がいどうさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「がいどう」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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こんにちは~ ただの、TRPG・ゲーム好きです。 経験したTRPGはクトゥルフ・ユグドラ あとは、クトゥルフシステム利用したホラーTRPGですね。 今はオリジナルのファンタジーTRPG作成中・・・ でしたが今はほぼ完成して友人とのテストプレイ終了済み。 最近やったゲームは ダークソウル系・メトロイドヴァイニア イース・聖剣伝説シリーズ・原神 等をやってます。 基本ハウスルール使ったり ゆるゆるなところがあります。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 30分前
登録日: 2024年09月22日
プレイ回数: 50 GM回数: 35
ボイスチャット: 不
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | 未記入 |
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
(曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
参加しているコミュニティはありません。
所持するルールブック (0)
まだ所持するルールブックがありません。
タイムライン
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/11/24 23:16 [web全体で公開] |
> 日記:ファンタズム・オデッセイのアイテムについて 恐らく、タバコの煙で体を覆うことで魔法耐性をあげる内容だと察しますが、それなら何か近い挙動のアイテムならもっと自然かもしれませんね。フレーバー的に何か説明がつけられそうな・・・。 パチパチはじけるお菓子で耐性を付ける・・・、甘い香りのするお菓子の香りで耐性あげる・・・。まあ、極論はなんでもいいと思いますがw
COBRA⇒がいどう | |
2024/11/24 22:57 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 地道に育ててきたPCへの愛着に加え、旅程で経験して身に着けた知識の方が身につきやすいですし。 レベルアップを忌避して唐突に強キャラスタイルのシステムもありますけど、取ってつけチート設定は張子の虎なので、俺TUEEEゴッコを唐突にこなすのにはなかなかにPL側の技量も求められる気はします。
がいどう⇒べいろす | |
2024/11/24 22:10 [web全体で公開] |
べいろすさん、いつもアイデアやコメントありがとうございます! 同志ですね!嬉しいです😊 継続知ればそのキャラの成長や キャラ性が固まったりして 見てるこっちも楽しくなりますね✨ ご意見ありがとうございます!
がいどう⇒COBRA | |
2024/11/24 21:02 [web全体で公開] |
COBRAさん、コメントありがとうございます! おお!私も同意見です✨ 最初は雑用やちょっとした依頼から始まり それから、厄介ごとに巻き込まれたり 最後は1国を救ったり、 神話の真実にたどり着いたりとか 壮大な物語のキャンペーンをしたいと考えてます😊 ただ、扱っているのは 自作のTRPGのため そのシステムについてきてくれたら キャンペーンやる感じにしようと思います。 でも、キャンペーンシナリオを 考えるのはタダなので ドンドン作っていきます🔥 COBRAさんが KPやるシナリオは楽しそうですね✨ ご意見ありがとうございました!!
セス⇒がいどう | |
2024/11/24 19:38 [web全体で公開] |
がいどうさん、どうもです。 TRPGを遊ぶ前とかの話とかにもなりますが、 お互いにその時その時で一緒に遊ぶ人たちとのこの辺の 意思疎通は難しいですが、やっておけば後から色々と互いに 不愉快な思いをする確率は低下すると思います。 すれ違いは多いですがw
がいどう⇒玄優 | |
2024/11/24 19:32 [web全体で公開] |
> 日記:23時間耐久SW2.5 玄優さん、はじめまして。 がいどうと申します。 コメント失礼いたします。 凄い長時間のセッションですね! でも、PLさん達もそこまでついてきてくれたのは 玄優さんのKPが良かったからというのもあると思います。 玄優さんも長時間のKP お疲れさまでした😊
がいどう⇒セス | |
2024/11/24 19:29 [web全体で公開] |
セスさん、いつもコメントありがとうございます! 確かに継続キャラ次第では 他のPCと力差が出てトラブルになりかねないですね・・・ そのあたりを失念しておりました。 貴重なご意見ありがとうございます😊
がいどう⇒はるるん | |
2024/11/24 19:24 [web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます! 同じく、継続派で嬉しいです😊 ファンタジー系は冒険者でかつ厄介ごとに 首を突っ込んでいける人ならほとんどのシナリオに 参加させられそうな気がします。 あとはキャラの性格次第という感じですかね~。 クトゥルフならそうはいかないかもですが・・・ ご意見ありがとうございます!
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/11/24 19:21 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、日記に続きコメントありがとうございます! やはり継続が多いんですね~ クトゥルフはともかくファンタジー系は恐らく 継続系は作りやすいかと思います・・・多分😅 ご意見ありがとうございます!
