ティズマさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ティズマ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
TRPGを始めてみたいと思っております。 CoC/SW2.0/マダミス
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
秘匿
PvP
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 6時間前
登録日: 2025年01月13日
活動日時: 20:00~
プレイ回数: 0 GM回数:
0
ボイスチャット: 不
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:17%)
やりたいTRPG: | クトゥルフ神話7版 など |
スケジュール
月 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 |
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日 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● |
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (10)
タイムライン
![]() | システム⇒ティズマ |
2025/02/22 21:18 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「オカ課卓(CoC)」を作りました。
ティズマ⇒那珂川紫苑 | |
2025/02/22 13:46 [web全体で公開] |
> 日記:モンスターデータって割と使いまわしになるよね【自作TRPG進捗】 はじめまして、コメント失礼します。 自作システムとのことですが、戦闘に重点を置くシステムなのか、もしくはそれ以外に重点を置くのかが判断基準なのではないかな、と思います。 戦闘に重点を置くのでしたら、集団で強いよりも1体でも強い敵がいた方がいいと思いますし、 逆に戦闘以外に重点を置いているのであれば、差をつけるのはモンスターごとのドロップ品だったり、倒すための手段であるべきなのかなと思います。 戦闘を正面からの殴る蹴るという手段ではなく、ある種のクイズのような「○○を満たせば/達成すればよい」という形式にすれば、データの重複についてはある程度解決できるのではないかと思い至ったりしています。
![]() | システム⇒ティズマ |
2025/02/20 20:39 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ティズマさんは02月22日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】こちらオカルト課~例の件で~を作りました。 //trpgsession.click/sp/session/174005156559uOmsTKVY0zT6aTF
ティズマ⇒ササミ | |
2025/02/19 13:05 [web全体で公開] |
【インセイン】と【シノビガミ】ですか。 CoCやSWではなく、新しいシステムの方ですね。 確かにTRPGと言えばジャンルの豊富さなので、CoCとSWにこだわってルルブの購入先を決める必要はないのですよね。 購入先として、その二つも検討してみます。 アドバイスありがとうございます!
ササミ⇒ティズマ | |
2025/02/18 21:01 [web全体で公開] |
> 日記:次のルルブ… こんばんは、ササミです。 ちょっとジャンルが変わりますが【インセイン】と【シノビガミ】を推します。 どちらもサイコロ・フィクションという汎用システムを使っていて、簡単に説明すると2D6で5以上を出すゲームです。 PLには達成すべき秘密があって、それをクリアするために交渉したり裏切ります。 オススメルールブックはコミュにまとめているので、よかったらどうぞ~ https://trpgsession.click/sp/community/commu163302237098/thre165357976583/
ティズマ⇒Gilt Lily | |
2025/02/18 20:06 [web全体で公開] |
Gilt Lilyさん コメントありがとうございます。 やはりCoCのマレモンは、オススメに上がってきますか…。 CoCでやりたいことが、なかなかに難しいんですよね。 未だにセッションで、クローズドメインでシティ探索をしたことがないからかもしれませんが。 マレモンも購入予定の候補に入れておきます! アドバイスありがとうございます!
Gilt Lily⇒ティズマ | |
2025/02/18 19:40 [web全体で公開] |
> 日記:次のルルブ… マレモンはKPをやるなら必須級ですが、やらないなら優先度は下がります。7版なら2020(7版で現代探索者を作るサプリ)を優先させていいです。 それ以外のサプリについては、やりたいこと(キャットゥルフやホラーショウ等のバリアント、戦国時代やインスマス等の各背景舞台)が明白なら各種オススメがあるのですが、そうでないなら好きにしろとしか正直言えないですかね……。まあ6版でも7版でも、マレモンが優先度は高めです。ぶっちゃけ現代日本以外は需要も供給も少ないので。
ティズマ⇒UNKNOWN | |
2025/02/18 19:02 [web全体で公開] |
UNKNOWNさん コメントありがとうございます! SW2.5のサプリメントたちのおススメですね! なるほど、キャラクター構築の幅が広がるというのは、確かに持っていて損がなさそうですね。 個人的には前衛職をメインでやってみたいと思っているので、候補の中からだとバトルマスタリーでしょうか? 購入の検討先に入れてみたいと思います、アドバイスありがとうございます!
UNKNOWN⇒ティズマ | |
2025/02/18 18:37 [web全体で公開] |
> 日記:次のルルブ… 初めまして、日記読ませてもらいました~ SW関連ですと、モンストラスロア≻メイガスアーツ=バトルマスタリーの順で個人的にはおすすめしたいです。 モンストラスロアは主に魔物データのサプリですが、魔法職としてドルイドとデーモンルーラーが追加されてますので職業の幅が増えますし、シナリオ作成時の魔物データの参照にも便利です。 メイガスアーツは主に魔法データのサプリになっており、Bテーブルの職業としてジオマンサーとウォーリーダーが追加されてますね。ウォーリーダーはバフが優秀であったりと戦闘においてかなり強力ですね。ただ、モンストラスロアよりは購入優先度が下がってしまうかな、という印象です。 バトルマスタリーは主に戦闘特技や流派関連のサプリになっています。また、バトルダンサーという前衛職も追加されているのと流派というデータが収録されており、戦闘特技の派生形と表現するのが適切かどうかは分かりませんが、キャラクター構築の幅が広がるかと思いますね。
ティズマ![]() | |
2025/02/18 17:37 [web全体で公開] |
😶 次のルルブ… 現在持っているルルブが ・CoC関連:CoC6版/2010/2015/新CoC(7版) ・SW関連:2.0の1/2/3+EX 2.5の1/2/3+エピックトレジャー この所有状況で追加で1、2冊を買うなら、次は何を買うべきか…。 欲しいものは多くあれど、財源は限られているから慎重に選ばないといけないという状況。 CoCで幅を広げるなら、マレウス・モンストロルム SWの方は……数が多いから分からない…! 何かオススメってあるんですかね?
