【クトゥルフ神話TRPG】【突発】『吸血鬼討伐機関 SIEGBERTジークベルト』の内容
セッション内容
❓セッションへの参加方法
クトゥルフ神話TRPG 【突発】『吸血鬼討伐機関 SIEGBERTジークベルト』
GM:
募集締め切り:
1/15(月) 12:30まで
募集方法・人数:
選考で2人 ( 参加決定:2人、選考中:0人 )
開催日時: プレイ時間:
1/15(月) 13:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: RP等により前後します。 )
会場:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
R15+指定
セッション種別:
ボイス(ボイセ)
スマホ参加:
できない
見学:
できない
詳細内容:
【レギュレーション】
▼システム:
クトゥルフ第六版、クトゥルフ 2015(七版へコンバータはご自由に)
KP があるとより良いかも?:マレウス・モンストロルム
▼所要時間:ボイセ 4 時間/半テキ 9 時間
▼形式:現代日本シティシナリオ
▼人数:2PL またはタイマン(PC+KPC)
▼発狂率:低
▼戦闘:避けられない戦闘有り
▼死亡率:中
▼推奨技能:戦闘技能、目星、図書館、高 POW
▼探索者: 新規継続不問
▼難易度
KP 難易度:★★★☆☆ / PL 難易度:変動する /秘密結社度:★★★★★
※注意※
・当シナリオはセンシティブな内容となっています。 15 歳未満の方がプレイすることを推奨しません。
・この物語はフィクションです。登場する人物・団体・名称等は架空であり、実在のものとは関係ありません。
・暴力、反社会的行為や、偏見や差別の肯定などを扱っていますが、それらは作品上で行う表現演出であり、法に反する行為を助長、ほう助、非難の目的ではありません。
・当シナリオに関するトラブルについて、一切責任を負いません。
・神話生物の独自解釈と改変、オリジナルの AF があります。
【シナリオの概要】
あらすじ
時は 20XX 年より 2000 年の時を遡り、古代バビロニア。
人類は吸血鬼と呼ばれる生命体の出現により、危機に陥っていた。
そこで 1 人の王が、とある吸血鬼を討ち滅ぼした。
それにより、吸血鬼と手を組むことに成功。人類は新たな対抗手段を得たのである。
『吸血鬼討伐機関 SIEGBERTジークベルト』
その対抗手段となる最もたる象徴であり、最前線を征く者達の集まりである。
現代の我々が吸血鬼という存在すら知らず平穏無事に暮らせるのも、彼らのおかげなのだ。
君達はそんな吸血鬼討伐機関 SIEGBERT の日本支部に配属された隊員である。
作成出来る探索者
全てにおいて継続で問題なさそうであれば使用して良い。
ただし、吸血鬼討伐機関 SIEGBERT に正式な隊員として雇用されていることが条件。
普段は別の仕事をしていて、声を掛けられたら出動するというスタイルでも良い(ただし招集には必ず向かうこと)。
年齢、性別、国籍は不問とする。日本語は喋れることが必須。
✦ヴァンパイア
PL 難易度:★☆☆(初級者向け)
吸血鬼の純血であり、戦闘能力及び生存能力が非常に高い。
弱点:太陽の光/聖なるもの/招かれなければ建物に入ることが出来ない
✦ダンピール
PL 難易度:★★★(上級者向け)
吸血鬼と人間の混血。日中でも行動が可能。人間社会に紛れ込んで生活が出来る。
ヴァンパイアには劣るが、戦闘能力及び生存能力が高い。
弱点:太陽の光/聖なるもの
✦人間
PL 難易度:★★☆(中級者向け)
完全な人間。どの時間帯でも活動が可能。
上述の種族には劣るが、代わりに致命的な弱点が存在しない。
また、吸血鬼に吸血されることにより、彼らの能力を向上させることが出来る。
弱点:無し
詳しい探索者の作り方
種族の組み合わせは好きにして良い。
君達はこの機関に助けられたのかもしれないし、何らかの手段でこの機関を知り、自ら志願したのかもしれない。
理由は各々考えて良いし、隊員歴も何千年だとかにしても良い。
✦ヴァンパイア
■ステータス:基本ルルブ P.232 を遵守(APP は 3d6、EDU は 3d6+6)
