ヴォイドリオン(ロボットウォーズTRPG用キャラクターシート)
オラフが作成したTRPG「ロボットウォーズTRPG」用のキャラクターシートです。
ヴォイドリオンの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ロボットウォーズTRPG |
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キャラクター名: | ヴォイドリオン | |
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メモ: | ||
詳細A: |
※レギュレ―ション レベル4 コスト100 ロボット名:ヴォイドリオン パイロット名:ゼロ=スチール ロボットタイプ:エヴォルブタイプ ステータス 初期値 装甲:3、出力:5、火力:4、機動:4、索敵:4 現在値 装甲:3、出力:5、火力:4、機動:9、索敵:8 基礎コスト65 地形適正 地上:2、上空:1、水中:1、宇宙:3 HP:6、EN:10 【このロボットは進化種または『強化人間』のパイロットスキルを持つパイロットしか搭乗できない。】 武器パーツ:(メイン)遠隔射撃子機(10)、(サブ)サテライト(15) オプションパーツ:フルシンクロフレーム(10) パイロットタイプ:進化種(宇宙適正+1、機動+2、索敵+2) スキル:レベル4 【射撃レベル1】精密射撃 【進化種レベル2】空は私のもの、覚醒 【エヴォルブレベル1】オーバーシンクロ 2d6+9 イニシアチブ 2d6+9 回避判定 2d6+10 回避判定(宇宙/上空) 2d6+11 回避判定:覚醒使用後(宇宙/上空) 2d6+11 命中判定:メイン使用 2d6+13 命中判定:メイン使用、精密射撃 2d6+14 命中判定:メイン使用、精密射撃、覚醒使用後(宇宙/上空) 2d6+14 命中判定:サブ使用 2d6+16 命中判定:メイン使用、精密射撃 2d6+17 命中判定:メイン使用、精密射撃、覚醒使用後(宇宙/上空) 武器名(メイン)『遠隔射撃子機』[物理]2 武器名(サブ)『サテライト』[光]3 〇武器 ・遠隔射撃子機 射撃、コスト:10 弾数:3、射程:2〜4 ダメージ[物理]:メイン2/サブ1 【この武器でのみ命中判定に+3。】 ・サテライト 射撃、コスト:15 EN:3、射程:2〜5 ダメージ[光]:メイン3/サブ3 【この武器でのみ命中判定に+3、上空または宇宙でしか使用できない。】 〇オプション ・フルシンクロフレーム コスト:10 【機動+1、「サテライト」と名の付く武器の命中判定に+3。】 〇スキル ・精密射撃 レベル1 【アクティブ:敵に隣接されていない時、メイン武器の命中判定に+2。】 ・空は私のもの レベル1 【アクティブ:上空、または宇宙での回避判定に+1。】 ・覚醒 レベル2 【①、パッシブ:機動+1、索敵+1。】【②、アクティブ:自分に関する任意の判定で使用可能、その判定をクリティカルにする。この②効果は1戦闘に1度のみ使用可能。】【③アクティブ:②効果使用後、戦闘終了まで上空、または宇宙に自分のロボットがいるならば命中判定と回避判定に+1。】 ・オーバーシンクロ レベル1 【アクティブ:「フルシンクロフレーム」を取得時、機動+1、索敵+1。】 |
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詳細B: |
※レギュレ―ション レベル7 コスト130 ロボット名:ヴォイドリオン パイロット名:ゼロ=スチール ロボットタイプ:エヴォルブタイプ ステータス 初期値 装甲:3、出力:5、火力:4、機動:4、索敵:4 現在値 装甲:3、出力:5、火力:4、機動:9、索敵:8 基礎コスト65 地形適正 地上:2、上空:1、水中:1、宇宙:3 HP:6、EN:10 【このロボットは進化種または『強化人間』のパイロットスキルを持つパイロットしか搭乗できない。】 