【ソード・ワールド2.5】シン・カルネデアス計画の内容

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション シン・カルネデアス計画
セッションが高評価
GM:
募集締め切り: 4/9(日) 13:00まで
募集方法・人数: 選考で6人 ( 参加決定:1人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
4/9(日) 12:00から およそ2時間30分のプレイ時間で予定しています。
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
※:TRPG初心者ならびに、SW初心者は参加をお断りします。扱うデータが多いためです、申し訳ない。

※:nalは検索がうまくないので、技能やアイテムなどのコンボはみなさんを信用します。
※:パーティーの半数が出番がないほど圧倒的なコンボは、封印してください。その際に技能やアイテムの再調整は可能です(互いの出目が極端な場合にセッション終了後、異議を皆に言うのはOK)。
※:経験点はそのシナリオで『最も高い魔物レベル×500点とします』
※:プライドがレフェリーだ!

「☆(数字)」とある場合は、説明が下にまとめてあります。☆0から☆5まであります。

※リレーキャンペーン:(七話構成、nalの担当回は、一話四から三セッションです)
一話:デウスエクスマキナよく死ぬ
二話:
三話:
四話:
五話:
六話:
七話:シン・カルネデアス計画

※シナリオ概要はディスコード開設時に発表します。

※一話と最終回の話はnalが担当します。途中で一話ずつ、みなさんがシナリオを回してください。シナリオ回数を増やしても結構です。

※GMを「今は出来ないけど勉強します」という方ならOKです。最初から最後まで、GMをする気が無い方はご遠慮ください。

■CP概要

■レギュレーション
※テキストセッションです。
※種族NGは蛮族とグラスランナーを禁止とします。また、CPを始める前に参加者が独自に他の種族への自粛を願うのは構いません。
※放浪者不可
※所持金の貸し借りOK☆0
※能力値のロールゆとシートで振ってください。三回振って好きなものを選んでください。三回振っても満足いく出目がない場合は、ET所収のポイント配分式で作成してください。
※冒険者OK。
※キャラクターシート提出は、ディスコードにゆとシートにURLを張る方式とします。
※新規PCのみPCの持ち出しは、CP終了までNGです。
※nalもプレイヤーとして参加します。

※必須ルールブック:基本ⅠⅡⅢ、ET
※使用可能ルールブック:ET、MA、ML、BM、OPB

【募集要項】
■募集:PL五名(+nal)
■会場:ユドナリウムとディスコード☆1
■開催:六月十六日以降、毎週金曜開催予定
┗毎週金曜午後八時から午後十時三十分までのスケジュール☆2
■参加〆切:令和五年四月十日に応募締め切り。
■キャラクターシート提出、作成(最終案提出:五月十五日):ゆとシート https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/ にて。
■デーモンルーラー、ライダーなどの自分以外で処理を増やす技能は各GMの許可をとること。
(不許可の場合、そのシナリオで封印するのはOKです)。

■備考:[熟練戦闘][重視:RP/描写/選択/探索]
 →消耗品:非補填☆3
 →剣の恩寵(OPB-104):採用
 →神の分類と影響圏(MA-92):不採用
 ┗舞台:アルフレイム大陸

■下記のように成長すること。
※レベルギャップ:14
※成長回数:77
※追加経験点:+162000
※追加所持金:360000
※名誉点:2800
※アビスシャード所持:48

※nalの独自ルール:わび石☆4
 シナリオの展開上『そこで6ゾロが出ると困る!』場合があります。その却下の際の補填制度です。

■ボスキャラの法則
 nalのボスキャラは――
 命中や魔法力、打撃力、HPが高め(どかどか当たる)
 回避や抵抗、防御が低め(どかどか当たる)
――という傾向があります。
 打撃力が高いため、ボスキャラは半端な回復が追い付かない可能性大。

☆0:剣の恩寵の際に、借金した相手の名前などを盛り込める関係のみ。「〇〇さん借金は返します」など。
☆1:参加者が確定してから開設します。
☆2:午後九時以降に戦闘が開始の場合、その戦闘自体を来週に繰り越します。あるいはHPとMPを減らす超簡易な処置。
☆3:最初のシナリオのみは補填。二回目以降はパーティーの収入と相談してください。もし、明確に不利な場合、技能や所持品の調整は可能とします。
☆4:具体的には、6ゾロを却下する代わりに、任意の判定、威力表を振った「後」で、任意の2Dの目を『11』に置き換え出来ます(nalはソシャゲをしないので、イメージで名付けています)。
☆5:ここまで読んでいただきありがとうございます。ここまで読んでくれたことの証明として、コメント欄に、参加時の次の昼飯に『食べたいもの』をひとつ書いてください。
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このセッションの基本ルールブック

ソード・ワールド2.5 ルールブックI

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基本ルルブ ソード・ワールド2.5  2018-07-20  電子書籍

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コメント一覧

kongouseki0614
kongouseki0614
2023/04/06 13:38
回答ありがとうございます。

参加申請を出すかは少し考えさせてもらいます。
nal
nal
2023/04/06 13:06
どうもです、簡単な返答ですみません。下記のとおりです。
①早い時間帯にする理由は、自分がGMを行う際に、終了時間のコントロールをするためです。
②グラスランナーをすると、攻撃が当たってもレベル帯と比べて打撃力の関係でダメージが入らず、クリティカルするまで、いたずらに戦闘が長引くためです。
③こだわりませんので、臨機応変で構いません。
 
kongouseki0614
kongouseki0614
2023/04/06 12:37
この募集、興味があるので質問をさせてください。

①開始時間は毎回20:00固定にしないといけないのでしょうか?
 毎週20:00開始だと都合が合わない場合もあるので…。(21:00なら何とかできそうなのですが)

②蛮族PCはわかるのですが、グラスランナー禁止というのは何故でしょうか?
 
③戦闘は熟練戦闘でなければならないのでしょうか?(上級戦闘も不可?)
 熟練戦闘はあまり経験がないので、GMするときに混乱する可能性があるため。

とりあえず上記のこと特に①が気になるので、回答していただけると助かります。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。