灰さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「灰」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

 主にクトゥルフ神話TRPG(6,7版)で遊んでいます。KPとしては7版に移行中。sw2.5もたまに遊びますが多分オンセンではやらない。PL/KP両方やります
 ギャグシからエモシまで色んなシナリオを遊びますが、ちゃんとクトゥルフ神話の恐怖を味わえるシナリオが一番好みです。ギャグセンスが無いのでシリアスなRPの方が得意。

【プレイスタイル(PL)】
 RPそのものを楽しむというよりかは、シナリオ含めたストーリー全体を楽しむタイプ。RPに対する執着というか、こだわりは多分人より少ないです。1PLとしてはあくまでもストーリを盛り上げるスパイスみたいな扱い。危険度が低くのんびり遊べるシナリオよりかは、ロスト率高めなシナリオで、手に汗握る展開を工夫して乗り切るようなシナリオが好き。一方で何のヒントもなく理不尽に押しつぶされるのはモヤッとしちゃいます。
 プレイしている最中は色々頭の中で考察したりしてますが、行動自体は脳死気味で「まぁ大丈夫でしょ」と思いながら色々試行錯誤するタイプ。NPCとかに対する警戒心はあんまりない。

【プレイスタイル(KP)】
 「ルールを守って楽しくプレイ!」がモットーです。
 全員が楽しいセッションに出来ることが目標ですが、その上でPL/PC間が公平であること、ルールを守ることを重視します。活躍の機会、RPの機会、その他諸々。そちらの方が楽しそうなのであればシナリオの重要でない部分を改変することもありますが、ルールを改変することはありません。
 PL時と同じように、困難な展開を知恵や工夫を活かして打破する――というのが好みなので、募集かけるシナリオはそこそこの難易度のシナリオが多くなると思います。
 反面マンチや過度なメタ発言なんかは苦手です。
 ココフォリア部屋で使う探索者置き場には、大抵全身立ち絵用のパネルを用意しています

【地雷要素】
・SAN回復シナリオ、強力なAF/呪文を得るためのシナリオ、技能値/能力値を成長させるためだけのシナリオ(ジム行って筋トレしたぜ!的なの)などの、「探索者を強くしたいだけのシナリオ」を経験した探索者は、「苦手」ではありますが地雷とまでは行きません。KP時は許可しませんがPL時は多分自分を納得させて遊ぶと思います。
 ですが、死から蘇る、いわゆる「ロスト救済シナリオ」を経験した探索者だけはどうしても許容できないので、KP時は申請自体をお断りしますし、PLの時も一言断りを入れて抜けさせてもらうと思います。
・またいわゆる「人外」と呼ばれる探索者は地雷がどうこうというより、単純にCoCの楽しみ方が私と根本的に違うと思いますのでお断りさせていただいています。人外探索者で遊びたいなら他のKPに頼んだ方がお互いのためだと思います。
・セッション中の事柄で言えば、遭遇した神話生物に対し「探索者」が「またこいつか〜w」という反応をするのが苦手です。「『また、コイツか…』過去の経験を思い出して震える」なんかはokです。むしろ好き。

【KP可能なシナリオ】
https://getupnote.com/share/notes/enkqwC90y7NCu8xeUuqgMsO0Omm1/4a9f235b-adac-4085-a48d-3a2aabff567c


テンプレ
【レギュレーション】
【使用可能サプリ】
【シナリオ概要】
タイトル  :『タイトル』(作者名)
人数    :人
時間    :時間(RP量、PL会議の時間次第でさらに延びる)
推奨    :シナリオ攻略の上で重要な技能。(私はPC間で役割分担させたい派なので多めに書いてます)
準推奨   :シナリオ攻略の上で時々役に立つ技能(これも多めに書いてます)
非推奨   :シナリオ攻略の上で振りになりやすい要素
難易度   :★★☆☆☆(初心者向け)~★★★☆☆以降(慣れてきた人向け。キーパリングも変わります)

【あらすじ】
導入、あらすじ

【探索者情報】

【ハウスルール・選択ルール(7th)】
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=169934383360ash000&s=ash000
※幸運消費ルール採用してません。よく勘違いされるのでご注意を
※探索者作成の際のハウスルールだけ目を通しておいてください。あとは任意ですが、詳細Cは読んでおくことを推奨します

【ハウスルール・選択ルール(6th)】
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=169239027807ash000&s=ash000
※探索者作成のルールだけ目を通しておいてください

