べいろすさんの日記
べいろすさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
べいろす | |
2024/04/26 14:15[web全体で公開] |
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2024/04/25 23:16[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】お通夜モード PCの母親が悪魔に喰われました。母子家庭でした。 原作そのまんまなんですけど、悲しみの雰囲気が厳しいッ! でもまあPCに感情移入してるってことですし、良い卓ではありますね。
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2024/04/15 10:12[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】つれづれ 1話でボスを倒してめでたしめでたししたんだけど 2話冒頭は山奥に死体を埋めて一息したところからの導入とかどうだろう:)
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2024/04/14 20:58[web全体で公開] |
😶 curseborne? curseborne。直訳で「呪い媒介」。 オニキス・パス・パブリッシング社が新たに立ち上げるゲームシリーズのようです。 発表されたのが去年だそうですが、具体的な情報はほとんどでてきていません。 公式サイトにいくと「蛾」にまつわる画像や謎めいた質問文があったりします。 この「蛾」が呪いを媒介するマスコットキャラなのかなと思いつつ。 自分好みの世界やキャラクターができるかなあと、ちょっとだけ注目してみようかなと思いました。
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2024/04/11 13:51[web全体で公開] |
😶 アステリオス計算式 trpgの話ではないですけど。 アステリオス計算式は 攻撃力−防御力=ダメージ という計算方式のことで有名ですね。 でも自分、最近は、アステリオス計算式にはもうひとつの計算式があるのではと思うんですね。 それが 命中率−回避率=実際命中率 です。 これは、適正な範囲であれば有効に使えるのです。 例えば命中率110%−回避率100%=実際命中率10%とかですね。 しかし、 適正な範囲を超えると、命中率1100%−回避率1000%=実際命中率100%とかになりまして、良くないことになりますね。 ファイアーエムブレムとかスパロボで回避上げまくって敵命中率を0%にしてしまうとか、 ラグナロクオンラインで95%回避を達成するだとかも、このアステリオス計算式によるところですね。 最初は制御できる範囲だった命中・回避も、インフレが進んで超命中・超回避になってくるとこの計算式は壊れてしまうわけですね。
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2024/03/15 18:34[web全体で公開] |
😶 「xxでやれ」って誰が言ってるんでしょう 無関係な人が言ってるなら全然無視でいいでしょう。余計なお世話です。 ですが、卓内で言われた場合は考えないといけないですね。 【自分の好きな世界に異物が入ってきた】と感じられてしまっているかもしれません。 私も異世界人に無双される原住民の立場にはなりたくありませんし。 卓内のコンセンサスは必要ってことで・・・
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2024/03/14 19:11[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】ニュートラルとは 女神転生シリーズにおける「ニュートラル」はアライメントの中でもっとも理解が難しいものです。 いろんな方がそれぞれの持論を持っていると思いますが、それぞれ別のレイヤーで話しているので、なかなか話が噛み合わないようにも思えるのです。 なのでちょっと分類分けしてみました。 ================== 【世界の覇権の握り方】 ・Neutral以外の悪魔・人間の存在は認めない。根絶するよ(皆殺しルート派 ・Neutral以外の悪魔・人間の影響力を減らすよ。俺に従うのなら存在は認めるよ(N覇権派 ・Law/Chaos/Neutralで均衡状態を維持するよ(天下三分の計派 ================== 【神and悪魔と人間との関係】 ・人間はLight/Neutralの魔神の支配に服するべきだよ(Nアポストル派 ・Light/Neutralの魔神は人間を保護するべきだけど、俺は別に魔神を信仰しないよ(良いとこ取り派 ・神や悪魔ではなく、人間がイニシアチブを持つべきだよ(人類主義派 ・人間のイニシアチブのため、Light/Neutralの魔神も存在は認めない。