アーリングさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「アーリング」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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TRPGが好きなアラフォーです。 リプレイは読むのも書くのも大好き! ↓でリプレイ公開もしています。 https://replay.trpg-storages.com/?user=ring0012012(2022 12月公開終了) https://kakuyomu.jp/works/16816452220052901494 所帯持ちなのでボイセや休日昼間などのセッションは難しいですが、夜中ならOK! 当TRPGオンセン内のコミュニティ、「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の管理人を務めさせていただいております。 https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu149231140770 持ってるるるぶとサプリ (2024.7.17現在) 持ってるルールブックをざっとまとめてみた。 入手次第、随時更新。 ●SW2.5関係の所有ルルブ・サプリ ・ルールブック1・2・3 ・エピックトレジャリー ・モンストラスロア ・メイガスアーツ ・バトルマスタリー ・アーケインレリック ・ラクシアライフ ・バルバロスレイジ ・バルバロスサーガ ・キャラクタービルディングブック ・アウトロープロファイルブック ・冒険の国グランゼール ・鉄道の都キングスフォール ・星座の町サイレックオード ・魔導の学府ユーシズ ・ブルライト博物誌 ・ドーデン博物誌 ・ヴァイスシティ ・デモンズライン ・グリフォンロード ・煌日の姫と冴月の王子 ・ストーリーフラグメンツ ・猫と星と秘宝 ・泡沫世界モノクロマティカ ・ギルドマスター・ウォーロックの依頼録 ・ソード・ワールド2.0/2.5ArtWorks 11th Anniversary ・SW2.5 RPGスタートセット2種 ・SW2.5 RPGボックスセット 冒険者ギルド ・SW2.5 RPGビルディングBOX ・SW2.5公式リプレイ全部 ●SW2.0関係の所有ルルブ・サプリ ・基本1~3(改&旧両方)、EX、BB、RGB ・MC、FG、DRビギンズ・カルゾラル ・AW、BT、WT、CG、IB、LL、FC、AOG ・博物誌(フェイダン・ザルツ・ユーレリア・ダグニア・ディルフラム・イスカイア) ・テラスティア冒険録 ・SW2.0の公式リプレイは全部もってます。秋田みやびさんの大ファンです。 ●その他ルルブ持ってるTRPG 〇:セッションを経験したことがあるTRPG ◎:GMもしたことがあるTRPG ◎ ソードワールドRPG(完全版) ・ アリアンロッド (サプリも数種) ◎ アリアンロッド2E(旧版1.2&改訂版1.2・PSG・PIG・PEG・ストレンジャー・エクスパンション・レガシー・シナリオ集他) ◎ ロードス島戦記コンパニオン(1~3) ◎ ロードス島RPG(文庫版)ベーシック・上級 ○ ロードス島戦記RPG ◎ ナイトウィザード2nd、サプリ数種 ○ ナイトウィザード3rd(サプリ:VG) ・ サイキックハーツ ・ アルシャードガイア ○ アルシャードセイヴァー ○ セブンフォートレスAd ◎ 旧ゆうやけこやけ(サプリ全種) ○ ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ ◎ ダブルクロス3rd(サプリ:上級・EA・IC・LM) ◎ グランクレストRPG(1・2・ADF・戦記データブック・上級・リプレイF*F最終巻) ◎ 艦これRPG(サプリ全種) ・ フルメタRPG(旧版) ◎ ウタカゼ(サプリ全種あり) ◎ ウタカゼメルヒェン ○ ウォーハンマーRPG(旧版) ○ メタリックガーディアン(サプリ:上級・RB・DF・SOF・DOW・MGC) ◎ アマデウス(サプリ:2・3・放課後ミソロギア) ◎ シノビガミ基本ルールブック(旧大判) ・ 片道勇者TRPG(サプリ:プラス) ◎ りゅうたま ・ マージナルヒーローズ ◎ デッドラインヒーローズ(サプリ:学園マッドネス・PtP・FW・BorW・シナリオ集他) ○ 迷宮キングダム(大判ルルブ) ◎ ブラックジャケットRPG ○ クトゥルフ神話TRPG(6版) ○ もふもふストリーム ○ スタリィドール ○ プリンセスウイング ・ 夜のあしあと ・ いさましいちびっこ炊飯器TRPG ○ 歯車の塔の探空士(冒険企画局版) ・ ガラコと破界の塔(サプリ:黄昏・旧世界) ・ 30分勇者(1.2) ○ とりあえずトラックにはねられるTRPG
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
燃え展開
鬱展開
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 12時間前
登録日: 2016年06月19日
活動日時: 夜間
プレイ回数: 0 GM回数: 1
ボイスチャット: 不
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | ソード・ワールド2.5 など |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (588)
タイムライン
わっか⇒アーリング | |
2024/08/19 01:16 [web全体で公開] |
うおー、詳細まで。すごく分かりやすいです! テラスティア冒険録、意外とオススメなんですね。レベル帯まで書いてもらってありがとうございます。 無印のシナリオ、気軽に考えてたけどそうだ、世界設定とか神様とか絡むとアレンジ厄介ですよね…。名作は多いと聞いているので、買うなら純粋に読み物としてのほうが良さそうですね。 剣をつぐものですか。これまた知らない作品でした(2.0の展開物多すぎて…!)。これも面白そうですね!
