【ニンジャスレイヤー 書籍版】【ジ・アンライセンスド・ロッド・オブ・アスクレピオス】の内容

セッション内容

ニンジャスレイヤーTRPG コア・ルールブックニンジャスレイヤー 書籍版
オンラインセッション 【ジ・アンライセンスド・ロッド・オブ・アスクレピオス】
セッションが高評価
GM:
募集締め切り: 11/21(木) 21:00まで
募集方法・人数: 先着順で4人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
11/23(土) 13:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。
会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。

パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
◆『ニンジャスレイヤーTRPGコア・ルールブック』を用いるセッションです。
◆以下のレギュレーションに沿ったニンジャを事前に作成し、当ページに提示した上で開始。
 ◇新規作成
  ・16ポイントスクラッチビルド方式(ルルブP270)でのキャラに、下記の微調整をプラス
  ・PCは、悪のシンジケート「ソウカイヤ」に属するキャラクタ
  ・生い立ち表を含め、付録セクションにあるキャラメイクオプション集は使用しない
 ◇微調整
  ・名声を+1する(つまり名声6でスタート)
  ・能力値にさらに2ポイントを得て、計18ポイントを割り振るものとする
  ・万札の初期値に+5する(つまり55万札所持しているものとする)
  ・ジツ系スキルを含む◎印のスキルを一つ、フリーに取得
  ・初期装備アイテムはランダム選択ではなく任意に選択可能
  ・ふわふわローンは10万札まで使用可能

◆継続参加希望の方へ
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コミュニティ「ニンジャスレイヤーTRPG(コアルルブ)」
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu171125863168
に基づくセッションでプレイ済みのPCは、得た万札・成長そのままで持ち込みが可能です。
多少の差は生じますが、このシステムは初心者対応と成長の足並み揃えの両立が難しいので…ご了承ください。上記の成長と釣り合わない場合はリビルドしていただいてかまいません。
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◆キャラクターシート例
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オンセンキャラシでの、キャラデータの書き方は以下のキャラを参考にしていただいてもOKです。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=172173762847imo1&s=imo1
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【シナリオの概要】
◆予告
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我らがトップ、ラオモト・カンの息子、ラオモト・チバがニンジャの特殊な毒針にやられた。治療できるのはとあるモグリの医者のみ。PCたちは医者探しを始める…
次回『ジ・アンライセンスド・ロッド・オブ・アスクレピオス』
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◆シナリオ概要以外の、セッションの特性は以下の通りです。
 ◇Wasshoi!判定:なし(時間が余ったらあり)
 ◇キャラロスト:あり
 ◇余暇:あり、4スロット(成長コスト固定方式)、モータルハントなどダイスロールを伴う成長はセッション後の空き時間で処理
 ◇その他:雑魚戦も含む、セッション中のすべての戦闘ターンをアトモスフィア上昇のためカウントします。


【応募時のお願い】
◆プレイヤー3人以上で開催します。参加者全員が、コア・ルールブックは持っている前提です。
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このセッションの基本ルールブック

ニンジャスレイヤーTRPG コア・ルールブック

ニンジャスレイヤーTRPG コア・ルールブック

基本ルルブ ニンジャスレイヤー 書籍版  2023-10-30  電子書籍

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参加プレイヤー

モンテス

 モンテス  プレイ回数 80  ボイスセッション 

参加決定  [クイーンハブクイーンハブ]
けいさん

 けいさん  プレイ回数 35  テキストセッション 

参加決定  [デッドヴォイドデッドヴォイド]
ブリルナ

 ブリルナ  プレイ回数 10  ボイスセッション 

参加決定  [「ビック」・モーター「ビック」・モーター]

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コメント一覧

imo
imo
2024/11/23 11:54
皆さん今日はよろしくお願いします。
一応念のためダイスボットの使い方も張りましたのでご覧ください。
imo
imo
2024/11/23 11:54
ダイスボットのコマンドですが基本は以下のようになってます。
K10 ←Kidsでダイス10個振る
E10 ←Easyでダイス10個振る
N10 ←Normalでダイス10個振る
H10 ←Hardでダイス10個振る
U10 ←Ultra-hardでダイス10個振る

UH2とUH3についてはUltra-hardのコマンドでダイスを振って、成功数を-1(or-2)することでUH2(orUH3)にユーザー側で読み替えます。


そして近接攻撃の判定の場合
N10[s] のように後ろに[s]をつけると6が何個出たかカウントしてくれます。この6が何個でたかでサツバツ!かナムアミダブツ!かそれ以外かを判断できます。
N10[s5] とすると5以上のダイスをカウントしてくれますので特殊なサツバツ等にも対応できます。

実際にサツバツが発生した場合は
SB と打つとサツバツの内容決定ロールをしてくれます。

応用として
N5,4,3[s] のようにカンマで複数ダイス数を指定すると、いっぺんに指定した回数分の判定をしてくれます。連続攻撃などに使用するといいでしょう。
imo
imo
2024/11/23 11:54
>ブリルナさん
修正有難うございます。特に問題ないと思います。

けいさんもフォロー有難うございました。
ブリルナ
ブリルナ
2024/11/23 11:46
直しました!慣れてなくてごめんね!
・テッコLv2の取得条件を満たしていなかったので、テッコLv1生体LANLv1に変更
・武器スロットに素手追加
・「ニンジャソウルの闇」をフリー取得枠にして、「一瞬の勝機」を外しました
・もろもろ反映して能力値修正

カタナはいらないんだけど、整備用スパナって書いちゃったから持っていってみよう
けいさん
けいさん
2024/11/23 11:00
あと、テッコLv2を取るためには先に生体LAN端子Lv1を入れる必要があるよー。