根絶するよ(皆殺し完遂派 ・人間のイニシアチブのため、Light/Neutralの魔神の影響力を減らすよ。従うのなら存在は認めるよ(人間が神をコントロールに置く派 ・Dark/Neutralも人間にとって都合がわるいから存在は認めない。根絶するよ(D駆除派 ・神/悪魔は人間のコントロール下に置くべきだよ(制御するべき派 ┗神/悪魔は人間のコントロール下に置けるよ(制御可能派 ┗神/悪魔を人間のコントロール下に置くなんて無理だよ(制御不能派 ・人間は悪魔のいないところで暮らすべきだよ(シェルター生活派 ・そもそも神/悪魔/魔法/異能の存在しない世界を作るべきだよ(神秘拒絶派 ================== 【強者と弱者の関係】 ・人間のイニシアチブを維持するため、異能者が一般人を支配するよ(賢人会議派 ・異能者と一般人は能力が違っても同じ権利があるよ(共和主義派 ┗異能者と一般人には埋められない能力差があるからうわべの権利が同じでも現実には格差と対立が生まれるよ(プラント派 ┗目覚めた異能によっても格差が生まれるよ(スキルガチャ説 ・一般人の圧倒的数で異能者を圧迫するよ。繋いでおくか退治しないと危ないよ(ブルーコスモス派 ・すべての人間・悪魔が平等なパラダイスみたいな国を作りてえ(パラダイス派 ================== 【問題解決方法】 ・非・人道的な手段は否定するよ(人道派 ・悪いやつ皆殺しにすれば解決だよ(スターリン主義 ・解決できないから先送りにするよ(平常運転派 ・自分が超人になって未来永劫世界を監視するよ(DSJ派 ================== 結論「なにもわからん」
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2024/03/13 00:46[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】自作スキル妄想 自分の次の卓で採用したいと妄想しているスキル群です。 ============ *ペンタウォール 支援。12MP。全体。自動。 味方全体に「魔力無効」「神経無効」を付与する。次の自分の手番終了まで。 *サイコバリアー 支援。12MP。全体。自動。 味方全体に「精神無効」を付与する。次の自分の手番終了まで。 *テトラジャ(改定) 支援。12MP。全体。自動。 味方全体に「破魔無効」「呪殺無効」を付与する。次の自分の手番終了まで。 *バトンタッチ 補助。HP全て。自動。 悪魔専用。自身はただちに送還され、代わりにサマナーが指定した悪魔が召喚される。 召喚された悪魔は即座に行動を行える。 *シールディング 自動効果。 龍神、龍王、邪龍、地霊のみ取得可能。 前列2人分として後列を抱えることができる。 *スピードアップ 自動効果。 霊鳥、妖鳥、凶鳥、天使、堕天使のみ取得可能。 手番開始時にイニシアティブ値を1d10点ほど上昇させる。行動順変更は次ターンから適用される。 *カジャオート 自動効果。取得時にタルカジャ、マカカジャ、スクカジャ、ラクカジャを指定する。重複取得不可。 神獣、聖獣、魔獣、妖獣、妖精、妖魔のみ取得可能。戦闘開始時あるいは着地時に対応するカジャがかかる。 *ンダオート 自動効果。取得時にタルンダ、マカンダ、スクンダ、ラクンダを指定する。重複取得不可。 夜魔、妖樹、幽鬼、悪霊、屍鬼のみ取得可能。戦闘開始時あるいは着地時に対応するンダがかかる。 *インファイター 妖鬼、鬼女、邪鬼のみ取得可能。反撃系スキルの成功率を+15%する。 *ガードアラート 補助。4MP。自動。 取得時に火炎、氷結、電撃、衝撃、破魔、呪殺、魔力、神経、精神を指定する。 対象1体の、選択した相性のその防御相性が「無効or反射or吸収」である場合、それがわかる。 *リクエスト/カバー 消費型スキル。即時効果。自分が受けた攻撃ひとつぶんの「ダメージと追加効果」を、charm状態の敵対者に移し替える。 扱いはカバーと同一。敵対者にcharmを与えるたびに使用回数が回復する。 *ストーンハント(改定) 通常の効果とは別に、戦闘終了時に運判定を行い、成功すると魔石を1つ得る。 ============ 【基本行動】 *補助移動 イニシアティブ値が11以上である場合に使用可能。イニシアティブ値を1d10減らす。 補助動作で前列/後列を移動できる。行動順変更は次ターンから適用される。 *応援 運判定に成功すると通常の効果に加えて命運1点を譲渡できる。