武器パーツ:(メイン)遠隔射撃子機(10)、(サブ)サテライト(15) オプションパーツ:フルシンクロフレーム(10) パイロットタイプ:進化種(宇宙適正+1、機動+2、索敵+2) スキル:レベル4 【射撃レベル1】精密射撃 【進化種レベル2】空は私のもの、覚醒 【エヴォルブレベル1】オーバーシンクロ 2d6+9 イニシアチブ 2d6+9 回避判定 2d6+10 回避判定(宇宙/上空) 2d6+11 回避判定:覚醒使用後(宇宙/上空) 2d6+11 命中判定:メイン使用 2d6+13 命中判定:メイン使用、精密射撃 2d6+14 命中判定:メイン使用、精密射撃、覚醒使用後(宇宙/上空) 2d6+14 命中判定:サブ使用 2d6+16 命中判定:メイン使用、精密射撃 2d6+17 命中判定:メイン使用、精密射撃、覚醒使用後(宇宙/上空) 武器名(メイン)『遠隔射撃子機』[物理]2 武器名(サブ)『サテライト』[光]3 〇武器 ・遠隔射撃子機 射撃、コスト:10 弾数:3、射程:2〜4 ダメージ[物理]:メイン2/サブ1 【この武器でのみ命中判定に+3。】 ・サテライト 射撃、コスト:15 EN:3、射程:2〜5 ダメージ[光]:メイン3/サブ3 【この武器でのみ命中判定に+3、上空または宇宙でしか使用できない。】 〇オプション ・フルシンクロフレーム コスト:10 【機動+1、「サテライト」と名の付く武器の命中判定に+3。】 〇スキル ・精密射撃 レベル1 【アクティブ:敵に隣接されていない時、メイン武器の命中判定に+2。】 ・空は私のもの レベル1 【アクティブ:上空、または宇宙での回避判定に+1。】 ・覚醒 レベル2 【①、パッシブ:機動+1、索敵+1。】【②、アクティブ:自分に関する任意の判定で使用可能、その判定をクリティカルにする。この②効果は1戦闘に1度のみ使用可能。】【③アクティブ:②効果使用後、戦闘終了まで上空、または宇宙に自分のロボットがいるならば命中判定と回避判定に+1。】 ・オーバーシンクロ レベル1 【アクティブ:「フルシンクロフレーム」を取得時、機動+1、索敵+1。】 |
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詳細C: |
ヴォイドリオン/ゼロ=スチール ロボットタイプ:エヴォルヴタイプ ステータス 装甲:3、出力:5、火力:4、機動:9、索敵:8 基礎コスト65 地形適正 地上:2、上空:1、水中:1、宇宙:3 HP:6、EN:10 【このロボットは進化種または『強化人間』のパイロットスキルを持つパイロットしか搭乗できない。】 武器パーツ:遠隔射撃子機(メイン)、サテライト(サブ) オプションパーツ:フルシンクロフレーム パイロットタイプ:進化種 【戦闘開始時、他の進化種または、『強化人間』のスキルを持つパイロットがいるならば感覚的に感じることができる。ただし人数や詳細はわからない。】 スキル:レベル4 【射撃レベル1】精密射撃 【進化種レベル2】空は私のもの,覚醒 【エヴォルヴレベル1】オーバーシンクロ 2d6+9 イニシアチブ 2d6+9 回避判定 2d6+10 回避判定(空は私のもの) 2d6+11 回避判定(空は私のもの,覚醒後) 2d6+11 命中判定(メイン) 2d6+13 命中判定(メイン,精密射撃) 2d6+14 命中判定(メイン,精密射撃,覚醒後) 2d6+14 命中判定(サブ) 2d6+16 命中判定(サブ,精密射撃) 2d6+17 命中判定(サブ,精密射撃,覚醒後) ・遠隔射撃子機(メイン)、射撃、弾数:3、射程:2~4、[物理]ダメージ2【この武器でのみ命中判定に+3。】 ・サテライト(サブ)、射撃、EN:3、射程:2~5、[光]ダメージ3【この武器でのみ命中判定に+3、上空または宇宙でしか使用できない。】 ・フルシンクロフレーム【機動+1、「サテライト」と名の付く武器の命中判定に+3。】 ・精密射撃 レベル1 【アクティブ:敵に隣接されていない時、メイン武器の命中判定に+2。】 ・空は私のもの レベル1 【アクティブ:上空、または宇宙での回避判定に+1。】 ・覚醒 レベル2 【②、アクティブ:自分に関する任意の判定で使用可能、その判定をクリティカルにする。この②効果は1戦闘に1度のみ使用可能。】【③アクティブ:②効果使用後、戦闘終了まで上空、または宇宙に自分のロボットがいるならば命中判定と回避判定に+1。】 ・オーバーシンクロ レベル1 【アクティブ:「フルシンクロフレーム」を取得時、機動+1、索敵+1。】 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 161332987706wind360