■加齢ルール:適応させるととんでもないことになるため不可。バフもデバフも受けない。
■職業技能:<噛みつき(初期値 50%)><かぎ爪(初期値 50%)><心理学><目星><聞き耳><その他の言語>
+次の技能の中から 2 つ選択
<回避><組み付き><こぶし><応急手当><医学><図書館><オカルト><人類学><生物学><歴史><天文学>
■HP が 0 になった時、心臓を貫かれる(攻撃が当たる)事により完全に死亡する。
オーバーキルの場合、自動的に霧または煙になり 1m 範囲を漂い1R ごとに HP を 1 ずつ回復する。
HP が1になった場合、ただちに起き上がる。
■催眠:POW 対抗に勝った場合、相手は言うことを聞くようになる。INT*5 に成功で解除される。
✦ダンピール
■ステータス:STR 3d6+5、CON2d6+6 他は人間と同じ。
■加齢ルール:可能。人間と同じように成長し老化し、寿命を迎える。
■クトゥルフ 2015 特徴表 4-9「暗黒の祖先」付与。1d100 で出た%が吸血鬼の血が混じっていることになる。1d610 ポイントの興味ポイントの追加。
■クトゥルフ 2015 特徴表 6-4「実は生きていた」付与。死亡時、蘇生可能ラウンドが 1→5R 以内になる。
■職業技能:吸血鬼率が 50%以上の場合は、ヴァンパイアと同じものが取得可能(噛みつきなどの初期値も変わらない)。
50%以上でも以下でも、ルルブにある好きなものを取得可能。
機関の人間としての職業技能は、基本ルルブ「兵士」やクトゥルフ 2010、2015 の「用心棒」「人間山脈」などが当てはまるだろう。
■催眠:POW 対抗に勝った場合、相手は言うことを聞くようになる。INT5 に成功で解除される。
■HP が 3 になった場合、ただちに起き上がる。
✦人間
■通常の探索者と同じルールで作成。
■職業技能はルルブにある好きなものをとって構わない。
機関の人間としての職業技能は基本ルルブ「兵士」やクトゥルフ 2010、2015 の「用心棒」「人間山脈」などが当てはまるだろう。
■吸血による吸血鬼(ダンピール含む)の強化について吸血鬼は 1R を使用し、吸血行動が行える。
人間の HP-1 につき 1d3+1R の間、吸血した相手のダメージボーナスを 1 段階上げられる(1d6→2d6)
武器
✦拳銃
対吸血鬼用の銀の弾丸が詰まった拳銃。
拳銃:1d10 /1R 中 2 回 /装弾数 15 /耐久 8/故障ナンバー98
ライフル:2d6 /1R 中 1 回 /装弾数 30/ 耐久 12/故障ナンバー98
サブマシンガン:1d10 /1R 中 2 回/ 装弾数 30/耐久 10/ 故障ナンバー96
ショットガン:2d6/1d6/1d3 /1R 中 1 回/ 装填数 2 / 耐久 12/故障ナンバー00
✦刀剣
対吸血鬼用の銀製の刀剣
(記載外のものはルルブやサプリ通りにどうぞ)
日本刀:1d10+db
脇差:1d6+1+db
短刀:1d4+db
薙刀:1d8+db
槍:1d10+db
剣:1d10+db
✦かぎ爪(ヴァンパイア&ダンピール専用)
対吸血鬼用の銀のかぎ爪。
普段は指輪型だが、手で十字を切るアクションをすると純銀のかぎ爪が指に装着される変形アイテム。
使用毎にヴァンパイアが HP-1d3、ダンピール HP-1。
かぎ爪ダメージが 2 倍になる(1d4+db→2d4+db)
【応募時のお願い】
申請の際は好きなものを一緒にコメントしてください。
【備考】
チラシの裏の設定
https://xpxdxq.fanbox.cc/posts/5988755
上記にチラシの裏の設定がつらつら書いてあります。
採用してもいいし、しなくとも構いません。
好きな設定だけ積んでください。
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参加プレイヤー
♂ 的りょしか 4 可
参加決定 [参加キャラ:設定なし]
♂ みりん 0 可
参加決定 [参加キャラ:設定なし]
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