べいろすさんの過去のタイムライン

2024年11月

がいどう
がいどうべいろす
2024/11/29 21:13[web全体で公開]
べいろすさん、こんばんは~。
友達リクエストありがとうございます😊
べいろす
べいろすがいどう
2024/11/28 19:36[web全体で公開]
「推測」ができるくらいより、「確信」ができるくらいがいいのかもしれませんね。外したら嫌ですし。
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/27 15:42[web全体で公開]
べいろすさん、いつもコメントありがとうございます!

やっぱり、ヒントは少々
露骨くらいが丁度いいんですね~。

私もPLの立場の時、同じ感じで
バットエンドに行きました💦
べいろす
べいろすがいどう
2024/11/27 15:18[web全体で公開]
> 日記:シナリオ作成とテストプレイ

こんにちは。大昔に体験したことで、
GM「NPCのAは、ボスの息子だったんですよ。それに気がついていれば別ENDでした」
というのがあって、全員で「そんなのわかるはずないだろおおおお!!!」って転がっていました:)
露骨なヒントは良くないと常々思っていたんですけど、その体験後からは露骨なヒントも仕方ないかなと考えるようになりました:(
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/26 23:12[web全体で公開]
べいろすさん
いつもコメントありがとうございます!

なるほど、餌や天候
それは思いつかなかったです。
フレーバーとして餌は数種類安く売っておき
あるいは現地調達も可能などにしてみようかな🎣

あとは、天候の奴も面白そうですね!
場合によっては釣り関係のクエストや
シナリオとかも作れますし
是非とも採用させてください😊

いつもアイデア助かってます!
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/26 22:51[web全体で公開]
> 日記:魔王討伐
こんばんは、コメント失礼します。
そ、そんな理不尽なことあるんですね😅
ボスが全回復とか地獄絵図過ぎます(笑)
べいろす
べいろす柘榴石
2024/11/26 22:39[web全体で公開]
呆然としつつリセットしましたが、
高性能やくそうを持っていけばよかったですね:(
柘榴石
柘榴石べいろす
2024/11/26 22:16[web全体で公開]
> 日記:魔王討伐

対策は薬草系で回復……?
べいろす
べいろす日記
2024/11/26 21:50[web全体で公開]
😶 魔王討伐
まず賢者が自分にマホカンタを打ちますね。

これでイオナズンやメラゾーマは反射でき、激しい炎以外はシャットアウトできますね。

実際目論見通りだったんですよ。

それでもhp減ったので、自分でベホマを打つじゃないですか。

ベホマがマホカンタで反射されたんです。

でも、反射されても、ベホマ撃ったのは自分なのだから、自分にベホマがかかると思うじゃないですか。

バラモスのhpが全快したんですね・・・。
いいね! 17
べいろす
べいろすがいどう
2024/11/25 23:00[web全体で公開]
> 日記:魚釣りについて

釣り・・・! いいですね。
釣竿とか餌とか天候とかで取れる魚が変わってきたりすると面白いかもしれませんね:)
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/24 22:10[web全体で公開]
べいろすさん、いつもアイデアやコメントありがとうございます!

同志ですね!嬉しいです😊
継続知ればそのキャラの成長や
キャラ性が固まったりして
見てるこっちも楽しくなりますね✨

ご意見ありがとうございます!
ルナ
ルナべいろす
2024/11/23 04:19[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】PCとともに成長したい
ですねぇ。高レベルに慣れるおすすめは暇な時間があったらルルブのエネミーから作りたいPCのレベル+1〜2の基準値の数値を見てみると良いかも?公式のボス想定は2桁環境までは平均+1か+2なのでそのあたりのボスの基準値に自分が使う能力が支援なしで少し負けてる〜互角を目指すとうまく作れるかも?
いやこれ不慣れな人がやることじゃないか…
べいろす
べいろす日記
2024/11/23 01:03[web全体で公開]
😶 【SW2.5】PCとともに成長したい
いきなり高レベルのPCなんて作れませんしプレーもできませんからね。
できれば低レベルPCを使い続けてゆっくりとPC経験値とPL経験値を積んでいきたいですね:)
GMやるとしてもPL/PCの感触がわかっていないと難しい気がします:(
今回参加させていただくわっかさんの卓では引き続きのPCを使えることになって大変結構なことです:)
いいね! 21
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/22 17:17[web全体で公開]
おお、良いですね!
以前、べいろすさんが提案してくれた
魂石を組み合わせて活用できそうです!
早速活用させていただきます😊