アーリング⇒わっか | |
2024/08/18 23:38 [web全体で公開] |
> 日記:2205コイン ・バウムガルトの迷宮城(SW2.0) 資料にはなります。なりますが・・・うーん、資料の精度としてはアシュラウトほどではない、かなあ。 リプレイも付属しますが、途中でちょっと流れがあまり参考にならなくなる、かも・・。 ・ソード・ワールド2.0アニバーサリーブック テラスティア冒険録(SW2.0) この中では一番お勧めです。特にルルブ1~3&EXなどの表紙の特大カラーページとか。 シナリオレベル帯は「初期作成」*4・「+1000点」「+2500点」「5~6レベル」「+10000点」「3~4レベル」「初期作成(蛮族限定)」の10本。 というのもこのシナリオ集、SNEの方々が各種のイベントでやったシナリオっをまとめたものが多いんですよね。なのでちょっとネタに走ったりしたものも多く面白いですよ。(ネタバレになるので言えませんが) 巻末に「シナリオのネタになる魔剣チャート表」もついていてお得です。 ・ソード・ワールドRPGシナリオ集1~6(無印SW) う、うーん・・・・参考にはなる、けど。本当に参考にしかならないかと思います・・・。 世界観がだいぶ違うのと、「創世神話にかかわるシナリオ」とか「神官の信仰が絡むシナリオ」となると初代SWとSW2.0以降ではだいぶ違うので・・・。 ちょっと変わり種ですが、SW2.0のノベル「剣をつぐもの」とかはいかがでしょうか。 北沢慶先生自身が書かれただけあって、SW2.0の世界観をちゃんと描写してますし、冒険者の店の暗号とか、ラクシアに火薬がないこととかずいぶん参考になりましたよ。
アーリング | |
2024/08/15 20:33 [web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント後アンケート結果報告(後編) (前編はこちら https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=aring&i=aring_172372148177 ) --------------------------------------------------------------------------------------- Q8:来年、事前アンケートを行うとしたら入れてほしい項目などありましたらお書きください。 ・今のところは、ラインナップに不満等はございません。 ・特になし ・開催希望時間帯、曜日はアンケートがあると参考になります これに関しては現状で問題なしということでしょうね。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q9:次回の事前アンケートに入れてほしい項目などありましたらお書きください。 (回答から一部抜粋) ・いつもの運営や+企画ありがとうございます。今年もお疲れ様でした! ・いつも企画お疲れ様です♪ この度はありがとうございました! ・とても楽しく遊ばせていただきました。普段のコミュニティの運営、イベントの管理、お疲れ様です!いつもありがとうございます。 ・久々のGM参加でしたが、楽しかったです! ・今年も開催ありがとうございました。今年はPL同士でも参加できてとても楽しませていただきました。来年もあると嬉しいですが、ご無理はなさらぬように。 ・今年も楽しく参加させていただきました。特にオリジナルのシナリオの初挑戦、やってみて課題こそ多かったものの、やはり得るものは多かったです。周年イベントに限らず、どんどんそういった卓に挑戦できればと思います! ・初参加でしたが面白かったです! アンケートからは非常に好評をいただいていることが伝わってきます。また、「初参加」「初めての挑戦」などイベントがきっかけで踏み出そうという方はおられることがわかって嬉しく思いました。 また、「今年も」「いつも」と言われるように7年もやってると定例イベントとして捉えられてきた感もありますね。ありがたいです。 ほとんど一人で企画を回しているので、GMさん方が「セッションをしよう!」と動いて頂けるだけでとても感謝しています。 --------------------------------------------------------------------------------------- ★終わりに 今年度で7回目を迎えたSW2.0/SW2.5総合コミュニティ周年イベント。 コロナ禍で全国的に在宅ムードになった2020年の3周年イベントはほぼ例外として、今年度は「2023年度に比べて約6割程度の規模」と初めて、イベント規模が縮小しました。 要因はいくつもあると思いますが、それはそれとして。主催としてはこれを「企画の失敗」とは考えていません。 そもそも、この周年イベントは「TRPGオンセンでのSWを盛り上げたい。できればそこから新しい挑戦や交流も生まれるといいな」との趣旨で開催しているものであり、「総合コミュのイベントとは関係なくSWに活気があるならそれでいい」のです。 フリー卓よりも、気の合う仲間同士で遊ぶ卓やキャンペーン卓の方が盛り上がりやすいのは事実ですし、突発卓も立つでしょう。 その上でGMの皆さんやPLさん達には、こういったイベントをうまく利用していただければ嬉しいな、と思います。その為に、来年度の8周年イベントをするのであれば、出来ることや変えられる所はあるかなと考えています。 まあ、参加してくださる方は減っちゃったなーと、ちょっぴりへこんだのも事実ではあるのですがw さて、来年度2025年度の8周年イベントは、まだ実施も含め考え中です。 アンケートなどもとりつつ、またどうするか決めていきますね。 最後に。 卓を立ててくださったGMの皆さん。 参加してくださったPLさん達。。 感想日記やいいね!などで応援してくださった方々。 アンケートで貴重な意見やエールを送ってくださった方々。 本当に、ありがとうございました!
アーリング | |
2024/08/15 20:31 [web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント後アンケート結果報告(前編) たいっっっへん、遅くなりまして申し訳ありません。 【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~(実施期間2024.4.16~5.12)】のイベント後アンケートの集計結果になります。 イベント終了から3か月以上経っての発表のため、「どんなイベントだったっけ」という方もおられるかもしれないので、リンクも貼っておきます。 ★総合コミュ内、イベントトピック https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353 ★2024/5/13 イベント期間終了時点での卓一覧 https://gyazo.com/16e08769949787d043abd8c8ae19b3cf 1~15卓目 https://gyazo.com/d0e0e7ba285ce4ff9476e0ab917285a7 16~18卓目 今回もアンケートは昨年の6周年イベントとの比較を各項目に入れている箇所があります。 その場合、△は上昇を示し、▼は減少を示します。