラディンは二刀流が得意とは言えないわけですね
黒曜 | |
2022/01/22 23:14 |
ロングソードを二本装備していても鎧に聖印が付与されていたら、一部の奇跡は使えるのかなと? その場合は、盾に持ち替える手間がはぶけるかなと思い、質問してみました。
りんりん丸 | |
2022/01/22 23:12 |
ですです
黒曜 | |
2022/01/22 23:10 |
二刀の使い手の特技を習得していれば、ロングソードを二本持てるけど、片方の攻撃に筋力(敏捷)補正は乗らないということでしょうか?
nabe | |
2022/01/22 23:05 |
>聖印を盾や鎧に付与するという記述を動画とかで拝見しますが、あれはGMの許可が通ればという感じですか? こちらは二刀流というより武器や盾で手がふさがっているときに呪文を唱えるためのものですね
りんりん丸 | |
2022/01/22 23:05 |
聖印を盾に付けるのはルルブにあるので大丈夫ですが、鎧に付けるとなるとDMの判断になると思います。
nabe | |
2022/01/22 23:03 |
ロングソード+ショートソードの二刀流なら特技無しで2回攻撃出来ます! ただし逆手のショートソード側の攻撃はかなりさみしい威力です ロングソード+ロングソードの二刀流は「二刀の使い手」の特技が必要ですね 逆手の攻撃の威力は上がりますが、りんりん丸さんの言う通り能力値ダメージまでは上乗せ出来ないです。 1levelのキャラで特技を取得するにはヒューマンを選択する必要があります(もう読まれたかもですが!
黒曜 | |
2022/01/22 23:03 |
なるほど、、、。 聖印を盾や鎧に付与するという記述を動画とかで拝見しますが、あれはGMの許可が通ればという感じですか?
りんりん丸 | |
2022/01/22 23:00 |
パラディンには二刀流の戦闘スタイルがないので、ボーナスアクションには筋力(敏捷力)のダメージは乗らないです。
nal | |
2022/01/22 22:55 |
ボーナスアクションで逆手の攻撃が出来ます。ただし、戦場の術者がないと呪文は使えなくなるのが多いです。
黒曜 | |
2022/01/22 22:55 |
ロングソードの二刀流とか二刀の使い手なら使用(装備)可能なんでしょうか? その場合、2回攻撃可能ということでしょうか?
nabe | |
2022/01/22 22:36 |
...らしいです(涙
nal | |
2022/01/22 22:33 |
買取はNGです。受け取り拒否はOK
nabe | |
2022/01/22 22:32 |
装備の章に記載があります。 基本的には状態の良いものは半額で売れます。(最大限で半額なんですね とはいえ買い取ってくれるところがあるかを含め冒険前に売却ができるかはマスターの許可がないとダメかもしれません(汗
黒曜 | |
2022/01/22 22:28 |
貴重なコメントありがとうございます。 質問なのてすが、武具を売る場合、下取り価格は幾らになりますか?
nabe | |
2022/01/22 21:41 |
今晩は暇なので書き込み。 静かになりましたが黒曜さんキャラ作れそうですかね。 >これって初期かろグレートアックスとかグレートソードも携帯できるんでしょうか? パラディンは「軍用武器一つ+盾」か「軍用武器2つ」を初期に無料でもらえますね。 後者を選べばハルバードとグレートソードをタダでもらえます。 また出自によって初期のお金ももらえるので追加で盾を自前で買う、ってことも多分できます。 (シナリオ的にも別途50gpもらえるみたいですな) >また、バランスを考慮したら、ロングソードにシールド装備が活きてくるのでしょうか、悩み中です。 防御を重視したい時も出てくると思います。 悩む場合は両手武器と「片手武器+盾」の両方を持っとく手もあるかなと。 ちょっと変わったところでは”両用”って武器もあります。 片手でも両手でも使えて両手だとダメージが上がります。
黒曜 | |
2022/01/22 11:49 |
なるほど
nal | |
2022/01/22 11:32 |
一例ですが、重装鎧だと攻撃やセーヴに不利が入るかもしれません。
黒曜 | |
2022/01/22 11:29 |
足元が脆いとどんなペナルティーが発生するんですか?
nal | |
2022/01/22 11:12 |
筋力次第ですね(現状は大丈夫)。 ただ、データ的なものより、蒸し暑くて足元がもろいジャングルになりそうなので、重い鎧は危険かもしれません。
黒曜 | |
2022/01/22 11:10 |
では、このまま楯無だとACは、16ですか?(汗) 重量が重たくなるとペナルティーとかあるんですか? 持てる容量規制とか?
nal | |
2022/01/22 11:01 |
PHB:93pの装備品で、軍用武器があるから大丈夫ですよ。ハルバードもグレートソードもグレートアックスも軍用武器でOKです。 a)盾と軍用武器ならロングソードもありです。b)で軍用武器ふたつもありですよ。
nal | |
2022/01/22 10:57 |
重装鎧は敏捷ボーナス入りませんよ。
黒曜 | |
2022/01/22 10:56 |
バラディンで人間の予定です。チェーンメイルを装備してシールドなしで敏捷補正で+2、なのでACは18であっていますか?
