【ソード・ワールド2.5】ゆるっとビルド雑談 そのろく【トピック・掲示板】

木魚

木魚

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登録:2021/09/12 00:06

更新:2021/10/11 12:28


思いついたビルドについて、雑談・相談・なんやかんやするトピックです。
できるだけゆるい雰囲気でわちゃわちゃできればいいなと思っています。
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そのさん→https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic160882511335
そのよん→https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic161088981254
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カイ
101. カイ
2021/10/11 12:28
>近衛兵さん
面白い戦法ではありますが、さすがにウィザードに近接攻撃能力を持たせるのは経験点的に厳しいものがありますね
しかし命中はレベル1技能で盛れる物も多くあるのでフェンサーが少し低めでも大丈夫か?
とはいえレベル13~14のレギュレーションでフェンサー12まで上げると経験点が残り1000点とかになるので、フェンサー11に各種命中補助用の技能を少しずつというのが現実的でしょうか
それでも回避が高い相手には命中は難しくなるかもしれません

レベル13なので特技は7枠、その内必殺、マルアク、変幻自在、ターゲッティング、鷹の目が必須となると残り2枠で何を取るかですね(攻撃以外のことも考えると魔法拡大/数はほぼ確定?)

必殺フェンサーならばおすすめはテムスガルド系の武器なのですが、このビルドだと特技枠が重いのと素の命中が-1なのが若干気になるか?

それとチェンジポジションの射程は30mなのにも気を付けましょう(魔法拡大/距離を使うのならばもっと遠くにも移動できますが)
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近衛兵
100. 近衛兵
2021/10/11 12:17
両手利きと二刀流を諦めることで変幻自在も不要・・・とすれば、拡大x数で前衛をマルっとボスに送り込んでしまい1Rで決着させてしまおうというGM泣かせな戦法も・・・

残った取り巻きに後衛が攻められてもあれなんで、やはりチェンジポジションで戻ってくるのは変わらず。
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ルナ
99. ルナ
2021/10/11 12:02
ソサはあんまないけど15cフェンサーコンジャなら…チェンポジは使う回数少なめだからちょっと違う方向性になりますけど。フェンサ15コンジャ13
c8必殺首切り×2にマルアク、ゴーレムで自身を庇わせる感じですねぇ。
でもちょっと成長させちゃったんで比較対象外かなぁ…
特技は二刀流を命中強化Ⅱに変えてるだけですねぇ。
私の超高レベルpcの中だと真っ当に強いんでこの板的にはあんまりって感じな印象ある。私のだと暗殺者らしくもないしなおさら
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近衛兵
98. 近衛兵
2021/10/11 11:54
ルールの質問スレに書くか迷ったんですが、コンセプトだけだったのでこちらに。

鷹の目マルアクテレポートで敵に接近しつつ、1撃加えてからコンジャラーの補助動作で人形の位置に戻るやつで元の座標(仲間の位置)に戻ってくるアサシンビルド

問題はこの中途半端な性能で1撃加えてどうにかなるか・・・と言う所

とは言え上級、熟練において前線から遥か離れた後衛の位置にも瞬時に移動して乱戦に参加した後、乱戦解除したら元の位置(人形を持っているPCの地点)に戻ってこれる神出鬼没さはちょっとやってみたい。

やるなら近接攻撃は必殺フェンサーかな。ボスにテレポートで一気に接近して大回転してひっそりと倒して戻ってきたら本望

完成想定はフェンサー15/ソーサーラー/13/コンジャラー12/他

経験点計算してないけどL15a~cだろうか・・・

必殺攻撃III
両手利き
マルチアクション
変幻自在II
頑強
二刀流
武器習熟A
武器習熟S

変幻自在からのマルアクと必殺攻撃x2の3つを宣言してテレポートで接近してからの二刀流必殺攻撃を見舞って帰ってくる。
って!鷹の目とってねぇ!両手利きと二刀流を諦めるか…
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玄狼黒鉄
97. 玄狼黒鉄
2021/10/11 10:54
>リンクスさん
武器として扱える盾は盾のアビス強化のみですね。なので武器のアビス強化の効果を盾につけるのは不可能かと。
その代わり、武器として扱っている最中でも、盾のアビス強化の効果が持続するそうです(ⅡのP280より)。

ただし、カルヴァリアだけは例外で、盾に関する強化はできず、武器用の強化が行えます。
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リンクス
96. リンクス
2021/10/11 10:02
そういえば・・・【武器として扱える盾】に【武器のアビス効果】は付けられるんでしょうか?
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ルナ
95. ルナ
2021/10/08 06:47
魔法型ロマン砲っていいよね…下準備に4〜5ラウンド必要だけどその分の破壊力はある

