森人斥候”セシル”(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
リムルが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
森人斥候”セシル”の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 森人斥候”セシル” | |
♥: | 12 / 24 | |
♥: | / | |
外部URL: | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sEhmqU3d7Yf8-er2JSZUKAWH9W8ruKf9HRYX4heTrik/edit#gid=0 | |
メモ: | 普通 |
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詳細A: |
ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙 名前:【森人斥候”セシル”】 種族:【森人】 性別:【男性】 年齢:【256】 PL:【リムル】 経歴:【兵士/牢獄/取引相手】 等級:【 白磁級 】 身体的特徴:【平均的身長でやせ型、金髪、碧眼】 経験点:【 4250 / 1250 】 成長点:【 28 /8 】 冒険回数:【 1 】 冒険達成数:【 1 】 設定 ◆能力値 【 体力点:1 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:4 】 【 知力点:3 】 【 集中度:2 】 【 持久度:1 】 【 反射度:3 】 [体力集中度: 3 ] [ 体力持久度: 2 ] [体力反射度: 4 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 6 ] [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 7 ] [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 3 ] 生命力:【 12 】 生命力2倍:【 24 】 負傷点:【 0 】 移動力:【 36 】 呪文使用回数:【 0 】 因果点:【 0 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 8 】 ◆消耗 (EX) 1 □□□□□(□) 全判定−1 2 □□□□(□) 全判定−2:移動力半減 3 □□□(□) 全判定−4:移動力と生命力半減 4 □□(□) 気絶:移動不可、生命力半減 5 □(□) 死亡 ◆継戦カウンター □□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20 ○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40 ※○1つにつき1点消耗 ◆冒険者レベル:【 2 】 職業レベル:【 戦士:1 】【 斥候:2 】【 魔術師:1 】 技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説 ◆冒険者技能 :段階:効果 /参照P 【武器:弩弓】:初歩:効果 /参照P257 【第六感】 :初歩:効果 /参照P255 【受け流し】 :習熟:効果 /参照P261 up! 【幸運】 :初歩:効果 /参照P253 new! ◆一般技能 :段階:効果 /参照P 【暗視】 :初歩:効果 /参照P292 【精霊の愛し子】:初歩:効果 /参照P291 【犯罪知識】 :初歩:効果 /参照P283 ◆呪文 呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 】 呪文維持基準値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 】 真言:【 1 】 奇跡:【 0 】 祖竜:【 0 】 精霊:【 0 】 ◎習得呪文: 《 (脱出) 》/参照P299 ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 6 】 近接:【 2 】 弩弓:【 0 】 投擲:【 2 】 ダメージ修正(適用職業LV) 近接:【 2 】 弩弓:【 0 】 投擲:【 2 】 ◎武器:【 (長傘) 】 用途/属性/射程:【 片手/刺殴/近接 】 命中修正:【 0 】 ダメージ:【 1d6 】効果:受け流し(+2)強打・殴(+0)刺突(+1)/参照P379 ◎武器:【 (投石紐) 】 用途/属性/射程:【 片手/刺殴/近接 】 命中修正:【 2+1=3 】 ダメージ:【 1d3 】効果:投擲専用、連射(-4)石弾使用:命中+1/参照P381 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正):【 7+2=9 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 0 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正):【 6+2=8 】 隠密性【良い/0:普通/-4:悪い/-8】 ◎鎧:【 (布鎧) 】 属性:【衣鎧】 装甲値:【 1 】 回避値補正:【 0 】 移動力修正:【 -2 】 隠密性:【 良い/ 0 】 効果:なし /参照P385 所持品移動力合計計:【 -2-2=-4 】 移動力合計:【 32 】 回避値合計:【 9 】 隠密性合計:【 8 】 装甲値合計:【 1 】 受け流し :【 9+2+1=12 】 ◆移動妨害【 体力反射:4 】戦士【 1 】修正【 0 】 基準値【 5 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 2 】 基準値【 8 】 ◆所持金:銀貨:28枚 ◆所持品 ・石弾 :10個を石弾袋。命中+1 /参照P396 ・石弾袋 :(移動-2) /参照P396 ・鍵開け道具 :手仕事に必要 /参照P394 ・強壮の水薬×1個 :消耗1点回復&1ランクダウン効果3時間 /参照P406 ・治癒の水薬×1個 :負傷を2d6点回復 /参照P406 ・解毒薬×1個 :毒属性の効果を1つ取り除く /参照P407 ・罠師道具×4個 :罠を設置するのに1個消費 /参照P395 ◆その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7日分(21食) |
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詳細B: |
セッション中に参照しそうな部分 [体力集中度: 3 ] [ 体力持久度: 2 ] [体力反射度: 4 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 6 ] [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 7 ] [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 3 ] ◎ 判定 2d6+6 怪物知識判定 :2d6+7 観察判定 :2d6+8 第六感判定 2d6 先制判定 :2d6+6 博識判定 :2d6+6 魔法知識判定 2d6+8 隠密判定 :2d6+8 手仕事判定 :2d6+4 長距離移動判定 2d6+8 呪文抵抗判定 :2d6+5 移動妨害判定:2d6+8 移動妨害への対抗判定 2d6+6 体力抵抗判定 :2d6+8 魂魄抵抗判定:2d6+8 知力抵抗判定 2d6+4 怪力判定 :2d6+4 脱出判定 :2d6+7 登攀(運動系)判定 2d6+8 水泳判定 :2d6+8 軽業判定 :2d6+8 跳躍判定 ●戦闘技能 ◎ 防御系技能 移動力合計:【 32 】 回避値合計 :【 8 】 装甲値合計 :【 1 】 受け流し :【 12 】 ◎ 攻撃系技能 ◎武器:長傘 【 (格闘) 】【 片手/刺殴/近接 】 2d6+8 >命中判定 :1d6+2 >ダメージ :効果 受け流し(+2)/参照P379 ◎武器:投擲紐 【 (投擲) 】【 片手/殴/10m 】 2d6+11 >命中判定 :1d3+2 >ダメージ :効果 石弾使用命中+1/参照P381 ◎ 効力値 〜14:変化無し/15〜19:+1D6/20〜24:+2D6/25〜29:+3D6/30〜39:+4D6/40〜:+5D6 ◎ 魔法系技能 2d6+6 >呪文行使判定 :2d6+5 >呪文維持判定 ◎習得呪文 《 (脱出) 》/参照P299: |
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詳細C: |
魔法の才能がなかった私は兵士見習いとして研修中のある時、知人から荷物を預かった。 それが犯罪にかかわる品物とは知らず犯罪者として職を失った。 牢獄にいる時に才能がなくても使える魔法を教わったり報酬をもらう代わりに依頼を受ける人物に出会い冒険者となった。 ※ 基本的には斥候ですが限界突破(オーバーキャスト)で魔法を使います。 プレイ中になぜか三下キャラになりました(どうしてこうなった。) |
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マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 156020160609limuru123trpg