明日平さんの過去のタイムライン
2020年08月
さとう⇒明日平 | |
2020/08/25 21:44 [web全体で公開] |
> 日記:ボイセやってみたい キャンペーンのGMをテキセでやるのは半年以上掛かりそう……。それぞれの良さがあるのだと思うのでお互いにそれぞれ初挑戦キメていきましょう!
明日平 | |
2020/08/25 21:36 [web全体で公開] |
😶 ボイセやってみたい 今までオフセかテキセしかしたことないけどボイセがやってみたいです。 なぜならオンセでDX3のキャンペーンGM してみたいけど、テキセじゃ時間がかかりすぎるからです ボイセやってみたいけど、Disdordとかオンセン以外のオンセツールとか使い方が全然わからないので ツールの使い方から教えてくれる初心者卓があったら入ってみようと思います システムを何にするかが問題だけど あと、日記のネタをパクってすみませんでした
明日平 | |
2020/08/25 00:36 [web全体で公開] |
😶 ロールプレイやリアルアイディア必須のシナリオはいいのか? 本日ダブルクロス3rdオリジナルシナリオ「ここだけずっと平成」を回しました 感想は各PLさんに行ったので省略 この「ここだけずっと平成」ロールプレイやリアルアイディア必須のシナリオになってます オリシなんでネタバレしてもよいんで書きますが このシナリオは結局「フラグを6つ立てる」とクライマックスになるシナリオです 6つのうち3つは自動で立ちます 1つはシナリオ進行上必須なのですぐ立ちます 残り2つですが、1つはシブシブ立てることも可能ですがあまり立てたくないと思う人もいます このフラグを立てたくなければリアルアイディアで別フラグを立てる必要があります 残り1つはノーヒント、リアルアイディアとロールプレイでフラグをひねり出す必要があります まぁフラグは何でも良い、言ったもん勝ちなフラグではあります それでも「アイディアが出ない」、「ロールプレイが思いつかない」って事態はあり得ます 幸い3度回して一度もアイディアが出ない事態はなかったんですが こういうPLのリアルアイディアに頼るシナリオってどうなんですかね? 明日平は普段どちらかいえばゲームよりというか とりあえずダイスを振ってればクリアできるシナリオが多いので いまいちPLのリアルアイディアに頼るシナリオでよいのかよくわかりません リアルアイディアを出したりロールプレイで事態を打開したりが楽しいPLとそうでないPLがいるでしょうから 募集の時きちんと書いとけでFAなんですかね?
猫型対人魚雷⇒明日平 | |
2020/08/22 17:27 [web全体で公開] |
多分はじめましてです、こんにちは そういえば少し前にツイッターではやりましたね自分がどれかの診断、私カメラアイに振り切ってました 聴覚優位、実在するんだ……って感じです
明日平⇒猫型対人魚雷 | |
2020/08/22 17:21 [web全体で公開] |
> 日記:わりと思ってること 猫型対人魚雷さんはじめまして……かな? 過去にコメントするかコメントいただいてたらすみません 「視覚優位」「聴覚優位」「言語優位」それぞれありますよ 「認知特性」でググると出てきます
明日平⇒まるーや | |
2020/08/22 17:09 [web全体で公開] |
まるーやさんコメントありがとうございます >> 日記:母性の不在と父性の超克あるいは家族とPC >女性が主人公だとこれが逆転してますよね。 >女性はイエと不可分というステロタイプもあるのかもしれませんが、男性がゼロから求める冒険なのに対して、女性は帰るためや受け継ぐための冒険が多いと感じてます。 鋭いご指摘のコメント本当にありがとうございます いわれてみれば、確かにその通りですね 明日平は中の人が男なせいか「ゼロから求める冒険」タイプのシナリオを作りがちですが PL・PCとも男とは限らないので「帰るためや受け継ぐための冒険」というシナリオも意識して作ってみようと思います コメント本当にありがとうございました
明日平⇒いわしのアタマ | |
2020/08/22 16:38 [web全体で公開] |
いわしのアタマさんコメントありがとうございます >特に気になったのは母親の存在についての部分です。 >仮面ライダーに登場する母親はキバの真夜とWのシュラウドがいます おっしゃる通りで私が見落としてました ご指摘ありがとうございます この2人とも、 ・物語の開始時は(母としては)いない ・中盤に母となって出てきて終盤に退場(したように見える) と家庭としては機能不全を起こしてる気がします しかしシュラウドはまだしも真夜はきちんと母親らしいことしてましたね 一番母親らしいキャラが人外なのは仮面ライダーらしい気がします キバは私が日記を書いたとき完全に見落としてますね お父さんの音也は立派だし(渡が越えなくてはならない存在ではありますが) 母親もきちんと母親してますし お兄さんもいて←これも見落としてますね キバの中では家族愛は重要なテーマでしたね Wもフィリップは両親・姉が存在してましたね 園崎家も家庭崩壊してましたが、やはりWも家族の愛の再構築が重要なテーマでしたね なんか非常にまとまらない返信ですがコメントとご指摘いただけてうれしかったです ありがとうございました
