Blazeさんの過去のタイムライン
2017年10月
Blaze⇒アーリング | |
2017/10/30 07:17 [web全体で公開] |
アーリング様 はじめまして。ご意見、ありがとうございます。 下記、個別でご返信です。 >3.ダメージ回復量判定 ですが、~ この場合、抵抗が成功していても「+2点」は変わらないため、 弱点が判明しているかどうかで「7→9」or「4→6」点になる可能性があります。 →なるほど、見落としていました。 メモメモφ(・ω・`) >オフセの場合…魔法に使う威力表は10の倍数(10.20.30.40.50)しかなく、これはキャラシートに既に載っている(るるぶ1改P159)。 →そうか、キャラシートに乗ってたんですね。全てオンライン上で作ったりプレイしてたので、完全に見落としてました。 >オンセ(どどんとふやオンセンなど)の場合~ →これは便利でした。保管庫と温泉機能は便利でした。 >これでルールブック1だけで十分事足りるかと思います。 →日記中の表記が悪くてすみません、ルルブ1で足りるのですが、参照とページ移動が多いので大変という意味でした。 次回オンセの糧にさせていただきます。ありがとうございました。
アーリング⇒Blaze | |
2017/10/30 06:30 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.0 初心者向け魔法メモ おはようございます。分かりやすいまとめですね。通りすがりながらちょっと気付いたことがあったのでご意見をば。 3.ダメージ回復量判定 ですが、合計ダメージの計算(敵の抵抗が失敗していれば7、成功していれば4)の後に、コボルドのように「弱点:魔法ダメージ+2点」と弱点がプラスされる場合があります。(るるぶ1改P162) この場合、抵抗が成功していても「+2点」は変わらないため、弱点が判明しているかどうかで「7→9」or「4→6」点になる可能性があります。 また、【雑感】にある「威力表まとめがルルブⅡの巻末ページにしかない」の件ですが、 ・オフセの場合…魔法に使う威力表は10の倍数(10.20.30.40.50)しかなく、これはキャラシートに既に載っている(るるぶ1改P159)。 ・オンセ(どどんとふやオンセンなど)の場合…k●●+△△@10 (=威力●●、魔力△△、クリティカル値10の場合)で自動算出。(半減は自力で切り上げ計算)で自動算出される。 これでルールブック1だけで十分事足りるかと思います。参考にしていただければ幸いです。
Blaze | |
2017/10/30 01:19 [web全体で公開] |
😶 SW2.0 初心者向け魔法メモ 魔法について忘れないうちにメモ 【参考】 ぶそそどwiki 初心者の手引き > 戦闘について > 魔法行使 より 要約 https://www56.atwiki.jp/busosodo/pages/243.html 【判定順序】 1.魔法行使判定 2.精神抵抗判定 3.ダメージ回復量判定 【解説】 1.要するに2D6振ってファンブル(1.1)か否か ファンブルでなければ2へ。 2.魔力(使用した技能レベル+知力ボーナス)+1で出した結果 > 敵の精神抵抗値 を超えればOK 例:ソーサラー技能2+知力ボーナス2のキャラが エネルギーボルト(抵抗時効果半減)をコボルド(固定精神抵抗値10)に打つ場合 ①ダイスを振って出目が 3,3=6 だった (ソーサラー技能2+知力ボーナス2)+6 =10 失敗(受動側優先の法則による) →効果が半減する及びクリティカル無効 ②ダイスを振って出目が 3,4=7 だった (S技能2+INTB2)+7 =11 成功 →威力はそのまま 3.ダメージ計算の為、2D6を振る 例:ダイスを振って出目が 3,3=6 だった エネルギーボルトの威力が10なので、武器と同様威力表から10で判定 ダメージ3 + 魔力(S技能2+INTB2)=4を追加 合計ダメージ7となる。 ※敵の精神抵抗が成功している場合、ダメージは半減(端数切り上げ)で4となる。 上記が魔法の計算のようです。 【雑感】 ・ルルブで参照する部分が多すぎる事と、纏め表(威力表とか)が 使いづらい場所にしかないことで複雑怪奇になっている。 (例えば威力表で、わかりやすく且つ使いやすいまとめがルルブⅡの巻末ページにしかない、とか) 今回の事例を作るだけで 1.ルルブ1のエネルギーボルトの中身を確認 2.バルバロステイルズのコボルドの精神抵抗値を確認 (…モンスター情報の確認は、ルルブではやってられない) 3.敵が精神抵抗した場合の効果を再度確認 4.ルルブⅡの巻末威力表から威力10のダイス結果を確認 でした。 ・加えて、ルルブⅠ改訂版の「物理攻撃チャート」の次のページに「魔法攻撃チャート」があると良かった。 ・読み替えてる単語(魔力とか)が多いのも、初心者にとって判り辛い要因の一つだと思う。 ・それと、魔法が理解できたので、やっと魔法キャラが作れる(ここ重要)
Blaze | |
2017/10/29 21:50 [web全体で公開] |
😶 2017/10/29 結果と反省、考察、今後に向けて 【想定時間】 シナリオ1 1~2時間 森探索と戦闘1~3回 シナリオ2 1時間 ダンジョンで戦闘3回 【結果】 シナリオ1 正味1時間(VC環境の不備で30分ロスト) シナリオ2 3時間 【反省】 ・初めてなこともあり、戦闘ルール、判定ルールを逐一ルールブックに確認していること。 ・VC環境の不備(結果的にLINEで会話処理) ・ボス戦の難易度 ・ログ未取得 【考察】 ・格上(味方冒険者LV+2)の敵との戦闘処理がとにかく時間がかかる。 慣れていない、もしくは強敵だと1時間は平気でかかる。 ・慣れていない部分は魔法の処理。分かりづらい。ここは整理が必要。 ・強敵は最終的に誰も死なずに勝利、味方が相当ボロボロで激戦という意味では適正だったが とにかく攻撃が当たらない。その為にジリ貧であった。 ターン数はログを取り忘れてしまったが、相当味方の攻撃が当たらなかった。 最終的に後1ターン、敵に回っていたら前衛が気絶していた。(最悪死亡) ・出目が全体的に悪いと全員嘆いたが、多分それを補完する為に命中修正の武器、特技があり、 それを知らないと相当に大変な事になる。 【今後】 ・戦闘処理は当分、1戦1時間と見て考えた方がいい。 ・魔法の処理は事前に明確にしておく。 ・命中問題は味方の命中を上げるか、回避が低い敵を用意する。 (攻撃が当たらない戦闘を続けるのは結構ストレスがたまる) ・VC環境の事前チェック。 ・ログの取得を忘れずに。
Blaze | |
2017/10/27 22:55 [web全体で公開] |
😶 2017/10/29(日) SW2.0オンセ連絡 【開催ゲーム】SW2.0 【適用ルルブ】基本Ⅰ、Ⅱ(GM側はアルケミストワークスとバルバロステイルズを所持) 【参加者】ケトル氏 日和氏 【時間帯】13時開始予定 シナリオ1 1~2時間予定 シナリオ2 1時間予定 【オンセ環境】温泉標準(Saiderは断念)/Skype or Discord
2017/10/31 07:18
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