【D&D4版】【Lv4 PT5人想定】英雄級の内容
セッション内容
D&D4版 【Lv4 PT5人想定】英雄級 | |
GM: | |
募集締め切り: | 11/23(土) 00:00まで |
募集方法・人数: | 選考で5人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
12/4(水) 21:00から およそ3時間30分のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 日程は仮おさえ ) |
会場: | https://lily.onlinesession.app/ 「とあるTRPG鯖」のユドナリウムリリィ |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト+ボイス |
スマホ参加: | できない |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 ・Lv4 ・能力値決定: ①規定値 割り振り 16-14-13-12-11-10 @PHB 16-14-14-11-10-10/18-14-11-10-10-8/16-16-12-11-11-8 のいづれか @エッセンシャル本 ②ポイント購入 @PHB ・マジックアイテム:5Lv以下1つ、4Lv以下1つ、3Lv以下1つ、お金:100gp+680gp ※または、1,000gp+840gp+680gpx2+100gp=3,300gp ・使用可能ルルブ・サプリ: PHBⅠ~Ⅲ、宝物庫Ⅰ・Ⅱ、モルデンカイネンの魔法百貨、 武勇の書、武勇の書Ⅱ、秘術の書、信仰の書、原始の書、サイオニックの書、 フェイルーンPG、エベロンPG、堕ちた地の勇者、忘王国の勇者、 影の勇者、元素渾沌の勇者、妖精郷の勇者、ダンジョンサバイバルブック 不浄なる暗黒の書(PC用のテーマとかdataあった!) ※他、未訳データ等は応相談 ※キャラクターテーマ:アリ 【シナリオの概要】 ・戦闘遭遇1回(ボス戦) 導入: とある遺跡への地図を手に入れた一行。 しかし、遺跡へは 近隣の村から「魔の森」と呼ばれる森を抜けなくてはならなくて…? ※エネミー傾向:魔法学 ※ボス戦時のPC状態。 マイルストーン:0 (1遭遇目) 【キャラクターシート】 以下のいづれかを推奨。 ・D&D4Eキャラクターデータベース https://dndjp.sakura.ne.jp/dddb4e/LIST.php ・キャラクター保管所 https://charasheet.vampire-blood.net/dnd4_pc_making.html 【会場】 とあるTRPG鯖のユドナリウムリリィで行います。 ※会場は当日の1時間~30分前までに設置します。 【応募時のお願い】 ・必ず、希望PCの役割(クラス)をコメントください。 ※1つに絞らなくても可 【備考】 ・メンバー決定済み 4役+自由枠でご相談の上宜しくです。 ・コマのひな型↓ https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/cxx5xLgrSq.zip ・VC:ヒラオカさんのdiscordサーバーをお借りします。 【追伸】 ・当方、経験の乏しいDM初心者ですので お手柔らかにお願いします。 いいね! 4 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
D&D4版 2008-12-05 |
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参加プレイヤー
PI-TG001(平岡AMIA) 75 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
♂ 美之 0 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
♂ 蒼雷 5 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
♀ あるるん 1 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
ふ 8 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
木魚 | |
2024/11/20 19:51 |
あるるん | |
2024/11/20 18:01 |
木魚さん< 修正しました! これで…合ってる…ハズ…。
木魚 | |
2024/11/20 16:56 |
>ALL 模擬戦、今晩21:00開始 目途です。 よろしくお願いしますの。<(_ _)> >あるるんさん ・取得技能 魔法学は必ず修得です。 これは、選択修得の枠に入れなくてOKです。 ※自動修得といったほうが分かりやすい? ・マジックミサイル 必中版でいくなら、ダメージに杖の強化Bと装具熟練による特技BのっけてOKとします。 ※オイラ裁定。DMによる裁定ブレ案件。 よって、2+5(知力 修正)+1(《装具熟練/スタッフ》による特技B)+1(スタッフの強化B)+1(スタッフの特性によるIB)=10 あと、命中振らない仕様上、マジックミサイルだけはクリティカルしません。 ・ダメージの固定値は基本7のハズですの。 ※ 5(知力 修正)+1(《装具熟練/スタッフ》による特技B)+1(スタッフの強化B)=7
あるるん | |
2024/11/20 15:41 |
木魚さん< 今夜の模擬戦、21時からであってますか?
あるるん | |
2024/11/20 13:10 |
木魚さん< 修正しました。 ご確認をよろしくお願いいたします。 使い魔の見た目はこうご期待(?)ください!