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/11/24 19:08 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、いつもコメントありがとうございます! なるほど、同じ効果でも 名前やフレーバーが違ってもいいんですね✨ それならいけそうです!! というのも、今日ポチった本に 魔法耐性を上げるシガー(タバコ)があったので 採用しようと思ったのですが 強制的にタバコを吸うRPさせるのもまずいと思って キャンディーに変更したのですが 同じ効果でキャンディーとタバコの 2つを準備しようと思いま~す。 ご意見助かりました😊 ありがとうございました。
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/11/24 18:16 [web全体で公開] |
> 日記:ファンタズム・オデッセイのアイテムについて 雰囲気を盛り上げるためだけのフレーバーアイテム、同じ効果だけど名前やフレーバーが違うアイテム、という手もありますが・・・無駄を省く=簡略化するという趣旨とはたぶんあわないでしょうね・・・。
がいどう | |
2024/11/24 15:04 [web全体で公開] |
🤔 ファンタズム・オデッセイのアイテムについて オリジナルのTRPGだからこそ思ったこと シナリオ作成して全体を見渡して・・・ うん、配置された入手アイテム少な~い! 体力回復・状態異常回復系 一時的に攻撃力を上げるバフ系 火炎瓶などの投擲系 あとは、武器防具 う~ん、多くなるとしたら 回復系だろうけど他には何かあるかな? 考えてみたら、 命中・回避・行動値なし MPなし 装備枠にアクセサリーなし となれば必然的に アイテムの種類が減るのも当然でした。 ただ、これ以上枠や管理する数値を 増やすわけにはいかないので やはりこのままですね。 もう少し、消耗品アイテムの 種類について考えてみようかな。 今日、ファンタジーのアイテムに関する 電子書籍をポチってみたけど どうだろう・・・ 何か参考になればいいけど🤔
がいどう | |
2024/11/23 21:58 [web全体で公開] |
😊 ファンタズム・オデッセイのシナリオとギミック 現在シナリオの資料まとめをしてるけど トピックで多くの案をいただいたおかげで 色んなアイデアが浮かび上がりました! どんどん、やりたいシナリオが浮かんでくる~! ただ、まずは今のシナリオ作成をしないと・・・ シナリオ概要はできてるけど ・エネミーデータ(終) ・アイテム配置 ・情報開示の場所や文章 ・各部描写 ・マップ作製(終) やることが多々あり💦
がいどう⇒たこ | |
2024/11/23 20:05 [web全体で公開] |
たこさん、いつもメントありがとうございます! 先程見ました~ 滅茶苦茶参考になりましたよ!! あまり話しすぎるとネタバレになるので伏せますが 原神でもループネタがあり 正に、Youtubeで言っていたことが反映されてました。 ループものの発端はファンタジー系では 発案しやすそうですし 場合によっては歴史改編もできるとは 色々学べて楽しかったです! ありがとうございます😊
がいどう⇒チャリンニ | |
2024/11/23 19:15 [web全体で公開] |
チャリンニさん、いつもコメントありがとうございます! 確かにフロムのバリスタ良いですね! ギミックとしてはうってつけです✨ 記憶喪失は初めて ファンタズム・オデッセイの チュートリアルシナリオやった時に やったことありますが チャリンニさんのおっしゃる理由で楽しかったです! 村人から追われるのは考えてなかったですが それはありですね、PCは気付かないだけで 村人は悪意があってPCを追ってるかもしれないですし 濡れ衣を着せられて指名手配されてるとか あるいは、村人も不本意ですがや無負えない事情で 追いかけているのか。 色々案が広がりますね🔥 あと、チャリンニさんがフロムの話をしてくれて 思い出したのですが ダークソウル2の刑史のチャリオットみたいに ボス戦で特殊なギミックを設けるのも 良いかと思い付きました。 (知らなかったらすいません💦) 色々、アイデアありがとうございます! 3つとも使わせていただきます😊
がいどう⇒べいろす | |
2024/11/22 17:17 [web全体で公開] |
おお、良いですね! 以前、べいろすさんが提案してくれた 魂石を組み合わせて活用できそうです! 早速活用させていただきます😊 アイデアありがとうございます! いつも助かってま~す。
べいろす⇒がいどう | |
2024/11/22 17:03 [web全体で公開] |
こう・・・以前のシナリオ案の場合だと、 領主から魔女討伐の依頼を受ける ↓ PCが「妹魔女がポーションを研究していて、完成しかけている。それを見守る姉魔女」の夢を見る。 ↓ なんじゃこりゃと思いつつ魔女のところにカチコミにいくと姉魔女が迎撃してくる。 ↓ とりあえず姉魔女のいうことと夢の内容が一致するので嘘ではなさそう〜 といった感じに誘導できたりするかもしれません:) 夢シーンから情報や物品を回収するのが得意な夢占い師キャラクターとか、 人々の夢シーンに巣食う悪夢モンスターとかいてもいいかもしれません。 ちょっと世界観を選ぶかもれませんが・・・
がいどう | |
2024/11/22 16:50 [web全体で公開] |
😆 ファンタズム・オデッセイの立ち絵完成 画像生成で重要人物のイメージ絵が無事完成!! いや~教えてもらったおかげで 比較的スムーズにできました✨ あとは、設定を詳細に追加していこう。 そしたら解説資料に加えて完成ですね。 設定作成で最近疲れたから 明日はもう一つのシナリオ作成をしようかな。 あとは、題名も考えとかないと。 何気に題名考えるのが結構大変な気がする😅
がいどう⇒べいろす | |
2024/11/22 16:45 [web全体で公開] |
べいろすさん、いつもコメントありがとうございます! 夢ですか、そんなシステムもあるんですね✨ 死者との会話や予行演習、誘導に使えそうでいいですね! それが使えそうなシナリオも考えてみますね。 情報、助かります😊
がいどう⇒明地 | |
2024/11/22 16:36 [web全体で公開] |
明地さん、いつもコメントありがとうございます。 なるほど、扉一つにも色々あるんですね! 本来はパラメータで技能判定をしたいのですが 直接ステータスを割り振るため そのあたりは難しいかもです💦 ただ、扉の奴を見て思ったのですが 何かしら選択するイベントを いくつか設けるのもありですね✨ アドバイス、助かりました😊
明地⇒がいどう | |
2024/11/21 23:23 [web全体で公開] |
立て込んでて返信遅くなりました💦 個人的にAI使用の一番のリスクは「AIを気に食わない方々に炎上させられる」ことだと思いますので、実は私も個人単位以外での使用は厳しいかな……とちょっと思います。 イラストを用意すること以外に気を揉まなければいけないことが増えて厄介ですね( ですが、AIを使用して画像を作成したことを明言するのはいいと思います! 日ごとにファンタズム・オデッセイが完成に近づいていて、こちらもワクワクしますね! 引き続き応援しています!頑張ってください!