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q1:イベントへの参加についてお聞きします。 ・GMのみ参加した 【13.3%】(▼28.8%) ・PLのみ参加した 【40%】(△8.4%) ・GM/PL両方で参加した 【40%】(△18.9%) ・今回、セッションには参加しなかった 【6.7%】(△1.3%) アンケートに答えていただいた方からのデータではありますが、昨年は21名だったGMが13名に減ったことと合わせて考えると、「GMだけでも参加していた」方々が今年は参加を見送り、一方で参加されたGMさんは「PLとしてもセッションに参加できる機会が増えた」と見て取れますね。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q2:イベント全体の満足度についてお聞きします。 ※満足度は1~5の5段階で評価。1は「つまらなかった・興味なし」、5は「面白かった」 1:【0件 0%】(前年度と同じ) 2:【0件 0%】(前年度と同じ) 3:【2件 13.3%】(△8%) 4:【0件 0%】(▼31.6%) 5:【13件 86.7%】(△23.5%) 合計平均点:4.74点(端数切り上げ) (△0.16点) 極端!w 「3」と「5」のみの投票でした。それに伴って合計の平均点も上がっております。 規模が小さくなった分、「楽しい」「面白い」という方が引き続き参加してくださっているという感じでしょうか。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q3:Q2について、その理由をお答えください。 (回答から一部抜粋) ★満足度3 ・ちゃんと回せて楽しんでもらえたようなので ・コミュニティに参加しておりませんので、参加者優先と記載セッションは勿論、不参加者可能とあっても遠慮するべきかなと感じ応募していません。毎年楽しそうでいいなあと眺めています。 ★満足度5 ・テーマを拾うために、色々工夫されたセッションを楽しむことができました。 ・周年イベントでもなければ思いつかないし、ついたとしても実行しないことをやれたので ・【7】のギミックをどうやって回収するか、目立たせるのか考えるのが楽しかった ・今年もGM・PLともに楽しい時間を過ごせたから ・期間中、たくさんの卓募集が並んでいて、活気が感じられて楽しかったです ・GM/PL両方参加できた初イベント。かつ、全てのセッションで皆さんと大いに会話しとても楽しめたため。 ・初めましてさんや色んな方と楽しくセッションできました! 今回のイベントテーマは「7」! 2d6の期待値であり、色々な物語のキーナンバーになることも多いこの数字。今回のイベントに参加されているGMさん達にはかなり好評だったように感じています。 総合コミュに入っていない方が、セッションに応募しづらい問題は、ね・・・うーん。 A:周年イベントの基本理念「イベントをきっかけにSW2.0/SW2.5を知ってもらおう、楽しんでもらおう」 B:総合コミュに参加していただいてる方々にも何らかの形で優先権とかフィードバックを感じていただきたいな という2つの思いに板挟まっている俺のジレンマがありまして・・・(苦笑)。 現状、「GMは総合コミュに参加している方のみ」「PLさんは自由だが、その中に一人はコミュ参加者を入れること」の2点だけを掲げさせていただいていますが、それが窮屈に感じるのだとしたら……ちょっと考えたほうが良いのかもしれないですね。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q4:来年、8周年イベントを行うとしたら、セッションに参加したいですか。(いくつでも可) ・GMとして参加したい(テキストセッション) 【12件 80%】(▼4.2%) ・PLとして参加したい(テキストセッション) 【13件 86.7%】(▼8%) ・GMとして参加したい(ボイスセッション・ボイス&テキスト混合セッション) 【1件 6.7%】(▼14.4%) ・PLとして参加したい(ボイスセッション・ボイス&テキスト混合セッション) 【2件 13.3%】(▼7.8%) ・セッションに参加するつもりはない 【1件 6.7%】(△6.7%) こちらははっきりと数字に出ていますね。全体的に「来年度も参加したい」という数字は下がっております。 「6%前後」は15件のうち1件で変動する数字の範囲ではあるのですが、主催として真摯に受け止めるべき結果であると思います。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q5:来年、8周年イベントを行うとしたら、どのようなセッションがあると嬉しいですか。よろしければお答えください。 【例】:「初期作成卓」「基本ルルブのみ卓」「冒険者LV15 の超高レベル卓」「熟練戦闘卓」「キャラ作成会」など。 (回答から一部抜粋) ・今度は初心者にも優しいレギュレーションの卓も開催しようと思いました。 ・敷居が低く参加しやすい卓「低レベル」「基本ルルブのみ」「短時間」 ・初心者さんもベテランさんも気軽に遊べる卓 ・初心者の身としては初期作成、ルルブのみ、基本戦闘などは参加のハードルが低く感じられ、活気のあるイベントを機に「気になっていたSW2.5を遊ぶぞ~!」という自分のような初心者の方も多いのでは!と思うので、そういう卓があると嬉しいのかなと考えております。 やはりどんなイベントでも、初心者さん向けの窓口みたいな卓は需要がありますね。 「お試し」とか「これを機に始めてみたい」というPLさんやGMさんのために、あったほうが良いと自分も思います。 ・熟練戦闘卓が1つくらいほしいなぁ(願望) ・熟練戦闘、あるいは特殊戦闘卓 ・昨年の「アーケインレリック」、そして今後発売予定の「バルバロスレイジ」により、SW2.5のキャラクターの選択幅は大きく広がることとなるかと思います。だからこそ、「種族●●統一卓」、みたいなのをやってみたいものですね。 一方で、やはり遊びなれた方々にとっては、低レベルや初期作成卓では物足りないのも理解できます。 こういった卓と「フリーで募集する卓」との相性にもよりますが、今回もいくつかは立っていました。来年もあるといいなと思います。 ・探索パートが多めの卓 ・ミステリー風 ・ゆるい感じの卓 ・レベル5~7帯 その他の要望として。ここらへんはGMさんが「こういうシナリオです!」と募集時に呼び掛けると、PLさんの好みやニーズとかみ合う可能性が高いですね。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q6:(GM向け)今後の総合コミュ●周年イベントのセッション募集に関してお聞きします。 セッション開催日から何日前が募集しやすいですか。(複数回答可) ・2週間前以上 【4件 28.5%】(△13.5%) ・1週間前以上~2週間未満 【5件 35.7%】(▼24.3%) ・3日前~1週間未満 【3件 21.4%】(△6.4%) ・前日~2日前 【0件 0%】(前年度と同じ) ・セッション当日 【0件 0%】(前年度と同じ) ・特にこだわりはない 【2件 14.2%】(△4.2%) ・GMではないので無回答 【5件 カウント外】 GMとしては「募集してPLさんが来るか」というのは一番気になるところ。卓の不成立は悲しいですものね。 