マットさんの日記 「詰め将棋戦法のジレンマ」

マット
マット日記

2023/05/11 10:43

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🤔 詰め将棋戦法のジレンマ
私の卓のクライマックス戦闘バランスは、「悪手を打つか、かなり出目が悪い場合は戦闘不能になるPCがでるかもしれない」程度でバランスを取っている。
しかし高レベル帯になってくると、徹底的に相手を弱体化し、守りを固めてからボスのHPを減らし始める戦法を取るPLさんもいる。

この戦法は全員が無事生還する上でとても合理的である。私も納得している。
しかし、戦闘時間が想定の倍以上掛かってしまう事も少なくなく、眠気で私の頭が回らなくなってしまい、GMとしての役目を果たせない事もある。

GMとしては、短期決戦を仕掛けて欲しい。しかし最適解は時間を掛けてバフを積む事である。

このジレンマを他のGMの皆様はどう解決しているのだろう…


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レスポンス

どうじょう
どうじょうマット

2023/05/11 12:25

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> 日記:詰め将棋戦法のジレンマ

こんにちは。
PLとしては「自分のキャラも仲間のキャラも死なせたくない」という思いで遊んでいるはずです。
だからこそ「合理的な戦い」をするのであって、「死ぬかもしれないけど早く戦闘が終わるから強引に攻める!」とは普通考えることないと思います。

マットさんの日記を拝見しますと
「早く戦闘を終わらせて欲しいから、死ぬかもしれないけど突っ込んで」
GMサイドから要求してるようにも見えるので、これはGMとPLサイドの間でかなりの確率で齟齬が起きるような気がしました(汗)。
なので「短期決戦の戦闘」を求めるのであれば、「敵の数を減らす、弱くする」か、セスさんの仰るように「君たちは勝った!」とするのがやはり丸いのではないでしょうか。
mist1212
mist1212マット

2023/05/11 11:14

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> 日記:詰め将棋戦法のジレンマ
戦闘は3Rで終わりになります。その時点で敵のHPが半分以上だと敗北になります。
っていうルールを最初に伝えておくというのはどうでしょうか😅

普通にサクサク終わらせたいということなら、戦闘バランスを見直して敵の数を減らすのがいいと思います🤔
セス
セスマット

2023/05/11 11:10

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> 日記:詰め将棋戦法のジレンマ

 基本的にはどの戦闘でもそうですが、序盤にその方に
作戦内容の説明のチャットとかをお願いして、その内容が
そりなりに合理的なら、参加者全員への再確認と納得の
確認した後、
「君たちは勝った!」
で戦闘終了!にしてますw

 勿論、参加者の半数以上が、
「最後までちゃんとやろう!」
となら、最後と言おうか、
「確実に結果が分かるような所まではやる」
って感じではありますがww
KAL666
KAL666マット

2023/05/11 10:52

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> 日記:詰め将棋戦法のジレンマ
まぁ、仕方ないよね。それもひとつの戦い方だから。
バフ消し能力をもつボスとかにして、積むだけ無駄になる“可能性”があると見せてあげれば、短期にでるか?

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