黒曜 | |
2022/01/22 10:53 |
色々な意見ありがとうございます。 今のところ、筋力16 敏捷14 耐久14 知力9 判断力10 魅力15にしています。 あと両手武器で迷っています。間合いありのハルバードか、その他の武器ですね。これって初期かろグレートアックスとかグレートソードも携帯できるんでしょうか? また、バランスを考慮したら、ロングソードにシールド装備が活きてくるのでしょうか、悩み中です。
nal | |
2022/01/22 07:02 |
結論は知力は斬り捨ててOK、判断は重視してもいいかも。 知力は「この××はなんだろう?」「この魔物の弱点は?」 という方向性で使います。 ウィザードが重視している能力ですので、ポイント割振りで重視しなくてもて大丈夫です。 判断力は「相手が何を考えてる」「ここに何か隠されているな」 という察しの良さで使います。 実際重視するクラスがふたりいますので、ポイントの割り振りで重視しなくても大丈夫です。 ただ交渉で活躍したければ、看破と合わせて、ボーナスがつくようにすると美味しいかもしれません。 癒やし手として医術をおさめる場合でも大事な能力ですね。
りんりん丸 | |
2022/01/22 01:04 |
判断力は意志セーヴに関係しています。パラディンのセーヴィング・スローは判断力と魅力です。 簡単に言えば、高ければ敵のマジックユーザーからの呪文に抵抗しやすくなったりします。 あとは判断力に関係している技能に成功しやすくなるということです。 クレリック、ドルイドなんかは判断力が呪文成功に関係してます。 知力はウィザードの呪文に関係があります。あとは知力に関係した技能ですね。 D&Dはパーティゲームなので、足りないところは他力本願でいいとは思います。 パラディンだと【筋力】【耐久力】【魅力】が重要になると思います。 耐久力はHPのほかに呪文の精神集中を切らさない場合にも必要なので、パラディンやクレリックはわりと大事です。 精神集中が必要な呪文を使わなければ低めでもいいですが、前衛なのでやはり重要です。 魅力も取得する呪文の種類や選んだ誓いの神聖伝導によっては低くてもいいということもありえます。 パラディンはパーティの精神的支柱でありヒーローなので、RP的に「おまえ、パラディンだろ?」とか言われちゃうかもですが、気にしなければ低めでも大丈夫ではあります。
黒曜 | |
2022/01/22 00:09 |
すいません。リアルでドタバタしていて時間が経ってしまいました。あと、カスタムの内容は理解しました。それから読み進めて6つの能力が何に影響を及ぼすのか理解を深めているところです。 戦闘に重心を置けば、筋力は近接武器の攻撃ロールとダメージに、敏捷はイニシアティブ、遠距離武器と一部の近接武器に対し影響し、耐久力は、ライフ。魅力は必須として判断力と知力が低い場合、日常や探索パートで他力本願になる感じでしょうか?
nabe | |
2022/01/21 20:51 |
何人もが口を出すと混乱させてしまいそうなので、PETRAさんにお任せします(^_^;)
PETRA | |
2022/01/21 20:39 |
能力値はPHB13ページにある、27ポイントで能力値を買うという方法で決めます。 さて、決めるに当たって、黒曜さんの大好きなパラディンキャラは、どのような方なのでしょう? 力強く敵を打ち倒す?素早く敵をいなす?体力自慢?賢い?見識豊か?魅力的で交渉上手で魔法も長けてる? 想像した姿通りに能力値を割り振ってみましょう。 なお、パラディンの呪文発動能力は魅力らしいのでそこにも注力して。^^
黒曜 | |
2022/01/21 20:36 |
大変参考になります。(≧▽≦)
nabe | |
2022/01/21 20:33 |
PHBのみなら選択肢が絞れて帰って良いかも 一般論ですが戦士系は筋力を元に殴って分厚い鎧でダメージを防ぐ重戦士タイプと、敏捷力を元に殴って軽い鎧と敏捷性でダメージを防ぐ軽戦士タイプが有ります。 両手近接武器は筋力を元に殴る物しかないので基本は重戦士タイプかなと。 …と、こんな話でご要望に沿うでしょうか?
黒曜 | |
2022/01/21 20:14 |
ルルブはPHBですね。
nal | |
2022/01/21 20:06 |
PHB13ページの能力値のカスタマイズを使います。
nabe | |
2022/01/21 20:06 |
PETRAさん 海より深く納得しました! 黒曜さん 思えばパラディン様は魔法も殴りもなので初心者向きではないかもですね😥 まずはお持ちのルールブックはどれか、からかな?
黒曜 | |
2022/01/21 20:05 |
能力値決定の際、ランダムか、それともテンプレを使用するべきか、みなさんどうしてますか?
