【ソード・ワールド2.5】ルールなどに関する質問をすると詳しい人が答えてくれるトピック2【トピック・掲示板】

猫型対人魚雷

猫型対人魚雷

トピック質問・討議 押されたいいね! 1

登録:2020/09/28 16:14

更新:2020/10/14 01:29


※必ずしもここで得られた回答が正しいことを保証するものではありません(特に、複数の解釈があり確定できない場合)
いいね! いいね!      1

トピック一覧に戻る

コメントを書く

このトピックはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいトピックを立ててください。

コメント一覧

猫型対人魚雷
80. 猫型対人魚雷
2020/10/08 01:55
>79
ありがとうございます

抵抗・見識・薬品学はよくある例を書いているだけで、実際の効果としては書いてある通り「毒や病気が関わってさえいればボーナス」と解釈してしまってよろしいのでしょうか……いや強いなこのペストマスク?
いいね! いいね!0
かもらいふ
79. かもらいふ
2020/10/08 01:52
>77
出てくる、と裁定しても良いと思いますが、その場合はマナチャージクリスタルが失われるとするのが妥当でしょう。
(必要なのは「MP5点」ではなく「5点魔晶石」であるため)

>78
『エピックトレジャリー』140頁記載のテキストの通りです。
いいね! いいね!1
猫型対人魚雷
78. 猫型対人魚雷
2020/10/08 01:26
水飲み鳥のマスク、「毒物に対する宝物鑑定判定」「毒属性の攻撃に対する回避判定」「毒物に対する危険感知判定」「毒物を使った罠に対する解除判定」には有効なのでしょうか
いいね! いいね!0
猫型対人魚雷
77. 猫型対人魚雷
2020/10/07 00:18
マナチャージクリスタルでも妖精さんは出てきてくれるのでしょうか
いいね! いいね!0
猫型対人魚雷
76. 猫型対人魚雷
2020/10/06 18:35
(自己解決というか勘違いだったので削除)
いいね! いいね!0
猫型対人魚雷
75. 猫型対人魚雷
2020/10/05 20:44
ドレイク、PC用データが存在してる上に、「アイテムとして無料で剣が一本もらえる」っていう種族特徴あるんですよね……
いいね! いいね!0
近衛兵
74. 近衛兵
2020/10/05 20:42
なるほどなぁ・・・
僕がGMだったら武器落とされたら知能によってですが、主動作で拾いますかね・・・

いいね! いいね!0
ねぎ
73. ねぎ
2020/10/05 20:39
>72. 猫型対人魚雷さん

データ的に攻撃力が下がるだけでそれ以外の影響はない、とするのが妥当でしょう。
そうしておかないと、例えば人間の傭兵を相手にして武器を落とした場合、「彼は荷物の中にいくつも武器を持っているのです」と言うだけで無効化する、という事が可能になってしまいます。
(そんなことを言いだすGMはまずいないと思いますが)

また、例に挙げられたディアボロとドレイクについては、それぞれ「体の一部が武器になる」、「生まれた時から武器を持っている」という設定であるため、アームフッカーの対象外である「生来武器」に含まれるかと思われます。
いいね! いいね!0
猫型対人魚雷
72. 猫型対人魚雷
2020/10/04 19:37
アームフッカーの武器狙いを魔物にかけた場合、「データ的に攻撃力が下がるだけで、それ以外の影響はない」とするのが妥当なのでしょうか?(予備武器をいくらでも取り出せるはずだがその行為がデータ的に記述されていないディアボロや、武器を落とされると何が何でも拾わないと命に関わるドレイクを相手にした場合など、本当に武器を落としていると処理するとややこしいことになる)
いいね! いいね!0
猫型対人魚雷
71. 猫型対人魚雷
2020/10/04 14:36
>69
ありがとうございます
いいね! いいね!0
ねぎ
70. ねぎ
2020/10/04 12:18
>68. 弾さん

