短歌詠む RPG ミソヒトネ 詠んで広がる 新たな世界

左遷
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登録日:2020/06/01 19:15最終更新日:2020/06/03 17:23

コミュニティ内の参加者さんと実際にセッションしたいよね。
でも普段遊んでるシステムが違うから難しいよね。

じゃあ短歌を詠むTRPGがあれば一緒に遊べるんじゃない?

……という発想でシステムを自作するスレッドです。

各種アイディアのご提供待ってます!
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コメント一覧

Mareia
14. Mareia
2021/03/05 23:12
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161494314706Mareia
12日20時からのセッションを立てました 現在1名の方に参加申請していただいておりますがまだ余裕があります お時間の都合がつく暇な方いらっしゃったら是非どうぞ
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Mareia
13. Mareia
2021/01/30 23:29
https://imgur.com/a/sIGGGO3
左遷さんから許可をいただいたので短歌TRPGのロゴ(暫定)を作ってみました 縦向きのみ/png
装甲明朝とFlode illustrationの素材(どちらもフリー素材)を使っているので権利的には問題ないはずです
(ないと思いますが一応)商用利用などしなければ使いたい方は自由に使ってください
使い辛いとかそもそもスレチとかあれば僕個人の方にコメントお願いします,
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Mareia
12. Mareia
2021/01/24 20:13
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161148673008Mareia

立てたぞい 短歌TRPGの セッションを(字余り)
会場はまたまたココフォリアです セッションしたい方・短歌詠みたい気分の方は是非参加していただけると僕が喜びます
よろしければどうぞ(宣伝)
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左遷
11. 左遷
2020/11/06 21:10
管理者のくせして最近ろくに活動できていない身としては、ただただありがたいだけです……!

ルール説明文などに関してもいくらでもご自由にお使いください!
もちろん「ここ分かりにくい」「こうした方がもっと面白い」などあればそこも自由に変えていただいて。

時間の都合がつけば私も参加させていただきますね!
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Mareia
10. Mareia
2020/11/06 20:27
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160466161891Mareia

短歌TRPGセッションの募集をかけてみました 開催は11月14日の20時からを予定しています
会場はココフォリアです セッションしたい方や何となく短歌詠みたい気分の方は是非参加していただけると嬉しいです
勝手にセッション募集してんじゃねえ! とか何か問題があるようでしたらコメントいただけると幸いです あとルール説明のところは左遷さんのセッション募集のものをコピーさせてもらいました こちらも問題があればすぐ書き換えます
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左遷
9. 左遷
2020/08/13 06:16
木魚さん、ぞうさんからいただいたアイディアをもとに手を加えて、またセッションを募集しました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159726664548sa1000

8月19日、俳句の日20時30分より開催です(システムは短歌ですが)。
コミュニティのメンバーと実際にセッションしたいなという方、システムを面白そうと思っていただけた方。
あるいは単純にお暇な方など、どなたもご参加お待ちしております。

よろしければぜひ~。
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Mareia
8. Mareia
2020/07/08 00:58
自分が思う「こういうのあったら面白そうだよな」と今回のセッションでちょろっと出たのを取り敢えず書き連ねたけど6個以上職があると混乱する気もする。妄想レベルなので実際に運用してみないとバランスがどうなるか分かりませんし もう思いついてるかもしれませんが参考までによければ
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Mareia
7. Mareia
2020/07/08 00:57
遊び人・賭け師…コンセプト・ギャンブル ダイスを使える場面を増やそう
☆ダメージを与えるタイミングで発動可能
案a-1:まず1d2を振る。1が出たらその後のd6で出した目が「一回限定の上乗せダメージ」(プラス処理)、2が出たらその後のd6で出した目が「相手のHP回復数」になる
案a-2:1d2を振らせてそもそも「発動できるかどうか」の処理にする。2が出たら失敗。
→d6でなくてもいいかもしれない。d3とか。
案b-1:d2を振らせる。1が出たら成功、その回のみダメージが倍増。2が出たら失敗、その回のみ半減。
→小数点が出た場合の処理は?例えば6の時に成功したらデカすぎないか?
案b-2:案a-2と同じ(1d2を発動できるかどうかにする)

霊媒師…コンセプト・サポーター 「俺なら詠めるのに……!」を解決
☆誰かの手番が来た時に発動。自分含む任意の対象と手番を一度だけ入れ替える
(A→B→C→A→B)を(A→C→B→A→B)に

遡行者:コンセプト・詰み防止 「あの時ああしていたら……!」を解決
☆自分の後のPCが詠む前に使用可能。一度だけ詠み直せる。ダメージを与える対象は(変えられる/変えられない)。
→単純に強くなりすぎる?
→詠み直しとダメージを与える相手を変えるので分けてもよさそうな気がする

呪術師:コンセプト・完璧なゲームメイク ダメージを調整させる
☆任意のタイミングでダメージを与え直す。(例・敵Aに与えたのが3・6ダメージの計9なら3と6のどちらかを選んで敵Bに移す)
→魔術師がいたらスキルが腐る

