【ソード・ワールド2.5】ゆるっとビルド雑談 そのはち

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登録日:2021/11/21 17:26最終更新日:2022/06/21 11:39

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
思いついたビルドについて、雑談・相談・なんやかんやするトピックです。
できるだけゆるい雰囲気でわちゃわちゃできればいいなと思っています。
がっつり効率的な組み方を求める場合は別のトピックやスレッドをご活用ください。

元祖!!→https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160381097799
そのに!→https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160411692507
そのさん→https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160882511335
そのよん→https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161088981254
そのご!→https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic163031515454
そのろく→https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic163137279693
そのなな→https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic163391775355

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サーラ
100. サーラ
2022/06/21 11:39
>99. カイさん
暗視の確保に悩んでランタンマンになった経緯があるんですが、魔動機ライダーはちょっと思いつかなかったですね。それ組み合わせてみます、ありがとうございます!
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カイ
99. カイ
2022/06/21 11:26
>97. Mistさん
面白いコンセプトですね
レベルの低さもキュアハート使えるならそんなに気にならないのかしら?

>98. Sarlaさん
メリアは睡眠不要ですが暗視は無いので、そこをカバーできると更にいいかも知れませんね
自分は魔動機ライダーに以心伝心で暗視確保してるPCがいますね
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サーラ
98. サーラ
2022/06/21 10:23
野外探索/回復特化ビルド案
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=z1Spfo

必須はドルイド5/アルケミスト1/レンジャー
レンジャーは探索力と回復量に直結するので可能な限り上げます。
お金と特技枠が大分圧迫されるものの経験点効率は良好なビルドだと思ってます。

探索
・睡眠不要の唯一性から種族はメリア
・夜襲には危険感知で対応、急な戦闘でもドルイドでの先制担保と【アーリーバード】で最低限のカバーは可能
・戦闘時必要なら明かりを遠くまで投擲できる
回復
・補助動作で森羅魔法を使って飛行させたり○再生=5点を付与
・20m先までヒーリングポーションを2つ投擲(アウェイクポーションや魔香水にもできます)
・補助動作で【ヒールスプレー】でもう1人回復
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mist
97. mist
2022/06/20 19:40
話題に上がってこないので、最近作ったビルドをご紹介~
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=1GAUBI

デモルラ9・スカウト7・プリースト5・コンジャ1・アルケミ1

PTの中で、プリースト枠として生まれたこの子ですが「Lv9までのレギュならもしかしてLv5でもいいんじゃない・・・?」という思いで生まれましたw

想定ではFAとダブキャスからのマイティーデーモン・FP(プリとしての役目)・デモンズポテンシャルで魔神を強化して2R目以降回復に専念してもいいかな~なんて思ってたんですが、敵が想像以上に強敵だったためFPとプロテを撒くことに専念・・・結果として望んだ動きはできませんでしたが、回復中でも魔神に攻撃してもらうビルドという意味では成功しました🧐
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木魚
96. 木魚
2022/06/06 06:20
スレ埋めに…。
昔 実卓に出したドライブアウェイ悪用ビルド!

レギュ:5-6Lv(経験点16000)
技能:
 ライダー5 
 プリースト(ストラスフォード†)4
 アルケミスト3
 コンジャラー2
 グラップラー1
シート:
 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=y3m9Xh
ぱっとみて挙動を理解できた人は凄い!

挙動①:@1R目先攻時?
 【ドライブアウェイ】からのバイクグレネードで、
 抵抗に-1をつけて魔法アタッカーにタッチ。
挙動②:@2R目以降 PTのHPに余裕のある時?
 【姿勢堅持】で前に出て、騎獣は乗り捨て。
 【ヒールスプレー】で回復をごまかし、
 《マルチアクション》宣言、
 目標1部位に【ドライブアウェイ】を抵抗上等で叩きつけて、
 蹴り2発を見舞い、回避ペナを積んでいく。

※肴さんの軍資金30万G ジャイアントキリング挑戦卓
 相手はイクシードディザースターさん+格上2丁拳銃マギシューさん
 ドライブアウェイのペナ限界を忘れていたため、敵の回避がエライことに…。
 当時はMLもMAも無かった。
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木魚
95. 木魚
2022/06/06 02:20
>94 Mist さん
片手で演奏できるお安い楽器ってことでシンバルシールドですかの?
※うまくいけば、敵手番で楽素も稼げる!

イクシードボードさんを使いこなすには、ちとキツいレギュでしたな。
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mist
94. mist
2022/06/05 20:01
>89
ライダー・デモルラ・バードを作る機会があったので、作ってみました~!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=h4qU0w

想定Lvを下回っていたので、実に中途半端な結果になってしまいました・・・

Lv5上限だったので、特殊能力解放を取ると人馬一体が取れないのがネックでしたね~。やはり想定はLv6-7といったところ!(アドバイスを頂いてシンバルシールドで何とか形にはなりました!

後は5Lv帯でデモルラが2しか取れていないので、MPが低いのもキツかったです・・・
やっぱり作って動かしてみないと分からないことも多いですね~

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Undo
93. Undo
2022/05/30 06:44
突破魔法マルチアクションと違って、トランプルマルチアクションは近接攻撃の実行者が魔法の術者と異なるキャラである騎獣を選べてしまうというのがルールに引っかかりそうですね。

仮にトランプルマルチアクションが可能とした場合の魔法行使タイミングは「突破の開始直前か、突破の全動作完了後」になるかと。
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木魚
92. 木魚
2022/05/30 07:04
>91. Undoさん
指摘あざます。
そっか、虫のイイ話だったかorz

ん?
であ、【トランプル】に《マルチアクション》1回乗せるとした場合、
魔法行使のタイミングは、突破の開始時点or終了時点ということになる?

敵陣に範囲魔法や貫通魔法を打ち込んだ後、トランプルで追撃をかけるというロマン挙動が出来ますの。
※普通に突破魔法でマルアクした方が技能もスッキリする。

まぁ、明らかにグレーな挙動で、GM案件ですな。

追伸:
 90踏んだので次トピック立てました。↓
 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165385696944
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Undo
91. Undo
2022/05/30 04:17
>90. 木魚さん
《マルチアクション》のルルブⅡP.238の注釈を見ると、
『こうした宣言特技の宣言は、主動作の機会ごとに限られます。』
とあるので、宣言特技の宣言回数が複数回あり、1回の主動作で複数回の近接攻撃が行えても、《マルチアクション》は1回の主動作に1回限りしか宣言できないです。

【トランプル】に《マルチアクション》を宣言して魔法が使えるタイミングは、
『《両手利き》習得キャラクターが《マルチアクション》を宣言するときは、2回の近接攻撃を終えてから魔法を行使するか、魔法の行使を終えてから2回の近接攻撃をおこなうか、のどちらか』
とあるので、複数回の近接攻撃の実行を含んだ1回の主動作のすべてを行う前かすべてを完了した後、と解釈すると【トランプル】の一連の動作の途中には挟み込めないです。

【トランプル】をしつつ《マルチアクション》を2回使うこと自体は、コメント90の前提特技があれば、後は何らかの方法で追加の主動作回数を得ていれば可能かと。
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