もんしろてふさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「もんしろてふ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
小さなことからコツコツと
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
PvP
恋愛
茶番
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 08 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
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日 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (82)
タイムライン
紫里⇒もんしろてふ | |
2024/08/27 22:00[web全体で公開] |
もんしろてふ⇒紫里 | |
2024/08/27 21:51[web全体で公開] |
はじめまして まずは参加表明ありがとうございます。 参加が決定した方と予定を組んで9/22と9/29の4時間ずつで行うことで仮決定しています。 9/28(土)14:00でタイマンか9/22と9/29の5時間ずつならどちらかはどうでしょうか? 個人的には10月までもつれ込むのは避けたいので提案した日時になりそうです。
もんしろてふ⇒れすぽん | |
2024/08/26 21:02[web全体で公開] |
はじめまして。 せっかくなので、2日に分けて4時間、4時間にして前半はロールプレイ重視で後半は戦闘メインとかはどうですか? 時間の内訳としては以下の予定です。 ・プレイヤーの見せ場とNPCとの交流 2~3時間 ・ボス戦(演出とコンボの確認、ルールブックと照らし合わせる時間) 2~3時間 ・エンディング(次話への伏線,キャラクターの掘下げ等) 0.5~1時間 +αの追加シーンごとにさらに時間がかかるイメージです。 短くとも4時間半くらいで長くとも7時間程度と考えています。
れすぽん⇒もんしろてふ | |
2024/08/26 20:39[web全体で公開] |
> 日記:活動再開と卓募集 はじめまして。 非常に、非常に楽しそうで気になっているのですが時間が長いのが合わず断念しております。
もんしろてふ![]() | |
2024/08/26 17:57[web全体で公開] |
😶 活動再開と卓募集 お久しぶりの方は久しぶりです。 初めましての方は初めましてです。 しばらく休止していましたが復活しました。 DX3rdの卓募集してますので興味持たれた方は気軽にご参加ください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172459285459akaaoki22 せっかくならということでキャラクター作成は非オーヴァードだけども特別なアイテムを使うことによってオーヴァードの能力を使えるようになる設定を加えてます。イメージ的にはアイアンマンのパワードスーツや東京グールのクインケみたいなのです。一般人なりに超パワーを持っている者に抗うのは王道で燃えませんか。 シナリオは執筆中で一ヶ月位で出来たらいいなくらいに思ってます。対面ありきと思ってるので参加してくれた方々専用のストーリー書こうと思ってます。
![]() | システム⇒もんしろてふ |
2024/08/25 22:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 もんしろてふさんは09月15日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】【キャンペーン物(ティンダロス編)】タイマン1/3人目※キャラクター作成時に特殊ルール有を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172459285459akaaoki22
もんしろてふ![]() | |
2024/01/28 21:42[web全体で公開] |
😊 キャンペーンが無事完結! 今日のセッションで8月からやっていたキャンペーンが終わりました。1月までかかったので約半年もかかりました。 第一話「インビジブルファクトリ」 第二話「ダイナソーハザード」リバースハンドアウト有 第三話「me.StimulationsAvailable」プレイヤーの一人がSGM化+NPCカード 第一話はジャブでFS判定を行いました。最初のセッションだったので卓の空気感を掴むのに良かったです。各プレイヤーに順番に判定が回ってくるのでどう判定するか、どう支援するかを見定めるのに便利でした。 第二話はプレイヤーの趣向を掴んだので、リバースハンドアウトを作成した。各プレイヤーが主人公になれるくらいのリバースハンドアウトを渡したのでGMから見て、各プレイヤーの駆け引きが見れて面白かった。第二話ラストで1人のプレイヤーが暴走し、NPC化からの第三話でそれを回収するという流れとなった。 第三話は大分期間が空いたので始めは全員の情報整理という名目でUGN支部で会議を行った。これで、大分整理が出来進行がしやすくなった。戦闘は浸食率が脅威の600越えととんでもなインフレを起こした。低いキャラでも330はあった。こんなにインフレしているのは通常の卓ではなかなか出来ないだろう。 最後のとんでもギミックは気づけそうなものだったが、意外と気づかれなかった。概ね想定通りに進んでいき、最後に願いを叶えるシーンではTRPGらしく自由に考えてもらった。最終的には満足の行くエンディングを迎えた。 次回は4人+4人のGM2人の2卓同時のキャンペーンをやってみたい。これから単発を開催していくので、そのキャンペーンに向けた単発で参加してもらった方から抽選していきたいと思う。 THANK_YOU_FOR_PLAYING:KFCさん、包囲サイさん、なぐいさん、あいまるさん、Rさん
