べいろすさんの日記 「hp回復が面白くない問題」
レスポンス
カイ⇒べいろす | |
2024/10/04 14:39 [web全体で公開] |
> 日記:hp回復が面白くない問題 >「hpが減っていれば判断の余地なく回復しなければならない」 一応そんなことはないぞというひねくれた意見です 回復するよりも攻撃に参加して敵を減らす(全滅させる)ことで結果的に生存率を高めたりできることがあります。 攻撃は最大の防御ってやつですね そもそもの話なのですが、(ソードワールドの話になりますが)神官をやる≒回復をしたいなのでそれが詰まらんとはならないですかね HP管理を喜んでやる人種もいたりするので一概にHP回復が面白くないというのは言い過ぎです 最悪 敵がいました。やりたいことあったけど攻撃しました。=>これではマシーンです。ぜんぜん楽しくない。 も成り立ってしまいます。
ミドリガニ⇒べいろす | |
2024/10/04 01:27 [web全体で公開] |
> 日記:hp回復が面白くない問題 べいろすさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 補助動作はオートアクションが近いので、実はソードワールドにマイナーアクションに近い動作はないんですよね……。 というボケはさて置き、実は新・天下繚乱などではイニシアチブ回復、クリンナップ回復、マイナー回復など様々なタイミングでの回復特技が充実していたりします。 あと、アポリオンさんが仰られておりますが、わたしもヒーラーが楽しい甲殻類です。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、
アポリオン⇒べいろす | |
2024/10/03 20:07 [web全体で公開] |
> 日記:hp回復が面白くない問題 どうも〜命握ってる感があって楽しくないですか〜?オーバーヒールは勿体無いので、ギリギリまで放置すればやることも多い筈ですし
柘榴石⇒べいろす | |
2024/10/03 18:49 [web全体で公開] |
> 日記:hp回復が面白くない問題 SW2.0、2.5に置いてですが 【1】はだとアルケミストのヒールスプレーに当たりますかね? 補助で一人を緑のマテリアルカードのランクに応じて回復量が決まってますが回復出来ます。2.5だとアルケミ1から取れるので、皆で寄ってたかって回復させるという事も? 【2】は相手がアンデットに限りますが、敵にダメージを与えつつ、味方も回復するという事が出来ますね。(プリーストの回復魔法ただし、抵抗消滅なので相手の精神抵抗力を抜かねばならない。抵抗半減にする流派は存在しますが) 【3】はプリーストのホーリー・ブレッシング(外付けHP)、又はHPの上限を増やす、妖精魔法のバーチャルタフネスでしょうか。 【4】に関しては妖精魔法が近いでしょうか? 光の妖精を呼ぶことで回復魔法を任せられます。デメリットとして、本人は妖精魔法を使えなくなくなりますが。 まぁタンク役(かばう役)の人は自己回復手段を持ってると、支援役の人の手が空いて、味方の火力UPや、抵抗力UPなどを撒けるので便利ですね。(自身のキャラの防護点を上げる算段をしながら。)
2024/10/03 17:23
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