傾向としては昨年度以上に「募集期間は長いほど良い」という様子でした。PCの作成や相談などもあまりDiscordとかは使わず、オンセンの卓募集コメントで行われているように見受けられます。 あくまでも募集しやすい、という質問なので、実際のイベントでは「予定が空いたからセッション数日前ですが募集します!」というのもありました。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q7:(PL向け) 今後の総合コミュ●周年イベントのセッション募集についてお聞きします。 セッション開催日の何日前からだと予定調整がしやすいですか。(複数回答可) ・2週間前以上 【4件 17.3%】(▼3.8%) ・1週間前以上~2週間未満 【10件 43.4%】(△1.3%) ・3日前~1週間未満 【5件 21.7%】(▼25.7%) ・前日~2日前 【2件 8.6%】(△8.6%) ・セッション当日 【0件 0%】(前年度と同じ) ・特にこだわりはない 【2件 8.6%】(▼12.5%) ・PLはしないので無回答 【0件 カウント外】(前年度と同じ) 昨年は「3日前~1週間未満」が最も多かったのですが、今年はぐんと下がって半分以下。代わって「1週間前以上~2週間未満」が最多となりました。4~5月という時期もあってか、やはり突然来るよりは1週間程度は欲しい、というのがPLさん側の気持ちのようです。 Q6・Q7を照らし合わせるとイベント卓の募集は、 【開催日から逆算して1~2週間程度】 が、最もGMとPLの希望がマッチするようです。 (後編に続きます)
アーリング | |
2024/08/13 00:15 [web全体で公開] |
😆 恐るべきトラップ(二重の意味で) ★4/25(木)・29(月祝)・5/2(木)・13(月) アリアンロッド2E「【もふベスト】chapter6 Knight」(GM:豆乳コーヒーさん) 初回が2021年の10月だから、もう2年半の付き合いになるこのキャンペーン。 もっふもふの動物たちを愛でる珍道中はまだまだ続く。今回は以前お世話になった村が再登場! こういうのってキャンペーンの醍醐味ですよねえ。以前の舞台が再登場するとそれだけで胸アツです。 なんでも「村の奥に邪悪な封印が施され、うっかり村長が封印の更新をしなかったために呪いがとけそう」とのこと。 大変だ! 邪悪を倒せ、我らがパーティ【もふベスト】! 登場したのは、ゆるーい馬の幽霊でした。邪悪どこ行った!?w 話を聞けば、この馬の幽霊は邪悪を封印した騎士の愛馬だったとか。なんだいい奴でした。 この場限りの地縛霊NPCになるかと思ったら、アコライトPCの機転により、ハニワ型のぬいぐるみ憑依して同行することに。 このGM、シナリオにないことを面白そうだからと採用しおる・・・!ww そこからはダンジョン!今回のテーマは「チェス」。 GMの予告通り、チェスの駒を模したエネミーが独特の動きを仕掛けてきたり、パズルの要素があってうまい解決策を模索したりと実に楽しい! しかし、今回のセッションのあれやこれやをすべて塗り替えてしまう超イベントが発生しました。 それは・・・宝箱に仕掛けられたトラップ。「突進する象」! 迂闊に宝箱を開けると「なぜか飛んできた象が激突!! ぱをーん!!」という罠!!ww 狭いダンジョン内にいきなり象が出現し突進してくる、という珍妙さにPL一同大笑い。 PC1:(目が点になっている) PC2:象ってなぜか飛んでくるのぉ!?wwww GM:まじでそんな罠あったんだよ!!! PC1:まさかの公式さん!!!? PC3:公式ぶっ飛んでるなぁw GM:サプリ「エクスパンションブック」をチェックだ! 言われて当該のサプリをぺらぺら。 ・・・・・ん!? ・・・・・・んん!?!? 俺:じ、GMwwww これwww 象じゃなくて 「像」っすwwww GM: ふぁ!?!?!?(サプリぺらぺら)……像だ!!!!!!!!!!! そう!GMは「像(石像とかスタチュー)」と「象(動物。エレファント。)」を読み間違えていたのだ!ww しかもそのままノリノリで象の画像とか「ぱおーん!」という音声まで入れていた!ww もうね、セッションが止まりました。卓内みんな大爆笑。 狭いダンジョンの小さな宝箱の中から出現する象!しかも宝箱が3つあるので最大3頭!w面白すぎてww なお、このトラップの解除に成功したので、50年間宝箱の中で待ち続けた象はPC達を襲うことはなかったというオチつき。 ところがこの後、この象たちは意外な形で活躍します。別の部屋で出現した溶岩風呂を改築してサウナにする際、貴重な労働力として! このために象を説得するPC達。おそらくこのセッションで一番鼻息荒かった。リソースを惜しみなく突っ込み、3連続クリティカル!ww 貴重な回復ポイントとなったサウナ。しれっと象もくつろいでたから相当広いと思われます。 なおこの部分はGMのシナリオには全くない箇所でした。アドリブ対応が面白すぎるよGM!ww 最後はダンジョンの奥で復活した邪悪な騎士との戦闘! これがまた面白く。「逃げるボスを追いかけつつ攻撃。ダンジョンから逃さないように倒す」というもの。よくシミュレーションゲームとかで「敵をMAP外に逃がしたらゲームオーバー」とかそういうやつ! 単純な戦闘力だけでなく、こういうギミック戦闘はゲーマーとしての血がムラムラしますね。勝った時の喜びもひとしおでした。ヤッター! というわけでシナリオタイトルこそ「Knight」ですが、我々PL達にとってはもう「象」が一番印象に残ったセッションでした。 GMの豆乳コーヒーさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー!
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒アーリング | |
2024/08/12 22:06 [web全体で公開] |
こんばんは! 昨晩は立卓&マスタリング有難うございましたー! BGMや背景、モブの皆様などなど書きたい感想はもっとたくさんあるのですが このテンションで全部書いたら傍から見て怖いよな…と自重しての本文でした。 最近は「バッドエンドは寧ろ自分から作れるけどゲームオーバーはないシステム」で 遊ぶことが多かったので(これはこれで推しで大好きなシステムですが) 久しぶりにTRPGならではのダイスロールの重さを存分すぎるほど満喫しましたね…! いや本当楽しかったです。 バディものは名作なのだ…
アーリング⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/08/12 21:40 [web全体で公開] |
> 日記:デッドラインヒーローズ楽しかった!(こなみかん うはーー!参加ありがとうございました。そして感想日記がこんなにも!嬉しい! 口の悪いヒーロー、いいじゃないですかいいじゃないですか。互いに悪口だか軽口だか叩きあいつつ、認めている相手だからこそ気づけば高めあってるようなライバル関係がめちゃはまる構図。GMとしてもノリノリで楽しませていただきました。 >漫画やゲームの人気投票でライバルキャラの順位の方が主人公より上になったり、 「次回作ではプレイアブルキャラになってください」となるケースはきっとこれ。 超 わ か る 。 ダイス運の不運さも相まって、実に印象深いヒーローでした。楽しかったー!!