nal | |
2022/01/21 20:04 |
ごめんなさい、黒曜さん大事なヌケがありました。 PCは下記のサイトで作ってください。 http://dndjp.sakura.ne.jp/INPUT_FORM.php 発表の際は、オンセンのキャラクターシートを使います。 PC名とシステムだけ埋めて、外部リンクの欄に↑上↑で作ったURLを張り付けてください。 ためしにキャラメイクは、PHB98pの簡易作成法を参考に作ってみて、しっくりこない、あるいはもう少し変更できないか、という部分を洗い出してみることをお勧めします。
PETRA | |
2022/01/21 19:55 |
黒曜さん どのあたりがわからないのでしょうか? わからないところがわかるならそこから、 どこがわからないのかすらわからないなら 最初の最初からやっていきましょう。^^v お節介だから手伝うよ
黒曜 | |
2022/01/21 19:34 |
すみません。 はじめてのキャラ作成に戸惑っています。 キャラメイクを手伝って頂ける方はおられませんか?(´;ω;`) 宜しくお願いします。
PETRA | |
2022/01/21 16:15 |
お待たせしました。何故レザーアーマーかですね。^^ まず、生命の領域は確かに重装鎧が着用可なのですが、実際プレイしてみるとわかりますが 必要に迫られない限り前衛で斬った貼ったやっている暇はありません。^^; 特にイルメイター神のクレリックは教義自体が救急救命にあるのでなおさらです。 あと、レザーアーマーは静かに行動できる、着脱が容易という点も重要です。 と、もっともらしいことを述べましたが、ご想像通り、ぶっちゃけ医者、看護師に鎧は似合わんのですよ!^^
nabe | |
2022/01/21 12:06 |
>ジャングルで蒸し焼きになるからでは‥‥多分。 うげげ。何も考えていませんでしたがジャングルでの冒険ってペナルティ色々ありそうですね。 >罠探しや解除も時間がかかっていいなら使えますよ。 了解です。レベルがそれなりに上がって来たら使ってみます。 >あと、重装鎧を装備しないことで移動速度を確保するのかも。 中装鎧という手も有りますし。 (真面目な話になってしまった...外見が看護師さん風味なのかな?と思ったので聞いてみた、なんて今更言えない...(ToT
nal | |
2022/01/21 10:42 |
あと、重装鎧を装備しないことで移動速度を確保するのかも。
りんりん丸 | |
2022/01/21 10:41 |
テレサさんは筋力を下げて、敢えて後衛に徹するタイプってことなのかな。
nal | |
2022/01/21 10:38 |
罠探しや解除も時間がかかっていいなら使えますよ。
nal | |
2022/01/21 09:34 |
ジャングルで蒸し焼きになるからでは‥‥多分。
nabe | |
2022/01/21 09:22 |
出目10いいですね。ローグには特に嬉しいかも。 鍵開けには使えるけど罠探しや解除には使えない、という事かしらん。 テレサさんは重装鎧まで身に着けられるのにレザーアーマーなのは...その、何かこだわりがあるのでしょうかね。 否定とかでなく素朴な疑問なのですが(^_^;
nal | |
2022/01/21 08:23 |
コミュに出目10というルールを追加しました。 能力判定でタイムロスと引き換えに、出目を自動的に『10』にするルールです。
nal | |
2022/01/20 22:37 |
レギュ外なので(笑)。
PETRA | |
2022/01/20 21:24 |
とりあえず創ってみました。 「ここをこうした方が良い」など、アイデアがありましたら ご指摘ください。 何、イルメイター印の生命の領域を採用してよい? いやいやいや、死んじゃいますってw [テレサ・シャルバート]
りんりん丸 | |
2022/01/20 21:00 |
オーリオール素晴らしい♪ すごい、バランス良いチームじゃないですか!
nal | |
2022/01/20 19:07 |
緑の地獄に叩き込んでやる!(笑)
witch1 | |
2022/01/20 19:06 |
僕はハイエルフのウィザードで作成しようかと考えています、というか作りました。
nabe | |
2022/01/20 18:56 |
myurraさんはウィザードかなと! なので基本は被り無くなったと思ってました!
りんりん丸 | |
2022/01/20 18:14 |
こんばんは! nabeっさん ローグ エルフ PETRAさん クレリック 地下牢さん ドルイド myurraさん バーバリアン 黒曜さん パラディン ということで良いのかな。 りんりん丸はファイター希望ですが、良ければ作成に取りかかります。
nal | |
2022/01/20 16:37 |
あ、もう解禁ですと書きました(書いてよかった、の掲示版)。よろしくお願いします。
PETRA | |
2022/01/20 16:35 |
あ、もうキャラメークにかかってもよろしいですか? 1/20からって言うので何かあるのかと思い待機してました。^^; こぶしで語ることもあるとSCAGの神格の欄に書かれているイルメイター神のクレリック^^
nal | |
2022/01/20 16:10 |
唐突ですが、25日くらいにキャラクターのデータを確認できる状況にあるようにお願いします。 後発の方も様子見はこれくらいにしましょう。
nal | |
2022/01/19 10:44 |
あ、マントじゃないです、テントですね。失礼、後で治します。 重いですねえ、他の人に持ってもらうor徒歩以外の移動手段を模索しましょう。 ジャングルと言えばカヌー(?)もありうる(?)
nabe | |
2022/01/19 10:42 |
ルール的に言ったら「素手打撃」なのかしらん だとするなら蹴りでも頭突きでも! ところで考古学者の装備に「ふたり用マント」という謎アイテムがあるのですが、もしかして2人用テントですかね? 考古学者の装備は重いものが多くてローグには(文字通り)荷が重いかも(^_^;
nal | |
2022/01/19 08:22 |
このツイッターでみると、イルメイター神の好む武器って『コブシ』だそうですね。 信用するかは別として(笑)。
りんりん丸 | |
2022/01/18 21:55 |
ドルイドはクレリックに似た感じなので判断力さえ上げていれば種族はどれでもいいような気がします。 好みですが追加背景を読んだ感じだと考古学者よりも人類学者のほうが土地の円環にドストライクな印象を受けましたが、戦闘よりもRPが楽しそうなクラスなのでその辺の設定を凝るといいキャラが出来そうな気がしてます。
地下牢&龍 | |
2022/01/18 21:14 |
自分も背景に考古学者を選ぼうかなと思っています。 ドルイドの考古学者というのは、ありかなと。 種族はまだ固めていません。攻撃魔法ってなると、エルフか、ハーフエルフか、 かなぁなんて考えています。まだ種族的な有利不利、しっかりと分かっている わけではないので、アドバイスいただけると嬉しいかも。
nal | |
2022/01/18 11:42 |
当ててんのよ!(違う)
nabe | |
2022/01/18 11:41 |
褒められた!\(^o^)/
nal | |
2022/01/18 09:57 |
OK! 非常に模範的です‥‥いえ、ガチでほめているのですよ?
