【ソード・ワールド2.5】【単発】誰かが語る冒険譚【経験問わず歓迎】の内容

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックI
ソード・ワールド2.5
セッション 【単発】誰かが語る冒険譚【経験問わず歓迎】


募集締め切り:

8/4(土) 20:00まで


募集方法・人数:

先着順で6人 ( 参加決定:6人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

8/4(土) 21:00から およそ3時間の予定



パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できない


見学:

できる


詳細内容:

【導入】 
320年4月 
アルフレイム大陸のブルライト地方、ハーヴィス王国。 
首都の端の方にこそっと存在する冒険者ギルド支部《ウサァの旅》にて冒険は始まる。

【依頼】
[作業員護衛の依頼]
内容:ラ―ジャハ帝国と結ぶ鉄道路線を引くため作業員を派遣する。彼等の護衛を地域の危険度に応じて願う。
報酬:一人当たり1000G  
注意:指定地域では低級蛮族の目撃情報あり。

【傾向】 
ストーリー:善   ←★☆☆☆☆→悪 
雰囲気  :コミカル←★☆☆☆☆→シリアス 
戦闘難易度:簡単  ←☆★☆☆☆→難しい 

【キャラクター作成レギュレーション】 
総合経験点3000点 総合所持金1200ガメル 名誉点0点 成長回数0回 
レベルキャップ:なし 
能力ダイス:部屋振り3セット選択(人間の冒険者は18d6の3セットから選択) 平均以下の場合再度振り直し可。
キャラクター持ち込み:あり(調整を必要とする)
信仰の地方ペナルティ:なし 
非売品:購入不可 

【ルールブック・サプリメント】 
使用ルルブ・サプリ 
 必須:ルールブックⅠ 
 推奨:なし
 禁止:なし 
 自由:なし 
【戦闘/魔法ルール】 
戦闘ルール:標準戦闘  
魔法拡大/数・広範囲魔法:行使威力共に任意 

【備考】 
PTは組んでいても組んでなくても問題ありません。 
自己紹介はセッション開始後、最初に行います。   
単発からFC化する可能性はあります。
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