速駆け師:コンセプト・「ずっと俺のターン!」
☆自分のターン終了タイミングで発動可能。一度だけ連続して詠める。
→運用方法次第では霊媒師と被る。こっちは1サイクルが伸びるけど
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愛善院
6. 愛善院
2020/07/05 15:30
ここに書いても大丈夫でしょうか。


はーい、参加表明してまーす!
PLひさびさなのでお手柔らかにお願いいたしますー!
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左遷
5. 左遷
2020/07/04 19:28
そういえばこちらで告知をするのは忘れておりましたので、遅ればせながら。

仮名称を当てて第三回セッションの募集をしております。
賽と才、合わせて災を打ち払え!【三十一文字の世界救済】
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159359835399sa1000

嬉しいことにすでにコミュニティの参加者さんお二人にご参加いただいています!
ただまだ枠が一つ空いていまして……よろしければこれを機会に参加していただけると。

日程は7月7日。世間一般では七夕の日、歌人としては下の句の日です。
流石に7時5分開始とはできませんでしたが、夜9時から3時間ほどお付き合いいただける方、お待ちしております!
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左遷
4. 左遷
2020/06/17 21:13
遅くなりましたがβテストセッションを実際に行ってみての所感など。
まずは第一回のものと合わせて、ここオンセンさんでリプレイ化させていただいたのでセッションの雰囲気を掴みたい方はぜひ。
短歌TRPG(仮)テストプレイ
//trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159059074969
短歌TRPG(仮)βテスト
//trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159162755981

まだ二回行っただけの段階ですが、基本的なシステムは形となったかなと考えています。
西洋ファンタジーであればソードワールドやアリアンロッドなど、いくらでもよりよいシステムさんがありますが。
目的である当コミュニティの参加者さんと定期的に遊べるシステム、として見ると及第点は取れているかな? と。

各職業のバランス調整や伴う入れ替え、敵データの作成などまだ煮詰められる点はあるので満足する気はありませんが!
最終的な理想は誰でもGMをできるように簡潔な説明に落とし込むことですね……!


そしてここからはみなさまへのご相談なのですが、今現在システムの名称付けが難航しております。
いつまでも仮題では締まらないので、何かいいアイディアがありましたら知恵をお借りしたく。
欲を言えば57577になるタイトルだと「らしい」でしょうか?
よろしければご提供いただけると幸いです。

また最後に、続く第三回は7月中を予定しております。
正式な告知は日程が決まり次第となりますが、お時間合いましたらこちらもご参加いただけると嬉しいです!
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左遷
3. 左遷
2020/06/03 17:39
βテストセッションの募集を開始しましたのでこちらでも。
コミュニティ発足から三十一日記念は7日なのですが、日曜日は他のセッション予定がある方が多いかな? と考えて8日の開催です。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159117253605sa1000

まずはわかりやすそうな職業からテストしたいと考えてひとまず6種類。
上手く言ったら次は斧戦士(ヒューファイター):自由律なんかも試してみたいですね……!

みなさんのご参加、待ってます!
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左遷
2. 左遷
2020/06/01 19:31
初回テストプレイにて試した要素。

・繋げていくメリット。
短歌を詠むことで敵にダメージを与えることができる。基本は1点。
句を引き継ぐことで与えられる点数は増える。
倍々での増加は過剰だったため、加点での増加を試す。
(1、2、4、8、……から1、2、3、4、……へ)

・敵側の攻撃をターン制限数という形で処理。
短歌を詠む間に処理を挟むのは煩雑と考え、こういった形でテスト。
PCたちはデータ処理外でダメージを受けており、それが一定値を超えると戦闘続行が不可能になるというフレーバー。
職業要素を実装した場合、回復職はこの制限数を増やすという効果になりそう。
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左遷
1. 左遷
2020/06/01 19:23
雑談スレッドに書いたものと多少重複しますが、現在作成中のシステムに関して。

・基本ルール
いちごつみ(一語摘み/苺摘み)という短歌の遊び方を下地に、前の人の詠んだ歌を一部引き継いで詠んでいく。

シノビガミ ソードワールド インセイン 次のルルブは 何を買おうか
↓ からソードワールドを取って
2.5 2.0に 初代まで どれも楽しい ソードワールド

のように。

この時57577(初句~結句)のいずれを引き継ぐかは1d6で決定する。
なお6が出た場合はボーナスとして自由に選べるものとする。
また文字が同じなら場所は入れ替え可能である。
初句を三句として詠んでもいいし、二句四句結句も同じように入れ替えられる。

・世界観
繋げて詠んでいくさまをCRPGのコマンド戦闘に見立てて、ファンタジー風の世界設定に。
現在はキャラクターシートの流用ができるよう、異界から短歌を詠む世界にPCがやってきて……という形を取っている。
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