nabe | |
2022/01/18 09:56 |
今の所”混沌にして善”のウッドエルフのローグで考えています。 闇の世界で生きるローグよりも遺跡探索のプロを目指します。 それでせっかくなので背景を考古学者にしてみようと思うのです。 椅子に座って考えるよりも行動する学者(インディ=ジョーンズ的な...古過ぎ?)という事で。 派閥は選ぶならば群れにならないハーパーが合うかなと思っています。 ...とかこんな感じで良いでしょうかね?
nal | |
2022/01/17 14:49 |
なお、背景と(望むのなら)派閥も考えてください。背景は導入の方向性が変わります。 派閥は‥‥パラノイアにならないように頑張ります。
黒曜 | |
2022/01/16 13:57 |
わかりやすい説明をありがとうございました。 (人*´∀`)。*゚+
nal | |
2022/01/16 12:39 |
公式から削除された原因。 ドラウ=黒人が悪という偏見を助長するため。 種族ごと属性=特定の属性のみしか特定種族にはない偏見。 種族ごとのクラス=職業選択の自由という偏見。 宗教問題=不信心をも現代的観点でゆるす偏見。
nal | |
2022/01/16 12:34 |
まず、一番象徴的な、ドラウの属性と外見に関しては、肌が黒いという黒人を想起させる悪が絶対多数な種族のため、黒人が悪というテンプレートな観方をさせるためだそうです。 自分はそういった、安直な現代的な感覚に反対します。 なので、プレイヤーが『分かっていてテンプレートなキャラを演じない自由』『分かっていてテンプレートなキャラを演じる自由』を重視しています。 種族ごとの属性も同じで、分かっていれば、いかなる属性であろうと演じていいと思いますが、あえて王道を歩む人の為のテンプレートなキャラクターも大事だからです。 自分は王道を知らずに邪道を歩むのは難しいと思います。 クラスごとの特定クラスの限定です。 エルフとハーフエルフだけのクラスを他種族に開放し、ただの有利不利だけを選択肢にさせる方向への変更は反対しています。 ファンタジーはファンタジーならではの自由があります。 宗教に関しては、神を信じないものは、裁きの神により、忘却の壁に塗りこめられるというものです。 神を信じることが当たり前の世界では、当たり前の末路。 これも不信心という自由をに対する、現代的な強制です。
黒曜 | |
2022/01/16 09:14 |
差し支えなければ、公式から削除された理由とそれを適用する理由を教えてください。(´・ω・`)
nal | |
2022/01/16 00:56 |
下記の通り、属性と種族、信仰に関するエラッタは、非採用とします。 このキャンペーンでは全てのルールブックの属性に関する記述部分の削除。ドラウの外見の修正に関するエラッタを一切適用しません。 加えて、ソードコースト冒険者ガイドで削除された記述である、ブレードシンガーなどの種族制限、不信心者はカベに塗りこめられるなどのエラッタも同じく適用しません。
地下牢&龍 | |
2022/01/15 23:01 |
休憩の選択ルール、自分も賛成に入れます。 どのような影響が出るのかは、自分ではちょっと読み切れないですw でもやってみましょうって感じで1票。
nabe | |
2022/01/15 20:58 |
属性は先日ホビージャパンのエラッタで全削除されてましたね~
りんりん丸 | |
2022/01/15 20:46 |
了解です(o^-’’)b ちなみにアライメントもターンアンデットも古語ではないですよ。英語版ではその呼び名ですから。 ルルブに記載のある呼び名を使いましょうってことですね。 「ストレングス」アウト!にならないように気をつけねば…ワシもかなりヤバイ(^◇^;)
nal | |
2022/01/15 20:26 |
おおざっぱにそういう感じです。PETRAさん。 ただ、ターンアンデッドとかは古い版の言葉ですので、神性伝導(この単語の一環に、アンデッド退散とかも含まれるので)と言い換えましょう(笑)。 自分もついアライメントという古語を使いましたが、属性の事です、失礼。 ただ、パラディンは神性伝導が安定して使える以外に大きなメリットはないです。
PETRA | |
2022/01/15 20:19 |
休憩につてはPHBの186ページに書いてありますが、HPが回復できたりします。 私の大好きなクレリックで言うと、小休憩をすると再びターンアンデッドが出来るようになり、 大休憩をすると呪文の取り直しが出来るようになります。 で、基本ルールでは、小休憩が1時間以上、大休憩が8時間以上とされていますが、 これではターンアンデッドが1時間に1度とか、シナリオの進行が遅くなったりします。 そこで小休憩を6分以上、大休憩を1時間以上(ただし睡眠と睡眠の間に1回だけ)とし、 シナリオの進行をサクサク進められるようにしようというわけです。^^ ただし!敵も同条件なので、バシバシ攻めてくると言うわけです。^^; こんな説明でいいかな?>nalさん 私はプレイ時間も限られていることですし、調整案に賛成です。
黒曜 | |
2022/01/15 19:35 |
私も良くわかっていませんが、賛成します(∩´∀`)∩
witch1 | |
2022/01/15 17:51 |
バランス調整採用に1票
りんりん丸 | |
2022/01/15 17:49 |
DMGが見れないので意味がよくわからないのですが、小休憩が6分で良いということですかね。 個人的にはわからないのでnalさんにお任せします。
nabe | |
2022/01/15 16:45 |
派手な方が面白そうなので、バランス調整採用に一票です
