新涼 奏(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

sikana8017が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

新涼 奏の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
新涼 奏

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キャラクター名: 新涼 奏
11 / 11
10 / 10
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 執事 【性別】 男 【年齢】 21 
【出身】 日本 【学校・学位】 中卒(高校中退) 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
74 / 74

【STR】 10 【APP】 9 【SAN】 55
【CON】 10 【SIZ】 10 【幸運】 55
【POW】 11 【INT】 12 【アイデア】 60
【DEX】 9 【EDU】 13 【知識】 65
【H P】 10 【M P】 11 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 260
【個人的な興味による技能ポイント】 120

《戦闘技能》
☑回避 46%  ☑キック 55%  ☑マーシャルアーツ 45%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 57%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 35%  ☑聞き耳 66%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 27%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 20%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転:普通自動二輪 45%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作:料理 15%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: 50%  □信用 15%  ☑説得 50%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑ドイツ語 56%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 17%  □歴史 29%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  ☑経理 49%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 50%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 7%  □博物学 10%  ☑医学 61%  
☑芸術:クラシック 80%  □芸術:キス 9%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
36口径ボルトアクションライフル 2D6+4 110m 1/2回 装填5 耐久12


{所持品}
バイオリン(ケースに弾5発マガジン入り)、革手袋、懐中時計、楽譜、胃薬(14日分)、ツァトゥグアと接触の呪文の写し、地質学の本、バイク、アタッシュケース(解体した36口径ボルトアクションライフル、弾1発、サプレッサー、スコープ)


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
 AFフクロウ ただのフクロウ(アメリカオオコノハズク)
【学んだ呪術】
 ツァトゥグアと接触
 記憶を曇らせる
 魂の束縛
【遭遇した超自然の存在】
  ツァトゥグア
  ニャルラトホテプ(名前のみ)
  ヨマワリさん
 風の落とし子
 イタクァの化身
 星の戦士
【探索者の履歴】
 ・ここからどうぞ 神話+4 趣味+28(回避+28) 図書+2
 キス魔の探索者と2人で行くのは邪神に会うよりもSAN値減るのではないだろうか。ツァトゥグアとは近所の人に会う感覚であった後に食人シーンを見てSANチェック。まぁ、よくあることだと流してた。また会えそうな気がする。
 ・あの日の夏、帰らない日々 神話+4 歴史+9
 何故、会う人の中に必ずおかしい人がいるんだろう。お陰で胃薬を買う。1980年の山奥で取れたヤマメは美味しかった。古本屋で地質学の本を買う。聖属性のティンダロスの猟犬がいた。朝百合(あさゆり)さんにツァトゥグアと接触の呪文を書いた写しを貰った。取得後早速会話を行う。ホントにまた会話してしまった。聖犬に対する愛の強いシナリオだった。
 ・この病院は乾いている 神話+7 趣味+15(蹴+5、アーツ+5、心+5) 地質学+6 SAN+4回復
 調査のため廃病院に行った。戦闘時、一人だけ技能が全く当たらないという悲しい事態になっていた。レクイエムを弾くことは出来るのに。
 ・禁忌と幻想の探求者 記憶を曇らせる取得
 暇を貰ってマジックを観に行ったのにまさかニャル様系統になりかけるとは...クリティカルなのに恐ろしい。バイオリンを壊された。
 ・SAN値回復シナリオRuhiger Moment 目星+9 芸術+5 SAN回復+40 技能成長+50(バイク+25、ライフル+25)
 たまにいく喫茶店にはどんな休息地よりも価値のある時間に成り得るのか。ジャズ弾いてたのにクラシックでクリティカル出したことに問題は何もなかった。帰ってから護衛スキルを磨きまくった。
 ・魔女の家 SAN回復+25 聞き耳+6 神話+1
 演奏家で雇われただけある聴覚で2回クリティカル。安定のダイスでKPを困惑させる才能があるようだ。まともに動けるのが新涼のみ、まともな探索技能聞き耳しかないのに。なのに、目星もクリティカルでKP困らせる。いつも困らせてるような気がする。
 ・ふくろうの渡し守 神話+1 ドイツ語+6 魂の束縛習得 芸術:キス9%習得 技能+19(精神分析+19) AF:フクロウ
 執事新涼の日記のあるページにはこのような文面が書かれていた。「最近おかしなことに巻き込まれている気がするし、オカルトチックな術でしかも使いどころがないものを覚えたりしている。そういえば、女性週刊誌の過激な描写を視てしまい、お嬢様はこのようなものを読んでいるのですかと感想をもった後の記憶が曖昧なのはなぜだろう。かなりの失態を晒してしまったような気がする。出かける度に何らかの事件に巻き込まれるとは何て運のいいやつだとお嬢様に羨ましがられたが、これをただの事件で片づけるほどの精神力は私にはありませんよ。巻き込まれても対処できるよう精進せねばいけないな。」その日記の隣には一羽のフクロウが寝ていた。
 獄炎の巨人 SAN回復+18 制作:料理10%取得 ライフル+7
 周りに食事を提供するRPをしていたら制作:料理を貰った。ここでまともにライフルを使った木がするのは気のせいだろうか...。
詳細C:
幼いころに交通事故に合い重傷者として病院に送られた。助かる見込みが少なかったがその場にいた医師の手によって一命を取り留めたどころか後遺症さえ皆無という結果、憧れないわけないだろう。