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2024/03/12 13:05[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】2回目のプレイ 完全初見の状態から始めて2回目のプレイをさせていただきました。 ゆとしーとからzipでダウンロードしてユドナリウムにアップロードとか、技術の進歩はすごい・・・。 ということで真語魔法が気に入ってきたんです。 いろんなゲームで冷遇されている魔法体系として「バステ付与」というものがあります。 これらの魔法はだいたいにおいてゲームで冷遇される傾向にあります。 ・相手に防御や抵抗する手段がある。(行動に対する確実性がない) ・マシーンに対する精神魔法など、相性的に効かない場合がある。 ・「ボスだから無効」とかいうわけのわからない理由で無効化される場合がある。 ・かかっても直ぐに回復してしまう。 こんな感じです。まあ魔都東京200xっていうんですけど・・・。 ところで真語魔法のリストをみてください。 ========== レベル1:ブラントウェポン レベル2:ナップ レベル3:パラライズ ========== 完璧な布陣です。 エルフ子「ブラントウェポン!」 GM「抵抗消滅。手番とMPは無駄に」 エルフ子「パラライズ!」 GM「抵抗消滅。手番とMPは無駄に」 これです。こういうのから取れる栄養素があるのです。 一度この栄養素を摂取したら、もはや騒霊魔法などでは物足りません。 「ブラントウェポンだ ブラントウェポン!!」 「エルフさん。リープスラッシュしてください。敵に出遅れます」 「ミッターマイヤー少将、私はブラントウェポンがいい!!」
べいろす | |
2024/03/11 08:23[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】悪魔人PC予習 悪魔人PCはやったことがないのでエアプです。 一応GMとして予習しておきたいなと。 ======== *作成時の悪魔人 厳密には、悪魔人PCを作成時から作成することはできません。 まず人間PCを作成し、その後悪魔との合体の処理を行う必要があります。 例)GMからレベル10のPCを作成するように言われた。 クラスとしてガイア教徒を選択。ガイア教徒から1レベル、3レベル、7レベルのスキルを取得。 その後、悪魔人合体を行う。 ======== *悪魔人合体 ・人間としての能力値を喪失します。 ・悪魔の身体を得て、その能力値とスキルを得ます。 ・判定値、威力、hp/mpが再計算されます。 ・人間型悪魔のクラスを得て、そのクラスのスキルをレベル分まで取得します。 ・人間クラスのスキルは全部持ち越しし、悪魔の身体のスキルに加えます。 例)レベル15の堕天使ガギソンと合体した。 レベルは10のまま変わらない。 人間の能力値を失い、ガギソンの能力値を得た。それにより判定値、威力、hp/mpを再計算した。 ガギソンの身体のスキルを全て得た。 人間型悪魔のクラスを得て、1レベル、3レベル、7レベルのスキルを取得した。 ガイア教徒から1レベル、3レベル、7レベルのスキルを持ち越しした。 ここでのキモは、この持ち越ししたガイア教徒のスキルは、あなた固有のスキルではなく、ガギソンの身体のスキルに含められることです。 ======== *レベルアップによる成長 3レベル、7レベルになると、人間型悪魔のクラスからスキルを取得します。これはあなた固有のスキルです。 10レベルごとの追加スキルも、あなた固有のスキルです。 人間クラスからも3レベル、7レベルごとに、クラスからスキルを取得します。 ただしこれらはあなた固有のスキルではなく、今現在の悪魔の身体由来のスキルです。 例)レベル13になった。 人間型悪魔からレベル13のスキルを取得。これは自分固有のスキル。 ガイア教徒からレベル13のスキルを取得。このスキルはガキソンの身体のスキルに含められる。 ======== *悪魔合体 悪魔合体すると、元の悪魔の身体のスキルは失われ、合体後の悪魔の身体のスキルを新たに得ます。 「元の悪魔の身体のスキル」とは、人間クラスから取得したスキルも含まれます。 ただし「レベル/10+1」個だけ、継承して引き継ぐことができます。 例)ガキソンはもともと5つのスキルを持っている。これにガイア教徒から4つのスキルが追加されていた。 悪魔合体した際、これら9つのスキルのうち「レベル/10+1」個だけ、合体後に引き継ぎできる。 ======== *悪魔人の戦闘 「アクションを必要とするスキルを使用”した”場合、真の姿を現さなければならない」 これは人間クラスから取得したスキルであっても同様です。 悪魔召喚など、アクションを消費しないスキルでは人間形態のままでokです。 ======== *考察 悪魔人PCは悪魔PCよりクラスは多いですが、合体を経るとスキルを廃棄されてしまうので、結局は悪魔PCとほぼ同数のスキル数になります。 高レベルになっての悪魔人合体は、失われるスキル数も多くなります。能力値も人間のように特化できないので「弱くなる」「コンセプトが崩壊する」という状況になりがちです。 合体しなければ多数のスキルを保持できるので、そのまま合体せず押し切る感じで行きましょう。3身合体などで多数のスキルを得た超悪魔と合体するのです。 悪魔PCとの差別化としては、悪魔召喚やサクセサーなど、通常の悪魔PCでは取得できないスキルをもってくる感じになるでしょう。