nal | |
2022/01/15 14:21 |
オンセンも自分は面の皮が厚くてあまり苦労してないです。共有できずすみません。 ACは回避と装甲をまとめた、直撃を受けにくくなる数値です。 開催時間も現在は上の通り、月曜日、21:00-23:00となっております。
黒曜 | |
2022/01/15 14:03 |
オンセンSNSの使い方も最近使い出したばかりで、色々右往左往しています。 コミュニティの方には参加希望を出させて頂きました。 日程表には書き込みました。遅くなってすみません。 仕事の関係上、18時30分からのスタートは厳しいですが、19時15分以降であれば、基本大丈夫です。 d&dって回避判定もなければ装甲概念がないんですね…ACが抜かれたら命中で、問答無用でHPが削れるとかやばい仕様だと感じました。 (´・ω・`)
nal | |
2022/01/15 11:47 |
みなさんにアンケートがあります。 全員がOKと言えば、適用したいバランスの調整です。できれば月曜までに返事いただけると嬉しいです。 DMGに掲載されている休憩のオプションルールを使おうと思います。 具体的には‥‥。 小休憩は、一時間→六分間 大休憩は、六時間→一時間 (ただし、大休憩は睡眠と睡眠の間に一度しか取れません。 また六レベル以上の呪文は、六時間の睡眠か瞑想をしないと、回復しません)。 メリット:冒険するときに、移動ペースをそれほど落とさずに冒険できます。 また、リソースの回復が早くなるので、遭遇が派手になります。 デメリット:敵対するNPCもリソースが復活します。 これが決定したら、コミュニティの方にもルールを明記します。
nal | |
2022/01/15 10:12 |
>nabeさん:いえいえ。温故知新にスレは不向きなのですよ。 >黒曜さん:熱い風が過去から吹いても、というコミュニティで諸々の連絡を行っています。できれば、そこでグランドオープニングの項目を読んでみてください。 下に、キャンペーン管理を司る、コミュ『熱い風が過去から吹いても』のリンクを張っておきます。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu164098642675 参加してくださるともっと嬉しいです。
nabe | |
2022/01/15 07:52 |
すいません! 気をつけます!
nal | |
2022/01/15 06:41 |
四版以前からしている人向けのガイダンスです。 D&Dルールで「昔は××」はやめましょう。 初心者の方には、混乱を招く話題です。 書き込みも流れます。 もし、興味を持った初心者の方に聞かれたら、コメントなどで返してあげてください・
りんりん丸 | |
2022/01/14 20:46 |
>ファイター、クレリックにローグ、ウィザードという主菜をそろえてから 概ね賛成です。それでは被りも気になるのでファイターにします。 ファイターとババンは同列でもいい気もしますが、今のD&Dだとクラスが多いからそうはならんのですよね副菜が人気だったり😅 Lv1からなので、様子を見てから必要な役割を模索して行こうと思います。 なので黒曜さんもmyurraさんも好きなので結構です。まだ決定ではないので意見があればお願いします。 お前も前衛じゃないとダメなのか?とかの意見でも大丈夫です。
地下牢&龍 | |
2022/01/14 20:43 |
>>nabeさん ご配慮ありがとうございます。ただ今回は、自分の気持ちとしては変身しない攻撃ドルイド面白そうだなと思うので、とりあえず、土地の円環目指してみようと思います。 また、夢の円環を考えたのは、キャンペーンなので、いずれ小休憩が安定するかなと思ったのです。単発だったら、そうでもないけど、キャンペーンなら小休憩安定するとかいいかなぁと思ったのです。 いずれにせよ、土地の円環ドルイドか、夢の円環ドルイドを選ぼうと、今のところは考えています。
nal | |
2022/01/14 19:47 |
まあ、昔の話ですので、今は普通に作ってもOKですから。ただ、(黒曜さんがそういう訳ではないですが)アライメントを適当に決めると、宣誓でどれにするかを悩むかもしれません。自分もオフセですげー悩みましたので。
黒曜 | |
2022/01/14 19:43 |
パラディンって敷居が高かったんですね。 変更に感謝です☆彡
PETRA | |
2022/01/14 15:48 |
何とパラディンの根本は魅力ですか! これはなかなか手厳しい。ただのお便利ではいないと言うことですね? 気高き信念の人、期待しております。^^v
witch1 | |
2022/01/14 11:28 |
nabeさんへ わがままを言って申し訳ないです、ご配慮に感謝します。
nal | |
2022/01/14 11:11 |
nalのノンヒューマン的提案だと、ファイター、クレリックにローグ、ウィザードという主菜をそろえてから、その他のクラスをぶちこんでパーティを編成したほうがいいかも(種族は問わない)。 え? この「(好きなクラス名)」で代用できるって? 主菜クラスには、かなり汎用性や継戦能力とかがあるのです。 副菜クラスだと、汎用性よりもふたつみっつの機能に特化して、それを忘れると主菜クラスに負けてしまいます。
nabe | |
2022/01/14 11:09 |
myurraさん >逆ですかね、ローグ系はあまり良い思い出が無いのでウィザード系の方が良かったりします。 了解です。それではウィザード系をお願いします。 当初の予定通り私はローグ(かバード...)で考えます そうすると地下牢&龍さんも変身系ドルイドでも行けるかも?