アイデアありがとうございます!
いつも助かってま~す。
べいろす
べいろすがいどう
2024/11/22 17:03[web全体で公開]
こう・・・以前のシナリオ案の場合だと、

領主から魔女討伐の依頼を受ける
↓
PCが「妹魔女がポーションを研究していて、完成しかけている。それを見守る姉魔女」の夢を見る。
↓
なんじゃこりゃと思いつつ魔女のところにカチコミにいくと姉魔女が迎撃してくる。
↓
とりあえず姉魔女のいうことと夢の内容が一致するので嘘ではなさそう〜
といった感じに誘導できたりするかもしれません:)

夢シーンから情報や物品を回収するのが得意な夢占い師キャラクターとか、
人々の夢シーンに巣食う悪夢モンスターとかいてもいいかもしれません。
ちょっと世界観を選ぶかもれませんが・・・
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/22 16:45[web全体で公開]
べいろすさん、いつもコメントありがとうございます!

夢ですか、そんなシステムもあるんですね✨
死者との会話や予行演習、誘導に使えそうでいいですね!
それが使えそうなシナリオも考えてみますね。

情報、助かります😊
べいろす
べいろす日記
2024/11/21 23:17[web全体で公開]
😶 【SW2.5】デール村考
デール村は人口100人。
ハーヴェス王国の首都ハーヴェスから歩いて半日の距離。
蛮族出没のため冒険者ギルドに依頼する。

・・・

デール村の領主は村長である「ヘンザー・デール」である。
彼の一族による開拓村だったりするかもしれない。墾田永年私財の法である。
ヘンザー・デールは小領主として、ヴァイス・ハーヴェス王に忠誠を誓い、引き換えに領主の地位を保証してもらっている。
この保証というのは王国内の他の貴族・小領主・地主に対する保証に過ぎない。
村民は領主たるヘンザー・デールに納税しており、当然、防衛義務も領主であるヘンザー・デールにある。
規模が小さいので「村長」という肩書きだが、彼は一国一城の主であるのだ。

彼は汎用蛮族語を読むことができる。
また村民のアルも、過去に蛮族に両親を*されている。
デール村は今回初めて蛮族に襲撃されたわけではなく、冒険者雇用用の資金を普段から備蓄していると思われる。

大都市から歩いて半日という距離は常備兵は最小限で、冒険者のスポット雇用でやっていける立地である。
それにしても完全無防備は危険すぎるので、村の戦士が一人くらいいてもいいと思うが・・・。
サンプルシナリオ後はアル君が村の戦士をやるとよかろうなのだ。
いいね! 14
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/21 11:49[web全体で公開]
べいろすさん、いつもコメントありがとうございます。

そう言ってもらえると気が楽になります😊

背景絵は使ったことないのですが
折角のAIを背景にも使いたいですね~。

ココフォリアだけど背景変えられるのならやってみたいです✨
べいろす
べいろすがいどう
2024/11/21 00:51[web全体で公開]
> 日記:立ち絵作成について

こんばんは。何も無いよりはあったほうがいいと思います:)
ふぉー!kawaii or kakoii!!っていうのがあれば、それらからインスピレーションもわきますし。
もっといいものがあればしれっと差し替えていけばいいですし:)
自分はAI絵はキャラクターとしては使っていませんが、背景絵としてはどんどん使っております。
はるるん
はるるんべいろす
2024/11/19 19:09[web全体で公開]
言うほど人のRP見てない💦
そういうときって、なんだかんだダイス目が良かった時だったりだと思うんだ…。

まぁ、いっぱい卓に参加して試行回数を増やすのが吉ですね!
べいろす
べいろすはるるん
2024/11/19 18:49[web全体で公開]
周囲が恐れ入ってしまうような超カッコイイRPがしたいですね><;;
周囲「「「うぉぉぉぉー」」」みたいな・・・うーん、まだまだレベルが足りない><;;
はるるん
はるるんべいろす
2024/11/19 10:37[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】はっぱのキメ方
自分も日記を書くためにログを読み返しましたが、普通にはRPできていたかと思います。
まぁ…普通じゃ嫌って感じかもですけど💦

