KAL666さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「KAL666」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
基本的に予定表に情報は書き込みません。 必ずコメントなどで予定を先に確認してください。 次の日が休日でないとセッションに参加できません。 昼は家事や子供と遊ぶので参加しません。 できるだけ気負わずに自然体でプレイしたい。 いつも他人のキャラやプレイを気にしてしまい、ヤキモキばかり。 基本的にはPCもPLも他人に迷惑かけるようなら、我を殺して黙って従います。 PTの利益や全体のためなら色々曲げるタイプ。 それで気持ちが壊れることもあるけど。 ルールやシステムは公平に平等に冷徹に処理されなければならない。 そこに情は必要なし。
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
戦闘
PvP
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (44)
タイムライン
KAL666⇒TK16 | |
2024/06/12 23:08[web全体で公開] |
KAL666 | |
2024/06/08 08:40[web全体で公開] |
😶 いまだに【SW2.5】 いまだに前版の2.0の知識や慣れが邪魔して、 2.5の世界観などが覚えられず。 ぜんぜんゲームに参加できない。 その辺ができないとキャラ作っても、 なんからしくないキャラができてしまうんですよね。
KAL666 | |
2024/05/14 13:45[web全体で公開] |
😶 最近やった悪いこと ソードワールドのキャラ作成で、 いつもサイコロを忘れてくる友達に、 他の参加者に許可とって、 何も言わずに456サイコロを手渡して、 強キャラ爆誕させて、プレイ中も貸し続けて、 とんでもないプレイさせてました。 ごめんなさい。 いや、気づいてよ!
十 字路⇒KAL666 | |
2024/04/23 11:11[web全体で公開] |
嬉しいお言葉ありがとうございます!! 確かに北海道は遠いですよね(笑) ですが、残念なことに今回の展物のほとんどが、この展示に賛同頂いた有志によるご厚意で集まってきた資料とゲームのため、展示会期が終了次第みんなの手元に戻っていくため、同じ展示が二度とできないものになっているため巡業できないのです。 ただ、このようなフォーマットが広がって各都府県のファン活動によって公共の展示会場で開催されるのであれば、この北海道で行われた意義があるのではないかなどと思います。 X上での来館者の投稿やHJ社さまのレポートで展示の雰囲気の一端を感じて頂ければ幸いです。 https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=1559
KAL666 | |
2024/04/17 22:17[web全体で公開] |
😶 ルルブかぁ このところの学級会のネタはルルブありなしか。 今年も花粉症みたいに、そういう時期なのかな。 私はルルブを買うのは運転免許みたいなものかと思ってる。 ルルブなしは言うなれば、友達の車の助手席に乗って、内観を楽しみ、車の走行を体験し、降りては外観を見て楽しむ。 そして、その車がよいなら、購入のために免許を取得し、購入し、自分が運転する。 肌に合わない部分もあると思う。乗り心地がいまいち。 内観がダサい、視界が狭い。天井が低くて圧迫感がある、など。 そんな感じかな。 車というゲームを楽しむために、免許というルルブをてに入れる。 そんな感じ。(2回目) う~ん、うまく表現できてないかも。
KAL666 | |
2024/04/15 11:20[web全体で公開] |
😶 上期の目標 キャンペーンにプレイヤーで参加するぞい! できたら、いいなぁ。 きっとできるさ。 たぶんできるさ。 もしかしたら、できるさ。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒KAL666 | |
2024/04/02 17:59[web全体で公開] |
> 日記:GMかぁ コメント失礼します。 セッション内で収束されない指摘に関しては気にしても仕方な考えてます。 直接伝えない時点で本気ではない。 あとは基本的にRPで楽しめる人が集まるとシナリオの出来不出来は関係なくなるのでそういう人で誘える場があるといいですね。今はそれがコミュニティ限定という思い込みがあるなら少し寂しい。
KAL666 | |
2024/04/02 08:41[web全体で公開] |