witch1 | |
2022/01/14 10:57 |
nabeさんへ 逆ですかね、ローグ系はあまり良い思い出が無いのでウィザード系の方が良かったりします。 まぁ僕の心象的問題なので、お気になさらずnabeさんがマジックユーザーで僕がローグ系をやっても構いませんよ。 りんりん丸さんへ ミスリード失礼しました。 そうですね、ババリが個人的には楽しいですが、これもまた僕の心象的問題なので特に問題は無いです。
nabe | |
2022/01/14 09:41 |
黒曜さん >信仰ではなく魅力と言うのは意外でした。(笑) D&D5版以前だとパラディンは特殊能力は魅力依存、呪文は判断力、筋力も敏捷力も耐久力も必要というマゾクラスだったんです なのでパラディンはよほどダイス運に恵まれないと出来なかったんですね(ポイントバイでは虚弱パラディンになっちゃう) それで5版ではせめて判断力の負荷を軽減するために魅力に変わったのかもしれないです(笑)
nabe | |
2022/01/14 09:36 |
myurraさん >そんな事もなく後衛やっても良いですよ!やるとしたらウィザードですかね。 もしかしてmyurraさんはウィザード系よりローグ系の方がお好みだったりしますか? 私はローグでなくてウィザードでも全く問題無いですよ(術者好きなのでむしろ嬉しいかも) ウィザードやクレリックはマルチクラスは避けるべき、と個人的には思うのですが、ローグなら 行く行くはチャンピオンとマルチなんて事をしても面白いと思うです。
黒曜 | |
2022/01/14 08:13 |
nalさん、みなさんありがとうございました。 信仰ではなく魅力と言うのは意外でした。(笑)
nal | |
2022/01/14 06:39 |
黒曜さん、PETRAさんが勘違いしていますが、パラディンが呪文で使うのは魅力です。 この職業の信用も相まって、パーティーの交渉役を任されることも多くなるかもしれません。 やめたほうがいい、ではなくこういうロールプレイを振られることが多くなるということです。
地下牢&龍 | |
2022/01/14 03:29 |
皆さんのコメントから、ドルイドの方向性を攻撃優先で考えて行きたいと思います。
りんりん丸 | |
2022/01/14 01:51 |
PETRAさんのコメントに癒されますが、みんなの意見が出たのでこれを踏まえて意見あればください。 >myurraさん 前衛じゃないとダメですか?じゃなくて バーバリアンじゃないとダメですかという問いのつもりでした。
りんりん丸 | |
2022/01/14 01:46 |
ワシがタンクをやるのは全く問題ないです。その場合被ってしまうので悩んでました。 長丁場なんで納得して作成するためにみなさんのを意見が欲しかったです。 個人的にはクラスが被るのよりも役割が被らない方が好きなので、黒曜さんのスタイルを聞いた上で考えたかったのです。もろに被ってました😅 チャンピオンで3人で大業物を振るうというのも楽しそうですが😉 PETRAさんのリクエストもあるのように後衛を守るために簡単にすり抜けさせるわけにはいかないので前線で踏ん張る守護戦士もカッコいいです。(野外が多そうです) ワシがバーバリアンでやった場合、どうしても間合い武器が守護戦士とのシナジーが強いので「守護戦士+長柄の使い手+大業物」の特技コンボになると思います。なので人間になりますかね。 パラディン被りでもいいということなのでそちらでタンクにした場合はまだ考え中です。 古き者の誓いでエンスネア・ストライクを使ってハルバード+守護戦士にするかもしれないし、オーソドックスにACで固めるかもしれないです。 なのでFTRチャンピオン、BBNタンク、PALタンクで考えます。もう少し時間ください
witch1 | |
2022/01/14 00:26 |
>myurraさん >ワシがバーバリアンタンクやった場合、守護戦士とって間合い武器使いますが被っても大丈夫でしょうか? 全然大丈夫ですよ! >あとはどうしても前衛じゃないとダメですか? そんな事もなく後衛やっても良いですよ!やるとしたらウィザードですかね。
PETRA | |
2022/01/13 23:37 |
黒曜さん だいたいやりたいキャラはイメージできました。 戦士時々回復みたいなパラディンでしょうか。あと両手武器で活躍するのですね? とすると筋力と信仰心、もとい、判断力が優れているのでしょうか。 どんどんイメージを膨らませてキャラクターを作り上げてください。^^ ただ、ちょっと勘違いみたいなのがあるかと思うのは、みんなそのようにしてイメージを膨らませて 作り上げたキャラは死なせたくないのです。特にキャンペーンで育てるときにはそうです。 そこで、たった6人で生き残って行くにはどうしたら良いかと考えるわけです。 人間関係を築くことも重要です。最低限の役割を分担することも重要です。 誰もやりたいキャラを我慢している人はいません。ただ、生き残るために少々の修正はします。 これから何年の付き合いになるかわからないキャラクターですが、充実した人生が送れるように 育てていきましょうね。^^v
PETRA | |
2022/01/13 22:55 |
生命領域のクレリックですが、ターンアンデッド、ブレスなど、精神集中、行動制限を必要とするものが多く、 あまり戦闘力として当てにしない方が良い場面が多々あります。よって、ACの高さは戦うためと言うよりは 純粋に防御のためと思った方が良いです。 かつて私はクレリックが「救急車」と呼ばれるのがすごく嫌でしたが、生命領域、分けてもイルメイター神の クレリックは命を守ること、命を救うことに誇りを持つ、今で言う赤十字のような存在です。今では私も 誇りに思っています。 さて、そういうふうなクレリックが戦時に欲しい人材としては、 ・格闘戦で敵を後ろに来ないようにする人(主にファイター系) ・後ろから敵を狙い撃つ、または一気に殲滅する人(アーチャー、魔術系) ・私をガードしてくれる人 ・全体を見渡して指示を出す人 等々。重複するところもありますが、だいたいこんな感じです。 なお、6人しかいないので、回復重視な人は私だけ、あとは余裕があったら回復術、癒やし手などを取ると良いかと。
