ササミさんの詳細

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プロフィール

自己PR

サタスペで遊びたいササミです。

TRPGはオフセで2013年から月2回程度行っています。

オンセの環境は【Discord】と【ココフォリア】を使っています。


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇


好きなシステムは、サタスペ、インセイン、シノビガミ、迷宮キングダムなど冒険企画局モノを中心に遊んでいます。

また、パラノイアやキルデスビジネス、ピカレスクロマンTRPGなどPC同士がPvPするシステムのGMするのも好きです。

この他にも必要に応じてクトゥルフやソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rdのGMをしています。

やりたいTRPGに記入されているものは、GM経験のあるシステムです。
その他は、セガールTRPG、英雄戦隊セイギレンジャーなどで遊んでいます。


ふざけたシナリオから落ち着いた大人のシナリオまで、幅広くGMしています。
卓に入った人全員が楽しめればいいので、判定や裁定は適当(PCが有利になる裁定)です。
普段はGMメインで遊んでいますが、お誘いを受けたら喜んでPLもします。


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇


これを読んで興味を持って頂いた方は、気軽にコメントください。
また、一緒に遊んだことがある方は、コメントとフレンド登録よろしくお願いします。
(お友達申請は同卓した方のみ承諾していますので、初めましての方からの申請は却下しています)

オフセのGM依頼はTwitterでお願いします。

よろしくお願いします。

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

推理・考察
キャラロスト
戦闘
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 4時間前

登録日: 登録日 2020年03月24日

活動日時: 活動日時 第3日曜はオフセの日、第2日曜はサバゲの日

プレイ回数: プレイ回数 66      GM回数: GM回数 199

ボイスチャット: ボイチャ可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: サタスペ など

<全部見る>

スケジュール

111111111111111111111111111111111111111111111111121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212120101010101
070809101112131415161718192021222324252627282930010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930310102030405
(曜)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)
                                                            
                                                            
                                                           

スケジュール・メモ

第2日曜日はサバゲ定例会  朝から夜まで連絡が取れません
第3日曜日はオフセ定例会  朝から夜まで連絡が取れません

空いている宣言は書きませんが、基本的に平日は20:00~24:30まで可能、土日は9:00~24:00まで可能です
空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

ニンジャスレイヤーTRPG(コアルルブ)

ニンジャスレイヤーTRPG(コアルルブ)

ニンジャスレイヤーTRPG(15名)

管理者:けいさん

飛ぶ歯車

飛ぶ歯車

歯車の塔の探空士 冒険版(13名)

管理者:ナツル

TRPG 人気 作品一覧 - DLsite 同人

所持するルールブック (66)

タイムライン

ササミ
ササミ日記
2024/11/07 00:54
[web全体で公開]
😶 やっぱりインセインは面白い!!
久しぶりに回す『のろいのびでお』というシナリオでしたが、初めてインセインでGMしたシナリオです。
毎回、インセインのブランク明けに回して、初心者GMだった頃を思い出しています。


当時はルールブックをみんなで回し読みしながら、判定方法や進め方を調べながら遊んでました。
それと、6時間以上かかったシナリオが、今では平日夜卓の3時間で回せるようになりました。

お気に入りというか、思い入れのあるシナリオですね~
いつ遊んでもインセインは面白いです。
いいね! 14
ササミ
ササミシマエナガ三銃士
2024/11/06 08:42
[web全体で公開]
コメントありがとうございます、ササミです。

遊び方や雰囲気が合わない可能性があるので、GM募集されても手を挙げられないです。
「思ってたのと違う」って言われるのは、あるあるですね~

オフセなら同人シナリオ本を渡されて何回もやっているのですが、知らない人が相手のオンセは無理ですね。
GM募集に手を挙げる人って凄いなーって素直に尊敬できます。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士ササミ
2024/11/05 16:57
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> 日記:卓募集のジレンマ
私は既存のシナリオを回すタイプではないものの。
「GM募集」をされているPLさんはきっと、遊びたい内容やシチュエーションや方向性というものが、言葉にできるかどうかに関わらず、それなりに明確にあるはずなんですよね。

セッションに参加したい!遊びたい!卓立てして欲しい!!
と言われて、開催した折に.....
『別に葛藤とかしなかったし、思ってたのと違うし、セッション参加して楽しかったけど、別に感動とか無かった』
と告げられてしまったことが過去の経験上あります。ここじゃないけど。