がいどう⇒ぱむだ | |
2024/11/21 20:41 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオに関わろうとしないロールプレイの話 こんばんは~、コメント失礼します。 確かのその手の問題はよく聞きますね 勿論、少々ひねくれたり風変わりなキャラを やりたい方もいると思いますが TRPGは自分だけではなく 自分+KP+他のPLで成り立っている ということを忘れてはいけませんね。 もし、最初は依頼を受けないようなRPを やりたいのなら事前にKPに相談したり 他のPLにシナリオ協力するよう誘導してほしいと 事前告知したりしても良いと思います。 体験談ですが 私は過去にユグドラTRPG(能力者バトル系)をやってましたが そのKPをやった時、PLの一人が 『このキャラは戦いに抵抗があるから 最初は戦わないかもしれない』と事前に話してくれて 私も『なら、戦いがどうしても必要な場面に遭遇させるからその時は参加してほしい』 とお願いして。 当初予定してなかった 『子供がならず者に殺されそうになる』というシーンを導入し PLは見事戦いに身を投じて子供を助けました。 それからはバトルに参加するようになったという感じです。 バトル系に戦いに抵抗があるというキャラも 事前告知とお互い参加するタイミングを話すことで 進行に支障も出ないため告知は大事だと感じました。 長文すいません💦
がいどう⇒ぱむだ | |
2024/11/21 20:13 [web全体で公開] |
ぱむださん、前回に続きコメントありがとうございます! なりほど、判定値のすごろく式に ギミックを解除したり イベントを進めたりする方式があるんですね✨ それを基に何かギミックを考えてみますね😊 情報提供ありがとうございました!
がいどう | |
2024/11/21 18:41 [web全体で公開] |
😊 ファンタズム・オデッセイの立ち絵作成 重要人物の立ち絵作成 無事、ほとんど終わった~!! 今、制限中のため明日再度作成になるけど あとは未制作が1人 できたら修正したいキャラが1人。 立ち絵ができればイメージもしやすいし これで設定も捗るかな。 とりあえず、もう一つのシナリオ作ったら テスト募集しよう。 できたら今月中、遅くても来月初頭には募集したい。 立ち絵作成の情報下さった皆さん 本当にありがとうございました😊
がいどう⇒ノルー | |
2024/11/21 14:24 [web全体で公開] |
ノルーさん、いつもコメントありがとうございます! AIは便利ですが、聞くところによると メーカーや素材系も規約や作者次第では トラブルがあるらしいです。 ようはどんなものも使い方次第なんですね。 女性キャラの方は無事うまくいきました✨ 以前はうまくいかなかったのですが ミドリガニさんのおかげで楽しくやれてます😊 お気遣いありがとうございます!
ノルー⇒がいどう | |
2024/11/21 12:05 [web全体で公開] |
> 日記:立ち絵作成について コメント失礼致します。 AI画像生成はまだ触ったことがないのですが、 ふ~む…、色々あるのですなあ。 思った画像が出力されない問題や、そもそも使用自体の問題など…。 そういえば、個人的な興味なのですが 女性キャラクターの画像生成問題は上手く解決しましたか? ミドリガニさんがご紹介されていた Bing image createrさんによって 変な腕の曲がりや不自然な両目の配置が改善されたらそうですが…。 いやあ、AI画像生成って、そんなことが起こるんですなあw
がいどう⇒べいろす | |
2024/11/21 11:49 [web全体で公開] |
べいろすさん、いつもコメントありがとうございます。 そう言ってもらえると気が楽になります😊 背景絵は使ったことないのですが 折角のAIを背景にも使いたいですね~。 ココフォリアだけど背景変えられるのならやってみたいです✨
セス⇒がいどう | |
2024/11/21 08:25 [web全体で公開] |
>確かに洋ゲーや映画のようになりまね。 はいですw ちょっと有料系がうざいですが、 この辺でまずはAI原画手修正コラージュ している内に、GIMPとかのデジタルお絵描き ツールに慣れてきたら、次の段階へ行けば良い と判断してます。 より良いTRPGライフを!
