Blazeさんの過去のタイムライン

2017年10月

Blaze
Blaze日記

2017/10/31 07:18

[web全体で公開]
😶 SW2.0 ドワーフキャラ作成の参考用メモ
主に友人のcid=blacksmith氏に需要がありそうなリンク集。(自分用でもある)
また、ドワーフ啓蒙の想いも込めて。

・ニコニコ大百科 ドワーフ(SW2.0)
 http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%95%28sw2.0%29

 何故か異常に充実しているSW2.0の種族紹介。ドワーフ以外でも見てると面白い。

・ソードワールド2.0@wiki ドワーフ
 https://www2.atwiki.jp/sw/pages/61.html#ドワーフ

 システム的な寸評。そんな強くない、というのが一般的な意見のようだ。

・自堕落日記(SW2.0ほか) 【SW2.0】彼らはいかに生きるべきか : ドワーフ編
 http://blog.livedoor.jp/toritome_nikki/archives/2791825.html

 技能取得案の考察が参考になる。上手く纏まっている。

・SW2.0ライダー技能 @ ウィキ
 チャージファイター型
  https://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/14.html
 全力二刀ファイター型
  https://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/15.html

 前衛で面白い組み合わせと言われているライダー技能の取得例

・ロウの殴り書き記録 SW2.0効率論第二回  ガンシューター編
 http://seigiranaguri.blog59.fc2.com/blog-entry-28.html

 ガンシューターについて。マギテックを取ればマギテックシューターになれるかも?

【感想】
 鉄の王フレーベのようなプレイをするには、ファイター+レンジャーあたりがいいのだろうか。
 ライダーとガンシューターは個人的に試してみたいところ。
 後、一番重要な選択はヒゲを選ぶか少女を取るか。

 ※おい! ひげやろうと いいおんなと どっちがすきだ?

 ※きくまでも なかろうよ!
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Blaze
Blazeアーリング

2017/10/30 07:17

[web全体で公開]
アーリング様

はじめまして。ご意見、ありがとうございます。
下記、個別でご返信です。

>3.ダメージ回復量判定 ですが、~ この場合、抵抗が成功していても「+2点」は変わらないため、
 弱点が判明しているかどうかで「7→9」or「4→6」点になる可能性があります。
→なるほど、見落としていました。 メモメモφ(・ω・`)

>オフセの場合…魔法に使う威力表は10の倍数(10.20.30.40.50)しかなく、これはキャラシートに既に載っている(るるぶ1改P159)。
→そうか、キャラシートに乗ってたんですね。全てオンライン上で作ったりプレイしてたので、完全に見落としてました。

>オンセ(どどんとふやオンセンなど)の場合~
→これは便利でした。保管庫と温泉機能は便利でした。

>これでルールブック1だけで十分事足りるかと思います。
→日記中の表記が悪くてすみません、ルルブ1で足りるのですが、参照とページ移動が多いので大変という意味でした。

次回オンセの糧にさせていただきます。ありがとうございました。
アーリング
アーリングBlaze

2017/10/30 06:30

[web全体で公開]
> 日記:SW2.0 初心者向け魔法メモ
 おはようございます。分かりやすいまとめですね。通りすがりながらちょっと気付いたことがあったのでご意見をば。

3.ダメージ回復量判定 ですが、合計ダメージの計算(敵の抵抗が失敗していれば7、成功していれば4)の後に、コボルドのように「弱点:魔法ダメージ+2点」と弱点がプラスされる場合があります。(るるぶ1改P162)
 この場合、抵抗が成功していても「+2点」は変わらないため、弱点が判明しているかどうかで「7→9」or「4→6」点になる可能性があります。
 
また、【雑感】にある「威力表まとめがルルブⅡの巻末ページにしかない」の件ですが、

・オフセの場合…魔法に使う威力表は10の倍数(10.20.30.40.50)しかなく、これはキャラシートに既に載っている(るるぶ1改P159)。
・オンセ(どどんとふやオンセンなど)の場合…k●●+△△@10 (=威力●●、魔力△△、クリティカル値10の場合)で自動算出。(半減は自力で切り上げ計算)で自動算出される。

これでルールブック1だけで十分事足りるかと思います。参考にしていただければ幸いです。
Blaze
Blaze日記

2017/10/30 01:19

[web全体で公開]
😶 SW2.0 初心者向け魔法メモ
魔法について忘れないうちにメモ

【参考】
 ぶそそどwiki  初心者の手引き > 戦闘について > 魔法行使 より 要約
 https://www56.atwiki.jp/busosodo/pages/243.html

