灰さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「灰」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
主にクトゥルフ神話TRPG(6,7版)で遊んでいます。KPとしては7版に移行中。sw2.5もたまに遊びますが多分オンセンではやらない。PL/KP両方やります ギャグシからエモシまで色んなシナリオを遊びますが、ちゃんとクトゥルフ神話の恐怖を味わえるシナリオが一番好みです。ギャグセンスが無いのでシリアスなRPの方が得意。 【プレイスタイル(PL)】 RPそのものを楽しむというよりかは、シナリオ含めたストーリー全体を楽しむタイプ。RPに対する執着というか、こだわりは多分人より少ないです。1PLとしてはあくまでもストーリを盛り上げるスパイスみたいな扱い。危険度が低くのんびり遊べるシナリオよりかは、ロスト率高めなシナリオで、手に汗握る展開を工夫して乗り切るようなシナリオが好き。一方で何のヒントもなく理不尽に押しつぶされるのはモヤッとしちゃいます。 プレイしている最中は色々頭の中で考察したりしてますが、行動自体は脳死気味で「まぁ大丈夫でしょ」と思いながら色々試行錯誤するタイプ。NPCとかに対する警戒心はあんまりない。 【プレイスタイル(KP)】 「ルールを守って楽しくプレイ!」がモットーです。 全員が楽しいセッションに出来ることが目標ですが、その上でPL/PC間が公平であること、ルールを守ることを重視します。活躍の機会、RPの機会、その他諸々。そちらの方が楽しそうなのであればシナリオの重要でない部分を改変することもありますが、ルールを改変することはありません。 PL時と同じように、困難な展開を知恵や工夫を活かして打破する――というのが好みなので、募集かけるシナリオはそこそこの難易度のシナリオが多くなると思います。 反面マンチや過度なメタ発言なんかは苦手です。 ココフォリア部屋で使う探索者置き場には、大抵全身立ち絵用のパネルを用意しています 【地雷要素】 ・SAN回復シナリオ、強力なAF/呪文を得るためのシナリオ、技能値/能力値を成長させるためだけのシナリオ(ジム行って筋トレしたぜ!的なの)などの、「探索者を強くしたいだけのシナリオ」を経験した探索者は、「苦手」ではありますが地雷とまでは行きません。KP時は許可しませんがPL時は多分自分を納得させて遊ぶと思います。 ですが、死から蘇る、いわゆる「ロスト救済シナリオ」を経験した探索者だけはどうしても許容できないので、KP時は申請自体をお断りしますし、PLの時も一言断りを入れて抜けさせてもらうと思います。 ・またいわゆる「人外」と呼ばれる探索者は地雷がどうこうというより、単純にCoCの楽しみ方が私と根本的に違うと思いますのでお断りさせていただいています。人外探索者で遊びたいなら他のKPに頼んだ方がお互いのためだと思います。 ・セッション中の事柄で言えば、遭遇した神話生物に対し「探索者」が「またこいつか〜w」という反応をするのが苦手です。「『また、コイツか…』過去の経験を思い出して震える」なんかはokです。むしろ好き。 【KP可能なシナリオ】 https://getupnote.com/share/notes/enkqwC90y7NCu8xeUuqgMsO0Omm1/4a9f235b-adac-4085-a48d-3a2aabff567c テンプレ 【レギュレーション】 【使用可能サプリ】 【シナリオ概要】 タイトル :『タイトル』(作者名) 人数 :人 時間 :時間(RP量、PL会議の時間次第でさらに延びる) 推奨 :シナリオ攻略の上で重要な技能。(私はPC間で役割分担させたい派なので多めに書いてます) 準推奨 :シナリオ攻略の上で時々役に立つ技能(これも多めに書いてます) 非推奨 :シナリオ攻略の上で振りになりやすい要素 難易度 :★★☆☆☆(初心者向け)~★★★☆☆以降(慣れてきた人向け。キーパリングも変わります) 【あらすじ】 導入、あらすじ 【探索者情報】 【ハウスルール・選択ルール(7th)】 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=169934383360ash000&s=ash000 ※幸運消費ルール採用してません。よく勘違いされるのでご注意を ※探索者作成の際のハウスルールだけ目を通しておいてください。あとは任意ですが、詳細Cは読んでおくことを推奨します 【ハウスルール・選択ルール(6th)】 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=169239027807ash000&s=ash000 ※探索者作成のルールだけ目を通しておいてください 【応募のお願い】 必ず以下の内容に目を通してから参加希望をお願いします。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=169239027807ash000&s=ash000 ※同卓経験者含めて必ず読んでください。読んでいないと判断した場合、申請を却下します。
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
PvP
恋愛
茶番
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
重視する
スケジュール
月 | 09 | 09 | 09 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
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日 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (20)