もんしろてふ![]() | |
2024/01/09 13:03[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーから考えるGMとPLの関係性 ゴブリンスレイヤーという作品はゴブリンを狩るために戦うゴブリンスレイヤーが主人公だ。彼のモデルはいわゆる、マンチキンと呼ばれる困ったプレイヤーがモデルだろう。ダイスを振る必要がある場面を極限まで抑えるために、ダンジョンを火攻めするのは当然だし、テレポートの巻物を深海に繋げて攻撃に使用したりする。この行動はGMからすると、順番に攻略してもらうように準備していたのを台無しにする行動に等しい。これは、今と違って、GMとPLが互いにどうやって、出し抜いてやろうかと考えるのが当たり前にあったからみたいです。今は出し抜こうという考えより、卓の全員で楽しめれば成功という考えが浸透して、PLもそういう行動をすることが減ったように思います。 まだまだ、自分は他の卓の参加が少ないので実際の実情は分からないですが、GMも参加者の一人なので敵キャラを出してくるがプレイヤー達のキャラを殺したくて出しているわけではないということを知って欲しいですね。
もんしろてふ⇒れすぽん | |
2024/01/09 08:31[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 公式の敵NPCを否定するのは驚きですね。初心者が使いやすいようにと公式が用意しているものなのにそれを否定するということは初心者に対して「それを使うなんてGM失格!」と言ってしまうのと同じと思うので自分ではそんなこと言えないなと思ってしまいます。
れすぽん⇒もんしろてふ | |
2024/01/08 22:54[web全体で公開] |
日記の件、コメントありがとうございます。 ルルブにあるジャーム:クラッシャー(イベイジョン目標値23)で「経験者でそれを出すようなGMは縁を切るべき」までの論調で語っていたのに衝撃を受けてしまいました。 火力偏重になりすぎるのは個人的にどうかと思っているので、ある程度幅を持たせて欲しいと思ったりはします。 流石に高すぎると今度はまた全員リアクション不可を持って来るなど極端な感じになりそうなんで難しいですね。
もんしろてふ![]() | |
2023/12/11 17:44[web全体で公開] |
😶 来週の日曜日のセッション募集 リンク:https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170202421090akaaoki22 来週の日曜日にダブルクロスのシナリオクラフトをする予定です。シナリオクラフトというとよく分からない何かのように感じますが、ダイスでストーリーが決まっていくのでサイコロフィクションに慣れている人ならとっつきやすいと思います。 初心者でも教えながら進めますので誰でも参加ください。
Kei⇒もんしろてふ | |
2023/12/09 01:37[web全体で公開] |
> 日記:ロストする可能性を募集文に記載するかどうか ご機嫌よう。 ロストする可能性というのがいったい何なのかによるでしょうけれど……。例えば、PLが十分に注意深くなければロストするというギミックは、PLからしたらたまったものではない理不尽以外の何ものでもないででしょう。こういった場合、注意深くしなければロストしますという宣言は必要かしら。 あるいはそうしたギミックでなくてもロスト前提なら、最後にロストしますので面白おかしく盛り上げてロストしてください、程度の宣言があると、PLもそのつもりになるかしら。 これらは極端な例ですが、いずれにせよ不意打ちは安全性を損なうので、ネタバレも何もございませんかしら。わたくしとしては、その場にいないシナリオ作者の妄想なんかよりもご一緒しているPLの方々の方が大事ですので、安全を優先して考えますけれど。異なる考えをお持ちの方は当然いらっしゃるでしょうが、そういう方が一緒になってしまうのが野良卓ですので、という風に思いますわ。
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒もんしろてふ | |
2023/12/08 23:44[web全体で公開] |
補足有難うございます。 >リスクが何も無かったゲームほどつまらないものは無いのではないか 特にCoCの場合は、対神話生物との戦闘や遭遇時のSANチェックという世のシナリオで それなりにある展開でもダイスロール次第ではロストしかねないリスクはあると思います。 ダイス判定そのものがリスクを内包しているのでは。 そういった話ではなく、例えばきちんと探索すれば解除方法のヒントがあるトラップ等で 雑に動くと最悪ロストまであるという場合は、事前の注意書きに加えてKPがいい感じに 誘導できるかどうかかなと思っています。(後は、好きではない表現ですがその時のメンバーの民度) 話がかみ合っていないようでしたら申し訳なく。
もんしろてふ⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/12/08 22:35[web全体で公開] |
注意書きでロストする可能性有りとやんわり書く程度が自分も丁度良いと思います。 日記でも書いてますが、理不尽に問答無用で抵抗もできずにロストとなるとクソゲーになりますが、プレイヤーが注意を払ってギミックを解除していけば自ずとロストの確率が下がるであれば問題は無いと考えてます。ただ、リスクが何も無かったゲームほどつまらないものは無いのではないかと思っただけです。
