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Kei

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スレッド雑談

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登録:2022/01/06 20:42

更新:2022/01/06 20:42


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うめお
80. うめお
2022/04/20 22:04
別コミュで「CLAMP学園TRPG」の話をした者です。
ちょっとだけ修正しておきますと「シナリオのあるTRPGとしてプレイされている」のではなく、
「TRPGに不慣れな人が読むと、シナリオとGMが必要なゲームに(少なくとも発売当時の私には)
見えてしまう」ですね。元は大分はしょって書いたのでスミマセン(^^;)

ちょっと脱線するのですが、そもそも当時CLAMP作品にそれなりに詳しい層は「TRPG?ナニソレ?」な
人達が多かったんです。
知っていても「GMがいないと出来ないんでしょ?難しそう…」という感じだったり(私がこのクチです)。
なので、同書もそういう人達を対象として書かれています。

で、同書のTRPGルール部分の前半に掲載されている「リプレイ風解説」には「後半の実プレイ収録の
リプレイは基本ルール通りにプレイしてない部分が多い」というのは明記してあるんですね。
(勿論、TRPGは必ずしもルール通りにプレイする必要はない訳ですから間違いではないですし)

ただ、実リプレイの方は、CLAMP先生とか岡崎武志先生とかがプレイされてて、TRPG詳しくない
CLAMPファンならまず先にこっち見ちゃうのでは?という代物なんです(私は発売当時このクチでした)
なので、結局そっちの「基本ルール通りじゃない状態」「やっぱりGM的存在が必要なんだ」
という印象の方が強く残ってしまったんですよね(´・ω・‘)

それはさておき、私にとっては今も昔も一度はプレイしてみたいTRPGです。
シナリオいらないなら思い立ったら出来るなーと思ったので、そのうち軽率に立ててみたいとは
思っています(*^^*)長々と脱線失礼しました!
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Kei
79. Kei
2022/04/17 20:46
はつかしながら未読でしたので、CLAMP学園三部作も、この際ポチりましたわ!
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ポール・ブリッツ
78. ポール・ブリッツ
2022/04/17 19:42
まあ、前にもお話ししましたが、ローズ・トゥ・ロードっていう昔のシステムで、悪役プレイが高じて、シナリオを逸脱して無理やり話を作って大海賊軍団の主になったジャークさんという人もいるようですし、どんなシステムでもナラティブにしようと思えばできる、ということなのでしょうね。
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ポール・ブリッツ
77. ポール・ブリッツ
2022/04/17 19:39
未確認情報ですので間違っていたらすみませんとしか汗

ちなみに、このシステムのことを教えてくれたかたの話によると、同書のリプレイは「シナリオのある普通のTRPG」としてプレイされているけれども、ルールを読んでみると「自分で物語を紡いでいくシステム」としか思えない、ということだそうです。「これはリプレイが間違っている」っていってました。そのことも付け加えておきます。
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Kei
76. Kei
2022/04/17 19:30
これは噂で聞いた話でしかないのですが、例えばLady Blackbirdで、GMが「シナリオを作って提示してしまう」例って結構あるそうなんですね……。
ですので、特定のシステム「だから」ナラティブだということはできないかもしれない、とは存じますの。
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Kei
75. Kei
2022/04/17 19:14
安かったのでポチってみましたわ > CLAMP学園公式ガイドブック
ところでCLAMPといえば、わたくし「CLOVER」が大好きなのですけれど、続きはもうないのでしょうね……。
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聖岳生馬
74. 聖岳生馬
2022/04/17 18:25
でしたねー> 「CLAMP学園TRPG」

ナラティブをうたったゲーム出版は比較的最近ですが
要素があるゲームは古くからありますよね。

もっともナラティブとアドリブ重視?の境界は僅かなのかもしれません。
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ポール・ブリッツ
73. ポール・ブリッツ
2022/04/17 18:07
未確認情報だけど昔の「CLAMP学園TRPG」がナラティブなゲームらしい。