アーリング⇒Ququ | |
2024/08/06 12:30 [web全体で公開] |
> 日記:sw2.5 チュートリアル山賊団 参加ありがとうございました! SW2.5がほぼ初心者といっても、そこはTRPG経験豊富なQuquさんらしく他のPC達に絡んでいくのをニヤニヤしながら見守らせていただきました。GMとしても導入が楽!w 戦闘の先攻後攻は、個人的にはあまり重視していないのですが、 ・敵の数がもっと多い ・PCかエネミーどちらかに範囲攻撃で複数の相手を攻撃する手段がある ・高レベルになり、1ラウンドに複数の攻撃することが可能になる あたりが入ってくると、やはり先手を取りたくなってきますね。 あと、行動順については、バフやデバフをかけられる人が先に動き、直接攻撃する人は最後、というのが一番よくみるパターンですね。今回のPLが3人なのもそこら辺を悩みにくいためのセッティングです。3人たと行動順は6通りですが、4人いると24通りになっちゃうんで。まあ今回はフェローいましたけど(苦笑)。 こちらとしてもフェローいれたりBGMかけたりと初挑戦を色々させてもらいました、ありがとうございました!
アーリング | |
2024/08/04 12:11 [web全体で公開] |
😊 夏に輝け、ヒーロー! お仕事が夏休みモードに入ったので、貯まってた録画をどっかり消費中。 仮面ライダーギーツを見終わり、今見ているのはキングオージャーです。いや面白いなこれ! こうしてガッチャードもブンブンジャーも後回しにされて来年の夏ごろにまたみることになるのだと思うのですが・・・。 こういうの見てるとやっぱりヒーローものやりたくなる!なった! というわけで、卓立てました! デッドラインヒーローズRPG! PLさんお一人向けの自作シナリオです。よろしければどうぞー♪ ☆8/11(日)20:00~ 「エンドレス・ウォー」 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172273910688aring このシナリオ以前GMしたのいつだっけ、と記録遡ったら2023年の8月でした。去年の俺も同じこと思ってたんだなw
システム⇒アーリング | |
2024/08/04 11:38 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アーリングさんは08月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【デッドラインヒーローズ】エンドレス・ウォーを作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172273910688aring
アーリング⇒ナガネコ | |
2024/08/03 12:09 [web全体で公開] |
遅くなりましたが、こちらこそありがとうございました! ネタ要素と思いきやルール的には正しい運用だったり、「確かにそう言う理由があるならここはそうなるよねえ!w」みたいなのを楽しくできるのは、やはり経験の為せる技ですねえ。楽しかったー! ママゴトはナガネコさんのイラストの新たな一面も見られて面白かったです。また遊びましょー!
ナガネコ⇒アーリング | |
2024/07/30 23:26 [web全体で公開] |
> 日記:そう来たかぁ!ww(卓宣伝アリ) わわわ…っ!ほめ褒め卓感想日記を書いて下さりありがとうございますっ!! 改めまして、今年も総合コミュイベント主催お疲れさまでしたーーーー!!!!! 今年のイベントテーマが『7』ということで、そう言えばグリム童話って7が良く出てくるよなぁと思い、赤ずきんちゃん=ロートケプヒェンをはじめ、白雪姫の7人の小人=7人のドワーフ宝石採掘工…などなどグリム童話をふんだんに取り込んでみました(*´ω‘*) ママゴトさんは、「7ひきの仔ヤギの集合体だからお目目も7対つけてみよう♡」と軽はずみに胴体に付けたらクリーチャー感満載になっちゃいましたw いつもささやかなネタまで気付いて下さり、本当にありがとうございます!! ではではまたご一緒できる日を楽しみにしております♪♪
アーリング⇒もみじ | |
2024/07/28 23:19 [web全体で公開] |
ですです。それでいてルールや世界観的にはちゃんとSW2.5の範疇内っていうのがまたすごくって。 もみじさんともナガネコさん卓でいつかご一緒できるといいなあ。
もみじ⇒アーリング | |
2024/07/28 22:46 [web全体で公開] |
> 日記:そう来たかぁ!ww(卓宣伝アリ) 中々ユニークな内容ですね♪ ナガネコさんはうちの卓にPL参加してくれたものの、逆はできておらず・・・(^^; 人気なのが伺える内容ですね!
アーリング | |
2024/07/28 22:13 [web全体で公開] |
😶 そう来たかぁ!ww(卓宣伝アリ) この2か月、色々とお仕事ラッシュで忙しくって書きたまっていた卓日記。 大山超えたのでちょこちょこまた書いていこうと思いまーす! 今回はネタバレOK!とGMさんからも了解をもらっているので伏せずにどーん! ★5/11(土)SW2.5「オオカミと7ひきの仔ヤギ!?」(GM:ナガネコさん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベントで俺が参加した卓では最後の卓。 GMのナガネコさんは、卓のNPCを毎回ゆるっと可愛く描いてこられる面白GMさん。以前にもウォーキングツリー6兄弟とかコボルド3兄弟とか、卓後も盛り上がるNPC達を登場させてこられたのを覚えてます。 で、今回のタイトルからして「ははぁん、ヤギたちを助けて回るのかな」と思ってたのですが。 (以下、セッション概要より引用) ------------------------------------ 【あらすじ】 とある村の冒険者ギルドに、依頼者が来た。 彼の名は、グリム。リカントのイーヴ神官だ。 彼は言う。 因縁の相手――『7ひきの仔ヤギ』を退治するため手を貸してほしい、と。 ------------------------------------ 敵、ヤギの方かい!!www え、なに? オオカミの方が味方で、ヤギを退治して回るの!?聞いたことないよそんなの!w 人手がいるならゴーレムとか騎獣とかいるといいよね! あと、もふもふしてると可愛いよね! そんなわけで今回の自PCはこちら! 【ウーン・デキム・メイ】 ・タビットの11歳。技能はライダー5・ソーサラー3・レンジャー1・セージ1。 ・お屋敷の番犬のお世話係をしていたが、館が売り払われたことで失職。 ・夜露をしのぐためにライダーギルドに居着き、生活のために冒険者となった。 ・「魔法はまだまだ修行中だけど、友達のワンワンがいるから大丈夫!」 【ウーワンワン(騎獣)】 ・ウーンがライダーギルドにいたころ、よく世話をしていた大型爬虫類。 ・気が合うので一緒に冒険するうちに成長した(ドンダウレスに進化した)。 ・「あぎゃぎゃ。ぎゃおおん」 なお、ウーンデキム(11)、メイ(5月)、ウー(5)、ワンワン(1・1)で全部セッション日の「5/11」繋がりです。