べいろすさんの日記 「hp回復が面白くない問題」

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べいろす
べいろす日記
2024/10/03 17:23[web全体で公開]
😶 hp回復が面白くない問題
「hpが減っていれば判断の余地なく回復しなければならない」

hpが減りました。やりたいことあったけどホイミしました。=>これではマシーンです。ぜんぜん楽しくない。
それならNPC/フェローで良いですよね。

ということでちょっと考えてみました。

【1:回復をマイナーアクションにする】
ヒーラーが1人しかいないのならこれでいい気もします。
SWならスペシャルルールでキュアウーンズをマイナーアクションにしてみるとか。
「やらないといけないことをしつつ、やりたいことができる」わけですね。

【2:回復に追加効果を与える(1の変形)】
・回復しつつアーマー値上昇
・回復しつつ攻撃力上昇
・毒解除しつつ毒耐性付与
などなど。
でも「全体回復しつつ全体デバフ解除」はやりすぎです。

【3:オーバーヒール】
MaxHPをぶち破ってHP回復させます。(オーバーヒール状態からさらにヒールはできません)
MaxHP=現HPの状態でもヒールできます!!
「毎ターン、ヒーラーが手番を拘束される」「せっかくいい出目での回復量が無駄になる」という不満を解消できるかもしれません。
また、敵の重い一撃を耐えられることになりますし、受動的にヒールを撃つのを強いられるのではなく、能動的にヒールを打つこともできるので、戦術性が増すかもしれません。

【4:回復NPC召喚】
FF14に学者という職がありまして、自動でhp回復してくれる妖精さんを呼べるんですね。
学者はhp回復を妖精に任せて自分は他の行動をとってもいいし、二人でhp回復に専念してもいい。
これも戦術性があってうまいやり方だなって思いました。
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レスポンス

柘榴石
柘榴石べいろす
2024/10/03 18:49[web全体で公開]
> 日記:hp回復が面白くない問題

SW2.0、2.5に置いてですが
【1】はだとアルケミストのヒールスプレーに当たりますかね? 補助で一人を緑のマテリアルカードのランクに応じて回復量が決まってますが回復出来ます。2.5だとアルケミ1から取れるので、皆で寄ってたかって回復させるという事も?

【2】は相手がアンデットに限りますが、敵にダメージを与えつつ、味方も回復するという事が出来ますね。(プリーストの回復魔法ただし、抵抗消滅なので相手の精神抵抗力を抜かねばならない。抵抗半減にする流派は存在しますが)

【3】はプリーストのホーリー・ブレッシング(外付けHP)、又はHPの上限を増やす、妖精魔法のバーチャルタフネスでしょうか。

【4】に関しては妖精魔法が近いでしょうか? 光の妖精を呼ぶことで回復魔法を任せられます。デメリットとして、本人は妖精魔法を使えなくなくなりますが。


まぁタンク役(かばう役)の人は自己回復手段を持ってると、支援役の人の手が空いて、味方の火力UPや、抵抗力UPなどを撒けるので便利ですね。(自身のキャラの防護点を上げる算段をしながら。)

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