べいろす⇒がいどう | |
2024/11/21 00:51 [web全体で公開] |
> 日記:立ち絵作成について こんばんは。何も無いよりはあったほうがいいと思います:) ふぉー!kawaii or kakoii!!っていうのがあれば、それらからインスピレーションもわきますし。 もっといいものがあればしれっと差し替えていけばいいですし:) 自分はAI絵はキャラクターとしては使っていませんが、背景絵としてはどんどん使っております。
れすぽん⇒がいどう | |
2024/11/20 23:45 [web全体で公開] |
ありがとうございます! 実際昔より「シナリオをクリアする」事より「キャラクターをロールプレイする」方に力を入れているであろう話を良く目にしますね。 シナリオを進める、のはGMKPの都合でしかないからPLの自分は自分の都合をつける、みたいな。 難しいですね。
がいどう⇒れすぽん | |
2024/11/20 23:23 [web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイについて思う事 れすぽんさん、こんばんは~。 コメント失礼します。 人にもよりますが PL:キャラを演じることを大事にしたい KP:シナリオをクリアに導きたい。 ということで衝突してしまうことがたまにある気がします。 私もHO使ったり 導入時はぶっちゃけることが多いですね。 あとは、キャラ性も事前に指定することもあります 『捻くれたり、シナリオ壊さなきゃいいよ~』 と軽く言ってます。 実際、KPやりたての時 捻くれた人が他のPCにライン越えの発言したり 導入に協力しなかったり 情報が目の前にあるのに 『このキャラならこうするな~(さて、KPはどう軌道修正するんだ~ニヤニヤ)』 なんてこともありました。 正直、これは最悪なパターンですが 意図的にKPやPLを困らせたりする人は 退場させたうえでその人をNPC化させたりしますね。 勿論、キャラを演じたい気持ちは分かりますが TRPGとしての最低限のマナーは守って欲しいですよね・・・
がいどう⇒みそづけ | |
2024/11/20 22:56 [web全体で公開] |
> 日記:今の状況「ねえねえケンちゃん」 こんばんは~、コメント失礼します。 2日後、誕生日おめでとうございます🎉 (ちょっと早いけど😅) 健ちゃん、良いキャラですね😊
がいどう | |
2024/11/20 22:45 [web全体で公開] |
😟 立ち絵作成について ファンタズム・オデッセイの主要人物の 立ち絵を作成していったけど ほとんどがAI作成になってしまった~。 ただ、中にはAIを忌避する方もいるのも事実 友人たちは問題ないうえに商標利用せず 自作画像と虚言もする気はないため とりあえずこのまま使って行こうかな・・・ いまはメーカーや素材を使っても モンスターやクリーチャー作成では メーカーや素材ではやはり限界があったため 断念せざる終えなかった。 ただ問題は、 近々オンセンで募集予定のテストプレイかな。 もし、AIが苦手な人が こちらのAI生成の立ち絵を使ってるのを見たら 不快な思いでセッションをすることになるだろうし それはやっぱりお互いのためにも良くないよね・・・ 募集の時は事前に主要人物に AI画像生成を使っていることを明記しておこう。 いや、いっそのこと 主要人物リストは友人のみ開示して オンセンでは公開しないようにするべきか・・・ う~ん、悩みどころです。 トピックでAIに対する皆さんの考えを聞こうか考えたけど 思いのほかセンシティブな内容な気がするから 絶対炎上しそうですね🔥 やっぱりやめよう。 不快にい思う方もいるかもですが とりあえず、AIは継続していこう🤔 そして、許容してもらえる方のみと セッションしていこうかな・・・
がいどう⇒明地 | |
2024/11/20 22:34 [web全体で公開] |
明地さん、コメントありがとうございます! シナリオ作成の時はお世話になりました✨ 情報提供、助かります! 本日色々なメーカーやAIを使ってみましたが やはりAIは便利ですね😊 ただ、やはり一部の人はAIを良く思わないこと そして、法整備があいまいなことが難点ですね💦 とりあえず、基本は AIメインで作成していこうと思いま~す。 というのも、モンスターなどはメーカーなどでは厳しかったので・・・ あとは、自作画像と虚言を言ったり 商標利用しないことですね! AI生成の画像を使っていることも明記していこうと思います。 お気遣いと情報提供とても嬉しいです😊 改めて、ありがとうございます✨
がいどう⇒ぱむだ | |
2024/11/20 22:20 [web全体で公開] |
ぱむださん、コメントありがとうございます! 早速使っておりますが、AI便利ですね✨ ただ一部の人はAI生成を良く思わないらしく 悩んでおりましたが 正直商業利用するわけでも 自身の作ったイラストと明記するわけでもないため 引き続き使って行こうと思います。 何分、メーカーや素材では限界があったので・・・ メーカーの方でもトラブルが起きることがあるんですね💦 メーカーを使う際は規約は作者の方にも 気を付けていきますね😊 情報とお気遣い感謝します。
がいどう⇒セス | |
2024/11/20 22:12 [web全体で公開] |
セスさん、コメントありがとうございます! やってみました~ 確かに洋ゲーや映画のようになりまね。 これはこれで面白そうです😊 情報助かります✨
がいどう⇒ミドリガニ | |
2024/11/20 19:53 [web全体で公開] |
本当に助かりました~😊 ただ、中にはAI生成を 毛嫌いしている人もいるみたいなので それが心配ですね😅 ただ、メーカーや素材系では限界があるため 引き続きAIを使っていこうと思いま~す。
がいどう | |
2024/11/20 15:50 [web全体で公開] |
😊 ファンタズム・オデッセイの世界観と立ち絵 オリジナルの世界観の立ち絵準備に 困りトピックで相談したら 良いサーバーをいくつか教えてもらい おかげで7国の内2国の重要人物の 立ち絵を完成させられた~✨ 情報提供してくれた方 ありがとうございました😊
がいどう⇒ミドリガニ | |
2024/11/20 10:39 [web全体で公開] |
ミドリガニさん、いつもコメントありがとうございます! 早速使ってみました! これは、素晴らしいですね!! 仰る通りの日本語対応 面倒なアンチワードの入力不要 手が曲がったり、目が不釣り合いなことが起きない クオリティーが高い! 作ってて滅茶苦茶楽しいです✨ 最高の情報、ありがとうございます! これで捗りそうです🔥
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/11/20 10:27 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、コメントありがとうございます! picrewで早速作ってみました~! 結構楽しんで、悪役やサンプルとしてNPCを 何人か作ってしまいました😊 もう一つのサイトも主要人物や 一般NPCにも使えそうなものがあり 大変ためになりました✨ 情報、大変助かります! ありがとうございました!!
がいどう⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/11/20 10:18 [web全体で公開] |
PI-TG001(平岡AMIA)さん、コメントありがとうございます! 早速作ってみました! ファンタジーのために 作られたようなメーカーですね✨ 素晴らしいです😊 素敵な情報ありがとうございます!!