【判定順序】
 1.魔法行使判定

 2.精神抵抗判定

 3.ダメージ回復量判定

【解説】
 1.要するに2D6振ってファンブル(1.1)か否か
   ファンブルでなければ2へ。

 2.魔力(使用した技能レベル+知力ボーナス)+1で出した結果 > 敵の精神抵抗値 を超えればOK
  例:ソーサラー技能2+知力ボーナス2のキャラが
    エネルギーボルト(抵抗時効果半減)をコボルド(固定精神抵抗値10)に打つ場合
    
    ①ダイスを振って出目が 3,3=6 だった
    (ソーサラー技能2+知力ボーナス2)+6 =10 失敗(受動側優先の法則による)
     →効果が半減する及びクリティカル無効
    
    ②ダイスを振って出目が 3,4=7 だった
    (S技能2+INTB2)+7 =11 成功 
     →威力はそのまま

 3.ダメージ計算の為、2D6を振る 
  例:ダイスを振って出目が 3,3=6 だった
   エネルギーボルトの威力が10なので、武器と同様威力表から10で判定
   ダメージ3 + 魔力(S技能2+INTB2)=4を追加 合計ダメージ7となる。
   ※敵の精神抵抗が成功している場合、ダメージは半減(端数切り上げ)で4となる。

上記が魔法の計算のようです。

【雑感】
 ・ルルブで参照する部分が多すぎる事と、纏め表(威力表とか)が
  使いづらい場所にしかないことで複雑怪奇になっている。
  (例えば威力表で、わかりやすく且つ使いやすいまとめがルルブⅡの巻末ページにしかない、とか)

  今回の事例を作るだけで
   1.ルルブ1のエネルギーボルトの中身を確認
   2.バルバロステイルズのコボルドの精神抵抗値を確認
    (…モンスター情報の確認は、ルルブではやってられない)
   3.敵が精神抵抗した場合の効果を再度確認
   4.ルルブⅡの巻末威力表から威力10のダイス結果を確認

  でした。
 
 ・加えて、ルルブⅠ改訂版の「物理攻撃チャート」の次のページに「魔法攻撃チャート」があると良かった。

 ・読み替えてる単語(魔力とか)が多いのも、初心者にとって判り辛い要因の一つだと思う。

 ・それと、魔法が理解できたので、やっと魔法キャラが作れる(ここ重要)
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Blaze
Blaze日記

2017/10/29 21:50

[web全体で公開]
😶 2017/10/29 結果と反省、考察、今後に向けて
【想定時間】
 シナリオ1 1~2時間 森探索と戦闘1~3回
 シナリオ2 1時間 ダンジョンで戦闘3回

【結果】
 シナリオ1 正味1時間(VC環境の不備で30分ロスト)
 シナリオ2 3時間

【反省】
 ・初めてなこともあり、戦闘ルール、判定ルールを逐一ルールブックに確認していること。
 
 ・VC環境の不備(結果的にLINEで会話処理)
 
 ・ボス戦の難易度

 ・ログ未取得 

【考察】
 ・格上(味方冒険者LV+2)の敵との戦闘処理がとにかく時間がかかる。
  慣れていない、もしくは強敵だと1時間は平気でかかる。
 
 ・慣れていない部分は魔法の処理。分かりづらい。ここは整理が必要。
 
 ・強敵は最終的に誰も死なずに勝利、味方が相当ボロボロで激戦という意味では適正だったが
  とにかく攻撃が当たらない。その為にジリ貧であった。
  ターン数はログを取り忘れてしまったが、相当味方の攻撃が当たらなかった。
  最終的に後1ターン、敵に回っていたら前衛が気絶していた。(最悪死亡)

 ・出目が全体的に悪いと全員嘆いたが、多分それを補完する為に命中修正の武器、特技があり、
  それを知らないと相当に大変な事になる。

【今後】
 ・戦闘処理は当分、1戦1時間と見て考えた方がいい。

 ・魔法の処理は事前に明確にしておく。

 ・命中問題は味方の命中を上げるか、回避が低い敵を用意する。
  (攻撃が当たらない戦闘を続けるのは結構ストレスがたまる)

 ・VC環境の事前チェック。

 ・ログの取得を忘れずに。
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Blaze
Blaze日記

2017/10/27 22:55

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😶 2017/10/29(日) SW2.0オンセ連絡
【開催ゲーム】SW2.0
【適用ルルブ】基本Ⅰ、Ⅱ(GM側はアルケミストワークスとバルバロステイルズを所持)
【参加者】ケトル氏 日和氏
【時間帯】13時開始予定 シナリオ1 1~2時間予定 シナリオ2 1時間予定
【オンセ環境】温泉標準(Saiderは断念)/Skype or Discord
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