なので、GM募集なとこに手を挙げるのは結構諸刃の剣ですよね。少なくとも私はその勇気は出ないと思います。
ササミ
ササミ日記
2024/11/04 22:26
[web全体で公開]
😶 卓募集のジレンマ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 42
ササミ
ササミタイムライン
2024/11/04 22:15
[web全体で公開]
> 日記:駿河屋にて
Gilt Lilyさん、早いwww
同じこと書こうとしてたよ。

クトゥルフホラーショウの魅力は、みんなが大好きなB級映画を楽しめることです。
捨て駒キャットという追加ルールがあるので「こんなところに居られるか!」って言いながら惨殺されるムーブをなども楽しめます。この間にPC達は逃げることができます。

低予算のサメ映画やゾンビ映画を再現して、ゲラゲラ笑いながらクトゥルフを遊びたい人にはオススメです。
問題点は、持っている人が少ないので卓募集が少ないことと、あまりシナリオが出回っていないことです。

B級映画が好きな人が集まってセッションすると、最高に面白い追加ルールです。
ササミ
ササミかなぎ
2024/11/03 21:12
[web全体で公開]
補足事項
シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。
【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。
「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。


【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。
恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。


【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。
カードごとに発動のトリガーが設定されています。
トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww)
卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています)


キャラクターシートは、ササミ宛にコメントで送ってください。
よろしくお願いします。
ササミ
ササミ136
2024/11/03 21:11
[web全体で公開]
補足事項
シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。
【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。
「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。


【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。
恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。


【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。
カードごとに発動のトリガーが設定されています。
トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww)
卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています)


キャラクターシートは、ササミ宛にコメントで送ってください。
よろしくお願いします。
ササミ
ササミしれあ
2024/11/03 21:10
[web全体で公開]
補足事項
シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。
【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。
「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。


【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。
恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。


【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。
カードごとに発動のトリガーが設定されています。
トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww)
卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています)


キャラクターシートは、ササミ宛にコメントで送ってください。
よろしくお願いします。
ササミ
ササミ薬味ネギ
2024/11/03 21:09
[web全体で公開]
補足事項
シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。
【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。
「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。


【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。
恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。


【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。
カードごとに発動のトリガーが設定されています。
トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww)
卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています)


キャラクターシートは、ササミ宛にコメントで送ってください。
よろしくお願いします。
ササミ
ササミシア
2024/11/03 21:03
[web全体で公開]
補足事項
シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。
【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。
「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。


【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。
恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。


【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。
カードごとに発動のトリガーが設定されています。
トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww)
卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています)


キャラクターシートは、ササミ宛にコメントで送ってください。
よろしくお願いします。
ササミ
ササミヴヴも
2024/11/03 21:02
[web全体で公開]
補足事項
シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。
【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。
「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。


【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。
恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。


【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。
カードごとに発動のトリガーが設定されています。
トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww)
卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています)


キャラクターシートは、ササミ宛にコメントで送ってください。
よろしくお願いします。
ササミ
ササミたすく
2024/11/03 21:02
[web全体で公開]
補足事項
シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。
【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。
「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。


【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。
恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。


【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。
カードごとに発動のトリガーが設定されています。
トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww)
卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています)


キャラクターシートは、ササミ宛にコメントで送ってください。
よろしくお願いします。
ササミ
ササミ紫里
2024/11/03 21:02
[web全体で公開]
補足事項
シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。
【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。
「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。


【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。
恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。


【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。
カードごとに発動のトリガーが設定されています。
トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww)
卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています)


キャラクターシートは、ササミ宛にコメントで送ってください。
よろしくお願いします。
システム
システムササミ
2024/11/02 19:14
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ササミさんは11月08日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】【初心者向け】のろいのびでお(金曜日)を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=173054247458rentuo01
システム
システムササミ
2024/11/02 19:13
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ササミさんは11月06日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】【初心者向け】のろいのびでお(水曜日)を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=173054240313rentuo01
ササミ
ササミ日記
2024/11/01 20:29
[web全体で公開]
😶 さぁ、インセインの準備をしよう!!
今日から久しぶりのインセインです。

飽きるほどクトゥルフ遊んで、SW2.5のショートキャンペーンをやって、今日からインセイン!!
ココフォリアで作ってあるシナリオを順番に遊んでいきます。
(コミュにインセインの連載始めたので、興味があったら読んでみんてね)


久しぶりのハンドアウトですよ。渡す相手間違えないようにしないとね(2敗)