【応募のお願い】
必ず以下の内容に目を通してから参加希望をお願いします。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=169239027807ash000&s=ash000
※同卓経験者含めて必ず読んでください。読んでいないと判断した場合、申請を却下します。

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
PvP
恋愛
茶番
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
重視する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (20)

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タイムライン

灰
日記
2025/01/05 21:07[web全体で公開]
😶 流卓
新年一発目のセッションはオンセンに繋がらずに流卓。
まぁ諸々しょうがないんでしょうけど萎えるものは萎えますね。楽しみにしてたしなおさら。
いいね! 17
FLOWER
FLOWER
2024/12/29 11:38[web全体で公開]
> 日記:2024のKP履歴
挙げられたうち、7つものセッションにPLとして参加させていただき、誠にありがとうございました。

どのセッションもとても印象に残っており、他PLの方はもちろんですが、とりわけKPのおかげで「素晴らしいセッションだった。また遊びたい」と思えました。

来年も機会がありましたら、同卓できることを楽しみにしております。
改めてになりますが、ありがとうございました。
たこ
たこ
2024/12/29 02:33[web全体で公開]
> 日記:2024のKP履歴

3本も参加させていただき、ありがとうございました
長期のシナリオは遊んだ後にPCへの思い入れが大きくなりますし、充実感もひとしおでした

また、来年も参加させていただけると嬉しいです!
えめ
えめ
2024/12/29 00:00[web全体で公開]
> 日記:2024のKP履歴
ちゃうすんよ、軽いノリで傷を作れって言われてやったら激重で後悔したんすよ、ここまで重いと思ってなかったんすよ!!!
それはそれとして滅茶苦茶楽しかったのでわざわざありがとうございました。
灰
日記
2024/12/28 23:45[web全体で公開]
😊 2024のKP履歴
そろそろ今年も終わり。年内にTRPGで遊ぶ予定ももうないので、私がCoCのGMを務めたセッションを振り返り。オンセンでは全18セッション。

・毒入りスープ(6版/7版)
その日急に暇になったので立てたのが2回、7版のリハビリがてら立てたのが1回。生還率は8/8。
構成はシンプルだけどPL陣次第で解法が結構変わってくる。今年は初めて囮戦法で切り抜けた人が出てきた。

・コーヒー一杯分の恐怖(7版)
7版のリハビリがてら立てたのが2回。生還率は6/7。
初心者向けを謳っているけれど、ロスト率は多分そこそこ。実際一陣目で一人連れていかれてる。苦戦する人もいればアッサリクリアしてしまう人もいる。

・腕に刻まれる死(7版)
2010だか、2015だかに収録されている公式シナリオ。生還率は4/4。
全生還か全ロストかのどちらかになりやすい。シナリオ独自の処理さえ気をつければ、割と遊びやすいので初心者KPにもオススメ。

・殺人リスト(7版)
自由度が高すぎる公式シナリオ。生還率は3/4。
情報量の多さと自由度の高さでPLの脳をオーバーヒートさせてくるシナリオ。情報精査が甘く、今年は一人連れていかれた。一番ダメージを負うのはKPの脳みそ。面白いシナリオだけど処理が多すぎる。

・7338への提言(7版)
ツッコミどころ多めのサメ映画みたいなシナリオ。生還率は4/4。
ジメッとした恐怖感より、怒涛の展開(とチェーンソーでのファンブルに対する恐怖)にハラハラドキドキさせるタイプのシナリオ。スチルと立ち絵でPLを強引に笑わせる。

・狂気山脈~邪神の山嶺~(7版)
登山家の狂気が味わえるシナリオ。生還率は4/4(一人途中で消えた)
PLのアイデア力というよりかは探索者の能力で踏破するタイプのシナリオ。性質上ダイスゲームになりがち。当時のセッションでは皆能力値が高かったので楽勝だった模様。

・とある漫画家に起きたこと(7版)
個人的に一番好きな公式シナリオ。
生還率は4/4。
割と高めの自由度の割にシナリオ強度も高いバランスのいいシナリオ。PLのRPが面白かったので当時はその場で設定をねじ曲げた。RPが盛り上がるとKPも嬉しい。