😶 GMかぁ かなり前にGMをしたいけど、手が出せない人の 何が懸念点かを投票で聞いてみたことがあった。 あまり票は集まらなかったし、誤差レベルの差しかなかった。 しかし、わずかではあったが、皆が懸念する部分に 精神的な不安があるのはわかった。 いや、分かっていて、あえて確認したかったのかも。 近年、ネットでの悪口、酷評などの書き込みは、 恐ろしいスピードで広がる。 閉じたコミュニティでもなおさらだ。 うまくできなかったら、何を言われるかわからない。 指摘されると怖くなる。 何事もなく終わっても、裏で何を言われ、どこかで何を書かれているかわからない。 こういうのを見ると、確かに踏み出せない気持ちもわかる。 煽るわけではないが、懸念点、リスクなどから目を背けた考えはしてはいけない。 こうした部分から、私は以下を提案してみたい。 まずはルルブ掲載のサンプルシナリオをやってみよう。 次に少人数でやってみよう。個々と綿密な会話や早いログの流れが抑えられるから、会話の見落としもすくなくなるよ。 そして、メンバーとたくさん事前の会話をしよう。 よく使うルール、裁定は書き出したり、パソコンのメモ帳などに打ち出しておくとよいよ。
KAL666⇒紺 | |
2024/04/02 08:23[web全体で公開] |
> 日記:エンハンサーについて 3点魔晶石を大量に用意して都度使う。 システム的にはOKな説明も、絵面にすると 小袋に豆まきの豆みたいな魔晶石が ジャラジャラ入っているような感じ? 自キャラでやって、少し?笑えてました。
KAL666⇒紺 | |
2024/03/30 22:19[web全体で公開] |
検索ワードに ヨーロッパ 城 間取り図 なんかを入れて検索すると旅行者のブログや解説系サイトにいけるかと。 あとは図面や間取り図があれば、それを参考に書いてみるのがよいかと。
KAL666⇒紺 | |
2024/03/30 20:49[web全体で公開] |
> 日記:いいマップ作成の方法が知りたい もう少し情報を。 室内や家など、どのぐらいの大きさ、部屋数、外観や内観のイメージは? 例:英国風貴族の屋敷、お城、博物館、夫婦の会話がなくなった寂しいサラリーマンのあとローンが25年残ってる4LDKの一軒屋、など。
KAL666 | |
2024/03/27 21:41[web全体で公開] |
😶 これは買いか? https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1579445.html 「LEGO ダンジョンズ&ドラゴンズ:レッド・ドラゴンの伝説」 やばいよ、レッドドラゴンついてくるし、なんならビホルダーとかもついてくるし。 4万円は高いけど、クオリティ半端ないよw
はるるん⇒KAL666 | |
2024/03/25 22:35[web全体で公開] |
コメントありがとうです♪ そそ…時代劇だね! 個人的には「ボス戦はなくてもよい」と思ってる派だったけど…GMやPLやってると、やっぱり派手なボス戦やったほうが満足度は上がる気がする今日このごろです(
KAL666⇒はるるん | |
2024/03/25 22:30[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5のシナリオの作り方 ~はるるんの場合~ 水戸黄門というか、時代劇の話の構成やイメージが良いのでしょうね。 私もシナリオ作りの基本はそこにおいています。 鬼平でも暴れん坊でも3匹でも銭形でも。 ちなみに私はボス戦はなくてもよいと考えている人間です。
KAL666⇒ササミ | |
2024/03/20 00:53[web全体で公開] |
> 日記:「本当によろしいですか?」 でも、単なる確認で聞いたその一言が逆に正解を選択したPCに間違いへ変更する一言になることも。
KAL666⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/03/11 13:44[web全体で公開] |
> 日記:【CoC7】弾倉のような部屋に閉じ込められました【その2】 男装のような部屋だったら、ちょっとドキドキしたかもw
KAL666 | |
2024/03/10 12:30[web全体で公開] |
😶 4月から なんも決まってない。 まったくTRPGの予定がない。 仕事や家のこととか、色々ありすぎて、 まったくTRPGの予定がたたない。 私の生活スタイル、時間とみんなの時間が わずかにずれている。 このわずかなズレが、参加ボタンを 押せない要因なんだろうなぁ。
KAL666⇒ロウブリ | |
2024/02/09 10:10[web全体で公開] |
> 日記:暇なので(人によっては苦手かもなのでネタバレ) より具体的に妄想を共有できるように既存のアニメやマンガのキャラでなにか当てはまるのは?