で、途中で【キルデスビジネス】やろうと思っています。
サイコロ・フィクションのルールを限りなく簡略化した感じなので、気軽に遊ぶのにちょうどいいです。
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ササミ
ササミ日記
2024/10/30 10:44
[web全体で公開]
😶 第10回 読み合いのポイント
インセインは、開始前にハンドアウトが配られています。
そして、書かれた【秘密】には対立する内容が書かれている場合もあります。

セッション募集の詳細に『シナリオ傾向』が書かれています。
タイプ:協力型、特殊型、対立型ってやつです。
それぞれで立ち振舞が変わってきます。

考えることとして『自分の【秘密】を達成するためにはどうしたらいいか?』が最優先です。
【秘密】を達成させるために立ち回りを考えましょう。
シノビガミと違い、攻撃の射程距離はありません。ファンブルしても逆凪がありません。


タイプ:協力型
全員が同じような目標を目指して脱出、ボスを倒す、事件を解決させるために動きます。
1手番目で《感情を結ぶ》をして積極的に情報共有しましょう。
協力しながら情報を集めながら、自分の【秘密】の達成に水面下で動きましょう。
他PLの【秘密】を見るのは後回しでもいいです。


タイプ:特殊型
シナリオの展開次第で協力型や対立型にもなるので、相手の動きをよく観察しましょう。誰と《感情を結ぶ》のが良いのか、感情はプラスでいいのかを考えつつ動きましょう。
協力しながら情報を集めつつ、誰が味方 or 敵なのか? プライズを持っているのは誰なのか? どのタイミングで裏切るか? をよく考えましょう。

「お守りと使うので協力して」という駆け引きをするのもアリです(簡単に裏切られるゲームなので、軽い気持ちで駆け引きを楽しみましょう)


タイプ:対立型
自分の【秘密】の達成に必要なプライズの確保、誰が敵なのかを把握するために動きましょう。
4人卓なら2対2か全員敵のバトルロイヤルがほとんどです。
【秘密】の達成に必要ないプライズを手に入れたら、『他の誰かが欲しい物なので狙われる』ということを覚えておきましょう。譲渡が許可されているシナリオなら、感情を結ぶための交渉材料です。

他人の【秘密】を調べつつ、笑顔で殴り合いを楽しみましょう。
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ササミ
ササミ日記
2024/10/29 22:02
[web全体で公開]
😶 第8回 実際に探索をしてみよう
0.このサイクルの行動順を決めよう
PL同士で話し合って行動順を決めます。
5分待っても決まらない時はダイス勝負で大きい順で決めてしまいましょう。

シーンプレイヤーが決まったら行動開始です。
待っているPCは、自分の手番が来たら何をしようか考えておきましょう。


1.シーンに登場させるPLを選びます
自分ひとりで行動するとハンドアウトの内容を怪しまれます。
感情を結びたいPC、味方だと思えるPCを選びましょう。面倒な場合や特に重要ではない場面では「全員登場でお願いしまーす」が楽ですね。


2.シーン表を振ります
2D6を振って、シーンをGMかシーンプレイヤーが読み上げます。
訳のわからないシーンが出てきますが、それもインセインです。楽しみましょう。


3.行動します
《調査》か他PCと《感情を結ぶ》ことになります。《回復》もありますが、ハッキリ言って手番の無駄遣いですwww
まず、自分の特技をよく見ましょう。指定特技が自分の持っている特技なら難易度5になります。
つまり、自分が持っている特技を使ってロールプレイしていきます。

例)特技:医学
『倒れている死体』を調べます。
◯◯さんと一緒にリビングに向かいます。
「◯◯さん探偵さんですよね。一緒に事件を解決しましょう」といいながら、この死体の顔を見ながら出血状況を見ます。頭から血が出ていますか?(ゾーキングでも情報を取りに行きます)
----- 軽くロールプレイしながら -----
「なるほど、死因は毒殺の可能性もありますね」と言いながら死体を調べます。医学で調査判定してもいいですか?
GM>OK、医学で判定どうぞ。
では、医学で2D6を振ります。

例)特技:カメラ
『放置されたバッグ』を調べます。
全員でキッチンに向かいます。
「自慢のカメラで現場を残そうと思います。皆さんも一緒に調べませんか?」そう言いながら、このキッチンが最近使われていたか見ます。(ゾーキングで情報を取りに行きます)
----- 軽くロールプレイしながら -----
「なんかオバケが出そうですね」そう言いながら、放置されたバッグをYouTuberみたいに撮影しながら調べます。カメラで調査判定していいですか?
GM>無理やりですがいいでしょう、カメラで判定どうぞ。
では、カメラで2D6を振ります。