ティズマ⇒てんすけ | |
2025/02/15 14:38 [web全体で公開] |
本日の20時開催予定の「ガシャン!」ですが、 すみませんが、セッション希望後から開催当日まで、一切のレスポンスがなかったため 今回はお誘いを取り下げさせていただきました。 リアル優先なのは当然なのですが、オンライン上であってもセッションをする都合上、 自分の時間だけでなく相手の時間を拘束する都合、また他の参加者の方々へ示しが付かないので、今回このような対応とさせていただきました。
![]() | システム⇒ティズマ |
2025/02/14 19:16 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ティズマさんは02月18日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】こちら警視庁オカルト課(初回し)を作りました。 //trpgsession.click/sp/session/173952821025uOmsTKVY0zT6aTF
ササミ⇒ティズマ | |
2025/02/14 08:54 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 パッケージ見たときは、流石に驚きましたね。 『未確定名称:?ぶき』を見たときぐらい興奮しましたwww 先輩の優しさに感謝しきれません。 とりあえず起動できたので、地下ダンジョンを潜ってきます。
ティズマ⇒ササミ | |
2025/02/13 22:19 [web全体で公開] |
> 日記:テンションが上ったら晩飯を奢ることに… ちょ、ちょーレアな奴…! それを「お前欲しがってただろ」ってくれる先輩の男気がすごい…… まぶしいぜ…文字の並びだけでも。 是非楽しんでゲームをしてあげてください!
Kei⇒ティズマ | |
2025/02/12 21:45 [web全体で公開] |
自作でないシナリオであっても改変します。中には改変不可と書かれたシナリオもあるようですが改変します(それ以前に、そんな愚かなことが書かれたシナリオを遊ぼうとは思いませんけれど)。 特定の技能で判定に成功する必要があるシーンがあったとして、誰もその技能を十分に持っていなかったらどうなるでしょう? 判定に成功するまで物語がスタックしますか? 先に進む方法を見つけるのは PL 自身で、重要なのは全員が納得できる物語になることです。そのためには失敗し続ける判定など時間の無駄でしかないのではないでしょうか? 一方で、判定を成功させたいので必須または推奨という形で必要な技能を事前に示すと、自作職業や自作技能のような極端なビルドが生まれます。わたくしは個人的にこの方法ではゲームが破綻して卓の運営が困難になると思っていますの。 まあ、わたくしはそもそも判定自体をなくすべきという極端な思想を持っていますので、話半分程度に。
お賽銭入れ⇒ティズマ | |
2025/02/12 21:18 [web全体で公開] |
そうですね。結局、無許可で勝手にやるからみんな嫌なわけで、きちんとした相談を粉割れた上で許可されたのであれば問題はないですから。 なんでも、職業「医者」を選んで「医学」にポイントを振らないレベルのわけのわからないことをする問題児もいるようです。まあ・・・そこまで酷いレベルではなく、きちんと理屈が通っているのであればオリジナル職業でも問題ないですが。 ああ・・・なるほど。3はCoCから逸脱しているタイプですか。 わかりやすくするなら、「職業:サイヤ人」とか「職業:仮面ライダー」みたいなノリということですね(これらは職業ではないですけど)。 となると、3は特殊な遊び方そのものなので、通常は100%却下ですね。最初からそういう遊び方をする前提でないと、吟味にすら値しないです。素直に他のTRPG遊んだほうが幸せでは・・・。
ティズマ⇒Kei | |
2025/02/12 21:08 [web全体で公開] |
Keiさん コメントありがとうございます。 >シナリオの方を改変します これは自作シナリオだからできる改変なんでしょうか? それともルルブに記載されているシナリオや、他の方が公開しているシナリオに対しても同様の改変が可能という意味なのでしょうか? 今までコメントをくれていた人達とは違う方向性のコメントですので、かなり気になる内容ではあります。 どちらにせよ、シナリオにはこうあるから、というよりもKPとして柔軟な対応と発想が必要だということですね。
Kei⇒ティズマ | |
2025/02/12 21:00 [web全体で公開] |
> 日記:CoCにおけるオリジナル職業について(意見が欲しいです) 非常によくある例として、わたくしは人外という設定も認めていませんので、その前提で。 オリジナル職業については参加者の同意によります。これは推測ですが、必須技能や推奨技能があるせいで、それらを満遍なく満たそうとするモチベーションが生じるのではないかしら。わたくしが募集するとしたら必須技能も推奨技能も設けず、誰も必要な技能がないならシナリオの方を改変します。 オリジナル技能に関してはゲームの不均衡の原因になりますので、わたくしでしたら認めませんし、余計なトラブルを回避したいのでオリジナル技能を持ち込もうとした PL の参加自体も認めません。PL として参加している場合でしたら、そのようなキャラシがあったら参加を辞退するかもしれません。 いずれにせよ、それで卓を運営できるかどうかですので、レギュレーションに明記するか自信がないなら認めなければよろしいかと存じます。
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