まるーや⇒明日平 | |
2020/08/22 13:03 [web全体で公開] |
> 日記:母性の不在と父性の超克あるいは家族とPC 女性が主人公だとこれが逆転してますよね。 お母さんがいてお父さんがいないとか、母代わりの姉か子代わりの妹がいるとか。 女性はイエと不可分というステロタイプもあるのかもしれませんが、男性がゼロから求める冒険なのに対して、女性は帰るためや受け継ぐための冒険が多いと感じてます。 (奪還のように両性に共通するタイプもありますが) 母の残した謎を解くために探求を続けるエリン、妹を取り戻したいがために戦い帰還したライトニング、母親を求めてアビスに潜るリコ…精霊の木もそういえば娘が母たちから受け継ぐ物語でした。
いわしのアタマ⇒明日平 | |
2020/08/22 01:28 [web全体で公開] |
> 日記:母性の不在と父性の超克あるいは家族とPC 初めまして。オンセンではCoCを遊んでいる仮面ライダーファンです。 興味深いまとめをありがとうございます。 特に気になったのは母親の存在についての部分です。 仮面ライダーに登場する母親はキバの真夜とWのシュラウドがいますが、 言われてみるといずれも母性を象徴しているというよりは、 むしろ主人公たちが戦いに駆り立てられるきっかけとなっているように感じます。 TRPGでいうと導入で提示される命題の答えを握っていたり、 クライマックスの直前に命を散らしてPCの動機付けの一因になったりする感じですね(?) 異形の力を身に宿し絶望しながら戦う主人公、CoCにも落とし込んでみたいものです。
明日平 | |
2020/08/15 20:04 [web全体で公開] |
😶 【募集】ダブルクロスのPL 1名 8/21の21時からダブルクロスのテキセ「ここだけずっと平成」のPLを1名募集しています https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=159740614541j0jinjp 1度メンバーの都合をつけられず流れているので ぜひ開催したいです どなたか参加していただけないでしょうか 21:06追記 無事募集がありました ありがとうございました
明日平⇒誠也 | |
2020/08/14 20:58 [web全体で公開] |
8/11にダブルクロスのシナリオ「ここだけずっと平成」を立てていた明日平です あらためて8/20に立て直しましたのでよろしかったら参加お願いいたします
明日平⇒月天下の旅人 | |
2020/08/14 20:57 [web全体で公開] |
8/11にダブルクロスのシナリオ「ここだけずっと平成」を立てていた明日平です あらためて8/20に立て直しましたのでよろしかったら参加お願いいたします
明日平⇒アッサ | |
2020/08/14 20:56 [web全体で公開] |
8/11にダブルクロスのシナリオ「ここだけずっと平成」を立てていた明日平です あらためて8/20に立て直しましたのでよろしかったら参加お願いいたしま
システム⇒明日平 | |
2020/08/14 20:55 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは08月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】ここだけずっと平成を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=159740614541j0jinjp
明日平⇒jet | |
2020/08/13 23:56 [web全体で公開] |
jetさんコメントありがとうございます >すごいといわざるをえないようにするのが先です これは非常によくわかります あらかじめほめることがしやすいポイント(というかシナリオ作り)があればほめやすいということですよね ただ個人的にはあらかじめ仕込んだポイント以外でも積極的に褒める方が明日平は好きなスタイルです 元記事 https://ftnews-archive.blogspot.com/2020/08/tipsno2756.html でいえば >「キャラクター作成、バッチリです!」 >「いいスキルを取りましたね!」 みたいな褒め方はあらかじめの仕込みでとは関係ないですよね ステラナイツやゆうやけこやけ、カオスフレアでにチットを投げるぐらいの気安さで褒められたらな というのが明日平の目標です(が、そこまで来やすくポンポン誉め言葉は出ない) 素敵なロールプレイ・勇気ある決断と行動・ここ一番での(良い悪いにせよ)素晴らしい出目。・そのほか何でも褒めたいんですが そういうことがPLがしやすいような仕込みがGMには大事ということでしょうからおっしゃる通りだと思います
jet⇒明日平 | |
2020/08/13 22:51 [web全体で公開] |
