はるるんさんの日記 「【SW2.5】オンセの時間管理は難しい」

はるるん
はるるん日記

2023/09/25 17:39

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🤔 【SW2.5】オンセの時間管理は難しい
今回、一度回したシナリオを別のPLさんと回してみました。
前回は2日に分けて約7時間だったシナリオを
RP少なめにすれば、半日5時間で終わるかな~って思ったけど、
結局、後半Bダッシュで駆け抜けて6時間かかっちゃいました(汗

時間管理で難しいなぁ~って思ったのは以下の2点かな?

1.ロールプレイを切り上げるタイミング

RPしてもらうのは好きなので、なるべく時間を取ってあげたいけど、
時間は大事だしね~(汗
「◯◯は入力中…」と出ているので、この入力が終わったら先に進もうとか思うと、
なかなか入力が終わらず、その間に「4人が入力中…」とかになっちゃって
アワワ…ってなることも多く…
後半は「すまぬ!先に進むぞ!」とガンガン進めちゃいました(汗

他のGMさんはどう切り上げてるんだろ?

2.戦闘

これはもう…読めないねw
ダイス運やパーティ構成に左右されまくる…

あと、はじめて揃ったパーティーだと、当たり前だけど阿吽の呼吸が出来ておらず、
初戦闘時は「あれしたほうがいいですか?」(無言…)「動いていいですか?」(無言…)で止まっちゃうっぽいと…。
2回目以降はパパっと動けるようになるので、めちゃくちゃ弱いエネミーとの初戦闘を早めにやっておくのが良さげ?
※今回は初戦闘のモンスターが地味に強すぎたのかも???

そんな感じで、まだまだ勉強中の新米へっぽこGMはるるんでした♪

P.S.そもそも、最初からたっぷり時間取っておけ!という話ですが…w
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レスポンス

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)はるるん

2023/09/25 18:21

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> 日記:【SW2.5】オンセの時間管理は難しい
コメント失礼します。

促しや静止時のセリフはチャットパレットに組んどいてもらうと早くなりそうです。
「立ち止まってても仕方ない、進もう」
「待って、なにか引っかかる」とかキャラに合わせて入れておいてもらえば多少は短くなるかもしれないです。

同卓出来る時を楽しみにしてます。

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