おろつぇんさんがいいね!した日記/コメント おろつぇんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。 みんなの新着日記 おろつぇんさんの友達の新着日記 日記の検索 1 ヤヒロ2023/06/12 12:54[web全体で公開]😊 H(ハンター)なシステム(ブラッドムーン『朽木橋の怪』感想、ネタバレなし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)珍しいシステムを遊ばせて頂きました! 「ブラッドムーン」 最初から最後まで、強大で凶悪なモンスターを倒すために、『人間レベルでは』強力な戦闘力を持つPCたちハンターが徒党を組み、協力し合いあって泥臭くモンスターの優位を削り勝利を目指す…! という、(模擬戦を除けば)ガチの戦闘システムです。 何年も前に一度遊んだっきりで、あまり立卓も無いシステムなので楽しみにしておりました。 他のサイフィクシステムと比べると、旧ビギニングアイドルの次くらいには目標基準値…2d6で5が達成値となることが少ないシステムのため、結構な確立でメインフェイズの判定が失敗する印象を持っていました。(実際初プレイのときはそうでした) ところが、嬉しいことに今回は皆の出目が振るい、メインフェイズでモンスターの【支配力】も【余裕】も削りきり準備万全となった状態でCXを迎え… 一人の脱落者も出さずに勝利となりました! このシステム、各自で決める経験値獲得条件が【導入】という形で与えられるのですが、『ノーマル』と『ハード』がありまして、初プレイのときから案外これ…ハードいけるんじゃないか? と思っていたのですが、狙い通り、ハード導入クリアできたのも達成感がありました! 自PCは戦闘ではそんなに活躍できなかったのですが、RPではね。お色気要員として活躍してましたね!← 手が『ハサミ』なせいで、自力ではオーバーサイズのTシャツしか着れず… モンスターの最初の行動で、真っ先に服を身に着けさせてくれる従者が攫われてしまったのはある意味美味しかった…!( モンスターが、沢山の長い手を持っていたのですが、色々と身に付けられていないところに何本もの腕が絡みついてくるのは、レーティング的にマズくないですかね…!? ブラッドムーンは『H(ホラー)アクションRPG』を謳っているシステムでして、『惨殺シーン』の別名を持つ導入ではしっかり、犠牲者が酷い死に方をしてしっかりホラーだったのですが… PCがバスジャックを行ったことで『H(ハンザイ)アクションRPG』になり、《※不可抗力》でノーパンになった自PCが町中を徘徊することで『H(ヘンタイ)アクションRPG』になり…例のシーン発生によって文字通り『HアクションRPG』になり… …いやいや、そもそもPCたちの通称が『H(ハンター)』な時点で、最初からHなシステムなのは間違いなかったのである(風評被害) とにもかくにも、楽しいシステムでした! マギカロギアの呪文構成や、シノビガミの戦闘が好きな層には刺さりそう…! バトルはあくまで泥臭くで【奥義】や【真の姿】はのような切り札はないので、そこの演出に全てを賭けている方には残念かもですがね! 慣れてきたらGMもやりたいと思ったので、また立卓しますよーに!! GMザキヤマさん、PLヒロク―ンさん、マーズ犬さん、チャンジャさん、ありがとうございましたー!!! いいね!12コメントする 0ヤヒロ2023/06/12 12:06[web全体で公開]😆 犬と異界と爆乳と(シノビガミ「フロヴィンを探して」感想ネタバレなし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ「フロヴィンを探して」完結してました! 異界に迷い込んだわんこを助けに行く、珍しい異空間探索シノビガミ。 動物もののハートフルストーリーなのか…?と思いきや『対立型』ということで、秘めたそれぞれの思いをバチバチぶつけ合うRPもできて、しっかりシノビガミPvPを堪能できるよいシナリオでした! 各PCの忍法構成ですが、全員サポートに寄っており、接近戦攻撃以外の攻撃忍法が【鳳凰】しかないやべー卓でした( 奥義は全員が範囲攻撃という偏り具合…! 早めに各陣営が判明し、電撃作戦メインフェイズ型が相手方にいたりでメインフェイズ戦はかなり発生しましたね…1対2での戦いが2回ほどあったのですが、大変でしたよ…汗 一方的にボコられることだけは避けつつ……最終的に残しておいたらまず負ける方を集中して狙ってました! 向こうに目標値11の奥義破り成功された以外はある程度思った通りの展開に持ち込めてはいたのかな~と思います。出目についてはしゃーなし! あとは最終的に、バヨネットの流儀「一人で複数の敵に勝つ」も戦闘的な意味で達成し自陣勝利に持ち込めて満足でした! (もし、戦闘で負けていたら、「『胸の大きさ』で複数の敵に勝った!」と言い張る予定でした。【肉風船】持ってるから当然巨乳だ!!!) さて、シノビガミは勝敗が全てじゃなく、負けたからこそできる心に刺さるロールがあったりもするシステムですが! それはそれとして、しっかり勝ちたいという気持ちがあるのは、ビガミプレイヤーの共通の意志だとおもっております! 皆!バチバチしょうぜ~!!! GMキーさん、PLササニシキさん、いつのまにかアラサーさん、ガランガランさんありがとうございました~! いいね!9コメントする 01
2023/06/12 12:54
[web全体で公開]