なお実際に作ったら普通に撃った方が強いになったんでここに乗せるほどじゃないか…(アストラルバーンを使いこなしたくて作った15c枠だからレギュ的にもアレだし)
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近衛兵
94. 近衛兵
2021/10/08 06:23
いつぞや話の挙がった ショッキングハンマー使いのPCと、ターゲティングをエメラルドラクーンにお願いする射手バードを作ったのでご報告&感想

トールモチーフのショッキングハンマー使い
https://charasheet.vampire-blood.net/4095825
トランプルで突撃していく感じが実にトール感あるPCでした。しかし、魔力撃の打撃点+2という驚異的な低さ・・・そして1回も使わなかったマルアク・・・
だってフレーバー的にはマルアクでスパークしたいじゃん!!(MP12しかないので練技でカツカツ&借金までして魔晶石買えてない)

射手バード
https://charasheet.vampire-blood.net/4139301
こちらはハウスルールにて、騎獣の召喚が制限されていた為本来の動きは出来ませんでしたが、その状態であっても戦局によって魔法指示が良い味だしてましたね。本体が遠距離単体しか使えないのを騎獣の魔法拡大からの多数攻撃ができるというのは魅力的でした。
本来の動きをしてみて試してみたいですね。しかし、楽素転換の宣言を忘れる・・・
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近衛兵
93. 近衛兵
2021/10/06 23:31
おおおーー!!できましたか!やはり!!

これは過去一作りたいPCにランクインですね・・・!

まぁ機会に恵まれないと思うんですけど・・・

でも実際突破魔法で悪さしたい!っていうのだったらヴェノムスパーダ使えって話ですよね・・・何だよ任意の地点て!!無限か!!

とは言え移動力と言う制限を持った中で、それをいかに柔軟に対応できるか試行錯誤するのが面白いんですよねぇ~・・・
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かもらいふ
92. かもらいふ
2021/10/06 19:46
名称が同じなせいで2.0時代から混同する人が多いのですけど、「装飾品データにおける装備可能部位としての”装備部位”」と「キャラクターが実際に装飾品を装備する枠としての”装備部位”」は扱いが違い、基本的に「(装備)部位」と言えば後者を指します。

たとえば「装飾品の”装備部位”=頭」の装備を「キャラクターの”装備部位”=その他」に装備した場合、あくまで「その装飾品は『その他』に装備しているもの」とみなされます。
(⇒『I』170頁。これこそが、「1部位には装飾品ひとつ」という原則を見かけ上逸脱できる根拠となっています)

それを踏まえて『I』151頁の記述を読むと、たとえば「『その他①』の装備部位に〈韋駄天ブーツ〉を装備している状態から、それを外して荷物に収納し、同部位(=『その他①』)に〈石人の耳飾り〉を装備する」といった動作は1回の主動作(所定の条件を満たしたレプラカーンならば1回の補助動作)で問題なく可能と読み取れるはずです。

(※レプラカーンは『その他』部位を複数持つため、識別のために便宜上番号を付加しています)
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Undo
91. Undo
2021/10/06 17:23
装飾品を外して別の装飾品を新たに装備するのを1回の動作で行うのは、その装飾品が同じ装備部位である時だけかと。
原文「装飾品を外して荷物として収納し、別の装飾品を荷物から取り出し、その部位に装備する」

使用する装備部位がその他なら問題ないのか、うーむ。
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しゃんはい
90. しゃんはい
2021/10/06 17:20
>88. 近衛兵 さん
レプラの種族特徴による補助動作での装備変更で移動力の差し替え……なるほど、面白い着眼点ですね。

たしか付け替えまでを含めて1Rに1回補助動作でできたはずです。

であれば、「その他」枠に韋駄天ブーツを装備しておき、
・何もしない状態(装備状態を基準として換算)
・韋駄天ブーツを外して移動力ー5
・石人の耳飾りを入れ替えて装備する事でブーツが外れたぶんと合わせ更にー6(計ー11)

という3つの状態を補助動作かつ装飾品1枠のみで自在に操作できる気がしますね。

こういうの、非常にレプラっぽくて良いなぁ。



【思い付いたので付け足し】
上の挙動に加え、ラタントライナーの+1〜10で自在に移動力を増やせる事を考えると、

計算上、韋駄天装備状態をデフォルトとするなら移動力を「-11〜+10」の範囲で自由に補助動作で操作できることになりますね。
移動力20のレプラが居たとしたら「9〜30」の範囲で自在に移動力を決定……?
なんというレプラマジック。

後はふかふかの防寒着さんも調整に……ダメか(補助で捨てられたらなぉ)
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Undo
89. Undo
2021/10/06 17:10
森羅魔法の鎧ペナは金属鎧着用不可だと何故だか勘違いしていましたね。
とはいえ個人的に棒杖の大量用意の投げ捨ては嫌いなので、ドルイドを自分でやる場合はウォーメイジスタッフを使うかな?
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近衛兵
88. 近衛兵
2021/10/06 16:43
やはりドルイドは魔力で合ってた。