タイムライン
システム⇒灰 | |
2024/09/11 22:09[web全体で公開] |
たい⇒灰 | |
2024/09/09 23:43[web全体で公開] |
新藤さんのうっかり感から葛城さんの熱烈なそそのかし(フラグ立て)が良かったです。 シャークアタックのダイスと言いあれほどNPCを散らせるのに相応しい、晴れ舞台は無かったと思います。
システム⇒灰 | |
2024/09/08 09:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 灰さんは09月08日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】腕に刻まれる死を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172575412415ash000
システム⇒灰 | |
2024/09/03 16:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 灰さんは09月07日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【土曜2日卓】7338への提言を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172534822782ash000
エンプティ⇒灰 | |
2024/08/19 21:55[web全体で公開] |
こんばんはー(^^)/ 先日は『とある漫画家に起きたこと』でお世話になったエンプティです。 友達リクエストを飛ばさせてもらいましたので、もし、よければ、よろしくお願いします<m(__)m>
灰 | |
2024/08/17 15:58[web全体で公開] |
😶 絶版サプリの配信 数日前の話ですが、絶板サプリがクトゥルフ神話TRPG公式アプリで期間限定無料配信されてます。 ホラーショウもそうですが、ワールドツアーシリーズみたいな絶版サプリはプレミアがついてるせいで買おうとするととんでもない出費になります。ですがこうして公式が無料配信してくれれば、高いお金を払わずとも内容確認できますし、いざ買ってみて「これやっぱりいらないのでは?」と本棚の賑やかし要因にならずに済みますね。 アプリ自体も無料なので、クトゥルフ神話TRPG遊ぶ人ならとりあえず入れておいても損は無いと思います。
システム⇒灰 | |
2024/08/06 21:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 灰さんは08月13日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【概要必読】ネームレス・カルト→エルズ・コールを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172294896452ash000
システム⇒灰 | |
2024/08/04 14:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 灰さんは08月12日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【初回し】立山反魂譚を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172274769684ash000
iAs-哉⇒灰 | |
2024/07/26 17:14[web全体で公開] |
どうも! 個人的には危急性のあるロールを除いてロールで解決する物語ってのは良くないと思ってます 技能がないから失敗して知らない、協力出来ない結果として、選択肢がわからない、選べないになる可能性はあるけど 推奨が要らないって言うのは選択肢が狭まるだけで解決不能にはならないって考えですね 解決不能になるならそれは必須技能だから
灰⇒iAs-哉 | |
2024/07/26 16:54[web全体で公開] |
初めまして、コメントありがとうございます。 >「推奨」なら無くても―― シナリオ作者にも推奨技能=必須技能の様な扱いをしている人と、推奨技能≠必須技能の扱いをしている人の両方いるので、そこの認識は人によって違うのでしょうね。ただ、推奨技能を「無くても大丈夫」と考えている人は少数な気がします、体感ですが。 >確かに推奨で成功は見せ場として―― 確かに技能ロールでしか活躍出来ないのはPLによっては物足りなく感じる人もいるでしょうが、中には「いっぱいRPできればいい!」という人もいるみたいなのですし、満足できるかどうかはシナリオと言うより、シナリオとPLの相性になるのかな? あとはKPとの相性。まぁダイスロールでしか問題解決できず、TRPGの魅力の一つである自由度の高さを生かせないようなシナリオは、KPが予めPLに告知しておいたり、シナリオに手を入れたほうがいいかなとは思います。
灰⇒バセボル | |
2024/07/26 16:39[web全体で公開] |
こんにちは〜、先日はお世話になりました。 こういう話は結局「住み分け」に落ち着きそうですね……。 正直私がPLとしてセッションに参加する時は、人外とかでない限り、他の方のキャラシを気にしたりすることはないのですが、KPをやる時はやっぱり色々考えてしまうんですよね。私は公平性を重視するので、能力値に差があるな、とか、成長具合が大分違うな、とか。 おっしゃる通りユーザーの数だけプレイスタイルがあるんですし、他の方のプレイスタイルはあまり気にせず、自分がいいと思うキーパリングを続けて、リピートしてくれる人が出ると嬉しい。そんな気楽な感じで続けるのがいいのかもしれませんね!