そうですねぇ…
今回は明るく元気なPCが多かったので埋もれちゃったのかもしれませんね…。

個人的には明るく元気な前衛キャラが話を引っ張り、サポート側は当たり障りのないことを言う感じになりがちなので…修練あるのみ?
自分もうまいとは思ってないので…みんなで修行ですね!
べいろす
べいろす日記
2024/11/17 15:01[web全体で公開]
😶 真・女神転生3TRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 10
べいろす
べいろす柘榴石
2024/11/17 00:42[web全体で公開]
有難うございます。
やっぱり戦闘後の一服はたまらないぜ〜〜的な:)
薬師道具セット・・・基本セットIIIですね。
おっしゃる通りレンジャーさんが一つ持っていれば良さそうですね:)
柘榴石
柘榴石べいろす
2024/11/16 21:47[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】はっぱのキメ方

薬師道具セット(魔香草や救命草の回復の威力表を2d6ではなく1d6+4で判定することが出来るアイテム)はおススメですね。安いし(200ガメル)。
まぁこっちはレンジャーの人が持ってると思いますが。

因みにMPを回復する魔香草(または、魔海草)、加工品な様で、「魔香草」という植物がある訳では無いようです。(サプリメント・ラクシアライフのP87パフューマー技能〈調香師〉より)

……今まで、普通に野外で採れるものだと思って、探索判定に成功したらボーナスで拾えるようにしてたのだが?
べいろす
べいろす日記
2024/11/16 20:19[web全体で公開]
😶 【SW2.5】はっぱのキメ方
わっかさんの卓に参加させていただいたのです。
ケーキ、図書館、ちょっとかわいそうな少女!この三御伽みたいな?
アットホームな感じの進行、そしてハートフルな結末・・・

RPはむずかしい:(
常にこう、気の利いたRPをしようと四苦八苦しているが何も浮かばなくて悶絶したり、
同卓の強豪たちが「俺のこの神RPをみやがれ!」しているのを指をくわえてみていたり、
ログを見返して見たら当たり障りのないことしか言ってなかったり、
自分が発言したらシーンとなってしまったりするわけです:(

キャラクター自体は超可愛いのにその魅力を発揮できていない・・・
修練あるのみではありますが・・・!

------------------------
ソードワールド2.5には「魔香草」という謎のアイテムがありますね。
自分、これはレンジャー用アイテムであって、自分には関係ないと思っていたんですね。
他人が使っているところをみても「レンジャーの人が何かやってるなーー」としか思ってなかったんですね。

今回初めて「判定するのはレンジャーだが、効果を受けるのは他人でもいいぞ」ということを知りまして。
「とりあえず全員が魔香草を持参し、レンジャーに渡して使ってもらう」という慣習まで教わったんですね。

ということでキセルを買っておこうかなと思いました今日この頃です:)
いいね! 25
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/14 19:16[web全体で公開]
べいろすさん、いつもコメントありがとうございます!

ゲーム情報助かりました🎮
そして、音楽
サウンドホライズンの
クロセカなつかしいです😊
個人的にはミラやロマンとかも好きです。
べいろす
べいろす千変万化
2024/11/13 00:10[web全体で公開]
> 日記:ただのひとりごと5

こんにちは。シナリオの相談ができるのは大きいかもしれません。
ネタバレになるからプレイヤーに対してシナリオの相談ができず、GMは孤独な作業を強いられますから。
それと大昔にはウィンドウズやインターネッツやサポートツールが普及していませんでしたので、様々なルールや表の確認、hp/mpの計算やメモなど、お仕事はそれなりにあったかもしれません。
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/12 20:21[web全体で公開]
再度コメントありがとうございます!!

えっと、こんなこと言うの失礼かもですが・・・
その案、素晴らしすぎるので
全部使わせてください!!!