カタナは電磁クローアームがあればいらない、アジトに置いてくという判断もあり得るから、即応ダイスの数はそれと相談かな。
imo
imo
2024/11/23 07:19
>ブリルナさん
キャラクター確認しました。いくつか修正点がありますので修正お願いします。
もし修正が間に合わなそうであれば、そのままセッションに入っても良いので、セッション後に修正してください。

1)脚力が4になっている
  カラテorワザマエの半分(端数切り上げ)にヒキャクLV1を足すと5になります
2)武器スロットに”素手&スリケン”がない
  武器スロットの一番上に”素手&スリケン/なし/なし/1ダメ、NORMAL”を追加してください
  ※素手は所持品から外せないいわば呪いのアイテムですw
3)即応ダイスの初期値が4になっている
  素手の分武器スロットを圧迫するので、即応ダイスの初期値は3になります
4)防具・サイバネ欄の脚部のサイバネの名称がテッコになっている
  ヒキャクに名称を修正してください
5)スキル”ニンジャソウルの闇”が万札なしに習得されている
  ジツ0の場合の初期スキル習得は16ポイントスクラッチビルドではできません。万札10が必要です
6)【精密】が7になっている
  とくに精密を上げる能力や装備はないと思いますので6のままになります
ブリルナ
ブリルナ
2024/11/23 00:26
リビルドしたので、カラテ高め&サイバネ増量しました!
imo
imo
2024/11/21 19:36
>ブリルナさん
承知しました。あせらず作ってくださいませ。

けいさんもアドバイスありがとうございました。
ブリルナ
ブリルナ
2024/11/21 09:41
いい感じにリビルドをしておこうと思いますが、ニンジャ改造に着手できるのが多分金曜夕方!
けいさん
けいさん
2024/11/19 08:58
ブリルナさんがリビルドせずのビック・モーター君で入る場合も、今2つ残ってる余暇スロットをモータルハントに使ったことにして万札増やしたらどうかな。
最大値が出たものとして1つ3万札。

あと名声は1でなくて2になりますね。サッカーセッションの分。
imo
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2024/11/18 22:16
>ブリルナさん
その後いかがでしょうか。
無理にリビルド勧めていたらすみません!そのままでももちろん問題ないです
imo
imo
2024/11/15 19:35
>ブリルナさん
ようこそ、参加ありがとうございます!

ビック・モーターはかなり初期段階のキャラですので、セッションレギュレーションでのリビルドもOKにしようと思いますがいかがしますか?(一応募集にもリビルドOKと記載してます)
特にこだわりとかなければ成長の壁を破ったキャラで暴れてみるのをおすすめします〜。
ブリルナ
ブリルナ
2024/11/15 16:40
参加申請しました。継続ニンジャのビック・モーター君です。
成長1回のキャラなのでほぼ新規作成のような気がしないでもない。
よろしくお願いします!
imo
imo
2024/11/10 12:45
>けいさん
いらっしゃいませ。参加有難うございます!
キャラも問題ありません。脚力7でランスキックしまくるのが待ち遠しいですねぇ
当日はよろしくお願いします。
けいさん
けいさん
2024/11/10 11:49
参加申請しました。よろしくお願いします。
キャラは成長させたデッドヴォイドで。成長の壁は結局ワザマエで破りました。間違った速さを目指し、脚力7が目標。
ニンジャソウルの闇も取得し、更に堕ちました!
imo
imo
2024/11/09 22:12
>モンテスさん
修正ありがとうございます。特に問題ありません。
背景に深みがあっていいキャラですね。メンターのニンジャのチョイスも渋いw
当日はよろしくお願いします。
モンテス
モンテス
2024/11/09 21:29
能力値:カラテ7(8)+ニューロン4+ワザマエ4+ジツ1(2)の合計18になるよう、能力値を変更しておきました。
副次能力値:体力7+2+1=10、精神力4+1+1=6、脚力4/N、即応ダイス:初期値:4に。
知識・交渉:「知識:貴族の流儀」を習得しておきました。

これ以外に修正箇所があれば、適宜報告してもらえると助かります。
imo
imo
2024/11/09 21:00
>モンテスさん
ようこそ、参加有難うございます!
キャラも確認しましたがいくつか要修正点がありますのでご確認お願いします。

1)能力値のポイントの合計が19になっている
  1ポイント分減らしてください、カラテ7にするには8ポイント必要なのが要注意です
2)精神力が6になっている
  ニューロン+装備+忠誠心で5になります
3)脚力が3になっている
  カラテorワザマエの半分(端数切り上げ)なので4なります
4)即応ダイスの初期値が5になっている
  トンファーのスロットの分1減らして4になります
5)知識・交渉系スキルの習得数が2個
  生い立ち表を使わないので、初期知識系スキル1個に加えて知識系スキル2個の合計3個習得できます(そのうち一個を交渉系にしても良い)

あとキャラシートの赤ハートに体力、青ハートに精神力を記載しておくとスムーズにルームにキャラを登録できますのでお勧めです
モンテス
モンテス
2024/11/09 20:04
参加希望です、PCはクイーンハブ=サンで行きます。
初期万札+5と能力値+2のレギュレーションに合わせて、PCにテコ入れしておきました。
初のニンジャスレイヤーTRPGなので、レギュレーションに沿ったPCかどうか、確認の方よろしくお願いします。

[クイーンハブクイーンハブ]
本作は、「ブラッドレー・ボンド、フィリップ・N・モーゼズ、本兌 有、杉ライカ、KADOKAWA」が権利を有する「ニンジャスレイヤーTRPG コア・ルールブック」の二次創作物です。