要は特技を使ったロールプレイと言う名の【言いくるめ】ですwww
別の方法を毎回考えながら、上手いこと特技を組み合わせて探索しましょう。

つまり、手番が来る前にどんな風に特技を組み合わせてロールプレイをするかを考えておくゲームです。
ぼーっとしている暇はありません。
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ササミ
ササミ日記
2024/10/29 21:00
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😶 第7回 初手の行動はどうする?
インセインは行動回数が決まっています。
そこで、どういった行動をすると優位に情報を得ることができるか解説します。

まぁ、何回か遊ぶと自然と理解できると思います。
インセインは面白いぞーー!!


・サイクル数:3以上
3回行動できるなら、初手は先に動いて感情を結びにいくと情報が多く手に入ります。
感情を結んだ相手からは情報が流れてきます。受け取る受け取らないは、貰う側が選択します。


・サイクル数:2
協力型の場合
最初に行動して感情を結ぶべきです。情報が多いと判断しやすくなります。

特殊型の場合
2手目で感情を結ぶのは情報が足りなくなるので、1手目は感情か調査で迷います。
他PLの動きと雰囲気で判断しましょう。

対立型の場合
相手の秘密を調べることも必要になるので、感情を結ぶ時間はありません。
誰が敵なのか、手持ちの情報で推理しましょう。


・サイクル数:1
情報を得る一択です。問題はPLの秘密なのか、場に出ている情報を見るかです。
他のPLの発言、動向を注視しましょう。


・最終サイクルの行動順は?
後半は他PLの動きをよく観察してから動きましょう。
プライズが欲しい人、特定の相手からの感情が欲しい人、誰かを倒すことが目的の人、色々なパターンがあります。
情報戦はいかに相手に話をさせるかです。楽しくロールプレイを引き出しましょう。
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ササミ
ササミ日記
2024/10/29 20:57
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😶 第6回 忘れやすけど、覚えておくと便利なこと
インセインの特殊行動ですね。
忘れやすいのですが、覚えておくと優位に探索できます。

・再挑戦
好奇心分野の判定に失敗した場合、【生命力】もしくは【正気度】1点を減少させれば1度だけ再挑戦できます。

・スペシャル
2D6で12が出た場合、【生命力】もしくは【正気度】を1点回復します。
判定が命中判定だった場合、ダメージを1D6点上昇できます。

・ファンブル
2D6で2が出た場合、狂気カードを1枚取得します。

・錯乱状態
顕在化した狂気カードが正気度を超えると錯乱状態になります。
錯乱状態になると、戦闘中のプロットがランダムになります。
攻撃と戦闘からの自発的な脱落以外の行動は【生命力】か【正気度】を1点消費しないと、行うことはできません。

・回避判定
命中に使用している特技を回避に使用:回避達成値+1
命中に使用している特技が恐怖心:回避達成値-2

・回想
クライマックスフェイズで使用できます。
達成値+3 もしくはダメージ+1D6点

・ブロック
攻撃に使用された特技で判定します。成功するとダメージを1D6点だけ代わりに受けることができます。
ブロックを行ったキャラクターは、本来のダメージより大きなダメージを受けません。


特に回想!!
忘れやすいので、覚えておくとかなり強いですよ。
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ササミ
ササミ日記
2024/10/29 20:55
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😶 第5回 アビリティってどれを選んだらいいの?
今まで作ったキャラシートを見返すと、アビリティの偏りが顕著なのでメモとしてまとめます。
オフセを含めた10年分のデータです。まとめるのに時間がかかったので参考になるといいな~

ササミ卓に参加したPCが取得していたアビリティのランキング(デッドループまで)
1位 資産 お守り×4はやっぱり有用。100%無駄にならない。
2位 頑健 最大HP6に+2は大きい。1D6で脱落しない安心感。
3位 幸運 10以上でスペシャルはコンボの起点になる。裁定の基準は基本P188スペシャルの項目を参照。
4位 目星 インセインでも情報は重要。特に他PCの秘密。ただし、ショックで正気度は減るので注意。
5位 召喚 回避されにくい大ダメージ技。持っているだけで牽制できるが、狙われやすくなる。

以下、早業、危険感知、童貞、信仰心、ダウジング、強打が続く結果に…。


まとめ
資産・頑健はド定番ですが、固定値でアビリティが無駄にならないのはやっぱり強いです!!
初心者はこれ選んでおけば普通に探索できると言ってもいいと思うレベルだと思います。