頑張って考えたので褒めて!w さてさて、セッション本編。 依頼人であるグリムから語られた話が、まずこれ。 グリム(GM):「そもそも、『7ひきの仔ヤギ』――俺らの村の者はそいつらの姿形からそう呼んでいるが、本物のヤギじゃあねえ。土着の魔神だ」 グリム(GM):「やつらに手を出すと、岩をぶつけられる。一般人だとそれで命を落とすこともある」 ど、土着の魔神・・・ww 妖怪みたいな扱いなのね仔ヤギ魔神。って結構タチ悪いぞこのヤギたち!ww グリム童話って実は結構エグイっての、一時期話題になりましたよね・・・w 退治依頼を引き受けて、7人のドワーフ宝石採掘工が見つけた「ヤギの家」に皆でレッツゴー! 中に入ろうにも堅い鉄の扉! これを破壊しなければ中には入れない! 構造物破壊どごぉん! さらに中には防音扉! どれだけ厳重なのこの奥・・・・?(そっと中を覗き見る) GM:(黒く禍々しいヤギのイラスト)こんな感じのヤギが3体います。爆音で暴れまくってますね はしゃぐにもほどがあるだろうヤギぃ!ww ちなみに魔物知識判定の結果、GMから渡されたデータの解説には ------------------------------------ ■説明 はるか昔魔法文明デュランディル時代末期に、この辺りを支配していた『ロートケプヒェン』という名の魔法使いが遺した、黒ヤギの姿をした魔神です。 『ロートケプヒェン』は特に(オオカミの)リカントを毛嫌いしていたようで、彼らの姿を見かけると岩を食べさせるように指示していた名残が攻撃方法に見られるようです。 ------------------------------------ ロートケプヒェン=ドイツ語で「赤ずきん」のことだそうで。そっちにもつなげてるのこの話!?w確かに狼の腹に岩入れるけどさぁ!ww ツッコミどころが多くてもう面白いよこのシナリオ!ww さて、大音量でどったんばったんしながらヤギ魔神3匹を倒した我々ですが。 残ったヤギ4匹がそれに気づかないわけもなく。襲い掛か‥‥ってこない? GM:な…なんと 仔ヤギ!?たちが……!? GM:仔ヤギ!?たちが どんどん 合体していく! まさかの キ ン グ ス ラ ● ム 方式。 合体した仔ヤギは「マザーゴート」・・・つまりお母さんヤギ!ww つまり、これまでの仔ヤギはこのお母さんヤギから分かれた分体だったという衝撃の事実! で、GMから渡されたデータの詳細欄の記述が・・・ ------------------------------------ ■説明 仔ヤギ!?たちが追いつめられると現す、『ロートケプヒェン』という名の魔法使いが遺した魔神の真の姿です。 いわゆる『母は強し』ってやつです。 ------------------------------------ 「母は強し」の使いどころ、違くない!?ww そしてGM、イラストがなんかクリーチャーめいてグロいぞ!ww ナガネコさん、こういう絵も描かれるんだぁ・・・(尊敬) あと、マザーゴートを「ママゴト」と名付けた同卓PLさんは天才だと思う。 クライマックス戦闘はかなり白熱しましたが、集中攻撃でママゴトを撃破! マザーゴート(GM):「愛なんてくそ喰らえ…」 マザーゴート(GM):「所詮恋なんてシャボン玉…」(どさり) こいつ、いじったらまだネタ吐きそうだな!? 倒したけど!ww エンディングは皆でヤギの干し肉(魔神じゃなく普通の動物)をがじがじ食べつつ、大団円。 楽しかった・・・というかめっちゃ面白かったーーーー!予想を超える「そうきたか!」の展開に腹がよじれるかと思ったww GMのナガネコさん、PLの皆さん、ありがとうございました!また遊びましょーーーう! 【宣伝】 SW2.5チュートリアル卓、PL募集中! 締め切りは8/1(木)の23時! よろしければいかがですかー? https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172188015373aring
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2024/07/26 05:06 [web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル卓、やりまーす! 色々とやりたいことや書きたい日記はあるけれど。 動けるときに動けることをしたいなって。 ★8/4(日) 20:00~ SW2.5 倒せ!チュートリアル山賊団 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172188015373aring ルールブック1だけの初心者さん向け卓です。 初めてでなくても「この技能あまり使ったことないから練習したい」とかでもOK! SW2.5を遊んでみたい方、よろしければお越しくださーい。
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2024/07/25 13:02 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アーリングさんは08月04日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】倒せ!チュートリアル山賊団を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172188015373aring
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2024/06/03 11:37 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アーリングさんは06月15日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】SW2.5ルルブ3冊同時購入特典シナリオ「冒険者のグルメ」を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=171738223766aring
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2024/05/26 10:48 [web全体で公開] |