1 命中判定ー2,ダメージー3で,対象全ての 武器を地面に落とすことができる となると思われます。

《薙ぎ払いⅠ》は、近接攻撃時に宣言し、キャラクターを3体まで選びます。
この選んだ時点で、複数のキャラクターが「攻撃の対象」となります。
その後に命中判定を行うので、ここでアームフッカーの、「対象の武器を狙うことを宣言」することができます。
結果として、命中-2、ダメージ-3で、すべての対象の武器を狙うことができるはずです。
いいね! いいね!0
ねぎ
69. ねぎ
2020/10/04 12:05
>65. 猫型対人魚雷さん

恐らくですが、「立ち寝のレギンス」と同様に、意識を失っているけれど転倒はしていない、という状態になると思われます。
そうならなかったとしても、気絶や睡眠の状態が治癒された瞬間に、軽業のブーツの効果で、ペナルティを受けずに即座に起き上がることができるでしょう。
いいね! いいね!0
弾
68. 
2020/10/04 11:26
アームフッカーで《薙ぎ払いⅠ》を行う時の質問です
「対象の武器を狙うことを宣言」した場合,次のどれになるのでしょうか…?教えてえらい人…
※対象は武器をもっているものとします

1 命中判定ー2,ダメージー3で,対象全ての 武器を地面に落とすことができる
2 命中判定ー2,ダメージー3で,対象1体(任意)の 武器を地面に落とすことができる
3 命中判定ー2,ダメージー3で,対象1体(ランダム)の 武器を地面に落とすことができる
4 そもそも《薙ぎ払いⅠ》と同時には宣言できない
いいね! いいね!0
猫型対人魚雷
67. 猫型対人魚雷
2020/10/04 07:05
それ言ったら砂漠でも雪山でも平然としてるカエルってなんやねんなんですよね(そのあたりも含めたネタではあるのですが)
いいね! いいね!0
プリン丸
66. プリン丸
2020/10/04 06:30
59.>
亀レスですが。
そもそもPCが持っているアイテムだから、消費しなければ(明確に消耗すると書かれてなければ)PCが消滅しない限り不変不滅、って考え自体がハテナマークです。
ナイトメアが持ってる食べ物は消費しなければ未来永劫腐らないの?と言えばそんなことないでしょう。連れている生き物だって当然寿命で死ぬはずです。

ナイトメアとか関係なく、武器や防具も本来たまには壊れたりするんでしょうけど、SW2.5ではそういったアイテムの経年劣化って概念は採用されていないにすぎません。
ネタ発言にマジレスするのも難ですが。そこはあくまで「常識で判断してください」の範疇なのではないかと。

一意見として、気を悪くせずに笑納いただければ幸いです。
いいね! いいね!1
猫型対人魚雷
65. 猫型対人魚雷
2020/10/04 01:59
軽業ブーツvs意識を失って転倒している冒険者
いいね! いいね!0
猫型対人魚雷
64. 猫型対人魚雷
2020/10/03 02:06
※これに関しては半分ネタです
ダブラブルグやドッペルゲンガーって、ゴードベルの完全透明能力をコピーできるのでしょうか
いいね! いいね!0
猫型対人魚雷
63. 猫型対人魚雷
2020/10/03 00:49
一応これ「ペット相当の魔動機的なもの」とか「マギレプリカ」が一番変なことにならずに自然に処理できるかなーなどと考えております
いいね! いいね!0
がらこ
62. がらこ
2020/10/03 00:49
多分そこはGMと相談すれば面白いと思いますよ(ゾンビみたいになるからもう100Gで繁殖させて第○世代扱いして。となるかもしれませんし、面白いからそれでいいよ! となるかもしれません)
いいね! いいね!0
猫型対人魚雷
61. 猫型対人魚雷
2020/10/03 00:39
あ、まさにそのデータの話です……(データ上主人と一緒にいる限り完全に無敵で不老不死なのを茶化しただけです)
いいね! いいね!0
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。