味噌汁@クトゥルフ⇒KAL666 | |
2024/01/21 02:35[web全体で公開] |
こんばんは、コメントありがとうございます。 KP視点から見える情報とPL視点から見える情報は同じではないですから、いい塩梅で追加ヒント・情報を出して誘導、エンドまで進めていくのが難しい所です。 どの判定でどのくらい情報を出すのか、KPの采配によるところが大きい部分は結構気をつけるべきとこですねぇ… これは自作シナリオを作るときに気をつけていることなんですが、「ある1つの重要情報を取得・導き出す場合に2箇所以上はアプローチが出来るものを配置する」というのを念頭においています。 「人から話を聞く」「すでに誰かが調べた内容のメモを拾って読む」「事件の当事者であろう人物の日記を読む」など複数箇所で似たような情報を出したり、ヒントになり得るものをいろんなところへ散りばめておくようにしています。 「この場所でないと見つけられない情報なのにダイス失敗して情報貰えずにバッドエンドに行きました」ってことにはならないようになるべく情報を出せる箇所は用意するというのは大事ですね。 あとは「PLの発想・着眼点から別ベクトルでヒントを出す」とかですかね。 「この発想が出てくるならこれに気づいても良さそう」「ここに目をつけるならこの情報は出しても良さそう」といようなものにはダイスを振ってもらって情報を得る機会を設けるとか。 出せるものは出しちゃったほうが面白いぜ☆ まぁ情報が出揃っても最終的にダイスの女神が微笑まないとPCはロストしていくんですがね(白目)
KAL666⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2024/01/21 01:17[web全体で公開] |
> 日記:やっぱKPっておもしろっ… 「シナリオの全てを知った状態でPL同士の考察~」 上記はちょっと気を付けてください。 KP(GM)はシナリオを知っているが故に、PLに対してヒント・情報の出し方が、 少なかったり、シビアになる場合があります。 私もやってしまいますが、PLはKP(GM)が思っているほど理解できていないことが多いから、 ちょっと出しすぎぐらいがちょうどいいらしいです。(敵の数の能力値や数は除く) 楽しすぎて、うっかりKPがPKしないように(てへぺろ、やりすぎちゃったw)
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒KAL666 | |
2024/01/19 07:03[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 企業の新規事業であれば充実した量のルルブ貸出やコンテスト開催もオプションにできれば個人経営と区別出来そうですね! 上手く行った暁には優遇お願いします。
KAL666⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/01/18 22:41[web全体で公開] |
> 日記:テーブルトークカフェというものがあるらしい ボードゲームカフェがTRPGも含めてやっているケースは見かけるけど、TRPG専門って感じは新しいなぁ。 会社の新規事業に企画出そうかな。
KAL666 | |
2024/01/16 14:15[web全体で公開] |
😶 どこから来たのか 自分の中で慣れ親しんだのがソードワールドだったのでそこベースの話です。 物語の出発となる冒険者の店。 なんで●●亭って名前なんだろう? 自分でも公式のリプレイとか知り合いのシナリオとか、 踏襲しちゃって何も考えていなかったんだけど、 そういえば、なんでこういうネーミングなんだろう? 教えて、TRPG博士!
べいろす⇒KAL666 | |
2024/01/15 12:31[web全体で公開] |
ありがとうございます。 「なんで警告しないんだ、無意味な意地悪だ」「GMはPLの失敗を待ち構えている」とかいうフレーズもあったり、 GM/PLの情報格差などの問題もあったりして難しいですね・・・。
明地⇒KAL666 | |
2024/01/15 01:50[web全体で公開] |
私もおそらくそんな感じで作ってます〜 90×60のグリッドをベースに壁を並べて一つのフロアとする感じですかね? あと、パワー系解決策としてめっちゃデカい黒のスクリーンパネルで前景と舞台の層以外を隠す、っていうのも検討中です!