😆 バイクとすごろく、2回目も楽しかったー!(&アンケートのお願い) ★7周年イベント後アンケート(集計期間:2024/5/13(月) ~ 2024/5/26(日) 24時) https://forms.gle/gGZKwHTNKExrbaFQA いよいよ本日、24時にて回答締め切り! イベントに参加していない方でも回答可です。 もしも「忘れてたぁーーー!」とか「今回はイベントに参加できなかったけど、来年に向けてリクエスト!」などありましたら、どうぞです。 ★5/3(金)・5/9(木)SW2.5「7匹の魔法ゴブリン」(GM:俺) さあさあ、「7」をテーマにした今回のシナリオ。1回だけじゃもったいない!と2卓目も募集してのセッションでした。 有難いことに即日で満員、お初にお目にかかるPLさんから以前ご一緒した方まで、色々混ざってのワクワクメンバーです。 シナリオのイメージや内容などは1卓目の方に載せたので今回はパス! ★「7匹の魔法ゴブリン」1卓目日記 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=aring&i=aring_171608157386 1卓目のPC4人もなかなか個性的でしたが、今回は負けず劣らずの濃いメンツ。そのメンバーがこちら! ☆エル・モーデン(シャドウのスカウト・フェンサー) 長身かつ白と黒のツートンカラーで全身を飾るカッコイイ冒険者。ピラーという2mもある鋼鉄の槍で相手の急所を狙う戦い方をします。 多彩な冒険者技能を習得し、色々な状況に対応できる万能タイプ。だけど好きなものは「探索」「冒険」「強そうな武器」「かっこいいカブトムシ」「ロボ」・・小学生男子か!ww 余談ですが、PLさんの描くキャラ絵(差分込み)がカッコイイんだコレが…。 ☆メイプル・ランチ(スノウエルフのソーサラー・ウォーリーダー) エルフの希少種である「スノウエルフ」。水よりも氷に適性があり、氷のつぶてを放つことでわずかながら相手に必中ダメージを与えることができる種族です。 メイプルが習得しているのは真語魔法。肩に使い魔のミミズクを乗せ、自身は火炎魔法”ファイアボール”の効果範囲を巧みに制御して、敵にのみ当てるという魔法の達人。森羅魔法も使えるため、攻防補助様々に頼れる魔法のエキスパートと言えるでしょう。 ☆マティアス・レニエ(メリアのプリースト・セージ) 植物から生まれる人族、メリア。そのため、同時に芽吹く(生まれる)兄妹が多いこともあるのですが、彼の場合はその兄弟の一人が行方不明になり、探すために冒険者になったという過去を持ちます。 樹神ダリオンの神官であり、流派《古モルガナンシン王国式戦域魔導術》に入門しているほか、様々な知識を持つセージ技能・野外活動の得意なレンジャー技能を習得しており、自然環境に強い男です。 ☆アシュリー(護衛型ルーンフォークのファイター・ライダー) ライダー技能。それは馬やペガサス、はてはドラゴンまで乗りこなす技能ですが、アシュリーが乗りこなすのは「魔動機械カルキノス」! このカルキノス、普段は「タイヤで走る車輪形態」、戦闘時は「カニのようなはさみで攻撃する多足形態」とトランスフォームする騎乗ロボなのです。カッッッコイイイイ!! 元兵士である彼女は、このトランスフォーマーを駆りつつ、自身も剣や斧を振り回して戦うという勇ましさを見せます。つおい。 まずは一つ目の小マップ。魔動バイクに乗って進むすごろくMAPに慣れてもらう、いわばチュートリアル。 とはいえ、水たまりの水を派手にはねたり、牛の行列をゆっくりと見送ったりと非常にのどかながらもイベント多めで進みます。 ボスの魔動砲台相手には、エルのピラーが2回転クリティカルしたり、アシュリーのカルキノスが左右のハサミで連続攻撃したりと容赦なく大ダメージを与えてあっさり撃沈。強いなこのPT!? 魔動バイクが金色のオーラをまとってパワーアップ!いざ2つ目の大マップ! すごろくMAPとしてはこちらが本番だ、さあどうなるかな?! 【大マップ道中ダイジェスト】 メイプルが魔法ゴブリンに早くも遭遇。エルも追いつき、アシュリーもバイクの速度を上げるが、出目が振るわず追いつきません。 アシュリー:要は1出さなきゃいいわけだ。簡単だな。 (ころころ…出目1!) アシュリー:本当にやる奴がいるか馬 鹿! 他PL&GM:wwwwwwww 結局ゴブリン達はエルの2回転クリティカル攻撃(またかよ!)とメイプルの魔法衝撃波で吹っ飛びました。 エルはバナナの皮を踏んでスピンするも、あえて勢いを殺さずに回転してから立て直すスーパーテクニックを披露! 一方、先行しているマティアスは別の魔法ゴブリン2体と相対します。すぐに他の3人も合流しての総力戦!…ほとんどカルキノスのハサミがなぎ倒していきましたがね! 道中の魔法ゴブリンを倒してもボスまでたどり着けなくては意味がない。 危うく流砂に巻き込まれそうになったアシュリーは、魔動バイクのエンジンにマナを注ぎ込んで緊急ブースト!辛くも脱出に成功。 使ったマナは、マティアスが魔力を回復する魔香草で癒すナイスプレイ。バラバラに動いていても、いざという時にはすぐに連携がとれるナイスなパーティーです。 【ボス戦】 バイクを駆ってたどり着いたその先に、ボスであるゴブリンロードが魔神と部下ゴブリンを従えて待ち構える。 ゴブリンロードは部下の魔法で空を飛ぶ! GM、実はこれが2番目にやりたかったことだったり!(ぎゅんぎゅんと空飛ぶゴブリンの画) ふははは!速いぞ強いぞ映えるぞゴブリンロードぉ! エル:(魔法をかけてもらって)こちらも空は飛んでいるのだ!(ころころ)命中! エル:k13[(8+0)]+(6+(18)/6+1+0)+3$+0#1 ダメージ/ピラー(専用化)1H KeyNo.13c[8]a[+1]+13 > 2D:[5,6 5,2 6,4 3,6 4,5 5,4 2,4]=12,8,11,10,10,10,7 > 7,4,7,6,6,6,4+13 > 6回転 > 53 卓内全員、目が点になりましたねw。エルのPLさんなんか「ダブルクロス!?」と違うシステムかと錯覚してるし。 お返しとばかりにゴブリンロードも怒りの反撃! GM/ゴブリンロード:全力攻撃を宣言!対象はもちろんエルだよこの野郎! GM/ゴブリンロード:2d+9+4 ダメージ/武器 (2D6+9+4) > 12[6,6]+9+4 > 25 すかさず割って入ったアシュリーがかばう!さすが護衛型ルーンフォーク。これによりエルはノーダメージ! そして瀕死のゴブリンロード(HP残り4)は、メイプルの《種族特徴/厳つき氷》によって氷のツブテをぶつけられお亡くなりに。 残るは自由になった魔神! マティアスが樹神ダリオンに祈りを捧げ、ツタで動きをからめとる。そこへ迫るはアシュリーのカルキノス! カルキノス:2d+9+1 命中力判定/脚(胴体) (2D6+9+1) > 12[6,6]+9+1 > 22 カルキノス:2d+9+1 命中力判定/脚(胴体) (2D6+9+1) > 12[6,6]+9+1 > 22 胴体からの多脚キック、「絶対に逃がさん」とばかりに命中で6ゾロ振りまくるのなんでぇ!(悲鳴) 他にもハサミによる連続攻撃やエルの6ゾロ命中(お前もかい)などの物理攻撃ラッシュ! 魔神は自由を堪能することなく消滅したのでした。 事件も無事に解決し、バックに「Get Wild」を流しながら静止画エンディングで終了!(アスファルトタイヤキリツケナガラー ダイス目はいつでもドラマティック。いっつも思っていることではあるのですが、今回はそれが顕著で面白かった…w あと、PLさん達が「カッコイイ演出!」「おぉ」「とても楽しいです!」ってめっちゃお互い(GM含めて)褒めあったり気分をアゲていく姿が印象的でした。大なり小なりどのセッションでも見られる光景ではあるのですが、やっぱりこういうのみるとGMだって嬉しくなりますよね。 楽しいセッションありがとうございました! また遊びましょーーーう!