まぁ魔力が1でも100でも運用内容からすれば必要ないですからね・・・(恐らく使うのはWFとブラッディーペタルとラタイトランナーと名前忘れたけど1日1回しか使えんやつ2種)

人間の想定でキャラメイクを進めてましたが、レプラカーンにして補助動作で装飾品の付け替え?を利用すれば敏捷の腕輪などを外すことによって移動力を落とすことも可能・・・!
なので移動力を20が上限としたら、ラタイトランナーで最大30m。腕輪を外して18mが最小。

やはりこちらも手元にルルブが無いのでうろ覚えですが、靴も取り外しできましたっけ?それが可能なら移動力+5の靴を取り外しすることで移動力を―5することも・・・!
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リンクス
87. リンクス
2021/10/06 16:02
▶86の付け足しと自分の質問
ドルイド、デーモンルーラー共に金属鎧にデバフがありますね〜
(ドルイドは魔力が-4、デーモンルーラーは金属が行使判定-4、必要筋力10以上の非金属が-2ですね、)
ドルイドだけ厳しめですね----
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玄狼黒鉄
86. 玄狼黒鉄
2021/10/06 15:47
>近衛兵さん
金属鎧のペナルティは魔力ではなく行使判定です。
ついでですが、真語と操霊に限り必筋10以上の非金属鎧は行使判定に-2のペナルティを喰らいます。
妖精は金属鎧ペナルティのみ、神聖と魔動機術は防具ペナルティなしです。
(ドルイドとデーモンルーラーはML持って無いので別の方に投げます)
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近衛兵
85. 近衛兵
2021/10/06 11:46
手元にルルブが無いので分かりませんが、金属鎧のペナルティって魔力―4でしたっけ?

余り魔力をどうのこうの気にするビルドでないので金属鎧で持っても良いかもしれないですね。
その上で下のPCを完全自立型という格好で自分なりにアレンジさせてもらうとすると、
プリースト13/ファイター9/レンジャー9/ドルイド5(確かラタイトランナーが5だった気がする)/スカウト3/エンハンサー2/アルケミ1

この際マッスルベアーは削ってしまい、ファイターが1下がるのはウイングフライヤーで(命中と回避だけは)補いましょう。(この時点で打点が―3)

戦闘特技は確実化が確かに微妙なところではありますが、このビルドを活かす上では確かに確実化・・・!
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Undo
84. Undo
2021/10/05 21:40
https://charasheet.vampire-blood.net/4167368
試しに13レベルレギュのビルディングブック能力値で、魔法を第一としつつも戦士としての性能を重視した人間の攻撃型の神官戦士を作成してみました。
武器は低い命中を補うためにSランクメイス、それも突破によって魔法を使う敵後衛又はボスに接敵し攻撃する際に副次効果を期待できるカーメンキャッパーを採用。
ポーマス及びヒルスプと防護点によって生存能力を確保。
消耗品はざっくり所持金の25%の37500Gを計上してあるため、各種を取り揃えているものとします。
ドルイドを取るような経験点は無く、取ってしまうと金属鎧も着れないため、ラタイトランナーやファイアプロテクターによる戦術は自己完結して実行できませんが、突破を使う時点でパーティの連携が必要になるキャラですし(手前の乱戦を飛び越えた奥で戦う可能性があるため、もしもの時のために味方の回復役や支援役に鷹の目が必須になる)、無理に自己完結を目指す必要はないでしょう。

微修正をする場合は、確実化が入れ替え候補ですね。後はどこかでお金を削ってアビス強化でも
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近衛兵
83. 近衛兵
2021/10/05 21:22
ラタイトランナーで移動力を調節するという最も有用な最適解なのでは!?

確かにこれならある程度任意の地点に突破を使える・・・!
森羅魔法というある程度腐りにくい魔法なのも利点!

先にはなりますが、Lv8まで持って行けば1R目に突破しつつビックディフェンダーシーサーペントとの組み合わせで乱戦を作るだけ作って何もさせないなんて事も・・・!(要GM案件&解除案件)
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Undo
82. Undo
2021/10/05 21:02
突破を任意の位置で停止したいという場合、鷹の目以外にも森羅魔法5レベルのラタイトランナーで移動力を調整するという選択肢があります。
敵を飛び越えず敵中で停止したい場合、最短停止可能距離を短くできた方が都合が良いため、敏捷度は低く抑えた方が良いでしょう(それでも一撃石化を警戒して13はあった方が良く、15程度が理想でしょうか。多すぎる場合は石人の耳飾りで調整して防護点も手に入れましょう)。
それで距離が足りないような30m以上離れて戦闘を開始する場合は、双方の移動力や射程の兼ね合いで1R目には乱戦を展開しない場合も多いですし、そもそも遠距離会敵から始まる戦闘もそう多くはないでしょうから心配しなくとも良いでしょう。
神官ならば数拡大が無くともフィールドプロテクションⅡで範囲支援が行えるのが良いところですね。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。