木魚 | |
2024/11/20 07:59 |
>あるるんさん ダガーやスタッフ等、武器としてのデータのある装具を用いても、習熟Bはのりません。 ※例外:[武器][装具]の両方乗ってるパワー、 ヘクスブレードか、PHBのウィザード伝説のなんたらスパイラルタワーのヤツくらい 2(Lv/2)+5(知力 修正値)+1(スタッフ練達の特技B)+1(スタッフの強化B)=9
木魚 | |
2024/11/20 06:29 |
>美之 さん 攻撃全振りだ!? 炎上のダガー 22gp x2 徴収させていただきます。
木魚 | |
2024/11/20 06:16 |
>ふ さん、美之 さん シート提出ありがとうございます。 >あるるんさん discordにいくつか投げたので、目を通してもらえれば。 >ALL では、今晩、模擬戦を開催しますので、 よろしければご参加ください。
美之 | |
2024/11/19 21:14 |
https://trpgsession.click/make-character.php?c=173201828729fate2424 撃破役火エレメンタリストのチャンドラです テーマはフェイビーストテイマーで友達のアウルベアを連れてきました
木魚 | |
2024/11/19 19:37 |
>あるるんさん まぁ、コマの立ち絵になに使うのも自由だから…。
ふ | |
2024/11/19 19:12 |
ぼーえーやく作ってみました。 https://dndjp.sakura.ne.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=7390
美之 | |
2024/11/19 03:33 |
>蒼雷さん では撃破役でいきます。エレメンタリストでいきますね。
あるるん | |
2024/11/19 01:09 |
木魚さん< 一応能動モードにすると、一日毎パワーの使用で使い魔に隣接する敵は減速、味方は部分視認困難があることはあります。 一応作っとくべきかな? コマのヴィジュアルは…。 連れ歩いてるってのを考えると、ちょっとかわいい系にしちゃっても…いやなんか、肌が緑で髪が青(逆だったかも?)とかただのクリーチャー(クリーチャーですけども!) 許されるならイルカ的な…。
木魚 | |
2024/11/19 00:35 |
>あるるんさん ・使い魔 能動モードで使う予定があるなら あった方がいいですが、 なければ別に…。 ・買うもの 消耗品でよいかと。 ポーション・オブ・ヒーリングだと、回復力値より大きくなったりしてお得?
あるるん | |
2024/11/18 23:27 |
ふ さん< ありがとうございます! 今までシステムがフォローしているクラスばかりだったので、自動計算に慣れてしまっておりました。 一応ご指摘いただいたところは反映できているかと思います。 ちなみになのですが、後580Gほど残っているのですが、何買ったらいいですか? 一応消耗品を追加しようかと思っています。 後、使い魔のコマってあった方がいいですか?
蒼雷 | |
2024/11/18 21:05 |
>美之さん 私、指揮役クレリックやらせていただけますか。
木魚 | |
2024/11/18 20:22 |
>ふ さん 使用してもらってOKです。 なかなか強い!
ふ | |
2024/11/18 20:17 |
キャラクター・テーマですが、 サイファー(Cipher) ドラゴンマガジン#414 開始時の特徴: You gain a +2 power bonus to initiative. In addition, when you roll initiative and do not have the highest result, you can use a free action to move up to your speed before anyone else’s turn in the encounter. イニシアチブに+2パワー・ボーナスを得る。 さらに、イニシアチブを振り、最も高い値でなかった場合、遭遇の他のキャラクターのターン前にフリー・アクションで自分の移動速度ぶん移動することができる。 以下、今回は関係ないけど参考。 5レベルの特徴: You gain a +2 power bonus to Acrobatics checks and Athletics checks. 軽業と運動に+2パワー・ボーナスを得る。 10レベルの特徴: Once per day, you can use a second action point during an encounter. 1日に1回、遭遇の間に2回目のアクション・ポイントを使用できる。 使用おっけーでしょうか?
