シルバー(このすばTRPG用キャラクターシート)
Kが作成したTRPG「このすばTRPG」用のキャラクターシートです。
シルバーの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | このすばTRPG |
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キャラクター名: | シルバー | |
♥: | 93 / 93 | |
♥: | 61 / 61 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【種族】現地人(獣人) 【クラス】ランサー 【キャラクターレベル】5 次のレベルまで21/50 【年齢】18 【性別】男 【獲得経験値】 《能力値》※基本値能力値 能力ボーナス+クラス修正+スキル他 例【能力】能力値(2D) [基本能力値:] 能力ボーナス+クラス修正+スキル他 【筋力】6(2D) [能力基本値:13] 4+2+0 【器用】6(2D) [能力基本値:12] 4+2+0 【敏捷】5(2D) [能力基本値:12] 4+1+0 【知力】3(2D) [能力基本値:10] 3+0+0 【感知】4(2D) [能力基本値:9] 3+1+0 【精神】3(2D) [能力基本値:9] 3+0+0 【幸運】3(2D) [能力基本値:9] 3+0+0 【HP】93 【MP】61 【祝福/祝福使用上限】 5/3 《ライフパス》 【出自】獣人の森 【境遇】 【目的】安眠確保のため、魔物を追い払う力を得る 《装備品》 ※名称:重量/命中修正/攻撃力/回避修正/物防/魔防/行動修正/移動修正/射程/ 備考 【右手】 :0/0/0/0/0/0/0/0/-/ 【左手】ショートスピア :8/-1/7/0/0/0/-2/0/-/ 【両手】 :0/0/0/0/0/0/0/0/-/ 【頭部】 :0/0/0/0/0/0/0/0/-/ 【胴部】クロスアーマー :4/0/0/0/3/0/0/0/-/ 【補助】マント :1/0/0/0/1/0/0/0/-/ 【装身】 :0/0/0/0/0/0/0/0/-/ 【合計】重量(武器/防具) :13(8/5) 《特殊な判定》※判定+スキル+その他 [トラップ探知: 04](感知) 04(2D) [トラップ解除: 06](器用) 06(2D) [危険感知 : 04](感知) 04(2D) [エネミー識別: 03](知力) 03(2D) [魔法判定 : 03](知力) 03(2D) |
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詳細B: |
《戦闘》※筋力などの能力値と装備品の各項目、スキルによる修正で値を求める [命中判定 :5(2D)](器用+命中修正) 6 + -1 [攻撃力 :7(2D)] (攻撃力) 7 [回避判定 :5(2D)](敏捷性+回避修正)5+ 0 [物理防御力:7 ] (物理防御力) 7 [魔法防御力:3 ](精神+魔法防御力) 3 + 0 [行動値 :7 ](敏捷性+感知+行動修正) 5 + 4 + -2 [移動力 :11 ](筋力+5+移動修正) 6 + 5 + 0 《スキル》 ※名称/レベル/タイミング/判定/対象/射程/コスト/SL上限/効果 【種族スキル】 現地人:頑健 タイミング:パッシブ/メイキング 判定:ー 対象:自身 射程:ー コスト:ー SL:1 SL上限:1 使用条件:ー 効果:【物理防御力】に+3する。 あなたの体はまるで石のように頑丈である。ちょっとした刃物程度なら、耐えることもできるのだ。 【クラススキル】 牽制:SL.2 タイミング:セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:4 SL上限:3 使用条件:槍装備 効果:対象の【行動値】に-(SL)Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。 槍の長さを利用して対象を牽制し、行動を遅らせるスキル。 ロングバトル:SL.1 タイミング:ムーブアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:ー コスト:3 SL上限:1 使用条件:槍使用 効果:エンゲージしていない対象にも白兵攻撃を行える。その攻撃は「射程:5m」となる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 槍の長さを利用し、遠くの敵まで攻撃を届かせるスキル。 ウィンドミル:SL.3 タイミング:メジャーアクション 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:武器 コスト:5 SL上限:3 使用条件:槍使用 効果:対象に武器攻撃を行う。対象がモブエネミーか2体以上ならば、ダメージに+[SL×2]する。 槍の長柄を活かして集団と切り結ぶスキル。 スピアターン:SL.1 タイミング:ダメージロールの直後 判定:自動成功 対象:自身 射程:ー コスト:6 SL上限:3 使用条件:槍装備、シーンSL回 効果:ダメージ軽減を行う。あなたが受ける魔法ダメージに-3Dする。 槍を旋回させて、魔法を防ぐスキル。 スパイラルスラスト SL.3 タイミング:ダメージロールの直前 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:7 SL上限:3 使用条件:槍使用、シーン1回 効果:あなたが行う武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。その攻撃ではスキルやアイテムの効果でダメージ軽減が行えない。また、その攻撃では対象の【物理防御力】と【魔法防御力】に -[SL×4]してダメージを算出する。 ひねりを加えた刺突によって、バリアや防御の技を貫くスキル。 スウィフトスラスト タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:ー コスト:5 SL上限:1 使用条件:槍使用 効果:武器攻撃のダメージに+【感知】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 敵の動きを予測し、効果的な突きを行うスキル。 足払い:SL.3 タイミング:マイナーアクション 判定:命中判定 対象:自身 射程:ー コスト:6 SL上限:3 使用条件:槍使用 効果:ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。また、その攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、「スリップ」を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 槍の柄で脚を払うスキル 突撃 タイミング:ムーブアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:ー コスト:5 SL上限:3 使用条件:槍使用 効果:ダメージ増加を行う。戦闘移動、もしくは全力移動を行う。その移動を行った場合、白兵攻撃のダメージに+[SL×4]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 武器を構え、突撃するスキル。突撃の勢いを利用して敵を打ち倒すのだ。 武器スキル:槍 タイミング:パッシブ 判定:ー 対象:自身 射程:ー コスト:ー SL上限:1 使用条件:槍使用 効果:武器を使用した命中判定に+1Dする。ただし、複数の《武器スキル:~~》を同時に適用することはできない。 槍の扱いに熟達していることを表すスキル。 【一般スキル】 追跡スキル タイミング:パッシブ 判定:ー 対象:自身 射程:ー コスト:ー SL:1 SL上限:1 使用条件:ー 効果:残された足跡、痕跡などを基に追跡するための【感知】判定に+1Dする。 土の上に残された足跡、踏み倒された下草、塵や埃に残された痕跡を発見し、 その主がどこに向かったかを判別するする能力に長けていることを表すスキル。 敵識別スキル タイミング:パッシブ 判定:ー 対象:自身 射程:ー コスト:ー SL:1 SL上限:1 使用条件:ー 効果:エネミー識別の判定に+1Dする。 狩猟の際に出会った、噂で聞いたなど、様々なエネミーについて知っていることを表すスキル。 救命スキル タイミング:メジャーアクション 判定:器用 対象:単体 射程:至近 コスト:3 SL上限:1 使用条件:ー 効果:対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の【器用度】判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。なお、対象は行動済みとなる。 応急手当を行ったり、意識を取り戻させたりするスキル。 《チート》※名称/効果 《所持品》※名称(重量) マナタイト(極小):2 ヒールポーション:1 【所持重量】1 【所持可能重量】10 【所持金】 1380KE 《ライフスタイル》簡易生活CL*10 |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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キャラクターID: 162594393002K7014
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本作は、「暁なつめ、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「この素晴らしい世界に祝福を!TRPG」の二次創作物です。