【CD&D】ラハシア(エリアスの塔)3の内容
セッション内容
CD&D ラハシア(エリアスの塔)3 | |
GM: | |
募集締め切り: | 10/31(火) 21:00まで |
募集方法・人数: | 選考で5人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
11/1(水) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。 |
会場: | ラハシア(エリアスの塔)3 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できない |
詳細内容: | 【シナリオの概要】 この公式シナリオは累計5000万部小説「ドラゴンランス」作者、トレーシー・ヒックマンと妻のローラの作品です。 http://www.asciibook.com/dd/dragonlance.html カラーリー族エルフ村がラヒブという邪悪な司祭により脅迫されていた。 彼はエルフの学生達(シスワ)を魔法で操り、村から少女2人(シルヴィアとメリッサ)を誘拐し、族長ランスターの美しい娘ラハシアを更に自分の元によこすよう要求していた。 http://tsr.bothgunsblazing.com/rp/rp-rpga1.htm ラヒブを捕らえたパーティーだったが、ラヒブは手駒の一つでしかない!背後の邪悪な存在に気をつけよ! 【備考】 DMは音声でTRPG温泉内Discord使用予定。 (トラブル委時にはスカイプ使用の可能性あり) PLはボイセもテキセも可。 いいね! 2 |
このセッションの基本ルールブック
CD&D 1994-08-24 |
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参加プレイヤー
♀ ふらんどぉる 425 可 | |
参加決定 [リーン] |
退会したプレイヤー | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
朱理 97 不 | |
参加決定 [メレディ] |
♂ トマリギ 0 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
♂ プロスペロ 90 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
COBRA | |
2017/11/04 01:17 |
ふらんどぉる | |
2017/11/03 18:36 |
レジストファイヤーは他の方も持ってるので今回は置いていく事にします。
COBRA | |
2017/11/03 18:24 |
ではリングは1GPでこれといったものでないものにレジストを乗せる感じで行きましょうか。 実物サンプルがあると開発ではなく複製にちかいのでコストと期間も減らす事はできますが、 その間は冒険に持って出れない(もしくは冒険に出かけない?)という面もあります。
ふらんどぉる | |
2017/11/03 12:47 |
高価な品の方は損失がきつすぎるときついので研究自体を進めていく感じでとどめておいて必要になったら各自で準備してもらう方が損失は少ないですかね?
COBRA | |
2017/11/03 11:26 |
>ふらんどぉるさん リングの地の方はどうされますが? 宝石をつけた高価な装飾品を使えばそれ自体を火災などから守れるかもしれません。 まあ開発に失敗しちゃうとその分の損失は痛いですけど。
ふらんどぉる | |
2017/11/02 22:32 |
なんと@@遠距離回復はまあ一先ず保留のがよさそうですね>< 今回はリングとブーツ合わせて6001GPで研究の開始をやってみたいと思います。お二方にそんな感じでいいですか?
COBRA | |
2017/11/02 17:29 |
度々ですみません! Yes/Noで答えてくれる魔法の羽ペンですが、チャージ制であと4回の質問に答えます。 思い出したので忘れないうちに。
COBRA | |
2017/11/02 16:49 |
エルブンブーツは研究期間1か月で月給1000GP。魔法材料費は2000GP。ベースになる靴自体は1GPとしましょうか。 成功するかはまだ不明ですが3001GPが研究開発費になります。 レジストファイヤーリングも呪文相当レベルからして期間、コスト共に同上です。 先程は書き忘れましたが救出されたプラチナ像の中にサッチーというクレリックが居たので、彼女にも任せることができます。 研究には一人づつが対応できますので二人を同時に雇えば並行ラインでの開発可能ですよ。 発案されたキュアブロウガンですが、キュアリングアローというアイテムが既に存在します。言わば弾薬の方ですね。 間接でクレリック以外が回復できるという点は有難いですが、ブロウガンは3GP。射程は10/20/30ですので、 弓の方が遠く離れた仲間を治せるというメリットは大きい気もします。 何れにせよ回復する為には「仲間に命中」が条件なので「ACが高いキャラは治療づらい」というデメリット側もあります。
ふらんどぉる | |
2017/11/02 15:19 |
そうでした。ブロウガンも買うのでキュアブロウガンの研究も必要ですね?
