べいろすさんの日記 「hp回復が面白くない問題」

べいろす
べいろす日記

2024/10/03 17:23

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😶 hp回復が面白くない問題
「hpが減っていれば判断の余地なく回復しなければならない」

hpが減りました。やりたいことあったけどホイミしました。=>これではマシーンです。ぜんぜん楽しくない。
それならNPC/フェローで良いですよね。

ということでちょっと考えてみました。

【1:回復をマイナーアクションにする】
ヒーラーが1人しかいないのならこれでいい気もします。
SWならスペシャルルールでキュアウーンズをマイナーアクションにしてみるとか。
「やらないといけないことをしつつ、やりたいことができる」わけですね。

【2:回復に追加効果を与える(1の変形)】
・回復しつつアーマー値上昇
・回復しつつ攻撃力上昇
・毒解除しつつ毒耐性付与
などなど。
でも「全体回復しつつ全体デバフ解除」はやりすぎです。

【3:オーバーヒール】
MaxHPをぶち破ってHP回復させます。(オーバーヒール状態からさらにヒールはできません)
MaxHP=現HPの状態でもヒールできます!!
「毎ターン、ヒーラーが手番を拘束される」「せっかくいい出目での回復量が無駄になる」という不満を解消できるかもしれません。
また、敵の重い一撃を耐えられることになりますし、受動的にヒールを撃つのを強いられるのではなく、能動的にヒールを打つこともできるので、戦術性が増すかもしれません。

【4:回復NPC召喚】
FF14に学者という職がありまして、自動でhp回復してくれる妖精さんを呼べるんですね。
学者はhp回復を妖精に任せて自分は他の行動をとってもいいし、二人でhp回復に専念してもいい。
これも戦術性があってうまいやり方だなって思いました。
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みなさまコメント有難うございます。
↓のトピックを見てて思ったことを書きました。
https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic172759868834

ヒーラーを面白いと感じるPCがいる場合は問題ない。そのまま続行でokです。
しかし、ヒーラーを面白いと感じるPCがいない場合、誰かが犠牲にならなければなりません。

ヒーラーを面白いと感じないのはなぜか、面白いと感じさせるにはどうするべきか。という思考実験でした。
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レスポンス

カイ
カイべいろす

2024/10/04 14:39

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> 日記:hp回復が面白くない問題
>「hpが減っていれば判断の余地なく回復しなければならない」
一応そんなことはないぞというひねくれた意見です
回復するよりも攻撃に参加して敵を減らす(全滅させる)ことで結果的に生存率を高めたりできることがあります。
攻撃は最大の防御ってやつですね

そもそもの話なのですが、(ソードワールドの話になりますが)神官をやる≒回復をしたいなのでそれが詰まらんとはならないですかね
HP管理を喜んでやる人種もいたりするので一概にHP回復が面白くないというのは言い過ぎです
最悪
敵がいました。やりたいことあったけど攻撃しました。=>これではマシーンです。ぜんぜん楽しくない。
も成り立ってしまいます。
ミドリガニ
ミドリガニべいろす

2024/10/04 01:27

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> 日記:hp回復が面白くない問題

べいろすさん、こんばんは。
いつもお世話様です。
補助動作はオートアクションが近いので、実はソードワールドにマイナーアクションに近い動作はないんですよね……。
というボケはさて置き、実は新・天下繚乱などではイニシアチブ回復、クリンナップ回復、マイナー回復など様々なタイミングでの回復特技が充実していたりします。
あと、アポリオンさんが仰られておりますが、わたしもヒーラーが楽しい甲殻類です。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
アポリオン
アポリオンべいろす

2024/10/03 20:07

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> 日記:hp回復が面白くない問題
どうも〜命握ってる感があって楽しくないですか〜?オーバーヒールは勿体無いので、ギリギリまで放置すればやることも多い筈ですし
柘榴石
柘榴石べいろす

2024/10/03 18:49

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> 日記:hp回復が面白くない問題

SW2.0、2.5に置いてですが
【1】はだとアルケミストのヒールスプレーに当たりますかね? 補助で一人を緑のマテリアルカードのランクに応じて回復量が決まってますが回復出来ます。2.5だとアルケミ1から取れるので、皆で寄ってたかって回復させるという事も?

【2】は相手がアンデットに限りますが、敵にダメージを与えつつ、味方も回復するという事が出来ますね。(プリーストの回復魔法ただし、抵抗消滅なので相手の精神抵抗力を抜かねばならない。抵抗半減にする流派は存在しますが)

【3】はプリーストのホーリー・ブレッシング(外付けHP)、又はHPの上限を増やす、妖精魔法のバーチャルタフネスでしょうか。

【4】に関しては妖精魔法が近いでしょうか? 光の妖精を呼ぶことで回復魔法を任せられます。デメリットとして、本人は妖精魔法を使えなくなくなりますが。


まぁタンク役(かばう役)の人は自己回復手段を持ってると、支援役の人の手が空いて、味方の火力UPや、抵抗力UPなどを撒けるので便利ですね。(自身のキャラの防護点を上げる算段をしながら。)

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