・立山反魂譚(7版)
シナリオコンテスト2023の大賞作品。生還率は4/4
ロスト率は恐らくかなり高い。時代背景とシナリオ背景がマッチしたとても面白いシナリオだと思うけど、立山信仰について上手く解説できなかったのが悔しいので、次はもう少し勉強してから遊びたい。

・ネームレス・カルト(6版・7版)
複雑なシナリオ背景と、ユニークで魅力的なNPC達が特徴のシナリオ。
生還率は8/8。
部屋作りは恐ろしく面倒だった。けれどその甲斐はあったと言えるとても楽しいシナリオ。RPは割と大変。

・エルズ・コール(6版・7版)
ネーカルの続きに当たるシナリオ。生還率は8/8。
ネーカルと同じメンバーで遊ぶべきシナリオ。秘匿情報持ちのPLは胃痛になる。処理が多いので秘匿ダイスでPLを怯えさせる遊びができる。

・闇をゆく者達の宴(7版)
継続探索者で遊ぶことを前提に作られた高難易度シナリオ。生還率は5/5。
PLのやりたいことは大抵なんでもできる楽しいシナリオ。当時はNPCに嫌われたり、助っ人外国人しか英語をろくに読めなかったり、一人頭をかち割られそうになったが、なんとかEXエンドまでたどり着いた。ハーヴェイに感謝。

・ANOMALIA(7版)
あまり詳しいことは言えないシナリオ。生還率は0/4(全ロスト)
去年も1回やったがそのときは一番わがままであったにも関わらず、全生還だった。PLがわがままであればあるほどに死が近づくシナリオ。そして私の知る限り、PLはみんなわがままを言う。

・時間屋警醒録(7版)
ギャグ要素皆無のガチシリアスシナリオ。生還率は3/3。
最初から最後までずっと重い。
年末を目前にして、傷跡を負いたいなんて舐めたことを仰せのPL様がいらっしゃったのでセッションを立てた。結末自体は割とハッピーなものだった。チッ

まとめ
 こうして見てみると、シナリオ難易度の割に全体の生還率はとても高い。高難易度シナリオを遊ぶことが多い分、自信がある人が来ることが多いのかな? 私の裁定は甘くはないはずなので皆優秀なんだと思う。
 私は飽き性なので、短めのシナリオを何回もやるという遊び方はできない。長期のシナリオを遊ぶことが多いのでGM回数は全然伸びないけれど、それでいいと思ってる。
 来年も楽しいTRPGライフになりますように。
いいね! 14
システム
システム
2024/12/28 15:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
灰さんは01月09日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【概要必読】ネームレス・カルトを作りました。
//trpgsession.click/session/173536867266ash000
システム
システム
2024/12/20 12:23[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
灰さんは12月26日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【新規募集なし】を作りました。
//trpgsession.click/session/173466498953ash000
灰
日記
2024/12/18 00:11[web全体で公開]
😢 その先へは行くな!(CoCシナリオ『ANOMALIA』のネタバレを含みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 18
システム
システム
2024/12/03 03:38[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
灰さんは12月12日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【概要必読】ANOMALIAを作りました。
//trpgsession.click/session/173316468201ash000
ナツト
ナツト
2024/10/06 02:22[web全体で公開]
灰様、
了解いたしました。当日はよろしくお願いします。
灰
ナツト
2024/10/05 10:40[web全体で公開]
コメント失礼します。
セッション『闇をゆく者達の宴』のココフォリアURLを送っておきますね。

https://ccfolia.com/rooms/Jje1hWe_P

見学席とかは設けてないので、チャットするときは雑談タブの方でどうぞ。
システム
システム
2024/09/30 15:53[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
灰さんは10月15日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【概要必読】闇をゆく者達の宴を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172767922576ash000
システム
システム
2024/09/11 22:09[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
灰さんは09月15日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【新規募集なし】エルズ・コールを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172606017956ash000
たい
たい
2024/09/09 23:43[web全体で公開]
新藤さんのうっかり感から葛城さんの熱烈なそそのかし(フラグ立て)が良かったです。 
シャークアタックのダイスと言いあれほどNPCを散らせるのに相応しい、晴れ舞台は無かったと思います。
灰
たい
2024/09/09 23:21[web全体で公開]
> 日記:クラウドジョーズ 地獄の艦隊 感想
捨て駒キャットのシーンはPLの白々しさが酷すぎましたねw
システム
システム
2024/09/08 09:08[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
灰さんは09月08日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】腕に刻まれる死を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172575412415ash000

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