黒曜 | |
2022/01/13 22:52 |
私がパラディンを選んだ理由は、 回復が使える前衛はどのゲームでも強く汎用性が高いからです。 基本的には、両手武器で立ち回るのが好みですね。 D&Dはやったことが無いので軽く調べたところ、パラディンは、個人的にイケてる職業なんだと認識しました。 職業被りに思うところはありません。6人が全員パラディンでも私は、そんなPTでどこまでいけるのか (苦虫を噛みコロす)GMと真剣に向き合うのも良いと思っています。<え もう少し、理由を追求すれば、私はすべてが初playになりますので、純回復系や魔法士系の職業では、 上手く立ち回れる気がしません。 なので前衛で戦いつつ、非常時には回復で前衛を持たせる感じのプレイングイメージですね。 バランスを考えれば、タンクが居た方が良いでしょうし、シーフ系が居た方がより快適な冒険ができるのかもしれません。 しかし、そんな事よりも、やりたいことをやって爆死する方が、したくない役回りを渋々快諾して冒険に繰り出すより100倍楽しいと思っています。なので個人的にリンリン丸さんは、ご自分の好きなキャラで遊ばれることを推しておきます。
りんりん丸 | |
2022/01/13 22:00 |
何も意見がないので質問したいのですが >黒曜さん どんなパラディンを考えてますか? 攻撃系なのか防御系なのか、筋力系なのか敏捷系なのか 女の子の前衛とありますが、どうしてもパラディンじゃないとダメなのか、ワシがパラディンやった場合被ってもOKですか? です。 わからないことあれば聞いてもらえたらみんなで答えます。 >myurraさん ワシがバーバリアンタンクやった場合、守護戦士とって間合い武器使いますが被っても大丈夫でしょうか? あとはどうしても前衛じゃないとダメですか? 毎回キャンペーンで前衛がやれていないので( ´△`) 今回はチャンスと思い主張してます。 話し合いの結果、他のクラスに移るかもしれないし全員の歩み寄りや話し合いが大事だと思ってます。 ドルイドもいいと思いますし尊重しますが、生命の領域がいる以上回復よりは攻撃的の方がいいのかなぁ。
nal | |
2022/01/13 12:36 |
公式を信じれば、11レベルで終わる──が、シナリオを読むと『11レベル以上』とあるので、ウムムですな。 なお、ランダムエンカウントでも、遭遇が『適正かどうかを判断するのはプレイヤー』とあります。 ガチで「逃げるんだよーッ!」の英断が必要なこともあります。 クレリックやパラディンが、物量で攻める相手が対処できるのがアンデッド類だけで、ドルイドの成長が、範囲に対する方向性でないと、きついかもしれませんね。
りんりん丸 | |
2022/01/13 12:19 |
個人的には前衛の1人がローグになってもう1人術者が増えるのがバランス良い気がしますが、無理せずにやりたいのを主張するべきだと思うので意見が欲しいです。 DMが戦略的な感じなのか、ザックばらんで構成はそこまで気にしなくていいよという感じなのか、シナリオもわからないので色々考えてみた感じです。 >nalさん 何Lvまで上がる予定なんでしょうか?
nal | |
2022/01/13 11:45 |
非常に大事なことを伝え忘れていました。 まず、依頼人のシンドラさんから、支度金として『ひとり頭』五十Gpが渡されます。 なお、これで買い物をするのは、物価やガイドの相場を見てから(本編が開始してから)にしたほうがいいです。 そして『死の呪い』のトラブルを解決すれば、名誉と絶賛以外で、レアかアンコモンのマジックアイテムをもらえます(本編が終わっても、ときおりこの南方で卓を立てるかもしれませんので、有用かもしれません、キャラクター的なモチベーションとしてです)。 ※背景はかぶってもOKです。
nal | |
2022/01/13 11:08 |
現在見た感じ、敵が多数出ると、処理に手間取りそうな感じですね。 地下龍さんのドルイドが範囲魔法を覚えるスピードがカギになる感じですかね。 対アンデッド戦はパラディンさんとクレリックで追い払えるので安定しているかと。
nabe | |
2022/01/13 10:23 |
皆さんの希望を並べると、 バーバリアン(りんりん丸さん or myurraさん) ファイター(りんりん丸さん or myurraさん) パラディン(黒曜さん or りんりん丸さん?) ドルイド(呪文メイン、地下牢&龍さん) クレリック(生命の領域、PETRAさん) ですかね。 とりあえず私は技能職(ローグかバード)で考えてみます。
りんりん丸 | |
2022/01/13 00:49 |
>myurra さん むしろファイターでチャンピオンやりたいのですが、前衛希望者が多いので長丁場のキャンペーンで個性の潰し合いは避けたいと思ったりしてます。(ワシの経験だとすり合わせは大事です。今やってるキャンペーンでも役割り被りで揉めました。) ワシも5版はまだまだ初心者なので偉そうなことは言えないのですが、クラスの問題ではなく役割り的に前衛3人もいるのであれば1人はタンクがいた方がいいと考えます。 希望として考えていたのはファイターだと盾を持ちたくないので、ワシがタンクやるなら盾持って守護パラディンかタンク性能の高いバーバリアンで間合い武器&守護戦士で機会攻撃して足止めする。この場合熊が好きではないのでパラディンに傾きます。 本領を発揮するのは4レベルくらいからだと思うけど。クラス的に被りますよね。 myurraさんか黒曜さんがタンクやってもらえるならお任せしたいけど。myurraさんが高火力ビルドなのでちょっと考えます。
地下牢&龍 | |
2022/01/13 00:43 |
皆さんの話を聞くに、前衛が結構厚そうなので、変身して物理強くなる「月の円環」ドルイドではなく、呪文強くなる「土地の円環」ドルイドか、回復支援的な「夢の円環」ドルイドになろうかなって思っています。
witch1 | |
2022/01/12 23:39 |