ふらんどぉる | |
2017/11/02 15:16 |
なるほど!では研究費用の支払い行なってブーツの研究とレジストファイヤーリングも預けたら他メンバー用のレジスト系とか研究やってもらえますか? 1000GP分は支払っておきます
COBRA | |
2017/11/02 14:28 |
>サイレントブーツ おっと! 入れ違いの書き込みでしたね。 エルブンブーツならエルフ達に依頼すれば研究は楽かと。 カラメイコス北の森林地帯にはエルフ国アルフヘイムがあって、其処の住人達は普通は自分達の狩猟や防衛の用途ですが、研究というか生産している位ですし。(ラハシア達の氏族とはほぼ接触もない関係ですが) http://www.pandius.com/darokin-8.png
COBRA | |
2017/11/02 14:16 |
>助けたエルフさんたちに研究してもらったら 錬金術師として開発期間の間、月給1000GP支払えば ラハシアとハサン、シルヴィア、メリッサ、ミラヤラに プラチナになってた魔法使い二人(マティとルーナ)は研究を行えます。 (メルディスは既に雇われの身にて) >敏捷とか上がるブーツ これは面白いアイディアですね! ブーツ系アイテムにはエルブンブーツ(忍び足が90%(1d10の1の出目以外)で成功する)や、 高くジャンプできる靴とか、馬と同じ速度で走れる靴などがありますが、 ガントレット オブ オーガパワーの靴版みたいな感じでしょうか。 但し能力値を上げるアイテムは非常に強力で研究する術者側にも高度な知識が求められます。 サンプルがあると開発成功率は上がるので、ガントレットや他の魔法の靴などを研究している期間預けてみたりすると良いかもしれません。あとは材料として敏捷の高いモンスターの脚などを手にいれるなどなど。諸々で時間とお金はかかりそうです。 リーンにとって即効性が高いメリットがあるアイテムならエルブンブーツかレザーアーマーのもっと良い奴を研究してもらうというのもいいかも?
ふらんどぉる | |
2017/11/02 13:53 |
>COBRAさん 毒に関しては了解です。 ふと思い出したことがあるのですが、呪文に対する確たるアイデアって言う事はサイレントがあればサイレントブーツが現実的だったりも?
COBRA | |
2017/11/02 13:40 |
>ふらんどぉるさん 毒の使用に関しては公式シナリオでも色々とハウスルール的に扱いが違ったりもするのですが、 ルルブ側には 「毒を持つ生物は多種多様にいるので毒の入手は不可能ではないけど、その生物を負傷させる戦闘などをすると失われる」「生物毒は日持ちしない」みたいな事も書かれてはいます。 一方でブロウガンという追加武器があって、これは矢自体がダメージを与えることは無いのですが毒と組み合わせると hpの25%ダメージから死亡効果まで敵によって与えることが可能です。 但し、ブロウガン用毒の入手については慎重にという事なので、 私のDM裁定としては生物毒ルールとの組み合わせなら可能としようかなと。 つまり毒持ちモンスターを無傷捕獲して毒を入手後に、吹き矢用の毒の1回分をゲットという公式ルールの合わせ技で対応する方法を思いつきました。 ただ毒ルールはシナリオ上の指定以外は使った事がないのと、総集編のルールサイクロペデイアからは毒ルールもブロウガンも消えているので、バランスが悪ければ見直し、もしくは公式に従って廃止にしようかなという感じです。 希望される場合は物は試しという事で。
ふらんどぉる | |
2017/11/02 13:27 |
研究のやつで思ったのですが、助けたエルフさんたちに研究してもらったら敏捷とか上がるブーツとか研究してもらえるんでしょうか?可能なら研究費用出すのですが…
ふらんどぉる | |
2017/11/02 13:04 |
ですねーケイオティックだと敵で試そうってなりますがw
COBRA | |
2017/11/02 12:49 |
>ふらんどぉるさん ラベルについては「持ち主なら中身が何かは解ってる」的な逆トラップですね。 古いD&Dだとアイテムは装備もせずに全部持ち帰って鑑定してから使用するというより、 ワインの時の様にポーションですらも豪快にその場で徐に開けて飲んでしまって効果を体で確かめたりするバカゲーみたいな遊び要素もあったのですW 「おー!HP回復したぞ!良かった!」とか、「はい、毒ST。失敗したら死亡ね」とか(苦笑 キャラクターを使い捨てするのでなく、育てて行くゲームにシフトした段で、そういうギャンブル的なネタは消えていきますね。 ハイリスクハイリターンで昔のシナリオの方がアイテム数や報酬額も圧倒的です。 フォーゴトンレルム等で命がけで戦って報酬は金貨3枚とかガッカリすぎます。 にしたって髑髏マークの瓶の中身を呷るなんて普通はしないですよねー。ロシアンルーレットより無理。
COBRA | |
2017/11/02 12:33 |
