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😶 「よみがえり」from「こずみっちょの 宇宙一やさしい!! クトゥルフ神話TRPG GMの教科書」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はCoC同人誌「こずみっちょの 宇宙一やさしい!! クトゥルフ神話TRPG GMの教科書」に掲載されているシナリオ「よみがえり」を回しました。 シナリオの中身については買ってからのお楽しみということで明かせませんがね。 今日も楽しかったなー。RPとリアル推理のバランスが良い感じでしたー。PLのみなさんありがとうございました! 今日の話題は、2つ。 1つ目は、時間制限式のシナリオについて。 最近オンセンでKPするときは、予定を立てやすいということで時間制限式シナリオを採用することが多い僕なんですが、 これってテキセとボイセで時間を変えるべきですよね。 いわゆる「テキセはボイセの時間三倍法則」があるじゃないですか。あるんですよ。 でもこれに則って制限時間を3倍にすると、めっちゃ簡単だったりするんですね。 でも厳密にボイセの時間で縛ると、全体の半分も行かずに制限時間が来てしまったり…… 難しいですよね、ここら辺のバランス感覚が。 あと!この制限時間になったらバッサリ切っちゃうっていうのが僕心苦しくて…CoC向いてないわこういうところは。 結構延長しちゃいがちです。#制限時間とはって感じっすよね。 今日もクリティカルの報酬として制限時間を延ばしてしましました。うーむ。 なんでしょうね。悪いことをしているつもりはまったくないけれども、完全に良い事ではない気がするっていう。 ホラーからホラーを抜いたらそれはもうB級ホラーなのではみたいな。説明ができない。 めっちゃシナリオクリアしてそうなキャラとか特に 「僕のセッションで殺してしまっていいのだろうか」 みたいなの思っちゃうんですよ。 PCはなるべく殺したくないですね~、死に急ぐPCとかいますけど。 制限時間、奥が深いです。 2つ目の話題は、技能の成長について。 オンセンでは、CoCの成長はクリファン成長というのが主流みたいですね。 クリファンした技能に1d10プラスするみたいな。 僕はオフセが多かったので、基本ルルブP59の公式成長を今までは採用してました。 少し前までは、PLの方から「クリファンメモしておきましたー」とか聞いて「なんで?」って思ってましたよ。 ぶっちゃけ、クリファン成長ってハウスルールじゃないですか。ですよね? あんまり好きじゃなくて…… CoCのキャラ簡単に死ぬので~、そもそも成長の要素いる?って思っているので自分が。 僕のCoCのキャラは成長してないやつもいますね。面倒というのもあって。 なんというか、腑に落ちていませんね。クリファン成長。 公式の成長はたくさんダイスを振ることになってシナリオ後なのにテンポ悪いし、ポイントを振っていない技能は成長しないので初期値成功しても成長できないとか、まあ、クリファン成長の方がいいところが多いと思うんですけどね。 わかってはいるんですが、採用したいと思えない葛藤。めんどくさい奴ですわ自分。 今後は、レギュレーションか参加するときのお願いみたいなのに書いておこうと思います。 うちは公式成長だよって。 そう!あのレギュレーションもなー、何かいたらいいかわかんねーんすよ。とりあえず初対面の人間へのマナーとエチケット守ってくらいしか…… ま、成長の仕方もKPの特色が出ますねってことで。おやすみなさい。
ハウスルールは本当にKPさんによってまちまちなので、 今まで参加させていただいた卓で、少なくとも成長に関して同じ処理のKPさんは一人もいなかったです。 間違いやKP的NGがあればそのときに教えていただけると嬉しいです!
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