鴉山 響一さんの過去のタイムライン

2019年01月

鴉山 響一
鴉山 響一日記

2019/01/12 14:44

[web全体で公開]
😶 AD&DキャンペーンのPLを募集します
1/18追記

一旦募集を締め切ります。申込みいただいた方、ありがとうございました! できるだけ長く、楽しく遊べるように一緒に頑張りましょう!





1年ぶりに主宰キャンペーンの参加者増員を募集をします。

■PL募集 AD&D1e キャンペーン 「慈悲も無く 許容も無く」
 AD&Dについては、下記Wikipediaをご覧ください。
 <https://ja.wikipedia.org/wiki/アドバンスト・ダンジョンズ%26ドラゴンズ>

▼開催日時:毎週土曜日23時から25時まで

▼募集人数:PL1名(応募が多い場合は抽選あるいは選考となります)

▼募集理由:キャンペーンが今後より激化して行くことが想定され、戦力を補うためです。

▼プレイ環境:どどんとふ(テキストオンリー)

連続したキャンペーンに合流する形式です。


▼シナリオ予告
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辺境にある男爵領が舞台です。昨年夏に先代男爵と長男が横死して、次男の騎士を推す騎士団派、三男の聖騎士を推す教会派とに分かれて目下のところ領内は紛糾しています。領内では次々と様々な事件が起きています。PCたちはどう立ち回り、あるいは泳ぎ回れば、次期当主を擁立して、栄光ある男爵家の歴史に名を残すことができるのでしょうか。

すでに参加しているPCをご紹介しましょう。
・騎士  教会派に属する有力貴族に所属。任務を遂行する上で教会派の言動に疑問を持ち、主家より離脱する。
・魔術師 騎士の親友。優秀で冷静沈着だがその胸には熱い信義の血が通っている。
・盗人  世慣れた情報通。冷徹を装うも、人の良さが見え隠れする好漢。

原則として、この三人と共に行動して行くことが必要です(場合によっては一時的な離脱や別行動はあり得ます)。
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▼レギュレーション
 ●キャラクターレベル:5レベル(マルチ/デュアル不可)。
 ●作成ルール:持ち込み不可。新規に作成します。詳細は初回チュートリアルにて解説します。
 
▼募集要項
 ・古い版ですのでシステム未経験者歓迎。ルールブック未所持も問題ありません。
 ・キャラ作成安全安心サポート有り。
 ・本格的なプレイをする前に、個別にチュートリアルとしてキャラクターデザインやルール解説を予定しています。
 ・参加を決める前にどんなプレイスタイルなのか見学希望、もちろん大歓迎です。
 ・戦闘は少なめです。全く無い回が連続することも珍しくありません。
 ・ただし、戦闘が発生する場合はリスクがそれなりに生じます。
 ・「いつ」「誰に」「どのように」会話を切り出すかによって物語の展開は刻一刻と変化します。
 ・パーティとして行動できる人、能動的に動ける人が望ましいです。
 ・ルール解釈の誤りや論議は受けますが、最終的にDMが下した判断は絶対です。
 

▼ゲームの流れ
 ・1~2度、「一緒に楽しめるかな?」を確認するために見学をお勧めします。
 ・見学の後、それでも参加してみたいということであればキャラクターの作成、導入までのチュートリアルを経て参加となります。
 ・ゲーム開始の10分前までの事前連絡無しの欠席は1回まで。2回目以降は退場となります。
 ・事前連絡さえあればこのペナルティはありません。この時に理由を述べる必要はありません。

▼応募方法
 参加したい人は下記のテンプレートをコピペして私個人までDMを送って下さい。

 ・ハンドルネーム/ニックネーム
 ・D&D系統の経験およびTRPG全般に対する経験。
 ・簡単な自己紹介
いいね! 7
鴉山 響一
鴉山 響一せば

2019/01/10 00:17

[web全体で公開]
コメントありがとうです。
いまだに、全くの初心者からはじめて、気が付いたら冒険に繰り出せていたあのルールブックのスタイルは素晴らしいと思います。是非イマドキの若い衆にも親しんで欲しいものです。
せば
せば鴉山 響一

2019/01/09 22:32

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> 日記:「100の質問」を更新しました。
鴉山 響一さんの「100の質問」拝読させて頂きました、PLとして、またはGMとして共感出来る部分は多々ありますが何より「Classic D&D」プレイヤーがいた事がとても嬉しいです。
やはりTRPGの歴史を語る上でD&Dは外せませんよね!ね!
ついつい嬉しくなってコメントさせて頂いたおっさんGM/PLでしたw
鴉山 響一
鴉山 響一日記

2019/01/09 17:33

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😶 「100の質問」を更新しました。
長いこと更新していなかったので、「100の質問」を更新しました。

「この人、どんなプレイヤーなのかな?」と思った時に目を通すのはプロフィールとこの「100質」でしょうから、拡充と更新は積極的にすべきなのでしょうけど、なかなかできていませんでした。

流行りのシステムを追いかけませんし、RPGとの向き合い方も少数派(というか圧倒的マイノリティ)とは思いますが、何か感じるところがありましたらお声がけください。
いいね! 14
鴉山 響一
鴉山 響一たけくら

2019/01/07 23:58

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> 日記:戦わない物語もいいものです。

主宰するキャンペーンではほとんど戦闘が発生しないので、まま「(PCにとって)ゲーム性はあるのか?」と自問するのですが、最近ではPLが選択して行った帰結を紡いでいくことにゲーム性があるのではないかと思えるようになりました。

また、PL/PCが戦闘行為にリスクを感じなくなった場合、結果が明快で(処理時間はともかく)すぐに解決する戦闘行為を選ぶ傾向は強まると思います。戦闘結果のリスクをきちんと伝えることと、戦闘行為以外の会計方法がある程度明示(ないし示唆)されること、それが必要なのではないでしょうか。