もんしろてふ⇒お賽銭入れ | |
2023/12/08 22:30[web全体で公開] |
確かに野良だと揉める可能性が高いので自分も野良だとリスクが高いシナリオは募集しないでおこうと思ってますので募集したことは無いです。 シナリオをまわそうと思った時に、ロスト高いけど面白いんだよなあ、でも、身内の卓は埋まってるし野良でやりたいけどみたいなこともあります。
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒もんしろてふ | |
2023/12/08 21:17[web全体で公開] |
> 日記:ロストする可能性を募集文に記載するかどうか こんばんは。 もうずっとCoCに参加していないプレイヤーなので昨今の界隈の空気を知らない身なのですけども… >驚きが無くなる 特に秘匿ものの非公式シナリオの中には、GM側がPLに「ゲェーッ!」と思わせられれば勝ちと 考えているのでは…と邪推してしまうものもあったりして、個人的にはそれはちょっと 違うのではないかと思うのです。 GMとPLで勝敗を競うゲームではないんじゃないかな、と。 それとは別に、昨今は(ダイス目でどう転ぶかが分からないのが面白いのにもかかわらず) 絶対PCをロストさせたくないPLも存在するのだそうで、良し悪しは置き衝突を回避する為にも 注意書きはあった方が無難なのではないでしょうか。 長文失礼いたしました。
お賽銭入れ⇒もんしろてふ | |
2023/12/08 20:53[web全体で公開] |
> 日記:ロストする可能性を募集文に記載するかどうか 結局は野良募集ならトラブル回避を優先したほうがよろしいかと。 事前提示が気に入らない場合は、そもそも野良という揉める可能性もそれなりに高い場で求めるのが間違っているかと。
もんしろてふ![]() | |
2023/12/08 20:11[web全体で公開] |
😶 ロストする可能性を募集文に記載するかどうか cocやインセイン等のロストする可能性が高いシナリオを募集するときにロストする可能性があることを募集文に記載するのをどうするべきかと考えることがあります。 メリット:事前にロストするのが分かっているのでプレイヤーと揉めずに済む。プレイヤーも覚悟してきた人のみが来る。 デメリット:ロストすることが分かっているのでシナリオのタネがネタバレになっていて驚きが無くなる。 デメリットの驚きが無くなることが面白く無くなるのではないかと思って、記載しない方がいいのではないかと思ったりします。 強制ロストはさすがに書くべきですが、可能性がある程度なら面白さ重視でも良さそうな気がしてます。 結局は気の知れた仲なら特にトラブルは無さそうですが、野良での募集だとどうしてもトラブルがつきまといそうな気がしてます。
![]() | システム⇒もんしろてふ |
2023/12/08 17:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 もんしろてふさんは12月24日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】シナリオクラフトを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170202421090akaaoki22
もんしろてふ![]() | |
2023/12/01 22:39[web全体で公開] |
😶 年末に差し掛かって 年末になって、2023年も終わりが見えてきました。8月からやってるdx3rdのキャンペーンは1月末には最終回が終わる予定となってます。 今、やってるキャンペーンが終わったら2卓同時進行のキャンペーンをやろうと考えてます。自分ともう一人がそれぞれのGMを持ってもう一つの卓の結果に応じてもう一つのシナリオが変わるようなのができれば良いなと思います。まだ、募集はかけてませんがプレイヤーはある程度勧誘する予定です。セッション開始日は8月予定ですが、2月からシナリオ作成に取り掛かっていく予定です。 GMの募集が一番難しいと思うのでGM初心者の方でも、教えますのでお声掛けいただければ教えながら進めていきますのでよろしくお願いします。
もんしろてふ![]() | |
2023/07/25 19:29[web全体で公開] |
😶 まだ、初回セッションを行ってないですがキャンペーンを行うことになりました。 キャンペーン名はme.StimulationsAvailableです。全3話で3話だけオリジナルという挑戦的な物になっています。プレイヤー視点的に1話2話の結果次第で3話が変わるとなると色々考えて動くようになるのではないかと考えたうえでの3話オリジナルです。 オリジナルシナリオを書く際は1から考えようとすると難しいので自分は公式シナリオのシーンを参考に書いています。やはり、公式シナリオは偉大です。 自分の我を出すシーンはやはりクライマックスでしょう、と考えていて話をまとめるのにどうしようかなあと思ってます。 オリジナルと宣言するとなんとなくプレッシャーがかかるのでそれで自分を激励して書き上げたいと思います。
もんしろてふ![]() | |
2023/07/18 17:21[web全体で公開] |
😶 ココフォリアでの感動 今まで、オンセン公式鯖しか触ったことが無かったのですが、ココフォリアを触って、その多機能具合に感動しました。 あったら良いなの機能があり、シーン機能が特に良いと思いました。自分はダブルクロスを主にやるのですが、まさにシーン毎にストーリーが進むので、なんて便利な機能なんだと感動です。 カットイン機能がまだ、試していないですが、これも試したらたまらない物になりそうでワクワクしてます。