ダイス目次第ですが、幸運・早業のコンボが凶悪です。
1手番で調査、感情ができると情報戦でかなり有利になります。というか、幸運はコンボ起点としてかなり優秀。

秘密が生存系なら頑健・童貞、頑健・危険感知が固くていいですね。

目星も使わずに終わることがないのが魅力です。目星に資産、頑健、召喚、強打、危険感知の中からお好みで選択します。


GM側から見ると、どのアビリティ取っても楽しめると思います。
強いコンボを選ぶと、クライマックスが1~2ターン早く終わるかな?程度ですね。
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ササミ
ササミ日記
2024/10/29 20:51
[web全体で公開]
😶 第3回 実際に判定してみよう
前回作ったキャラシートを使って判定をしてみましょう。

1.キャラシートを開いてください
特技 判定を選択して特技をクリックすると、習得した特技での判定値を自動計算。
設定 ◎ 判定 ◯ OD Toolで判定:□
       ↑
この判定の右側にチェックを入れます。


2.判定に必要な特技を選びます
特技表の右側、一番難易度が低い判定が黒の太字で表示されます。
太字になった文字をココフォリアやセッション会場にコピペしてダイスを振ります。


コレだけでOKです。
自動で難易度が低い判定を表示してくれるので、オフセでも使いたくなります。
つまり、2D6を振って5以上を出すゲームです。

うーん、分かりやすくて大好きです。
いいね! 1
ササミ
ササミ日記
2024/10/29 20:49
[web全体で公開]
😶 第2回 キャラクターシートを使ってみよう
オンセで遊ぶ時は【マルチジャンル・ホラーRPG インセイン 逢魔人の名簿】を使うのが一般的です。
https://character-sheets.appspot.com/insane/

『新規作成』を押したら、キャラクターシートが開くので、記入していきます。


1.名前・年齢・性別
常識の範囲内で好きに設定します。漢字変換できる名前が遊びやすいのでオススメです。
ルールブック(P168)の名前表でロール&チョイスする方法もありますね。

2.職業
職業表(P173)からロール&チョイスします。
職業が決まると、初期特技が2つ決まります。

3.功績点
経験点なので初期作成時は気にしないでOK。
使命の達成やロールプレイ等で獲得できますが、あまり使いません。

4.生命力
HPのことです。
通常は6点からスタートします。0になると行動不能です(このゲームは基本的に死亡しません)
減少:ダメージを受ける、他人の判定に修正を加える(感情修正)、好奇心分野の判定の再挑戦をする。
増加:鎮痛剤を使う、判定でスペシャル(2D6で12)を出す。
尚、鎮痛剤ガッツは無しでお願いします。

5.正気度
SAN値のことです。
通常は6点からスタートします。狂気の顕在化、錯乱状態などに影響します。
減少:ショックを受ける、他人の判定に修正を加える(感情修正)、好奇心分野の判定の再挑戦をする。
増加:鎮痛剤を使う、判定でスペシャル(2D6で12)を出す。
同じく鎮痛剤ガッツは無しでお願いします。

6.調査対象
「人物欄」と書かれているところです。
セッション開始時に書き込むのでキャラ作成時は白紙です。

7.特技
生まれ持った長所や経験によって得た知識や能力です。さまざまな判定で使用します。
キャラクターシートの特技リストに6分野66種類の特技があります。
選択した職業によって2種が決定し、それ以外に4種選択します。選択した中から【好奇心】と【恐怖心】を1つずつ選びます。
6/怪異を選択した場合は、正気度-1ずつ減らします。

【好奇心】
あなたが特に興味を持っている分野です。6分野の中から 1 つ【好奇心】となる分野を選択します。
文字を押して、黒くなればOK!! チェックボックスは恐怖心なので違います!!
【好奇心】に選んだ分野の判定を行う場合は、生命力か正気度を1点消費することで判定のやり直しができます(再挑戦)
また、選択した分野の両サイドのギャップを埋めることができます(ギャップ…技能の列と列の間のマスのことです。判定時に空いているマスも距離1つ分として数えるので、埋まっていると距離が縮まる=判定が成功しやすくなります)

【恐怖心】
あなたが特に恐れいている現象や存在です。66種類の特技から1つ【恐怖心】となる特技を選択します。
文字の左側のチェックボックスです。
その特技による恐怖判定、その特技による攻撃に対する回避判定に-2のペナルティが付きます。
簡単に言うと、潜在的に苦手なものってヤツです。

8.アビリティ
探索をする、生き残る、怪異と戦うための特殊能力です。
ルールブックから2つ獲得できます。基本攻撃の特技を忘れずに記入しましょう。
どのアビリティを選んだら良いのかは、別の回で解説します。お楽しみに!!