> 日記:「ゲームマスターのコツ」を読んで >かなり意識してやってるんですが…まだ意識しないとできないんですよね でしたらそれはほめるべき状況ではなかったのだと思います。 むりやりほめてもしらけるだけです。 ゲームマスターでしたらまずなんとかしないとどうにもならない状況を用意して、 なんとかするとすごい成果になるようにすべきです。 プレイヤーでしたらまずほかのプレイヤーと話し合って協力して、 すごいチームワークを発揮すべきです。 すごいといわざるをえないようにするのが先です。
明日平 | |
2020/08/13 19:55 [web全体で公開] |
😶 「ゲームマスターのコツ」を読んで テクニック的なことは書いてないので、テクニックを期待して読まないでください 明日平が呼んだ「ゲームマスターのコツ」8月10日のはFT新聞の記事です https://ftnews-archive.blogspot.com/2020/08/tipsno2756.html いつものように内容を全部書いちゃうとまずいでしょうから、内容は書きません こういう記事でよく目にするGMのコツ、それが「褒める」 明日平もかなり意識してやってるんですが…まだ意識しないとできないんですよね 割と普段の生活、仕事とか家庭の会話でも「褒める」を意識して行ってはいるんですが まだ、スッと誉め言葉が出てくるレベルにはなれず 最近で言えば「ゆうやけこやけ」のPLの時 「夢」を渡すときの誉め言葉がなかなかさっと出てこない コミュ障ならではの「自分の感情を読み取って言葉にする」のが苦手な部分が出てるのかなって気がします 後、感情をとっさに表現するときの語彙力のなさも影響してる気が テキセのGMの時の褒め方もひどくて 「スゲー」「格好いい」「今の○○いいね」くらいしか言ってない気がします テキセなのでテンポを意識して短い言葉でほめようとすると語彙力が足りません 「褒める」のは大事とわかってるけど…なかなか褒め上手にはなりません 苦手なことはわかってて、意識して「褒める」を行ってる分、昔よりは上達してると信じて日記を終わりとします
明日平 | |
2020/08/12 22:23 [web全体で公開] |
😶 しゅう~りょう~ 2週間の早めの夏休み終了です どこにも出かけられない自宅待機だったので さぞオンセがはかどるかと思いきや 前半はいろんな手続きで忙しく、時間が取れたのは後半だけでした 2週間でPL1回、シナリオは書きあがらず、 あまりTRPG関係ない休みになりました 世間はお盆ですが明日から久しぶりの仕事 完全に頭も体もなまってるので心配です それにしてもいろんなことが重なった休みでしたが、 セッションできるぐらいにメンタル持ち直したのヨシとします
明日平 | |
2020/08/11 22:52 [web全体で公開] |
😶 できなかったセッションとできたセッション できなかったセッションは私がGM予定だったダブルクロス 私の全体のスケジュール管理の甘さゆえ 当日になって流卓させてしまい 参加PLの皆さんにはご迷惑をおかけしまして申し訳ありませんでした できたセッションは昨晩のゆうやけこやけ(以下ゆうこや)のPL 久々のオンセンでのPLでした 明日平は普段はオフセでもGMメインでやっていて、PLというかロールプレイに苦手意識があります その明日平がロールプレイメインのシステムであるゆうこやに挑戦 結果は非常に楽しく遊ばせていただきました 明日平のPC狸の変化【りすけ】をプレイ 序盤はそれなりにロールプレイで来た気がしますが、後半失速 疲労というか、弾切れというか、ロールプレイ体力の不足を感じました まぁロールプレイといっても「ドングリ、ドングリ」言ってただけの気もします 相変わらず全体公開の日記に名前を出してよいか確認するのを忘れてたので固有名詞を出さずに感想 語り手さん アドリブがうまいというか、アドリブをするための準備が周到な印象を受けました 急に出てきた黒猫の立ち絵だったり、展開を早くするための幕数を削ることだったりは しっかりした準備があってこそのことだと思います それから、ゆうこやは最後に戦闘をもってきて盛り上げるということができないシステムです そのため、ラストシーンをどう盛り上げるかが語り手の腕の見せ所の一つだと思いますが、今回は素敵なラストでした 犬さん 犬の変化。非常に信頼できるキャラクターで、他の2人のPCからの思いが【信頼】になったのもそのキャラクター性からだと思います 優しく後ろから見守る兄貴分といったキャラクターでかわいくてかっこよかったです ネズミさん ネズミの変化。知ったかぶりが超かわいい。でもちゃんと頭がいい。明日平の狸はアホの子だったので尊敬してました。 知ったかぶりはするけど、ちゃんと相手のことを考えてる優しいキャラクター セッションは繰り返しになりますが非常に楽しく、たまにはオンセのPLもいいなと思いました それでは、どんぐり~
システム⇒明日平 | |
2020/08/09 20:15 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは08月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】ここだけずっと平成を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=159697172852j0jinjp
2020/08/25 23:01
[web全体で公開]