石を好物とする魔物ですか
単純に鉱物系を好むモンスターか
魂が入ってるから好んで食べるか
後者なら『ソウルイーター』という名前で使えそうですね😊

最高のアイデア、ありがとうございます!!
早速、設定解説に追加します。
べいろす
べいろすがいどう
2024/11/12 20:15[web全体で公開]
こう、妄想100%ですが・・・

・絆石とか魂石とかいうアイテムがある。
・絆石職人や魂石職人が作る。高いのや安いのがある。
・その石は老若男女持っている。多くは、誕生時や七五三時や成人時などにもらう。
・その石は、持ち主の想いや記憶や魔力などを長い年月をかけて集積していく。
・その石を他人に渡すことで、他人は石に込められたパワーを使って分身体を召喚できる。
・一度持ち主と石の縁が確立していれば、石が離れたところにあっても、パワーは補充され続ける。

・持ち主が死んだ場合、石にはパワーは補充されなくなる。代わりに周囲の穢れなどを徐々に吸い込んでしまう。それは周囲によくない影響を与えたり、分身体が悪霊になってしまったりもする。
・そのため、持ち主が死んだ場合は石を割って川に流して供養する。

・最悪なことに、石を好物とするモンスターがいる。最優先抹殺対象。
======
なにか参考になれば幸いです:)
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/12 20:03[web全体で公開]
こんばんは~、べいろすさん
いつもコメントありがとうございます!

おお!良いシチュエーションと文化ですね😊
是非とも採用させてほしいです。

確かにスポットとかの方が良い気がします。
というのも、1戦闘ずっと参戦すると
いろいろ弊害が生まれそうですし。

例えば具体的に言うとシナリオ作成の時
『ああ、多分PCはボス戦に持ち込むんだろうな
ならばボスを少し強めに設定しとこう。』
そして、実際
PCは中ボスあたりで召喚して
ボスで召喚ができずPCは
召喚前提で設定されたボスと戦い
勝てるわけもなく全滅・・・
BAD END・・・
そんなことになりかねないですし😅

なので、べいろすさんと同じく
スポット的な感じで使おうと思います。

アイデア、めっちゃ助かりました!
ありがとうございます!!
べいろす
べいろすがいどう
2024/11/12 19:48[web全体で公開]
> 日記:【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて

こんばんは。最初に思ったのは「親が子に分身を渡す」というシチュエーションです:)
それがそのまま親の形見になったり・・・;;

死者の分身触媒は、穢れが溜まって良くないし、持ち主は過去に縛られてしまうのでいつかは供養して川に流さないといけない文化とか・・・

個人的にはずっと戦場にいて戦力として数えるよりは、1発スキル撃ったり1発攻撃を防いだりなスポット参戦の方が好みです:)
べいろす
べいろす日記
2024/11/12 12:58[web全体で公開]
😶 20の教訓
某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。
自分もかなり影響を受けました。

1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。
2.美学は大事である。
3.共鳴は重要である。
4.抱き合わせを利用する。
5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。
6.自分のゲームを使ってどんな感情を引き起こしたいのかを把握する。
7.プレイヤーにそのゲームは自分のものだと思える能力を与える。
8.プレイヤーがゲームと恋に落ちる場所はディテールにあり。
9.所有感覚を持たせるべし。
10.プレイヤーが探索できる空間を残す。
11.みんなが好きであっても、誰にも愛されないゲームは失敗する。
12.何かができることを証明するためにデザインするな。
13.ゲームの楽しい部分を同時に勝つための戦略にする。
14.単刀直入を恐れない。
15.対象とする人たちのためのコンポーネントをデザインする。
16.チャレンジすることより退屈させることを恐れよ。
17.すべてを変えるためにはそれほどたくさん変える必要はない。
18.制限は創造性を育てる。
19.ファンは問題を認識することには優れているが、解決する力はない。
20.すべてのレッスンは繋がっている。

https://www.famitsu.com/news/201603/29101843.html
いいね! 19
べいろす
べいろす日記
2024/11/12 00:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】そこそこ満足なキャラクター作成
最近はソードワールド2.5に脳内メモリの多くを費やしています。
世界観も定石も全然わからなかったり、読み込みが全然甘いのは相変わらずなのですが・・・。

実習は理論に勝るということで、募集卓にプレイヤーとして参加させていただくのです。
出目などの縁があり、エルフのソーサラースカウトができたのですが、ここ最近ではなかなかの出来栄え!