トロ⇒がいどう | |
2024/11/19 23:09 [web全体で公開] |
がいどうさん、コメントありがとうございます。 ちなみになぜ身内だけになるかというと 辺境伯=負けRP回がある 金剛石=原作に抵触する 伝説の宝具=負けRP回やPLに合意のとれた「騙して悪いが」をPCにかける こんな感じだからですね! 負けRPや騙して悪いがや原作設定を都合よく捻じ曲げちゃうのはダメな人はダメなので…
がいどう⇒トロ | |
2024/11/19 23:03 [web全体で公開] |
> 日記:CPのネタだけは湧く トロさん、コメント失礼します。 何もしてないと ふとシナリオやCPネタを 思い付くのわかります。 私も思い付いてそれを記録しないまま 忘れたことが何度かあったので💦 あとは、YouTube見てるときとか 音楽聴いてたらネタが浮かんだり という時もありますね。 いずれにせよ、シナリオやCPを 作るのが好きな証拠ですね☺
がいどう | |
2024/11/19 15:09 [web全体で公開] |
🤔 オリジナルTRPG、ファンタズム・オデッセイの募集 ファンタズム・オデッセイTRPG作り シナリオも作り いよいよ、テストプレイの募集! といきたいけど・・・ 募集して誰も来なかったら それはそれで寂しいので そんな未来を想像してしまい 中々募集に踏み切れず💦 結局シナリオを もう一つ作ってから 募集することに~ また、今回は 通常のセッションの募集と違い オリジナルシステムの情報開示して 興味あるかを聞いたあとに 募集をかけるためトピックスを 使おうかな。 こういうのって やっぱり勇気が要りますね😅
がいどう | |
2024/11/18 19:11 [web全体で公開] |
😷 風邪から復帰とシナリオ作り 風邪ひいたうえにそんな時に限って 仕事が忙しいというダブルパンチ😰 でも何とか回復して シナリオ作成をできることに✨ 因みに、今回のテーマは『吸血鬼』です!
がいどう⇒キンポウゲ | |
2024/11/18 18:35 [web全体で公開] |
キンポウゲさん、はじめまして。 コメントありがとうございます! すぐに取り掛かりやすいので フリーゲーム情報、ありがたいです! GOD EATER、Undertale・Deltarune MOTHER、デビル メイ クライ良いですね~。 GOD EATERとMOTHERは3を Undertale、デビル メイ クライ5はやったことありますが 面白かったです😊 昔作ったTRPGにデビルメイクライの要素を 少しだけ入れたことあったので参考になりますよね! 任天堂のゲームも結構シナリオ作りの参考になるものありますね✨ 情報提供助かりました! ありがとうございます!!
がいどう⇒みそづけ | |
2024/11/18 18:17 [web全体で公開] |
> 日記:今の状況「TRPG人生第二期」 みそづけさん、コメント失礼します。 おお!TRPG人生、これからですね!! お互い良い、TRPGライフを送りましょう😊
がいどう⇒ミミ子 | |
2024/11/18 18:16 [web全体で公開] |
> 日記:最近の悩み ミミ子さん、はじめまして コメントありがとうございます。 RPの温度差は結構悩みますよね。 私も同じ悩みを持ったことがありました。 その方がどのような方かにもよりますね。 以前はRPを良くやってくれてたけど 最近あまりしなくなったか もともと、あまりRPしない方なのか それらにもよって変わりますが。 乗り気でなかったり、RPが得意でないのなら 描写のみで済ませてしまうなどで対処して 無理にRPをさせないのが良いかもです 無理にさせようとすると お互い苦痛になることが多いので💦 あと、その人がどんなタイミングで RPのギアがかかるか調べてみたり いっそ、本人に聞いてみるのもいいと思います。 具体的にはその人のみPLのソロシナリオをやってみるとか。 他にも案はあるのですが それはミミ子さんとその人との仲にもよるので 今回はお話は控えさせていただきます。 何かしら参考になれば幸いです。
がいどう | |
2024/11/16 21:39 [web全体で公開] |
😊 オリジナルファンタジーTRPGの名前が決まりました~ 今までなんとか作り上げてきた オリジナルのファンタジーTRPGの 名前が無事決まりました~。 その名は 【ファンタズム・オデッセイ】 意味は「幻想の冒険」や「夢幻の旅」という意味です。 これからも、追加要素はありますが 無事、運用できそうです。 改めて、ここまで色んな案を下さった 皆様に感謝を~😊 今後はシナリオの テストプレイとかも募集してみたいけど TRPGの資料も渡さなきゃだし こういう時、オンセンでどうやって募集したらいいんだろ?
がいどう⇒kisi | |
2024/11/16 13:22 [web全体で公開] |
kisiさん、はじめまして。 コメントありがとうございます! おお!知らないものばかりですね。 情報ありがとうございます! 非常に助かります😊
ヤマコ⇒がいどう | |
2024/11/15 19:49 [web全体で公開] |
がいどうさん コメントありがとうございます🙇 初めての日記でまさかコメントがつくとは思わず、大変嬉しい&びっくりしています...! 日記には色んなメリットがあるんですね。TRPGをやるモチベーションにも繋がりそうですし、私なりに日記を書いて楽しもうと思います! がいどうさんも良いTRPGライフを😊👍 アドバイスありがとうございました!
がいどう⇒ヤマコ | |
2024/11/15 18:38 [web全体で公開] |
> 日記:オンセン楽し〜!日記チャレンジだ〜!(初心者) はじめまして、コメント失礼します。 日記デビューとクトゥルフ2015入手おめでとうございます!! 日記を書くと過去の自分を振り返ったり たまに素敵なアドバイスもいただけるので ドンドン書くことをお勧めしま~す。 お互い良いTRPGライフを😊
がいどう⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/11/15 15:06 [web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう)さん、コメントありがとうございます。 そうですね、確かにリメイクされるということは それ相応の魅力があるからですね✨ ロードス島戦記アマプラにあるので チェックしておきますね😊 情報助かりました!
