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😶 雑記1 最近はガープス妖魔夜行・百鬼夜翔のシナリオに登場させる敵の妖怪作成ばかり行っています。 敵妖怪なので当然PCに気持ちよく倒されるところまでが仕事なわけなのですが 妖怪のネタ元を探して、見つけた伝承をデータ内で再現する方法を考えて それなりの強さにまとめて(苦手)・・・とデータをいじっている内に愛着がわいてしまうことがあります。 他のTRPGでもそうなんですが特にデータ量が多くキャラクター作成に時間がかかるガープスで顕著な気がします。 丹精込めて作り上げた以上、ちゃんと活躍させてあげたいのですが 悪役の活躍とはPCにほどほど嫌がらせした後、すっきり倒されることなので 「うちの子を派手に倒して!!」と「うちの子を倒さないで!!」という相反する思いを抱えることに。 あとは伝承そのままストレートな妖怪ではなくて、ひねった妖怪のほうがシナリオに出したとき楽しいだろうと思ってるんですが、一人でデータをいじっているといつの間にか完全に別物になってたりします。 妖魔夜行公式で登場している悪役キャラクターもアレンジしてシナリオに出したいのですが、改造しすぎてキャラクターとして別物になってしまっていたりします。 以上雑記でした。
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