彼も医者を志した。しかし、家がそんなに裕福ではなく貯金を切り詰めながら医者の知識を身に付けた。そんな折、父が過労死、母はすい臓がんで亡くなり天涯孤独となった。

高校の時に貯金が尽きて通えなくなり、高校の知り合いから借りていたバイオリンで日銭を稼いでいた苦労人。ある時、とある令嬢が「歩く音楽プレーヤーが欲しい」と言ったそうで公園で演奏していた新涼にその白羽の矢が立った。

以後、屋敷に呼ばれ演奏家としてその場にいたがそれでは退屈過ぎたので執事に頼んで修行を付けてもらい結果、執事兼演奏家として屋敷に従者として暮らしている。

側近として付くならば護衛するための力が必要だと言われ、インドアの体形を大改造した結果どうにかましな程度にはなった。それから側近の執事としてこき使われる生活を送っている。


目標は医者になること 口癖は「お嬢様」「承知しました」「私にお任せを」
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

回避|1d100<=#戦闘-計(1) 回避

キック|1d100<=#戦闘-計(2) キック

マーシャルアーツ|1d100<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ

投擲|1d100<=#戦闘-計(4) 投擲

こぶし|1d100<=#戦闘-計(5) こぶし

マシンガン|1d100<=#戦闘-計(6) マシンガン

拳銃|1d100<=#戦闘-計(7) 拳銃

頭突き|1d100<=#戦闘-計(8) 頭突き

サブマシンガン|1d100<=#戦闘-計(9) サブマシンガン

組み付き|1d100<=#戦闘-計(10) 組み付き

ライフル|1d100<=#戦闘-計(11) ライフル

ショットガン|1d100<=#戦闘-計(12) ショットガン

目星|1d100<=#探索-計(1) 目星

聞き耳|1d100<=#探索-計(2) 聞き耳

応急手当|1d100<=#探索-計(3) 応急手当

追跡|1d100<=#探索-計(4) 追跡

隠れる|1d100<=#探索-計(5) 隠れる

忍び歩き|1d100<=#探索-計(6) 忍び歩き

隠す|1d100<=#探索-計(7) 隠す

写真術|1d100<=#探索-計(8) 写真術

図書館|1d100<=#探索-計(9) 図書館

登攀|1d100<=#探索-計(10) 登攀

鍵開け|1d100<=#探索-計(11) 鍵開け

精神分析|1d100<=#探索-計(12) 精神分析

水泳|1d100<=#行動-計(1) 水泳

電気修理|1d100<=#行動-計(2) 電気修理

運転:バイク|1d100<=#行動-計(3) 運転:バイク

跳躍|1d100<=#行動-計(4) 跳躍

機械修理|1d100<=#行動-計(5) 機械修理

操縦|1d100<=#行動-計(6) 操縦

乗馬|1d100<=#行動-計(7) 乗馬

ナビゲート|1d100<=#行動-計(8) ナビゲート

制作|1d100<=#行動-計(9) 制作

変装|1d100<=#行動-計(10) 変装

重機械操作|1d100<=#行動-計(11) 重機械操作

母国語|1d100<=#交渉-計(1) 母国語

信用|1d100<=#交渉-計(2) 信用

説得|1d100<=#交渉-計(3) 説得

言いくるめ|1d100<=#交渉-計(4) 言いくるめ

値切り|1d100<=#交渉-計(5) 値切り

ドイツ語|1d100<=#交渉-計(6) ドイツ語

クトゥルフ神話|1d100<=#知識-計(1) クトゥルフ神話

歴史|1d100<=#知識-計(2) 歴史

オカルト|1d100<=#知識-計(3) オカルト

コンピューター|1d100<=#知識-計(4) コンピューター

経理|1d100<=#知識-計(5) 経理

電子工学|1d100<=#知識-計(6) 電子工学

天文学|1d100<=#知識-計(7) 天文学

物理学|1d100<=#知識-計(8) 物理学

化学|1d100<=#知識-計(9) 化学

考古学|1d100<=#知識-計(10) 考古学

心理学|1d100<=#知識-計(11) 心理学

法律|1d100<=#知識-計(12) 法律

人類学|1d100<=#知識-計(13) 人類学

生物学|1d100<=#知識-計(14) 生物学

薬学|1d100<=#知識-計(15) 薬学

地質学|1d100<=#知識-計(16) 地質学

博物学|1d100<=#知識-計(17) 博物学

医学|1d100<=#知識-計(18) 医学

芸術:クラシック|1d100<=#知識-計(19) 芸術:クラシック

マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック

マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ

マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット

マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き

知識|1d100<=#知識 知識

幸運|1d100<=#幸運 幸運

アイデア|1d100<=#アイデア アイデア

SANチェック(初期値)|1d100<=#SAN値(現在) SANチェック

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キャラクターID: 156668984135sikana8017

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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