がいどう⇒FLOWER | |
2024/11/14 21:58 [web全体で公開] |
FLOWERさん、コメントありがとうございます! サモンナイトエクステーゼのOP・ED見ました~ 王道ファンタジーですね✨ 他のものはPSエクストラに含まれているので プレイしてみようと思います。 Voice of CardsはPSストアで見たことがありましたが たしか、シリーズ物でカードゲーム的な感じですかね? 気になっていたのでこうやって背中を押してもらえたら 購入に走れそうです😊 情報、ありがとうございます!
がいどう⇒たこ | |
2024/11/14 21:52 [web全体で公開] |
たこさん、コメントありがとうございます! 教えて下さったアニメすべて アマプラで調べてみたらあったので 早速見てみようと思います! 参考になりそうなものを 厳選してくれてありがとうございます。 情報、助かりました😊
がいどう⇒はるるん | |
2024/11/14 21:19 [web全体で公開] |
はるるんさん、いつもコメントありがとうございます! おすすめアニメ・ゲーム情報 助かります😊 イースII エターナルのOP Youtubeで見ましたよ~。 ドラゴンエイジ:インクイジションも 説明動画とかを見ましたが面白そうですね! 安くなっているので手が出しやすそうです。 ドラクエ3含めてどれも面白そうなので 手が出しやすい奴からやってみようと思います。 いつも助かってます! ありがとうございます!!
がいどう | |
2024/11/14 20:46 [web全体で公開] |
😊 アニメやゲームについて トピックでおすすめの アニメ・ゲームを相談しましたが 凄まじい量でした😊 おかげで、買おうか迷っていた ゲームに手を付けられそうです。 とりあえず、おすすめのアニメは アマプラにあるものを優先に その後はdアニメ・アニメタイムズの物を見ようかな。 ゲームはセールにあるものを優先してプレイしていこう。
がいどう⇒KAL666 | |
2024/11/14 20:39 [web全体で公開] |
KAL666さん、いつもコメントありがとうございます。 アニメ情報助かります。 FFシリーズは人によって推しが違うので PS5でやれるやつをすべてやるのもありかな。 あと、今はセールのため アトリエシリーズも挑戦してみたいです。 前から興味があったので。 ただシリーズが多いため どれからやるべきか悩みますね😅 あ、フリーレンは見ました 忘れていました💦 何はともあれ情報ありがとうございます いつも励みになります😊
がいどう⇒ノルー | |
2024/11/14 20:31 [web全体で公開] |
ノルーさん、いつもコメントありがとうございます。 一杯ありますね~😊 テイルズはPS5にもあるので もう少し調べてみようと思います。 情報ありがとうございます。
がいどう⇒トロ | |
2024/11/14 19:33 [web全体で公開] |
トロさん、いつもコメントありがとうございます! ドラクエ3、1、2の順番でやるのが良いんですね! ロマサガも名前は聞いたことがあり 興味があったんですが 中々、手を出せずにいました。 FFは人により推しが違うみたいですが PS5でプレイできるなら是非やってみようと思います。 情報助かりました! ありがとうございます😊
がいどう⇒べいろす | |
2024/11/14 19:16 [web全体で公開] |
べいろすさん、いつもコメントありがとうございます! ゲーム情報助かりました🎮 そして、音楽 サウンドホライズンの クロセカなつかしいです😊 個人的にはミラやロマンとかも好きです。
がいどう⇒ミドリガニ | |
2024/11/14 18:59 [web全体で公開] |
ミドリガニさん、いつもコメントありがとうございます! グランディア、確認しましたが 確かにセットで売ってますね! 興味深いのでお気に入り登録しました 近々購入しま~す。 情報ありがとうございました😊
がいどう⇒アニソン探検隊 | |
2024/11/14 18:49 [web全体で公開] |
アニソン探検隊さん、コメントありがとうございます! わお!とんでもない量のアニメですね ありがとうございます! いくつか聞いたことがあるものがあるので そのあたりを先に見てみようと思います。 ・ベルセルク ・オーバーロード ・無職転生 ・この素晴らしい世界に祝福を! ・ゴブリンスレイヤー ・蜘蛛ですが、何か? 興味あります。 情報助かりました😊
がいどう⇒Ququ | |
2024/11/14 11:56 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 確かにメリットは薄いかもですが あまり強くしすぎてそれを頼ること前提の シナリオ作成になったり やり方次第で難易度が はね上がったりする恐れも あるためそこまで強すぎる設定を 避けさせていただきました。 ただ、スキル次第では ラウンドの延長も、 可能にしております。 そして、提案してくださった 魂石に経験値がたまるのは 面白いと思いました。 場合によっては レベルアップやスキルアップにも 使えそうですし。 特定の経験が入った魂石に触れると その人が体験したことを覗いたり 追体験としてフラッシュバックするとか そんな感じでも面白そうですね☺ アイデアありがとうございます!