りんりん丸さんへ 成長的には長柄の使い手と大業物の使い手を取ってハルバードでぶん殴る人間熊バーバリアン5/パラディン1~というのを考えていたのですがいかがでしょうか? 僕の方もりんりん丸さんがババリやりたいという事であればファイターでも良いですよ。
黒曜 | |
2022/01/12 23:32 |
りんりん丸さんありがとうございます。 参考にさせて頂きます。(≧▽≦) キャラクターシートに免許書写真みたいなイラストを載せて、駒は3頭身キャラを運用するのもありですね。
りんりん丸 | |
2022/01/12 23:22 |
ワシもユドナリウムは経験少ないのでわかりませんが、ココフォリアのように画像は綺麗じゃないです。 単純な絵なら大丈夫だと思うけど、画像は2Mまでしか使えないので全身絵だと見栄えは悪いかもです。 個人的な感想です。
黒曜 | |
2022/01/12 22:58 |
すいません。ユドナリウムの立ち絵って頭の天辺からつま先まである方が駒として見栄えが良いのでしょうか? また、差分を用意している人とかいるのでしょうか? (´・ω・`) ココフォリアとかと大分違うイメージなので質問してみました。
黒曜 | |
2022/01/12 22:36 |
私も初心者なので正直女の子の前衛したいですね。 パラディンが良いと思っています。
PETRA | |
2022/01/12 21:59 |
ではいつものではありますが、イルメイター神のクレリック(生命領域、特殊は使わない)を やらせていただきたく。
nabe | |
2022/01/12 21:16 |
とくに「このクラスがやりたい」ってのは無いので足りなさそうなクラスやります~
りんりん丸 | |
2022/01/12 20:28 |
>myurraさん ヒューマンBBNだと特技取りやすくして守護戦士なのかな? タンクやって貰えるならBBNは譲ってFTRにします。
地下牢&龍 | |
2022/01/12 20:03 |
魔法系、使ってみたいので、ドルイド希望します。
nal | |
2022/01/12 20:00 |
6人だから前衛が三人いてもいいと思う。ウィザードリー的に。
りんりん丸 | |
2022/01/12 19:59 |
ちょっと待ったー!最初に参加表明した者としてワシも前衛希望する。 長丁場なのでモチベ下がらないようにここはこだわりたい。
witch1 | |
2022/01/12 19:27 |
解禁という事で個人的にはヒューマンバーバリアンがやりたいです。
nal | |
2022/01/12 18:18 |
こちらこそ、しばらくよろしくお願いします。>黒曜さん 六人が固まったので、キャラメイクの相談解禁とします。 >各位
黒曜 | |
2022/01/12 18:17 |
ありがとうございます。 よろしくお願いします☆彡(≧▽≦)
nal | |
2022/01/12 09:14 |
お。よろしくお願いします。nabeさん、ちょっと長丁場ですが、お楽しみにして下さい。 ここでいったん募集を打ち切りますね。
nabe | |
2022/01/12 09:07 |
2月くらいから色々と時間に余裕が出来るはず...! という事で参加希望です!
地下牢&龍 | |
2022/01/12 07:09 |
魂スタート、全然問題ありません。OKです。
nal | |
2022/01/12 05:26 |
はじめまして。黒曜さん。 最初の迷惑は、最初の思い出と言いまして、黄金体験をしましょう。 こちらこそ、よろしくお願いします。
黒曜 | |
2022/01/11 21:48 |
どうもはじめまして黒曜と申します。 参加希望なのですが、D&Dはルルブはあれど、遊んだことはなく、またユドナリウムも遊んだ事が無いド素人です。 参加すれば沢山のご迷惑をかけること間違いありません^^; しかし、時間とやる気だけはあります。 もしご迷惑でなければ、是非私も冒険に連れて行って下さい☆彡 宜しくお願いします。(≧▽≦)
witch1 | |
2022/01/11 20:29 |
nalDM謹製の凍った星座遊びたかった・・・しかし消えたのなら致し方なし、僕はレベル1から魂を食らう墓でも構いませんよ。
nal | |
2022/01/11 16:34 |
ディレクトリが‥‥失踪したんだ。
PETRA | |
2022/01/11 16:26 |
吹っ飛んだって^^; にゃるさんのやりやすいようにしてくれていいですよ。 キャラメイクもまだですし。
nal | |
2022/01/11 13:05 |
すげートラブル。 『凍った星座』のデータが吹っ飛んだ! みなさんにお願いします。 レベル1から『魂を喰らう墓』コースにしたいのですが、ダメかな?
nal | |
2022/01/10 05:47 |
ウエルカム! こちらもよろしく!!
witch1 | |
2022/01/10 02:25 |
参加希望です。
地下牢&龍 | |
2022/01/09 00:58 |
基本、皆さんのご意見を見て、検討したいと思います。 希望としては、初心者として、基本物理前衛をやって来たのですが、 ちょっと魔法系も挑戦してみたくて、もしよかったら、ドルイドやらせてもらえると嬉しいです。
nal | |
2022/01/07 06:49 |
三名いますので相談を始めましょう。ただ、キャラメイクは募集終りの一月二〇日からです。
地下牢&龍 | |
2022/01/07 01:15 |
よろしくお願いします。 とても楽しみです。初心者ですが、皆さんの足を引っ張らないように頑張ります。
nal | |
2022/01/06 22:42 |
自分も予想外でした。前哨戦は十週の予定です。よろしくお願いします。
PETRA | |
2022/01/06 21:59 |
意外と早い出だしでしたね^^ よろしくお願いいたします。
nal | |
2022/01/06 19:47 |
こちらこそ!
りんりん丸 | |
2022/01/06 19:46 |
(๑˃̵ᴗ˂̵)و よろしくお願いします!
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