KAL666⇒明地 | |
2024/01/15 00:11[web全体で公開] |
> 日記:ダンジョン作りたい期(ココフォリアめ…) 逆に1層が広いと描画、表示が大変なので、 積層型のダンジョン作りましたね。 バルドゥーのタワーマンションとか。
KAL666 | |
2024/01/08 15:00[web全体で公開] |
😶 去年を振り返り今年に活かす!(ネタ) みんな!去年のTRPGライフはどうだったかな? 楽しく色々遊べたかな? でもでも。やっぱり失敗もあったよね? そんなわけで、去年や過去を振り返りこんなネタでみんなのあるあるを聞いてみよう。 【お題】 私のシナリオ、私のキャラ、私のプレイ、 を崩壊させたあのスキル! システムによって言い方は様々あると思うので、 各自で語りたい話用に変換してね。 スキル、技能、技、魔法、特殊能力、必殺技 罪なく、偶然やって来た、発動したそれにより、 崩壊したなんてよくあるよね。(よくあっちゃいかんかw)
KAL666⇒ロウブリ | |
2024/01/08 12:54[web全体で公開] |
> 日記:好きだがTRPGでは難しそうな展開 マンガ、アニメでは良かれと思う展開でも、 TRPGには合わないのってありますよね。 ピンチの救援って、人によっては負けるから、 GMが負け回避の無理矢理救済入れてきた、 とか思ってしまう人もいるかも知れませんし。 もう、ピンチ救済券とか渡しておくべきかw
KAL666 | |
2024/01/07 01:13[web全体で公開] |
😶 これほしいかも https://le-table.mystrikingly.com/?utm_source=facebook&utm_medium=cpc&fbclid=PAAabdEoaFh7V4h1nYmwd-FMncXLCZ83yc0WrValDNJj7L9b-nyvVJdi073xY_aem_Ae7cp96mHGCjWk-n34cztU3eBwJi96rc2CKKFg5bQJdS2ljtfJhqgBVj6qnV5cAoXfxoq1xtU1CsqhpgugL_Hh0f 素晴らしいテーブルを見つけてしまった。 できたらこたつ機能もつけてほしい。
KAL666 | |
2023/12/31 15:06[web全体で公開] |
😶 鳴らない電話 鳴らない電話を待ち続け 来ないメールを待ち続け 処理ログが流れるのを見続ける なんかシステムエラーとか起きないかなぁ。 早く帰りたい。
はるるん⇒KAL666 | |
2023/12/14 21:04[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ルルブ、どの順番に買うべき? バトルマスタリー or アーケインレリック 飛び道具でラクシアライフですかね?
e^{i¥pi }+1=0⇒KAL666 | |
2023/12/14 17:03[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ルルブ、どの順番に買うべき? 優先順(ほぼ純粋なリプレイは除く) ルールブックⅠ(必須) ルールブックⅡ,Ⅲ -----ここまで必須級----- メイガスアーツ(魔法総覧+追加&追加技能) エピックトレジャリー(アイテム総覧+追加) モンストラスロア(魔物総覧+追加&追加技能) -----ここまであれば問題なし----- アーケインレリック(種族総覧+追加) バトルマスタリー(特技総覧&流派) -----ここまでは持っていると使えるところもある----- -----以下データ大好きな人のための物----- ラクシアライフ ---ワールドガイド--- 鉄道の都キングスフォール 星座の町サイレックオード 魔導の学府ユーシズ ブルライト博物誌 ---リプレイ兼サプリメント--- 剣と荒野と放浪者 冒険者達の幻獣戦線 -----以下PLとして読むことはまず無い----- ---シナリオ--- 冒険の国グランゼール ヴァイスシティ デモンズライン グリフォンロード エンシェントブルー -----GMすら読む機会が少ない----- アウトロープロファイルブック(ほぼ上位互換有り) キャラクタービルディングブック(完全上位互換有り) だと私の先輩がいっていました 個人的にはラクシアライフです。
ミドリガニ⇒KAL666 | |
2023/12/14 14:10[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ルルブ、どの順番に買うべき? KAL666さん、こんにちは。 いつもお世話さまです。 わたしもななせさんと同じくバトルマスタリーをお勧め致します。 バトルダンサー技能解放と各種の生まれ表はとても有用ですし、秘伝の使い方もわかりますので。
ななせ⇒KAL666 | |
2023/12/14 13:32[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ルルブ、どの順番に買うべき? こんにちは。 そこまで持っていたら次はバトルマスタリー一択かなーと思います!