Ququ⇒がいどう | |
2024/11/14 08:11 [web全体で公開] |
> 日記:オリジナルファンタジーTRPGの追加要素 魂石:他のキャラクターを1ラウンド召喚できる メリットが薄いかなと思いました。 PCの世界設定との繋がりこそが強くなるようになると良さそうです。 『石は、持ち主の想いや記憶や魔力などを長い年月をかけて集積していく。』とあったので… ・PCの経験値は魂石に溜まっていく。 ・誰かの魂石をもらったら、その経験値(スキルとか)を使える。 (供養することで、自分の石に取り込める) ・キャラクター作成時、縁の深い誰かの魂石を1つ持った状態で開始(お母ちゃんとか) なんてのはどうでしょうね^^;
がいどう⇒那珂川紫苑 | |
2024/11/13 22:36 [web全体で公開] |
> 日記:遅くなったけど現状報告 こんばんは、コメント失礼します。 まずは、お疲れ様です。 お身体、大変な状況のようですが 手術してまた元気になって 戻って来てくださいね☺ 応援しております🔥
がいどう | |
2024/11/13 21:11 [web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPGの名前・・・ 今更だけど オリジナルファンタジーTRPGの名前どうしよう・・・😅 普段はオリジナルからとった 『オリジンTRPG』という名前で管理してるけど いい加減しっかり命名すべきかな。 オリジンのままでもいいかもだけど TRPG名となるともう少し考えたいかも。 もう少し自分にネーミングセンスが欲しい~。
がいどう | |
2024/11/13 16:07 [web全体で公開] |
🤔 ここのSNSとシナリオ作成について 正直、ここのSNSを使う時 あまり意見もらえないかな~ と思ってました😅 というのも当時『X』を使って ポストしてもリプライで声掛けしても 無反応でしたし ここも同じだろうな・・・っと🤔 でも、実際使ってみたら 色々、アドバイスをいただいたり テストプレイに参加してくれる人もいたり 思いのほか充実しました😊 日々、コメントくれる皆さんに感謝と同時に いつか、そんな人たちと一緒に 1からシナリオを作ってみたいな~ と思っています。 それと同時に、友人以外にも 自作のファンタジーのTRPGを 運用してみたくなりました。 もともとは友人だけに向けたTRPGだったため 粗が目立つかもですが いつか、それを許容してくれる人が現れますように🙏
がいどう | |
2024/11/13 12:42 [web全体で公開] |
😊 オリジナルファンタジーTRPGの追加要素 自作ファンタジーTRPGの オリジナル追加要素を考えていたけど 何とかまとまった~。 と言っても、日記にコメントしてくれたお方のご意見を ほとんどをそのまま引用したのですが😅 ご意見くれた方には感謝しかないです。 【召喚システム】について ・概要 この世界には魂石というものがある。 その石を他人に渡すことで、 他人は石に込められたパワーを使って分身体を召喚できる。 魂石職人が作り、高いのや安いのがある。 その石は老若男女持っており、 多くは誕生時や七五三時や成人時などにもらう。 石は、持ち主の想いや記憶や魔力などを長い年月をかけて集積していく。 一度持ち主と石の縁が確立していれば、 石が離れたところにあっても、パワーは補充され続ける。 持ち主が死んだ場合、石にはパワーは補充されなくなる。 代わりに周囲の穢れなどを徐々に吸い込んでしまう。 それは周囲によくない影響を与えたり、分身体が悪霊になってしまうこともある さらに、持ち主は過去に縛られてしまうので そのため、持ち主が死んだ場合は石を割って川に流して供養する。 魂石は世界観的に 絶対に作らなければならない物ではないので 戦闘ができない人は持っていないことが多い。 魂石を盗んだり、悪用することは タブーとされており重罰が科せられる。 最悪なことに、石を好物とする モンスター【ソウルイーター】がおり、 最優先抹殺対象と認定されている。 ・ゲームにおける魂石 魂石は各PCがキャラメイクの時に1個所持できる。 なので、渡せる対象は1人だけになる。 PCにしろNPCにしろ信頼・親愛のキャラに渡すと良いだろう。 勿論無理して渡さなくてもよい。 魂石は人生に1度しか作ることができないため 渡す相手は慎重に選びましょう。 NPCとのRP次第ですが NPCから魂石を渡されることもある。 魂石による召喚は1シナリオに1度だけ また、複数魂石を持っていても 1度だけしか使えない(魂石の個数分召喚できるわけではない) 召喚した分身は1ラウンドのみ戦闘に参加できる。 1ラウンド経つと分身は消滅する。 追加スキル次第でラウンドを伸ばすことができる。 また、同じセッション内のPCやNPCの分身は召喚できない。
ノルー⇒がいどう | |
2024/11/13 11:43 [web全体で公開] |
お疲れ様です、がいどうさん。 こちらこそ、いつもわくわくさせてもらってありがとうございます。 分身召喚システムめっちゃ楽しみにしています!