木魚 | |
2024/11/18 20:07 |
>ふ さん チェックありがとうございます。 ←ふしあなDM
ふ | |
2024/11/18 20:04 |
>あるるんさん HPの14,0,10の下、成長時の増分が入力されてないのでレベルアップ分が足されてないのですよ。 それと技能はシャーイルが魔法学+3つ、エラドリンの追加1つなので、1つ足りないのですよ。 あとマジックミサイル、命中振らないのでクリティカルしないです。 >平岡さん 能力値3,3,7,2だと20ポイントしか使ってないのです。 そしてHPに追加HP分が抜けてるのです。
木魚 | |
2024/11/18 18:34 |
>美之さん 了解ですの。
美之 | |
2024/11/18 18:23 |
美之は指揮役か撃破役で余った方をやろうかと思います
木魚 | |
2024/11/18 17:44 |
:追伸 アヴェンジャーのサブ能力値、知力か敏捷で、それらを参照するパワーが多いと思います。 ACにも直結しますし、耐久よりは知力を14にした方がいいかも? ※個人的好み。
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/11/18 17:31 |
おお、ここでエッセンシャルズが! そして、あとで修正しますー
木魚 | |
2024/11/18 17:30 |
>平岡さん ・防御値がちょっと低い? AC:10+2(Lv/2)+3(信仰の鎧)+1(知力 修正値)+1(鎧の強化B)=17 頑強:10+2(Lv/2)+1(クラス修正)+2(耐久 修正値)+1(ヒューマンの種族B)+1(首スロットの強化B)=17 反応:10+2(Lv/2)+1(クラス修正)+1(知力 修正値)+1(ヒューマンの種族B)+1(首スロットの強化B)=16 意志:10+2(Lv/2)+1(クラス修正)+5(判断力 修正値)+1(ヒューマンの種族B)+1(首スロットの強化B)=20 ・イニシアチブを上げるなら、《イニシアチブ強化》で+4するよりも、《戦場の判断力》Battlewize(堕ちた地の勇者)で 計算能力値を【敏捷】から【判断力】にしてしまった方が、0→5で+5されてお得? なんだったら、あとあと《イニシアチブ強化》まで重ねられる。※こっちは特技Bを足すので。
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/11/18 16:15 |
https://trpgsession.click/make-character.php?c=173183082886PITG001 仮組だけしましたー 初めてのPHB2クラス。 ミス、弱い点などありましたら。
木魚 | |
2024/11/18 13:59 |
>あるるんさんn 使い魔は常にいるものとして扱ってください。 呼び出すのに特にアクションは要りません。 HP1がある限りは、居ます。 タヒんでも、休憩が終わったら復活します。
あるるん | |
2024/11/18 13:29 |
木魚さん< メモに書き込みました。 ちなみになのですが、使い魔を呼び出すのは標準アクションですか? それともマイナーアクションですか?
木魚 | |
2024/11/18 13:12 |
>あるるんさん その他メモのとこでもOKです。
あるるん | |
2024/11/18 12:32 |
木魚さん< ありがとうございます! 一応初期初級呪文は変更しました。 使い魔マーリダンのデータはどこに書いたらいいですか? その他メモとか…、もしくはパワー欄でしょうか?
木魚 | |
2024/11/18 06:52 |
希望まとめ あるるんさん:制御:シャイール(ウィザード亜種) 平岡さん:撃破?:アヴェンジャーorソーサラー? ふさん:防衛? 蒼雷さん:? 美之さん:?
木魚 | |
2024/11/18 06:42 |
追伸: ・初級呪文に、ウォータリーストライド忘れてました。すみませぬ。 ・特技《装具熟練》は、スタッフ、ワンド、ロッド、オーブ、トゥム、聖印、気印、トーテム など、 装具の種別のみ指定でOKです。 ※武器の分類と同じかんじ ・使い魔のマーリダンのデータ(能力、恒常的利益、能動的利益)も記載しておいた方が良いですぜ。 解説: ●使い魔。 ・能動モードと受動モードの2種類がある。 ・マイナーアクションで、能動モードと受動モードを切り替えられる。 ・恒常的利益:使い魔のHPが1以上なら、術者に対して得られる利益 ・能動的利益:使い魔が能動モードである時、得られる利益 ・受動モード:※使い魔は術者と接触している いかなる効果の目標にもならず、いかなるダメージも受けない。 ・能動モード: 小型クリーチャーとして接敵面を有する。 術者からの攻撃に対して完全耐性を得る。※範囲に巻き込んでもダメージや効果を無視できる。 使い魔の能力の範囲内でアクションを行うことができるが、 術者のアクションを消費する。 ・能動モードから受動モードに変更時 術者の接敵面内にいなくても、接敵面に戻る ●使い魔の共通特性 攻撃:不可。挟撃も提供できない。 防御値:術者と同じ。 技能と判定:あらゆる技能判定と能力値判定に術者のものを用いる。 HP:1。 ※0以下で破壊され、休憩のたびに復活。 術者が死ぬと、使い魔も死亡。 術者が復活すると、使い魔も復活。 会話:術者とのみ会話可能。※他者は理解できない 使い魔自身が聞いた話ことばを繰り返すことが可能。※術者がわかる言語限定 使い魔は術者が知らない言語は理解できない。 移動と射程:術者の1回の移動アクションで、移動させることが可能。 ※固有の移動速度と移動モードを持つ。 術者から20マスより遠くへ離れられない。 超えると、受動モードに戻る。 物体の操作:特記がないかぎり、不可。