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2024/05/19 10:19 [web全体で公開] |
😶 バイクとすごろく、楽しかったー!(&アンケートのお願い) ★SW2.0/2.5総合コミュニティ7周年イベント後アンケート(集計期間:2024/5/13(月) ~ 2024/5/26(日) 24時) https://forms.gle/gGZKwHTNKExrbaFQA 有難いことにこの1週間で十数件の回答をいただいております。 アンケート締め切りは来週の日曜まで! もしも「回答しようと思ったけど忘れてた!」とか「自分の意見がイベントに反映されると嬉しいな」などありましたら、ぜひぜひどうぞー。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ ★4/27(土)・5/15(水)SW2.5「7匹の魔法ゴブリン」(GM:俺) 今回の7周年記念イベントに向けて作ったオリジナルシナリオです。 2回同じシナリオでセッションしたので、今回の卓感想はそのうちの1チーム目でーす。 今年のイベントテーマは「7」! 何かないかな…ないかな…とSW2.5のルールブックやサプリをぺらぺらと眺めていたら、気づいたんですよ。SW2.5で取得できる「魔法技能が7種類」ってことに!(深智魔法は自動習得なので除外) あとは、「★の入った7つの玉、ドラゴンオーブ(母音は元ネタと同じ)」やら「円形パネルに玉の場所を表示するレーダー搭載のドラゴンレイダー」やらネタに走ってシナリオ骨子は完成! そして、今回の一番やりたかったことは「すごろく」! いろんなイベントを詰め込んで、ダイスの目に一喜一憂しつつ、それぞれが時に自力で、時に協力しながらクリアを目指す……コミュニティの記念イベントだし、ワイワイしながら遊べるセッションにしたかった。 テストプレイに協力してくれた方々にもこの場を借りてお礼を。ありがとーー! さて、今回のセッションのPCはこの4人! ☆王 弾們(ワン=タンメン)(ドワーフのファイター) 兵士から冒険者になった屈強のファイター。鋼鉄のプレートアーマーを着込み、戦闘特技も《全力攻撃》《薙ぎ払い》《頑強》と剛腕で長大なモールを振り回すゴツイ漢。 PT最年長として、どっしり構える姿は安心感の塊。 ☆リタニア・キンケイド(リカントのグラップラー) 獣人リカントの拳闘士。《両手利き》で左右から同時に繰り出す鋼鉄の拳と、追撃の蹴りという3連撃によって相手を沈める苛烈なアタッカー。 貴族の生まれゆえに礼儀正しいが、《インファイト》で1対1のタイマン勝負に強いという苛烈なお嬢様でもある。 ☆ベルナルディーノ・モレホン(人間のプリースト) 通称ベルナルド。リタニアとは対照的に、農村生まれの神官。スカウトらしく”神の指先”ミルタバル神を信仰しているが、実は元ギャングというブラックな経歴の持ち主でもある。 現在は足を洗っており、冒険者として真面目に勤め上げている。今のところは。 ☆オルク・アーデュレイ(人間のフェアリーテイマー) 普段は飄々としているが、蛮族を相手にすると殺意マシマシという二面性。戦闘の度に笑顔になる怖い青年。 PT内で最も多数の言語を解し、妖精ともお友達というあたりに交友範囲の広さをうかがわせる。 今回のすごろくマップは2つ。 一つ目の小マップでは、ラストに魔動機械が待ち受ける。ワンの全力攻撃やリタニアの連撃、オルトの妖精魔法が火を噴く! のこりHP2になったところでトドメを刺したのは、なんと戦士系技能を全く持たないベルナルド。狙って投げた護身用のショートソードがコアに突き刺さり、魔動機械を撃破!かっこよすぎか…!!! 二つ目の大マップ。バイクで目的地に向かいつつ、ゴブリンを途中で各個撃破するか、スピード優先でボスまでたどり着くかの選択を迫られるというもの。 途中のイベントも盛りだくさん。 襲い掛かってきたアラワシに、ギリギリまで引き付けてカウンターを決めるリタニア。 (リタニア:「向こうから来るのなら!!!」 イメージ的にはラリアットした気がする) バナナの皮を踏んでバイクがスピンするも、強靭な精神力でほぼノーダメージなワン。 (ワン:「これが・・・不幸(ハードラック)と踊(ダンス)っちまった、という奴か」) 魔晶石の鉱山を見つけて、特殊神聖魔法【アプライザル】で高額の魔晶石を削りだすベルナルド。 (ベルナルド:「へへっ。ミルタバル様々ってな」 懐に納めつつ行動終了) ゴブリンがいるとわかれば、殲滅に向かうオルク。 (オルク:「こいつら、冷凍するか焼却するか…どうしようかな」ウッキウッキ☆) ボスにたどり着いても、4人の勢いは止まりません。 取り巻きのゴブリンやボスであるゴブリンロード、1ラウンド目のPC達の猛攻であっさり沈む。特にリタニアの3連撃がボスのHPの6割をもぎ取っていくほど強烈! さらに、ボスが呼び出した魔神もワンの全力攻撃とオルクの妖精魔法で2ラウンド目には撃破! 強いなあ。 バイクに乗って街に帰還する場面でエンディング、とかっこよく決めてくれました。 ワン:バイク運転しながらモール片手に「待っていたぞ・・・この瞬間(トキ)をな・・・」と言いながら凱旋 ベルナルド : 「ああ。風になろうぜワン」エンジンをふかす なんかヤンキー漫画っぽい気がするのは気のせいか?!w 7周年記念イベントに向けて頑張って作ったシナリオだったので、セッション中はもちろん、終わった後も「このすごろく、他のマスにはどんなイベントがあったんです?」など盛り上がったのはとてもうれしかったです。 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーー!
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