がいどう⇒ノルー | |
2024/11/13 11:37 [web全体で公開] |
ノルーさん、いつもコメントありがとうございます! NPCや他のPCとの関りや絆を大切にして その結果得られる恩恵として そして、RPにも熱が入れば幸いです。 なるほど、得体の知れない召喚者・・・ そのような使い方もありですね。 キャンペーンとかでも使えそうですし それを基にしたシナリオも作れそうです。 改めて、アイデアありがとうございます! いつも助かってます😊
ノルー⇒がいどう | |
2024/11/13 11:16 [web全体で公開] |
> 日記:【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて こんにちは。コメント失礼いたします。 PCやNPCを戦闘中のみ召喚できるシステムですとな。 ほぉお…、いいですね。すごく良いアイディアだと思います。 なんだか熱いバトルの予感がしてきますなあ。 序盤の町で手に入れたNPCの召喚媒体を 遠くの地方のダンジョンで使ったりしたら、 なんというか…どことなく旅情も感じますな。 シナリオでGMから渡すアイテムとして 誰のものか分からない召喚媒体をもらって使う、というのも 面白そうな気がします。 使った後で「あれは一体誰だったんだろう」とPCに思わせておいて 後のシナリオで実際に本体と会わせたりしてみたいっす。
がいどう⇒べいろす | |
2024/11/12 20:21 [web全体で公開] |
再度コメントありがとうございます!! えっと、こんなこと言うの失礼かもですが・・・ その案、素晴らしすぎるので 全部使わせてください!!! 石を好物とする魔物ですか 単純に鉱物系を好むモンスターか 魂が入ってるから好んで食べるか 後者なら『ソウルイーター』という名前で使えそうですね😊 最高のアイデア、ありがとうございます!! 早速、設定解説に追加します。
べいろす⇒がいどう | |
2024/11/12 20:15 [web全体で公開] |
こう、妄想100%ですが・・・ ・絆石とか魂石とかいうアイテムがある。 ・絆石職人や魂石職人が作る。高いのや安いのがある。 ・その石は老若男女持っている。多くは、誕生時や七五三時や成人時などにもらう。 ・その石は、持ち主の想いや記憶や魔力などを長い年月をかけて集積していく。 ・その石を他人に渡すことで、他人は石に込められたパワーを使って分身体を召喚できる。 ・一度持ち主と石の縁が確立していれば、石が離れたところにあっても、パワーは補充され続ける。 ・持ち主が死んだ場合、石にはパワーは補充されなくなる。代わりに周囲の穢れなどを徐々に吸い込んでしまう。それは周囲によくない影響を与えたり、分身体が悪霊になってしまったりもする。 ・そのため、持ち主が死んだ場合は石を割って川に流して供養する。 ・最悪なことに、石を好物とするモンスターがいる。最優先抹殺対象。 ====== なにか参考になれば幸いです:)
がいどう⇒べいろす | |
2024/11/12 20:03 [web全体で公開] |
こんばんは~、べいろすさん いつもコメントありがとうございます! おお!良いシチュエーションと文化ですね😊 是非とも採用させてほしいです。 確かにスポットとかの方が良い気がします。 というのも、1戦闘ずっと参戦すると いろいろ弊害が生まれそうですし。 例えば具体的に言うとシナリオ作成の時 『ああ、多分PCはボス戦に持ち込むんだろうな ならばボスを少し強めに設定しとこう。』 そして、実際 PCは中ボスあたりで召喚して ボスで召喚ができずPCは 召喚前提で設定されたボスと戦い 勝てるわけもなく全滅・・・ BAD END・・・ そんなことになりかねないですし😅 なので、べいろすさんと同じく スポット的な感じで使おうと思います。 アイデア、めっちゃ助かりました! ありがとうございます!!
べいろす⇒がいどう | |
2024/11/12 19:48 [web全体で公開] |
> 日記:【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて こんばんは。最初に思ったのは「親が子に分身を渡す」というシチュエーションです:) それがそのまま親の形見になったり・・・;; 死者の分身触媒は、穢れが溜まって良くないし、持ち主は過去に縛られてしまうのでいつかは供養して川に流さないといけない文化とか・・・ 個人的にはずっと戦場にいて戦力として数えるよりは、1発スキル撃ったり1発攻撃を防いだりなスポット参戦の方が好みです:)
がいどう | |
2024/11/12 19:25 [web全体で公開] |
🤔 【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて オリジナルファンタジーTRPGの 『このTRPGしかないという追加要素』 正直、色々迷ったけど『召喚』とか追加してみようかな? 最も心中とか英雄とかではなく 召喚できるのはNPCまたはPCとかの予定。 具体的には絆がかなり深まったNPCや セッションを共にしたPCが 自身の体の1部(髪など)を渡して念じることで 戦闘の時のみ意思の無い分身を召喚できるとか。 条件としては ・自身の分身を託せる相手は1人のみ。 ・ストックできる他人の分身は3体のみ。 (ストック数分召喚できるわけではない。) ・NPC・PCの分身を召喚する時、同じセッション内のキャラは召喚できない。 ・召喚は1シナリオに1度だけで召喚ゲージが溜まった時のみ召喚できる。 ・召喚ゲージが溜まる条件は別途考え中 ・召喚された分身はKPが操作する。 メリット ・舞台が変わった時 前回のセッションで関わったPCやNPCと 一時的に協力できる。 ・NPCやPCのことを覚えていられる。 ・人によってはNPCとの関わりを増やすRPをする。 勿論、そんなことができるなら 何かしら理由づけも必要でしょうし その辺も考えないとですが・・・ 実際導入してみるのもありだろうか。
がいどう⇒Ququ | |
2024/11/12 18:02 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます。 実物を見せれてないので 難しい悩みですよね、すいません💦 捨てられない要素ですか・・・ いくつかあるのですが そのあたりを掘り返してみようかと思います。 それでも考えつかなかったら RPG系のゲームをやってみて 参考にしてみようと思います。 アドバイス、ありがとうございます😊
Ququ⇒がいどう | |
2024/11/12 17:34 [web全体で公開] |
> 日記:【悩み事】オリジナルファンタジーTRPGについて 参考になるかどうか…実物を見ないで言うので的外れの可能性大。 いろいろな要素が含まれているとは思いますので、その中から、捨てられないものを1つあぶり出し、その影響が2倍になるように、とイメージしてみてはいかがでしょうか。 武器が24種類✕個人の筋力でバリエーション豊富! →6種類固定でいいや サイコロの種類は6種類使用するぞ →1種類でいいか 魔法は6系統あってそれぞれの対立関係と司る神様が… →これは捨てられぬ。よし、これを2倍にしてやるー といった感じ。 2倍にした以外の要素は、元通りにしてOK。
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