KAL666 | |
2023/12/14 13:22[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ルルブ、どの順番に買うべき? 個人的な部分だと思うから、日記レベルで。 見て、気にしてくれた人だけオススメとか書いてくれたら嬉しいです。 ソードワールド2.5のルールブックをどの順番で買うかって話。 すでに持ってるものもあるから、私は次に何を買うかだけど、 人によってはまだ基本だけだからとか、これから始めようとかあるし。 で、私は今のところ、基本3冊、モンスト、エピトレ、メイガスまで買った。 さぁ、次の1札は何を買おうって感じ。
ぎんじょー⇒KAL666 | |
2023/12/13 18:57[web全体で公開] |
コメント有難うございます、こんばんは。 実はワーネバを遊んだことはないのですけども、あれとか牧場物語は 人によっては一生遊べるという声も聞いたことがあります。 遊び方を自分で決められるというのは謎の中毒性がある…
れすぽん⇒KAL666 | |
2023/12/11 14:12[web全体で公開] |
ありがとうございます! そうなんですよー。そして使いどころまで完全指定だと、別の要素で使わなくて良くなっちゃった時が事故るというのもありますし。 難しいですよね。
KAL666⇒れすぽん | |
2023/12/11 13:38[web全体で公開] |
> 日記:シナリオでの見せ場と回数制限能力 リソース管理って難しいですよね。 ここが使うところ!ってGMは分かっていても、 PLは先を心配して、まだ使うべきじゃないと渋っちゃうのは仕方ない部分ですよね。 使うのを強要するのも何かよくないですし。
水無月彦丸⇒KAL666 | |
2023/12/06 20:43[web全体で公開] |
>KAL666さん こんばんは、KAL666さん。 そうなんですよ、コデックスは東京のデータが載ってるらしくて楽しみで! 海外はイメージしづらいから、お気持ちわかります。 東京住まいではないものの、日本ってだけでもありがたいです。
パスタ⇒KAL666 | |
2023/12/05 21:22[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 キャンペンーンといってもまだ案の段階でしてね。 期待せずにいてくれれば、と。 あと、セッション予定時間の9時半は午後の9時半でした、すいません。(訂正済み)
KAL666⇒水無月彦丸 | |
2023/12/05 21:21[web全体で公開] |
> 日記:シャドウラン・コデックスの発売日 おぉ、東京が詳しく使えるw どうしても海外都市に違和感あったので、助かるサプリ。
KAL666⇒ロウブリ | |
2023/12/04 13:30[web全体で公開] |
> 日記:好きな展開 負け戦闘であることを事前説明して、 達成目標として ●ターン以上戦闘が継続する とかにしたら、時間稼ぎ演出になるのでは?
KAL666 | |
2023/12/01 13:35[web全体で公開] |
😶 やったね、FF再販だ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1551127.html みんな大好き、ファイティング・ファンタジーが再販だZE!
システム⇒KAL666 | |
2023/11/27 23:28[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ダブルクロスやろうよ!」の参加が承認されました。
システム⇒KAL666 | |
2023/11/27 23:28[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「初心者・未経験者で集まってTRPGやってみよう!」の参加が承認されました。