PI-TG001(平岡AMIA)さんの日記 「さんすうしようドラゴンキャッスルズ」

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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/12/07 08:28[web全体で公開]
😶 さんすうしようドラゴンキャッスルズ
ドラゴンキャッスルズにおける数字について考えてみた。
今回は最初に出たベーシックルールだけを見ましょう。

先ず、1d6のみのシステムなので、出目の振れ幅は6.
ベーシックルールに書いてある、必要なものは、
ルール
鉛筆
消しゴム
サイコロ
キャラシート
メモ用紙
6つ。
戦闘時にできる行動は、
戦闘前行動(最初のターン前だけ)
攻撃(前衛のみ)
守備(注意:エラッタにより前衛も可能に)
魔法の使用
アイテム使用
逃亡
6つ。
666。6ってすごい面白い数字。
違うけどWIZのPTも6だしね。

で、一つの目が出る確率は16~17%ずつ。

で。下方判定のパーセンテージにやってることは近いんだ。
なにって、ダイスに修正値を足し引きがない。
これは好みの問題だけど、どんな攻撃も当たるときは当たり外れるときは外れる。
で、冒険5回で1LV。LVはアドバンスまでの範囲では5まで。レジェンドはまだ出てない。
最初は5シナリオ?これを多いと思ったが、
今考えれば、SSシナリオですぐに埋められるもんね。
でもって、アイテムについては、原則10枠。これが唯一のビルドの要素。
すぐに埋まる。すぐに何か捨てなきゃいけない。でも、道具で困ることはめったにない。

そして、戦闘について。
ベーシックルールだけみても、すごいバランス良いんですよ。
まあ、戦士盗賊魔術師ひとりずつとして、最強の敵であるドラゴンには、
最終レベルでちょうどトントン。いや、ほんの若干だけ有利?
LV5のフル装備ファイターは
能力3HP9ダメージ6
LV5のフル装備シーフは
能力3HP6ダメージ2
LV5のフル装備メイジは、
能力4HP4ダメージ1
ベーシックルールのみ(ベーシックサプリさえも考慮に入れず)で、こんなん。
ドラゴンは、
能力5HP20ダメージ5

これで、理論値計算してみよう。冒険者側の近接攻撃は50%50%ということで平均点を。とりあえず、同時行動という体で。
1ターン目
冒険者側の理論ダメージが6
ドラゴンは16%ではずれる… 当たることにしよう。
冒険者側威力6
ドラゴン側5
2ターン目、前衛に戦士と盗賊がいるだろうけど、
さっき攻撃しなかった方にGMが攻撃してあげて、
冒険者側威力6
ドラゴン5
12:10
3ラウンド目。魔術師が戦士回復で、そのあと戦士が攻撃されたことにして、
冒険者側4
ドラゴン5
16:15
4ラウンド目、どちらか前衛が倒れますね。
冒険者側4
ドラゴン側5
これで、20:20
これでドラゴンは理論上倒れる。死屍累々だが、ぎりぎり。
活力薬とかがあれば、状況は変わるかもだけどね。
とはいえ、これは50%の命中率ってことで前衛二者の平均点と、ドラゴン必中っていう過程なので、
冒険者側が50%の壁を越えるか、ドラゴンが16%を引けば、もっと楽にドラゴンは倒れます。
逆に、冒険者側が外せば普通に不利ですね。
という感じで、ベーシックルール最強の敵は最強のPTとほぼ勝敗理論上五分五分。
もちろん、ベーシックサプリ導入で、攻略難易度はぐっと落ち得ます。
しかし言ってしまえば、最強の敵が万全の状態で戦うのはあまりいいとは言えないので、
PL側は可能なら策を弄するだろう。それを採用してあげるのもGMの楽しさの一つではないでしょうか。

まあ、だからといってなんですが、よくできてますね、数字的にも。
データ数や乱数の幅が少ないからこそ、できることもある気がします。
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