9.アイテム
「鎮痛剤」「武器」「お守り」から2つ獲得します(重複取得可能なのでお守り×2もOK)
効果はキャラクターシート参照してください。


これでキャラクターは完成です。
パスワードを記入して、登録ボタンを押しましょう。登録後にURLをオンセンのキャラシートにコピペして保管しましょう。

クトゥルフと比べると、とても簡単ですね。
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ササミ
ササミ日記
2024/10/29 20:44
[web全体で公開]
😶 第1回 インセインってどんなゲーム?
特徴1【使命】と【秘密】
各 PC にはシナリオごとに【使命】と【秘密】が渡されます。

【使命】
その PC がシナリオで成し遂げるべき目的のことです。
例:あなたの使命は、他の PC たちとともにこの屋敷から脱出することである。

【秘密】
あなただけが知っている情報、あなたの心の闇、あるいは真の使命のことです。最終戦闘以外では自分から公開することはできません。
公開されている【使命】なんてどうでもよくて、自分の【秘密】を達成させるために頑張るゲームです。
例:あなたはこの屋敷の主である。あなたの本当の使命は、他の PC 全員を屋敷の生贄にすることである。

【秘密】はPCだけではなく、各調査項目やプライズにも仕込まれており、【秘密】を解き明かしていくことがゲームを進める基本となります。



特徴2【狂気】
【狂気】とは PC が獲得してしまう可能性がある嬉しくない要素です。【狂気】が【顕在化】すると、さまざまなデメリットが発生します(それまでは他人に非公開で、デメリットな効果もなし)

【狂気】の獲得
「恐怖判定に失敗する」または「何らかの判定にファンブルする」と【狂気】を1つ獲得してしまいます。

【狂気】の【顕在化】
「【狂気】ごとに設定されたトリガーを引く」...該当した【狂気】が【顕在化】します。
「【顕在化】されていない【狂気】が 4 枚以上になる」...ランダムで 1 枚【顕在化】します。
「【顕在化】されていない【狂気】が自分の正気度より多くなる」...超えた分だけランダムで【顕在化】します。

※同じシーンに登場している仲間に被害を与える【狂気】もあるので、集団行動が良いとは限らないのが面白いですね!!



特徴3【簡単な判定方法】
行為判定は、サイコロフィクションという汎用ルールを利用しています。

『2D6を振って、目標値以上を出せば成功、目標値未満なら失敗』です。

1.ゲームマスターが判定に使用する特技を指定します。
2.『5+修得している特技から指定された特技までのマスの数』が目標値になります(最低値は5です。難易度5以下にはなりません)
3.プレイヤーは 2D6 で目標値以上ならば成功です。
4.特殊判定
 ファンブル:2 必ず失敗する
 スペシャル:12 必ず成功する、生命力または正気度+1

基本的には2D6を振って、5以上を出すゲームだと思ってください。簡単ですねwww
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ササミ
ササミ日記
2024/10/27 21:24
[web全体で公開]
😶 今日の定例会(残念ながら不参加)
今日はTRPG定例会。いつもは第3日曜日ですが、会場の都合で第4日曜日に開催です。
で、ササミはというと仕事で参加できず…。
そこで問題発生。

TRPG会の『受付セット』を持っているスタッフがマラソンの渋滞で遅れることに。
そんなこともあろうかと『予備受付セット』を作ってありましたが…


『予備受付セット』を持っているの、今回休みのササミと渋滞で遅れるスタッフだったーー!!


一応、GM申請用紙などをサークルのgoogleドライブとHPの隠しページ(何十年前の仕様だよwww)に掲載しておいたので、コンビニで印刷して対応できたみたいです。
クラウド上にデータ類を置いておくと、いざという時に便利ですね~
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ササミ
ササミ日記
2024/10/25 15:34
[web全体で公開]
😶 新しいルールブックを眺めて悲しくなった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ササミ
ササミ紫里
2024/10/24 21:11
[web全体で公開]
こんばんは、ササミです。
11/1(金) 21:00~ インセインのキャラクター作成会をします。
人数がオーバー or 予定が合わないようなら、もう一回やります。

お待ちしています~
システム
システムササミ
2024/10/24 21:00
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ササミさんは11月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】【初心者向け】キャラクターを作ってみようを作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172977122190rentuo01