>PPに両替 OKです。 都市部に銀行があるので預金して引出す時に固める事が可能です。 (運用利子はつきませんが、大金を無事に預かる事と、両替手数料をとらない事でチャラという感じで) エリアスの塔からは移動経路的にカラメイコス大公国の東側から西へ横断したウエスカロッドを通った形で。 https://1d4chan.org/images/5/5c/Map_karameikos_1981.jpg 今のパーティーにとってはドラゴンでピストン輸送すればさした日数かかる距離では既になくなってしまっていますW もっと固めるのなら宝石を購入すると硬貨1枚分の嵩で価値分を運べます。流通規模からして1万位が現状上限でしょうか。 ただし宝石は冒険に持ち歩いて無くしたり、ピックポケットされたりすると事ですけど… 遺跡リノベをして皆の拠点をボチボチ作ってもいいかもしれません。 リーンも次レベルになったら公式に領地を取得できるし。 (今の所、温泉宿計画の寺院は、先の山賊たちがやってる不法占拠とあまり変わらないのでW) 家や城の購入費はそれなりにかかりますが、魔法研究同様にお金の用途としては割とアリかと。
ふらんどぉる | |
2017/11/02 12:16 |
ふおぉお、意地悪すぎる@@ラベルも信用するなって言う事ですね
COBRA | |
2017/11/02 12:09 |
>ふらんどぉるさん D&D他版やパスファインダー等のアイテム売買ですね。 http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/magicItems/wondrousItems.html#bag-of-holding ミスタラ世界は物質やエネルギーが他所より豊かですが、奇跡や魔法技術が普遍化しているかというとそうでもなく、都市部や帝国など地域差で極端に差があるものの、魔法品を持ってたり、魔法が使える人は「レア」扱いです。 魔法やアイテム研究開発ルールは存在するので錬金術師を雇い時間とお金を使う様な感じです。 http://livedoor.4.blogimg.jp/mejyuka/imgs/c/6/c665f40d.gif >赤い液体 別卓スレ状態に此処がなっているのでネタバレ的な種明かしをすると 飲んでみるとヒロイズムポーション(戦士、ドワーフ、ハフなら一次的にレベルが上がってHPなどが上がるもの)という…。 あのラベルの書き方をするシナリオ作者は老ドワーフの様に意地悪だと私は思います。
ふらんどぉる | |
2017/11/02 12:05 |
硬貨の方はPPに変換できればだいぶ数が減る感じだったのでPPに両替してもいいですか?
ふらんどぉる | |
2017/11/02 10:54 |
なるほど、他のだと買えたりするのもあったので買えたらと思ったのですが、無いものは仕方ないので今のままでも問題ないです。 赤い液体はなんだったんですかねぇ? ノーマル品は拠点の武装でも問題なのかな?私は別にいいと思います
COBRA | |
2017/11/02 00:44 |
討伐経験点は一人1138expです。 RP分でNEXTレベルまで差分10分の1expを2回分(ラハシア分と雷鳴山分)を各自受け取ってください。 ホールディングバック価格ですがデータやルール的に該当する表記がないんですよね。 ある意味では言い値なんでしょうけど、多分に数万GPはするかな?
朱理 | |
2017/11/02 00:18 |
本日の入手金とアイテム ■お金→一人頭 2250gp ■アイテム 赤い液体の瓶(剣に塗る毒)→毒じゃなかった?→リーン メイス+1→売りに→1万GP ノーマルのレザーアーマーとノーマルソード×10←これは後で回収して拠点に持って行って使います? それに加えて ゴブリン6体 ファイター3人 クレリック2人 マジックユーザー2人 シーフ2人 上記を雇える事になりました。 領地運営するなら、結構貴重な人材ですね☆ ホールディングバックの件はパーティー所有という事で2個ありますが これに関してはみんなで相談して持ち主を決めた方がいいと思います。 売ってない便利なものの上、みんな持ってないから欲しいですしね、これ。 バッグ持つ人はお金を払って持っていった方がいいかな。 ただ、1万やそこらで手に入る代物じゃないと思うので買い取りも大変かな?値段はGMに聞かないといけませんが
本作は、「Wizards of the Coast」が権利を有する「Dungeons & Dragons」の二次創作物です。
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast. Japanese edition: Hobby Japan (2-15-8 Yoyogi, Shibuya-ku, Tokyo 151-0053, JAPAN) Japanese Translation (c) Wizards of the Coast LLC