シナリオはあるようだが、基本的にそれは「前提」でしかなく、各プレイヤーはそれぞれに「自分が輝く」ことを目指して自分で物語を発展させていくそうな。

未確認だからなんともいえないが、とりあえず情報として。

ちなみにルールは「CLAMP学園公式ガイドブック」というムックに載っているとか。
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ポール・ブリッツ
72. ポール・ブリッツ
2022/03/19 01:45
二人用専門のナラティブTRPGで「嫁いびりRPG」というものを作ったら一部で人気が出るんじゃないかというメッセージを木星からの命令電波がささやいてくるんだけど深夜2時だからだろうか。
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wpeke
71. wpeke
2022/03/16 23:19
>新たな約束を書き込んだり、くしゃくしゃにしたりして
ユドナリウムあたりの カードとかメモ機能あたりを使えば、再現はできるかな。
くしゃくしゃに丸めたレターを表示されたりしたり、紙飛行機をBGM付きとかで表示されたりしたら
ほっこりしてしまうかも。
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Kei
70. Kei
2022/03/16 23:11
> wpekeさま
オンセだと紙飛行機を投げつけたりはできないのですね……。新たな約束を書き込んだり、くしゃくしゃにしたりして、一人その感慨に浸るくらいかしら……。それはそれで、見送る側にはエモになるのかしら、と想像しておりますわ。
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Kei
69. Kei
2022/03/16 23:07
ところで、ネビュラ賞に Game Writing という部門があったのですね。
今年は、推しシステムのところで名前を挙げた(わたくしも先日遊ばせていただいた)Wanderhome や、わたくしも訳していた Thirsty Sword Lesbians といった作品がノミネートされていましたわ。
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wpeke
68. wpeke
2022/03/16 23:03
>Of Promises & Paper Airplane 
ホントにその発想がすごいなぁ・・。
ところで、オンセだと、その紙飛行機の扱いはどんな感じになるのですかね?
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Kei
67. Kei
2022/03/16 22:48
最近ちょっと気になったので、Of Promises & Paper Airplane というTRPGを紹介しますね。
こちらは1ページTRPG並みのルールなのですが、プレイヤーは2人限定です。二人は恋人で、一方が空港から旅立ち、もう一人がそれを見送ります。それで、ルールブックには折れ線が書いてあって、見送る側がゲームの進行に合わせて折っていくと最後に紙飛行機になります。
ゲーム自体は単純で、二人の間でこれまでにどんな約束をしたのかを思い出していき、その約束を守ったのかどうかを判定して、それによって関係値が増減し、どんな別れになるのか決まります。
それで、最後に紙飛行機をエモい感じで手渡したり、くしゃくしゃにして投げつけたりするんですけれど……一時間くらいでプレイできそうですので、セッションで時間が余った時なんかにどうでしょう?
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聖岳生馬
66. 聖岳生馬
2022/02/08 00:22
新ルーンクエストとシステム的に近い部分もあるから、ポールさんならいけるよ! いけるよ!
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ポール・ブリッツ
65. ポール・ブリッツ
2022/02/08 00:14
フットワークだけは病的に軽いのでそういう話を聞くとGMしたくなる……
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wpeke
64. wpeke
2022/02/07 23:40
ちょうど Pendragon 5版 を実家の押し入れから発掘して読み始めたところだったので
ありがたい情報でしたー。
いつかやってみたいんですけどね。Pendragon 。
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Kei
63. Kei
2022/02/07 22:33
ところで、Pendragon 6版のクイックスタート&シナリオが日本語で読めるようになっていましたの。
https://chaosium.itch.io/the-adventure-of-the-great-hunt
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ポール・ブリッツ
62. ポール・ブリッツ
2022/01/31 18:27
ナラティブ系を二つプレイしてのしょうもない感想だが、「季刊タクテクス」誌の読者投稿参加型PBMTRPG企画「ポスト・ワールド」は、「設定だけでシナリオなにもなし」で多数の参加者のキャラクター行動ハガキだけでひとつのファンタジー世界を動かしていた(「こちらから設定したNPCは3人だけです。そのうち2人は戦死して生き残っているのは皇女ひとり。ほかのキャラクターは全て読者の投稿です」とQ&Aにあったから展開は完全に読者投稿によるものだけだったらしい)から、同時期の「遊演体」よりもナラティブRPGとして時代の最先端をさらに超えた過激な企画だったのかもしれないな、と思った。熱心に参加していた身とすれば、雑誌の早期休刊とともに8回で終わってしまったのが残念だ。
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ポール・ブリッツ
61. ポール・ブリッツ
2022/01/29 23:54
別ブログで小説なんか書いていたせいか、「話を終わらせることができるチャンスがあれば破綻を迎える前に積極的に話を終わらせなければ『ならない』」っていう強迫観念じみた物があるので、明日のプレイでは「何があっても自分の手番では話を終わらせない」っていう縛りを自分自身にかけてプレイすることを誓った夜であった。
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