やはり適度にかわいそうな過去が良いのです:)
ロールプレーににじみ出るような過去設定。しかしあらかさまな主張はしない奥ゆかしさも必要です:)

長く使っていきたいとは思うのですが、成長段階にマッチした募集卓っていうのは無いんですよね。
5000exp卓とか6000exp卓だなんて、そうそう都合よくあるものでじゃないですからね・・・。
いいね! 15
はるるん
はるるんべいろす
2024/11/10 11:05[web全体で公開]
コメントありがとう!
いろいろな立場の人がいるので、万人に刺さるとは思ってないですよ~

安易に失敗できますよ?
例えば、コンビニで新作のお菓子を買ってみる…とか?
べいろす
べいろすはるるん
2024/11/09 22:49[web全体で公開]
> 日記:自信がある人とない人のたったひとつの違い

失敗は成功への道のりの一つの過程に過ぎないですからね。
とはいえ、それがわかるのは歳をとって世界や人生を俯瞰できるようになったからであって、学生さんなころは目の前のことしかわからないし、成績比較されるとか競争は激しいし、受験とか就職とかで人生の重大試練が集中していて、安易に失敗することもできませんからね・・・。難しい:(
鵜野遊作
鵜野遊作べいろす
2024/11/07 09:21[web全体で公開]
イア、イア、トランプ、カブグン!
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/06 23:28[web全体で公開]
べいろすさん、いつもコメントありがとうございます!

確かに、情報不足やお互いの認識違いで
予想外の行動が生まれるのは確かですね。

GMはシナリオの全容を把握してますが
PLは把握していないため、
情報提供や明確な描写、お互いの認識違いの確認をしたうえで
穴埋めしていかないとですね。

もう少しそのあたりを気を付けてみます。
ご意見助かりました!
べいろす
べいろす日記
2024/11/06 23:18[web全体で公開]
😶 大昔の話:パニックとか
今ではもう疎遠になってしまいましたが、15年くらい前に、
「物理攻撃が効かない敵に対して、物理攻撃を行い続ける」プレイヤーがおりました。
もちろん彼のキャラクターは物理以外の攻撃手段を持っています。

どういうことかというと、自分の手番が来るとパニックになってしまうんですね。
なにをしていいか、わからない。
なので、なんでもいいから行動をして、手番を他人に回すわけです。
それでパニックから逃れることができます。
そして次ターンに自分の手番が来て、またパニックになってしまう。
何も考えることはできない。とにかくこの状況から逃れたい。通常攻撃だ。

いやそういうことならTRPGなんてやらないほうがいいだろうと思ったりもしたのですが、
TRPGは戦闘だけではないので、それ以外のRPなどで楽しんでいたのだと思います。

当時は若く「こいつはこんなこともできないのか」とか思ってしまっていたのですが、今では後悔しております。
彼に合わせたセッションを行うべきだったかもしれません。
いいね! 10
べいろす
べいろすがいどう
2024/11/06 23:04[web全体で公開]
> 日記:TRPGのシナリオ作成について

こんばんは。
誰もが同じように考えたり、知っていたり、解釈していたり認識しているわけではありませんからね。
特にプレイヤーは、GMの知識の半分も状況認識していないと思います。
決断を迫られるとパニックになって判断力が大幅に低下するプレイヤーもいます。

ほとんどのプレイヤーは自分のキャラクターとその身に何が起こるかだけを心から気にかけています。
プレイヤーは、GMから見て「それは無関係だよ」とか「それは悪手だよ」と考える行動を行う場合があります。
しかし、それは、そのキャラクターやプレイヤーにとっては必要な試行錯誤かもしれません。
「この行動をすると、その結果どうなるのか」は、プレイヤーにはわからないんですね。
失敗や遠回りも、そのキャラクターが生きて行動していると感じるために不可欠かもしれないのです。
GMはPLやPCにこれらの行動を思いとどまらせたくなるかもしれませんが、「何故彼らはそうするのか。そう考えるのか」をよく考えてみるのは良いことです。
GMの状況説明が不足だったり、分かり辛かったり、曖昧だったり、誤解を産んでいたのかもしれません。

シナリオや展開がご破算になったり、他PL/PCに迷惑が及ばない限りは、GMがそれが良いアイデアだと思うかどうかに関係なく、その人が意図したとおりにそのキャラクターを演じてもらったほうが良いと思います。

ということで自分は「3」です(理想論ですが・・・)
べいろす
べいろす鵜野遊作
2024/11/06 22:20[web全体で公開]
> 日記:🐙トランプ勝利でSAN値回復☺

すたんだーどあんどぷあーずとナスダックを信じるのです:)
システム
システムべいろす
2024/11/05 20:23[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加が承認されました。

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