バセボル⇒灰 | |
2024/07/26 15:40[web全体で公開] |
> 日記:推奨技能って…… とても難しいところだと思います。 というのも、そもそも推奨技能というものの重要度がシナリオやKPによって違い過ぎるということと、クリアと生存に対しる捉え方も様々だと言うことがあると思います。 例えば『推奨技能が無くてもクリアはできるが、最後その技能に失敗すると探索者はロストする』というシナリオがあったとして「死んじゃったけど解決できたやった~!」と考える人と「死んじゃった…実質バッドエンドだ…」と考える人がいます。 多分後者だと灰さんの言う感じになりやすいですし、経験したシナリオが先日の『狂気山脈』みたいに極端なものだけだと、それが当たり前と思ってしまう可能性もありますね。 そんな感じで人の歴史の数だけキャラシの作り方があるので、自分の考えと合わない人がいるのは必然で、どうやっても逃れようがない事だと思います。 なので他人は気にせず自分の好きなようにして、それが嫌なら出ていけスタイルがいいんじゃないかなとは。結果的に合わない人を排斥することにはなりますが、合わない人を合うように歪めようとするのはそれこそマズいので住み分けが一番だと私は思ってます。 人口が少ない遊びだとそうもいかないんですが…COCはそんなことないですからね
iAs-哉⇒灰 | |
2024/07/24 17:58[web全体で公開] |
> 日記:推奨技能って…… 「推奨」なら無くてもシナリオは進むはずだから 全員全部取ってようが、一点特化だろうが、全員何も取ってなかろうが自由と思います 確かに推奨で成功は見せ場としてわかりやすい物だけど そこしか見せ場がない、「推奨」を「必須」と勘違いしてる、としたらシナリオに問題があるとわしは考えますね
灰 | |
2024/07/24 11:07[web全体で公開] |
🤔 推奨技能って…… 目星さえあればクリアできるシナリオとかならともかく、推奨技能が3、4以上あるシナリオに、推奨技能全部カバーしようと極端な技能の振り方をするキャラシをたまに見かけるんですが、役割分担とかはあまり考えないのかな。他システムはSW2.5しか経験ないですけど、あれなんかは冒険者間で明確に役割分担してますもんね、まぁ元々そういうシステムだし、万能なキャラを作ろうと思っても器用貧乏になってむしろ全然活躍できなくなるわけですが。 技能ロールはRPの上手い下手、リアルINTやCoCの経験値問わず、探索者が一番簡単に活躍できる機会だと思ってるので、むしろ隙があった方が他の探索者がいることのありがたみも、自分が活躍できる機会も感じられていいと思ってるんですがどうなんだろう。探索者全員その技能値80超えとかだと「だれか成功するでしょ」という考えがよぎって緊張感失われないでしょうか。 失敗が不安だったりするかもだけど、KPってクリアや進行に必須の技能ロールは全員ファンブルしようが最低限の情報を出すと思う……というか出さざるを得ないと思うので、あまり心配しなくていいと思うんですけどね。情報出さなくて一番困るのはPLではなくKPですからね。 自分は推奨技能をかなり細かく書きますが、むしろ戦闘の有無とか、全員が持っておいた方がいい技能だけ公開して、推奨技能なんかは書かない方がいい気もしてきた。
システム⇒灰 | |
2024/07/20 05:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 灰さんは07月27日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【土曜2日卓】とある漫画家に起きたこと(7th)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172142009122ash000