木魚 | |
2024/11/18 02:58 |
>あるるんさん ・初級呪文4つは、以下から選んでください。(いわゆる便利呪文 系統) ゴーストサウンド、ライト、メイジハンド、プレスティデジテイション、サジェスチョン(忘王国の勇者) ウィスパリング・ウィンド(元素渾沌の勇者) ・マジックミサイル(遠隔基礎攻撃)は必中かつ固定ダメージになりました。※忘王国の勇者 参照 したがって、イーグルアイゴーグルズの攻撃Rへの恩恵はありません。 PHB(改定前)のマジックミサイルのデータをこのまま使用するのなら、それはそれで構いませんが。 ・《装具熟練》とっているので、[装具]キーワードの攻撃パワーのダメージロール全般に+1されます。 【知力】修正値=5なので、ダイス+5+1になります。
ふ | |
2024/11/17 17:28 |
招待ありがとうございます。 制御……はいるみたいだから、防衛してみようかな。
あるるん | |
2024/11/17 17:16 |
一応がんばってキャラシ作りました。 アイテムは考え中です。 ご指摘ご指導ご鞭撻、よろしくお願いします! https://charasheet.vampire-blood.net/5298804
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/11/17 16:48 |
こちら20までに仮組できるかも微妙です…
蒼雷 | |
2024/11/17 13:51 |
ご招待ありがとうございます 日程、11/20が21:00遅れそうで△となります。 クラスは経験の少ない信仰系(パラディンしか経験ない)で、 領域特技を使ってみたいですね 指揮役クレリックか制御役インヴォーカーか?
木魚 | |
2024/11/17 04:37 |
日程表見たら、11/20(水)割と行けそう? 昔やったドラゴン退治のdataのこってたのでそれいじれば出来なくはないです。はい。 最悪、模擬戦あたりならできますので、 参加される方は、Lv4キャラの準備お願いします。 あるるんさん:シャイール(ウィザード亜種)制御役
あるるん | |
2024/11/16 15:03 |
メイジで!といった傍からシャーイルへ変更。 シャーイルで行きます! 今イチからキャラシ作ってます。
あるるん | |
2024/11/16 12:19 |
メイジやってみようかと思います! 多分、オタオタワタワタするのが目に見えている制御なので、あてにならなさそう。 何とかがんばって…いければいいなぁ...( = =) トオイメ とりあえずは頑張ってキャラシ作るぞ~~!
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/11/15 20:02 |
ウォーロードたのしいですよ。 PHBの内容だけでもアイテムあればLV10まで全然いけました。 制御はダメージもちょっと出るハンターとか、 ドッカンドッカンやれるメイジがおすすめ。
木魚 | |
2024/11/15 19:30 |
>あるるんさん 防衛なら、エッセンシャルのナイト(ファイター亜種)かキャバリアー(パラディン亜種)あたりが(比較的)簡単かと。 ・オーラで隣接する敵に、マークに準じる効果を及ぼせる。 ・遭遇毎攻撃Pが固定。※ナイトなら1日毎攻撃Pナシ。 指揮は…。 バードとシャーマンしか経験してないから、他の指揮役にあんま造詣が…。 制御は、保護のインヴォーカーしかやったことないので(ry
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/11/15 19:21 |
そうだなあ、撃破で。 アヴェンジャーかソーサラーに興味があります! モンクやバーバリアンでもいいです。
木魚 | |
2024/11/15 16:51 |
>あるるんさん 指揮:回復ができる。あとは他人へのセーヴとバフを中心にパワーを組み立てる。 防衛:マークができる。あとは、自己防御やら火力やら考えてパワーを組み立てる。 制御:クラスによる。範囲攻撃やら強制移動、デバフが中心?、まさに戦場の制御役ゆえ上級者むけ? 最初は範囲攻撃を中心な撃破よりの構築が分かりやすい? それはそうと、 11/20(水)21:00~ 11/23(土)21:00~ 何人か 空いてますよな。 模擬戦でもしようかと思っとります。
あるるん | |
2024/11/15 16:02 |
招待ありがとうございます。 よろしくお願いします。 折角ですので、撃破じゃないクラスをやってみようかなとか思ったりもしてます。 難しくなくて分かりやすいおすすめとかありますか?
本作は、「Wizards of the Coast」が権利を有する「Dungeons & Dragons」の二次創作物です。
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